機体説明
勇者王がアイナのザク相手に縄で緊縛攻撃をして活躍した機体だし!
- 概要
入手方法(日本版):マイレージボックス各種 レンタル(150ポイント)
機体ランク Cランク 属性 グー 地形 宇宙:ホバー シールドの有無 無 ビームスワップ 不可
入手方法(台湾版):22蛋機 - 武器
武器名 弾数 リロード時間 特殊効果 射程・属性 1番武器 クロー 5段格闘 5段目ダウン属性 近距離・近接属性 2番武器 180mmキャノン 5発 3.7/1発 爆風 2連装 実弾 遠距離・遠距離属性 3番武器 アンカー攻撃 1発 20秒 ブーストダウン 3段目ダウン属性 上下にもヒット判定 近距離・近接属性 - 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:防御力アップ
- スキル2:拡張ブースター
特徴
- 強み
- MA属性+拡張ブースター
- 2番武器の射程と火力
- 3番武器のブーストダウン
いいところ
- グーのダッシュを起点とした格闘コンボが強いし!
- 3格闘のアンカー攻撃(シローがザクをグルグル巻いてたアレ)はブーストダウン効果があるし!
- 111→33→2の 凄い 鬼畜
- 180mmキャノンが2連装で超使えるし!グー機のくせに優秀な射撃武器だし!
Bのツインバズーカ並みの係数だし- さらに射程が長いし!ダウンビーム並みにあるし!
- パラメータがC機体のくせに高水準だし!あと防御力とブースターが上がるスキルが地味に使えるし!
- MA属性だから自由に降下できるし!
- 小さいし!
悪いところ
- でもやっぱりボールだから柔らかいしすぐ死ぬし!過信は禁物だし!
- 格闘の判定が狭くて少し狙いにくいし!
- 空中から地上の相手に格闘しようとすると頭に乗って当たらないことがあるし!
- 何故か2番が遠距離属性だから老練インファイターに全然きかねーし
老練スナイパーが効かないってことでもあるけどパー相手は流石に不利なのはかわりねーし- しかも出が遅いし…
- 最近のSパーはどいつも硬すぎてやってらんねーし!
- Sチョキも硬い奴や長距離ビーム持ちばっかりで辛いし
- ビームスワップができない機体だし・・・反応遅いと思ったら敏捷振らないといけないし
- 韓国で下方修正きたし それでもまだまだ強い気がしてならないし
- 台湾にも来たし?180mmキャノンの弾が減ってるし!連続で撃つと5発で弾切れだし
リロードも遅めだから無駄撃ちできんし
でもまだまだ強いとはなにごとし・・・
- 台湾にも来たし?180mmキャノンの弾が減ってるし!連続で撃つと5発で弾切れだし
- なんだか最近になって箱からの出現率が異常に高いし…
たぶん設計図枠が全部ボールに変更されたんだと思うし
戦い方
- ひとつの戦い方としては、スニーキングして背後からコンボでごっそりボコるし!
浮いてるから歩いてるだけなら無音だから奇襲や闇討ちができるし!
でも相手が孤立してないと他の敵に食われるし!
- もうひとつの戦い方は、正面から撃ち合いに参加して前線の敵の目をこちらに向けることだし!
ボールの優秀な機動力と時間差射撃でランクや属性に構わず撃ちまくるし!弾切れもするし!
Cランクだから高ランクと睨み合いするだけでも十分だし!
対Sランクの対処法
- 対ナタク
とりあえず射撃に頼らず殴り殺せし
相手がSA撃つかスキル発動前なら射撃で削るもよしだし
射撃で削りながら相手が引っ張ってくれたら3番準備だし
Vワクチンあっても有利とれるし
鉄壁発動したら相手しないかSAでOKだし というかそれ以外は無意味だし
上記は殴られない(殴り勝つ)の前提だから殴られたら一方的に殺されるので注意だし
- 対ゴッド
ハイパーになる前までに削れるだけ削るし
できれば開幕1殺くらいできるのが理想だし
光ったら逃げるもよしSAもよし殺されるの覚悟でアンカーぶち込むもよしだし
- 対GNアームズエクシア
逃げろし
無理だし
老練がなくなって大分マシになったけど勝てる要素がサイズが小さいのとコスト差程度しかないし
コスト差差し引いても広いマップだと無理ゲーだし
狭いマップでも結構無理ゲーだし
- 対スサノオ
マジ無理
一人でどうにかなんてできんし
幸いトランザム前は相当機動力に差があるので逃げるのは容易だし撹乱できそうならして味方の援護を期待するし
カスタム方針
- 射撃戦でのダメージを稼いだり、コンボでの確殺率上げる為に攻撃振りか
- 素カス分だけ敏捷や速度に振るのをお勧めするし
- OC分はまぁ攻撃以外ないと思うし
- 案外防御カスタム+防御スキルでねちっこく粘着とかもいいのかもしれないし
上手く使いこなすために
- とにかく緊急降下を使いこなせだし
- 他の機体では宇宙くらいでしか使わないけど、ボールでは重宝多様するものだし
- 建物に隠れながら射撃しようとすると、撃つときを狙われてしまうがボールだと急降下+発射までのモーション時間で位置調整ができるので隙というか危険が減るし(ラグで残像に当てられたりするのは愛嬌だし)
- 格闘ダッシュの追尾もよく、スキル発動によるブースト量、発生と範囲の大きい3番武器など色々揃ってるので接近戦もいいぞ!
- 接近戦でも急降下は有効だし、敵をジャンプで避け、キャノンを打ちながら降下、格闘など変態機動や相手を翻弄する動きとかできちゃうし
- 3番武器のアンカーは射程が短いので格闘が1発でも入ってから使うし
- 乱戦や自分が高火力機に狙われてるときは格闘フルコンボ(111333)より(133など)でコンパクトに立ち回るのもいいし
- 回り込んだり、上に逃げたと思ったら後ろにいたりと変則的なプレイができる。
とにかくボールは緊急降下がうまく使えるかどうかが鍵なので十分念頭に入れて動いていただきたい。
また、ブーストゲージの長さと速さも利用し、どんどん活かしていこう。
知っておくべきこと
- キーコンフィグ
急降下はデフォルトで「Vキー」でできるが、実戦だと使いづらいため設定から変更しておこう(左CTRLとかお勧め)
- くそっ照準がずれてやがる!
ボールKの2番武器はまっすぐ飛ばしても左にずれて飛ぶし
その分を考慮して撃たないと当たらないどころか障害物にぶつかりまくるし
多くの右手持ちビームライフルは障害物の右側から顔を出すことが多いので
こちらは障害物の左側から顔を出せばうまく捕らえられるし(ビームライフル食らいながら)
- 中距離武器がないし!
1番武器 近接属性
2番武器 遠距離属性
3番武器 近接属性
SA 乱舞SA
ということで1+3番武器はガンダムファイター格闘術のスキルパーツの恩恵があるし - ボールKのページもあったし
サーチ距離
- ガンダムファイトのタイルで46マス
- EXサーチスキルで2番射撃が最大射程まで緑ロックになるし