フリーダムガンダム(ミーティア)

Last-modified: 2013-10-02 (水) 11:41:41

機体説明

それでも守りたい世界があるんだ!!!
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  • 概要
    機体ランクSSランク
    属性パー
    地形万能:ホバー
    シールドの有無両腕(パージ後左)
    ビームスワップ不可(パージ後可能)
  • 入手方法
    • 日本版:未実装
    • 台湾版:7月超級
    • 香港版:未実装
  • 兵装(ミーティア)
 武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
1番93.7cm高エネルギー収束火線砲9発約3.5秒2連装ビーム 中距離・中距離属性
2番120cm高エネルギー収束火線砲6発約4秒2連装ビーム 遠距離・遠距離属性
3番60cmエリナケウス 対艦ミサイル発射管12発/2セット約12秒/打ち切り3連装実弾 中距離・中距離属性
  • 必殺技:全弾発射型必殺技
  • 兵装(パージ)
 武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
1番ラケルタビームサーベル4回攻撃 4段目ダウン属性近距離・近距離属性
2番ルプスビームライフル7発約3.5秒/1発ビーム 中距離・中距離属性
3番クスィフィアスレール砲2発/7セット約6秒/1発2連装 爆風付き実弾 長距離・中距離属性
  • 必殺技:乱舞型必殺技
  • 所持スキル
  • フェイズシフト装甲
  • ニュートロンジャマーキャンセラー(ミーティア)

特徴

  • SSランクのパーになって帰ってきたし
  • 誘導ミサイルの弾数が全機体トップだし
  • 格闘のモーションがチョキフリーダムとちょっと違うし かっこいいし
  • 修正でNJCが強化されたし!
    遠距離耐性とパージ前(ミーティア時)のダメージアップだし!

長所

  • 通常時とパージの両方にビームと実弾があるし
  • 2種類の太ビーム おまけに2連装だし
    • しかも中距離と遠距離属性が揃ってるし
    • 弾持ちもなかなかいいし
  • ミサイルの誘導がおかしいし ぐんぐん曲がるし
    • おまけに数がおかしいし グーは溶けるし
  • ニュートロンジャマーキャンセラー発動したらもう止められないし
    • おまけにパーだから恩恵がでかいし
  • パージ後は普通のフリーダム と思いきやレールガンが当てやすくなってるし
    • 具体的に言うと2発同時発射だったのが右左の時差発射になってるし
    • 1000×2の超高火力だし!!!
  • パージ後のフリーダムは全ステータスが素のフリーダムより一回り高いし
  • 4段格闘になって隙も減ったし
  • SAの演出がカッコイイですしプロヴィデンス倒した時の再現だし
  • フェイズシフト装甲まで付いてるから実弾グーは手が出せないし
  • もちろんパージ前は格闘アーマーが付いてるし
  • 修正のおかげで実弾と遠距離武装に耐性があるし
    格闘アーマーもあるから実質的には中距離ビームとファンネル以外には耐性あるってことだし
  • GN系みたいに両側にシールドが付いたし

短所

  • 脆いし!
    • PS装甲あってもS戦じゃビームのが多いし…
      遠距離ビームやファンネルで開幕3~4割削られるとかザラだし
  • SSになってもバラエーナは撃たせてもらないし
    SAで我慢するし
  • 対艦ビームソードはジャスティス用だし…
  • ミーティア付いてる時にバレゼロ食らうと痛いし
    • でもリロード早いからそうでもないし
  • ダウン射撃がないし
  • NJC発動しても大型MAだからもっさりだし
    • 正直NJC持ってる機体の中でもスキルとの相性はいまいちだし…
    • 敏捷と速度がアホみたいに低い上にスキルに"ユニットの動きが早くなる"系の効果が一切無いから
      ブーストが無限だろうとSランクMAの中じゃ劣悪な運動性能だし…
    • 正面判定が広すぎてシールドの恩恵をを感じにくいし・・・
  • 格闘アーマー付いてるせいでケルディムなんかには2連射されるし…
    • 遠距離耐性50%カットが追加されたおかげで大分ましになったし
    • パージ後も遠距離耐性は継続するからかなりの上方修正だし!

戦い方

  • 後ろで弾幕張ってるだけでも十分活躍できると思うし
  • NJC発動したらパージしてグー狩りに行ってもいいし
    • でも正直誘導ミサイルが強すぎてパージしなくてもいいと思うし
    • MAPや相手構成では防御面が厳しい場合即パージしてもいいと思うし
  • MA特性を生かして、NJC発動したら高高度から爆撃するし
    • これくらいしか役に立たないし…

カスタム方針

  • 素カスタムはHPで後は防御か攻撃じゃないかし

知っておくべきこと

※修正の詳細(2012.4)
・スキル変更:NJCに遠距離耐性(約50%カット)とミーティア時武装のダメージアップ(10%程)が追加
・両腕に高耐久のシールド追加
パージ前3番(誘導ミサイル)のダメージアップ
・HPダウン(18.6→16.8)・・・うn!?

選択肢 得票数 得票率 投票
キラは嫌い フリーダムは好き 42 37.2%
迷子の迷子のバラエーナ 31 27.4%
修正されても最弱候補 8 7.1%
かっくいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!! 7 6.2%
HPがMAにしては低めになったなー 5 4.4%
でもかっこいいです 4 3.5%
チートじゃない気がs(ry 4 3.5%
シン可哀想だー! 3 2.7%
凶機体になったし 3 2.7%
なんか寒くね? 2 1.8%
ラクシズ 2 1.8%
すごいぞ 1 0.9%
阿部さんよろしく 1 0.9%
その他
投票総数 113
データ流出時のなごり

機体説明

それでも守りたい世界があるんだ!!!
-3.jpg

  • 概要
    機体ランクSSランク
    属性パー
    地形万能:ホバー
    シールドの有無左右
    ビームスワップ
  • 入手方法
    • 日本版:未実装
    • 台湾版:未実装
    • 香港版:未実装
  • 兵装(ミーティア)
 武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
1番MA-X200 ビームソード×23回攻撃 3段目ダウン属性近距離・近距離属性
2番120cm高エネルギー収束火線砲×410発3秒/1発ビーム 遠距離・遠距離属性
3番60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管×7777発7秒/撃ち切り実弾 中距離・中距離属性
  • 必殺技:乱舞型必殺技
  • 兵装(変形後1)
 武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
1番ラケルタビームサーベル5回攻撃 5段目ダウン属性近距離・近距離属性
2番ルプスビームライフル10発3秒/1発ビーム 中距離・中距離属性
3番バラエーナプラズマ収束ビーム砲2発7秒/撃ち切りビーム 遠距離・遠距離属性
  • 必殺技:乱舞型必殺技
  • 兵装(変形後2ハイマットフルバーストモード)
     武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番ピクウス76mm近接防御機関砲?発?秒/?発実弾 中距離・中距離属性
    2番ルプスビームライフル(高出力)2発8秒/1発スタンビーム 中距離・中距離属性
    3番ハイマットフルバースト1発15秒ダウンビーム 遠距離・遠距離属性
  • 必殺技:全弾発射型必殺技
  • 所持スキル
  • 最強のコーディネーター
  • ニュートロンジャマーキャンセラーEX

特徴

  • 圧倒的にフリーダム
  • ぼくがかんがえたさいきょうのぴるす

長所

  • SRになってもフリーダム
  • パーになったし
  • バラエーナがついたし
    • 更にフルバーストも使える様になったし。中々の威力なんだし
      • マルチロックオンなんて無理だし。全弾発射SAで我慢しろし
  • 通常状態はセイバーや暁っぽいし
    • なぜかパーなのに格闘5段という優遇っぷり(自由)セイバーや暁は泣いていいし・・・
      • 今はパーで格闘5段はそんなに珍しくないし

短所

  • パーになってもフr・・・?
  • チョキよりキビキビ動けないし。これならシンちゃんでも勝てるね!
  • 上位機体のストフリが天敵だし。ついでに運命もフォースもだし。やったねシンちゃん!
  • レールガンはどこいったし
    • フルバーストでビームになってるし

戦い方

カスタム方針

知っておくべきこと

※韓国版で実装決定だし
※ミーティアのパージ後に使われる可能性があるので変形分の武装はないかもだし
なぜかSRフリーダムが機体項目にあったからちゃんと編集してみたし
機体項目を増やすときはちゃんと最後までわかりやすく編集すること!「」ちゃんとの約束だし!
蔵にデータがあるみたいだし

選択肢 得票数 得票率 投票
規格外に編集が適当 23 43.4%
小学生 11 20.8%
ぼくのかんがえたさいきょうがんだむ 7 13.2%
SSで実装 2 3.8%
規格外にフリーダム 2 3.8%
強い 2 3.8%
兵装おかしすぎるし・・・ 2 3.8%
変形2って何かし・・・・? 2 3.8%
お前帰れ 1 1.9%
弱い 1 1.9%
その他
投票総数 53