GNアームズTYPE-Dデュナメス

Last-modified: 2012-08-09 (木) 15:34:56

機体説明

悪いが今は弾切れ中でねぇ。圧倒されてるぜ!!
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  • 概要
    機体ランクSランク
    属性パー :通常時MA、パージ後MS
    地形万能 :ホバー、パージ後歩行
    シールドの有無両腕、パージ後両肩
    ビームスワップ通常時不可、パージ後可
  • 入手方法
  • 兵装(通常)
     武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番大型ミサイルコンテナ2連装8発
    2セット
    13秒誘導,上下分かれて発射実弾 長距離・中距離属性
    2番GNツインライフル2連装×3発8秒/1発貫通ビーム 遠距離・遠距離属性
    3番大型GNキャノン2連装×1発7秒発射時硬直,貫通,狙撃,ダウンビーム 遠距離・遠距離属性
  • 必殺技:全弾発射型必殺技
     
  • 兵装(パージ)
     武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番GNビームサーベル3段格闘 3段目ダウン属性近距離・近距離属性
    2番GNビームピストル(2連射)2連射
    9セット
    3秒/1セットビーム 中距離・中距離属性
    3番GNスナイパーライフル2発*秒貫通ビーム 遠距離・遠距離属性
  • 必殺技:マップ型必殺技
     
  • 所持スキル
    • スキル1:老練なスナイパー
    • スキル2:トランザム(GNアームズ)

特徴

えーとうーんと……ニーサン!
「ロックオン、そんな機体で…」
「気遣い感謝するよ。だがな、いまは戦う!」

いいところ

  • 遠距離が二つも!
    • 硬直無しのツインライフルが使いやすいし!
  • 誘導ミサイルが何だか当てやすいし!
    • 弾速遅い代わりに誘導性能がすごく高いし
  • パージ後のビームサーベルの振り早いし!
    • ビームガンの威力はゼロカスのツインバスターライフルより高いし!
    • パージすると攻撃力がグンとあがるので意外なほどの火力が出るし!
  • 硬い…硬いよ!ニーサン!
    • 中距離耐性,トランザムで防御アップ,両腕にシールド装備,素のステータスも高いし!
  • ステータスの攻撃力は低いけど係数が良いのか単発火力がやたら高いし!
    ステータス詐欺もいいとこだし!
  • 硬くて火力高いから一機目でほぼ確実にSAが撃てるし!ヘビカスと同じだし!

悪いところ

  • すぐ弾切れ
    • ほとんど開始30秒で弾切れるとか……ニーサン……
    • ミサイルのリロードなげーし…良武器なのにし……
  • デカイ
  • GNA-Eは意外と素早いけどこいつは鈍いし
    • パーなのでブーストもショボいから倍プッシュだし…
    • 速度が実質カンストしてる+急降下操作で瞬間的な回避可能だから操作次第って感じはするし
  • 通常形態の主力が遠距離属性に偏ってるのでインファイター持ちが天敵し
    • インファイター持ちグーが突撃してきたらほぼこちらに突っ込んでくると思っていいし
  • ミサイルのリロードは長いのでビーム耐性持ちも天敵し
  • 上下に分かれてミサイルが発射されるため地上からミサイルを撃つと下から出るミサイルは地面に激突するし…
  • 入手がGNAエクシア同様鬼畜設計or課金(or過去の超級)

戦い方

  • ただひたすら後方で芋るだけだし
    老練持ちには中距離属性攻撃(ミサイル・ピストル)、ビーム耐性持ちにはミサイルを使うという感じで使い分けろし
    防御力と遠距離武装に任せてひたすら後ろから動かなくてもおもしろいと感じれる人じゃないとものすごく使いにくいし
    韓国で大人気なのに超級保証のあった台湾や設計図実装された香港で微妙な扱いなのはそのせいだし
  • でも仲間がグーばかりだったりしたら開幕突撃して盾兼おとり役になってあげるのもいいし
    無理に攻撃当てようとしないでシールドを相手側へ向けてればそんなに削られないし 
  • シールドは両側面からの攻撃を防ぐから、敵と真正面から撃ち合うと盾で防げなくてすぐやられちゃうし
    敵の射撃に対して側面を向けつつ別方向の敵へ攻撃を加えられる位置取りが重要だし!
    • 急降下操作も織り交ぜて被弾を減らすとさらに長持ちするし 攻撃しては急降下、の繰り返しで敵は憤死ですし
  • パージするのは相手が老練インファイター持ちだらけの場合とか、よほどのことが無い限り控えたほうがいいかもし
    狭い屋内ステージでもGNDの強さは損なわれないし

カスタム方針

弾持ちの悪さから攻撃に多く振りたいところだし
幸い防御性能は優秀で無振りでも結構耐えてくれるし
動き出しの遅さが気になったら敏捷に少し振ってもいいけどトランザムでカバーもできるし
韓国だと防御全振りGNDがチートすぎて盾HP減少修正きたし・・・。

知っておくべきこと

  • スキルや特殊能力の関係で不利になる(火力が一気に下がる)機体は同じSランクだとこんだけいるし
    • グー:遠距離耐性持ち(GNA-E、ナタク、クロボンX1、スサノオ、ゴッド、ゴッド風雲再起、マスター)
         ビーム耐性持ち(ノイエ、V2A、ヒゲ)
      ・ただし神と師匠は遠距離軽減率が50%程度なのでゴリ押しもいけなくはないし
      ・というかあの格闘範囲だとひたすら垂直ジャンプしてると中々食らわんし
      ・食らってもシールド向けてれば全然減らないし トランザム発動で倍プッシュだし
    • チョキ:ビーム耐性持ち(ν、大鷲暁、FAZZ、覚醒Z、V2AB)
      ・とくに遠距離ビームをガシガシ撃てるアカツキと手数の多いFAZZ、V2ABはビーム耐性も合わさって天敵だし
      ・逆にνは手数少なすぎる上に射程が短いからほっといても前線の味方と戦ってる事が多いし
    • パー:ビーム耐性持ち(デンドロ、SRデンドロ、SRノイエ、不知火暁)
      ・とは言えステータスの防御力とスキルとシールドのお陰でコッチも超硬いし…