機体説明
- 概要
機体ランク Sランク 属性 中距離 地形 万能:ホバー シールドの有無 左 ビームスワップ 不可
入手方法:
- 日本版:前のwebガチャ、イベント配布、金玉
- 台湾版:設計図
- 香港版:設計図・機体販売
- 兵装(通常)
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | フラッシュエッジ2ビームブーメラン | 1セット | 4秒 | 2発投擲 誘導 強スロウ | 実弾 中距離・中距離属性 |
2番 | 高エネルギービームライフル | 10発 | 1発/2.4秒 | ビーム 中距離・中距離属性 | |
3番 | 高エネルギー長射程ビーム砲 | 1発 | 8秒 | 貫通 ダウン属性 発射硬直 | ビーム 遠距離・遠距離属性 |
- 必殺技:マップ兵器型必殺技
- 兵装(変形)
武器名 | 弾数 | リロード時間 | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | アロンダイト | 5段格闘 | 当たり判定広い振り遅い | 近距離・近距離属性 | |
2番 | パルマフィオキーナ | 3段格闘 2段目3発HIT | 20秒 | ブーストダウン | 近距離・近距離属性 |
- 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- SEED覚醒EX
- 必殺技覚醒
特徴
- 本編での扱いがアレ過ぎた為か大抵のゲームでは優遇されてるし
- 原作だと格闘ばっかりやってたイメージがあるけど射撃武装が充実してるし
- 格闘戦も残像や格闘コンボのお陰でこなせるし!
- 何やっても中途半端
長所
- 修正のおかげでステータスと武装の係数はSランク標準ぐらいにはなったし
- 第1スキルが優秀な専用スキルで火力の底上げになるし!
単発射撃武装が多いコイツには合ってるし - 光の翼モードになるとステータスが変化して火力が高くなるし!
- アロンダイトの修正で攻撃範囲が広くなったし!床も壊れるし!
- 格闘ダッシュも長いし!
- 必殺技の威力が2種のスキルでかなり高い上にゲロビまで撃てるし!
- フラッシュエッジは1発がビームライフル1発分の威力で当て易いし!
- 修正でリロードも早くなったし!デスティニーの主力武器だし!
→係数落ちたけど強スロウついたし!
- 修正でリロードも早くなったし!デスティニーの主力武器だし!
- 覚醒ゲロビがかなり強いし!高ランク相手でも5割以上奪えるし!
- MAが戦場に居たらもう狙うしかないし!ついでにMAの取り巻きも巻き込めればかなりオイシイし!
- 1落ち前に使っておくと死んでも1/3ぐらいゲージ回収できるのでSEED覚醒EXが発動しやすく結構いい感じだし
- 殆どマップを選ばずに戦えるし!
- 誘導兵器・ビームライフル・ダウン射撃と似たような武装のFA-ZZが同じSチョキにいるけどこっちはパージせずとも格闘ができるし!
誘導兵器は移動撃ちできるし!ダウン射撃の出もそこそこ早いし!ビームライフルも弾数・リロード共に優秀だし! - チョキでデバフ付き格闘コンボ持ちは貴重だし!
- シールドの軽減率が70%もあるし
短所
- Sなのにただの必殺技覚醒
プロヴィデンスやDXのそれが専用スキルになるなかこいつはいつまでたってもこれのままだし・・・- Sで必殺覚醒ゲロビが撃ちたいなら修正後DXのほうが属性差考慮しても戦力になるし…
- 素の攻撃力がSランク最下位だし・・・
- FA-ZZガンダムと同じだし、けどあっちみたいな攻撃力アップも全体効果スキルもないし
- デスティニーさりげなく2番の係数がAと同じらしいし...だからステの低さと相まって残念威力だし...
- 修正で係数が1300になったし!ステータスも見直されてSチョキ標準レベルになったし!
- 防御スキルが何も無いし・・・
- ステ修正で防御力がSの平均くらいになっちゃったからSチョキで覚醒ジオさんの次くらいに脆いし
- 光の翼モードだと防御力が大幅に下がるし・・・
- 修正で防御力の低下が緩和されたし!
- 咄嗟(とっさ) の格闘が出来ないし
- アロンダイトは度々修正が入ってるけど振りとキャンセルが遅いし
- 2武器の性能は優秀だけどリロードも長めなのが辛いし・・・
- 格闘コンボ途中で止めて追撃しようにもモードチェンジ挟まないといけないし
- アロンダイトの係数が低いからそこまで火力高くないし
- その上一番格闘しかける場面の多いグー相手だとさらにダメージが落ちるし
- フラッシュエッジには他のブーメランみたいなスロウ効果がついてないし→ついたし
- バッセルに比べると誘導も若干弱いし
- モードチェンジで残像ダッシュ持ちの機体としてF91も居るけど
あっちはブースト消費量減少が付いてるのにこっちは特に何も無いし- ストフリ、隠者、伝説はNJC持ちなのにこの機体だけハブられたし!
- 無限残像ダッシュとか鬼だから流石に仕方無いし・・・
- ストフリ、隠者、伝説はNJC持ちなのにこの機体だけハブられたし!
- 地味に全部HP発動スキルだし!
- 普通のSEED覚醒についてたレーダー効果が消えたし…
ただしあちらはHp30%スキルなうえに別に底力もないし- それよりも他のSのユニークで違う名前で似たような効果のスキルが最近大分増えてるし
- ストフリには勝てなかったし・・・
- もともとスピードがカンストしてるからスキルのスピードアップ効果があんまり意味ないし…
戦い方
- 状況に合わせてモードをどう使い分けるかが重要な機体だし!
味方が敵の追撃に入る時は多彩な射撃モードで支援するといいし、格闘モードはあくまで近距離戦の迎撃に使うし! - とりあえずダウンビームで開幕長距離射撃狙いの敵を叩き落すし
- 目視できなくても普通にロックすりゃ当たるだけの射程があるし
- フラッシュエッジは当てやすく高威力だけどあまり連発はできないし
- 瀕死の敵に当てるのがオススメし
- リロード速度が修正されて連発できるようになったし
- 瀕死の敵に当てるのがオススメし
- 中距離では2武器→3武器や2武器→1武器でガンガン撃ちまくるし
- 武器の性能が良好なのでキチンと当てて大ダメージだし
- 格闘モードは本当に格闘しかできないし
- 変形したら格闘狙いなのバレバレだし
- 残像は近距離での差し合いに効果的だけどブースト量は所詮チョキなので過信は禁物し
- 格闘モードははっきり言ってハイリスクなので手堅くやるなら通常モードでひたすら射撃する方が良いし
- パルマフィオキーナは格闘ダッシュ無しでそれなりに前に踏み込むから格闘カウンターにもコンボ始動にも良いし
- 格闘だけだと倒し切れない相手はパルマ2段止めにして離脱するし
補助格闘が1-3-1HITのタイプだから111122でもダウンしないし- ブーストダウン状態の敵に攻め継続するし、もしくは味方と合流するし
- 通常時の水平ブースト持続時間が3.7秒くらいで種割れ時は5秒弱だし
- 格闘モード変形が遅いせいで寄られるとダウンビームぐらいしか自衛策がないし
かといってNJCがあるわけでもないので、ブースト管理は本当に生命線だし
- 格闘モード変形が遅いせいで寄られるとダウンビームぐらいしか自衛策がないし
- 格闘モードと射撃モードを生かした戦い方ができないならこいつを使うなし
知っておくべきこと
- 6vs6の仕様になってパー機体が大増殖したから運命使われることが増えたし!
- ボンボン版は絶版だし
- ガンダム無双2やスパロボZではまともな扱いだし!
- この残像今までのゲームで最高傑作の出来だし!
- バーサスシリーズ、バトルシリーズ、その他ゲームではデスティニーの光の翼が残像であると呼ばれてる割には残像で攪乱したりせず、ただ見栄えがよくなったりするだけだし
- アニメでも敵が残像を敵と誤認するような描写もないし
- でもこのデスティニーは違うし。間違って残像を殴るなど、視覚で騙すことができるし!
- 韓国で格闘の範囲が広くなる修正が来たし!やったねシンちゃん!
- 劇中ではストライクフリーダムとボロボロになるまで戦う場面なかったし
- オレンジ色に染めるといいし