アサシン/育成指南

Last-modified: 2011-08-01 (月) 20:35:01

※注意!このページの内容は執筆者の主観で書かれている場合があります。
 情報の吟味と議論が必要とされるかもしれません。

育成指南



LV帯別

 

~Lv15

連盟クエ受けられるまではクエストでLv上げ。
クエストでのPOT報酬がAGI型にとってありがたいのでこまめに潰していったほうが特である。
この時期はAGI極振りでも半分避けられるかどうかのことが多い

~Lv25

インテリドッグ、銃がお勧め。
銃で敵を動けなくして1匹ずつ狩って行く。
金稼ぎも一緒にやりたいなら、バックブースターを要求されるクエを受けて店売りしていくのがいい。
(青収集Lv22、赤収集Lv25、一般Lv24にある)
命中&回避があればルーマオの方がよい。

~Lv35

アクティブ、リンクして防御の低いミーア系、コブリン系。
回避は高いがドロップが美味いニャンジャや黒死蝶もいい。
30くらいからヤングリザードやユニクル、バーンアント辺りをまとめ狩りするのも。

~Lv40

剣竜、ワーボア、タグヘッズ辺りが狩りやすいが、剣竜はタフなのでAGI特化や極の人は注意
グレートピヨンやファビットキングもこのレベルまで来ると安心して狩れるはず
AGI極の人は、ホークマンを狩りにいけますが、長期戦になるので注意
30後半からアクティブ、リンク持ちの敵が増えるので、保険にペットとして蓮華がいるといいかも

~Lv45

序盤はカースカケット、聖霊の仮面、クラーケン辺りを、後半はニードラー、マミー、ドミノファイターがオススメ
キツイと思ったら、素直に目標を格下の敵にするなど我慢も必要

~Lv50

アル・フォトン遺跡(ミミック、妖狐、イビルアイ)、地底湖(変異ヤングリザード、イグフィッシュ)辺りがオススメ
あとは、クエストをこなしつつ、2次職でどのように立ち回るかと考えること

 
 
 
 

更新してみました。誤字・脱字やおかしい言い回しなどありましたら、訂正お願いします

育成タイプ別

AGI-STR型

初期能力:STR10 AGI10 DEX10 聖霊は現状AGI一択。
アサシンのAGI修正を最大限に活かす晩成型です。避けられない相手に弱いのが玉に瑕。
単体攻撃は弱いのでサブのソードマンでファントムエッジするのが基本。
STRが上がってくるとデモンズロアでも火力が出るがSPはカツカツ。
フィールドのまとめ狩りはヘブンズクロウ→デモンズロアが強い。
デモンズの前にブロウニングを挟み、スタンでダメージアップを狙うのもいい。
その場合ブロウニングを5にすると、デモンズが2回スタン中に入り更に火力が上がる。

  • ステータスの振り方
    *注意*
    あくまでも一例です。どれが正解かは人によって違うので十分に吟味した上で決めて下さい。
    どの振り方でも最初にアーチャー用のDEX12とソードマン用、序盤の火力確保にSTR20程度を確保しておくと楽。
    序盤からAGI極振りしてもそれほどかわせないのでSTRを上げておいた方がいいと言うのもある。
    AGIが伸びる(大体60~70)まではとにかく我慢する、浮気すればしただけ楽になるのが遅くなる。
    楽になってくるのは回避が安定し、STRが伸びてくるLv50前後からになる。
    VITには振る必要無し。アサシンのLvが上がるとVITに-補正がつく仕様なので少し振るくらいならDEXを伸ばした方が良い。
    20後半辺りから防御の高い敵がちらほらと出てくる。AGI上げ中のアサシンではダメージが低すぎてきついので、防御の高い敵は冒険者やソードマン、アーチャーに変えて乗り切ろう。
  • AGI極
    DEX12->STR20->AGI99->残りSTR
    序盤STRを確保したら一気にAGIを伸ばしきるタイプ。
    どんな敵にも98%回避を目指したい人向け。回避できるようになるのは早いが火力が低すぎるのが問題。
  • AGI優先
    DEX12->STR20->AGI70->STR30~40->AGI99->残りSTRとDEX
    STRを確保しながらAGIに振るタイプ。連盟クエなど回避が必要な敵にそれなりに早く行けるのが利点。
    AGI90を越えた辺りから通常の敵には回避過多になるが、対ボスも考慮するなら無駄にはならない。
    フィールド狩りでの効率はSTR優先に一歩劣る。
  • STR優先
    DEX12->STR20->AGI70->STR99->残りAGIとDEX
    AGIを70程度で止め、STRを一気に伸ばして火力を得るタイプ。
    フィールドMOB相手にかなりの効率を出せる。
    適正の連盟クエ3-7や4-4などはメイドと組めば問題なし。ペアでもさくさくいける。
    ただし高火力な分タゲを取りやすく死にやすいのが難点と言えば難点。

連盟ボスを相手にするならある程度DEXに割くことを視野に入れておくこと。
FAI12によるヒーラー取得は非推奨。序盤はいいが後半になるとステ不足になる。

  • 装備
    • 武器
      60のデビルズダガーと75の星耀刃は強いです。そこまではLvにあわせて適当でいいと思います。
      本格的に精練するならデビルズダガーからでも十分。双剣もLvにあわせたものがあると良いです。
    • 盾、手
      DEXの上がるヴァルキリーガード(Lv60)が理想だが、基本的にDEF,MDEFは重要でないためS付き装備であれば可。
      序盤はS1龍の鱗の盾がLv1~60までお手軽に使える。露店で安価で置いてある事が多く1stキャラでも手に入れやすいのも嬉しい。見た目が嫌いなら他のでも勿論可。
      冒険者、ソードマンで双剣を使う場合は盾が装備できないが、手装備はなくても構わない。

    • ベルネスリボン、軍隊帽(黒)、Exp+10%を刺した何か。
      序盤はクエ品やドロップ品でいい。黒のヘアバンド、緑or赤のヘアリボンなどなど。

    • 燃費の悪いアサシンは奪取結晶挿し四葉があるとだいぶ楽になります。ボスや回避の高い相手用に狙撃か命中結晶挿し四葉もあるといいです。手に入るまで匕首や目隠しでごまかしましょう。

    • クエで貰える空手着or店売りの忍スーツ->S1黒胴着or->マグナバトルメイルとS1黒胴着とS1空手着の使い分け(S1黒胴着には太陽を、S1空手着には戦闘を挿しておくと望ましい)

    • 忍の足袋->エンジェルブーツ(Lv55)->エンジェルブーツと羅刹のブーツの使い分け
    • アクセサリ
      ステータスの底上げをするならメルフェスの腕輪。機動力を高めたいのであれば俊足のタリズマン。
      序盤は店売りの冒険者の徽章かジェスター人形、収集クエの緑のリボン辺りがおすすめ。
    • 背中
      蝶の羽か妖精の羽のどちらかは確保したい。
  • スキルの取り方
    短剣3、幻影3→ブロウニング3、閃身3→ヘブンズ1→デモンズ10
    前提スキルも含めると、まとめ狩り一直線ならLv23で取りきれる。
    後は短剣や幻影を10取ったり、ブロウニング伸ばしたりヘブンズ伸ばしたり。
    勿論先に短剣や幻影を伸ばすのもあり。幻影で回避を確保してからまとめ狩りもあり。
    ガンスリンガーを取る場合はアサシンの銃スキルも視野に入れておこう、詳しくはガンスリンガーの育成指南を参照。
  • もう一つの育成方法
    有る程度のAGIを確保するまではずっと我慢になるので、ベースが適度に伸びるまではサブクラスで上げるのも手。
    • ソードマン
      双剣修練10、ファントムエッジ5~10、オーバーロード0~10が取得候補。
      35をいかに振り分けるかにもよるが、クロスアウトを取る選択肢もある。
      STR20程度でもソードマンのSTR補正+双剣の攻撃力+双剣修練で中々のダメージが見込める。(ただしSP消費が多いのに注意)
      序盤からソードマンで上げていくなら先にアサシンの幻影を伸ばしておくと楽、ただデモンズなどの取得が遅れるのには注意しよう。
  • アーチャー
    イーグルアイは必須としても、他はかなり自由がきくのでニードルレインを取ってもいいし、オプティカルアジャストで底上げしたり、デュアルショットで一匹ずつ狩るのもいい。

(更新日:2010/01/14)

  • Lv上げルート
    まずは普通にクエストをこなし、Lv上げとリンクパスポートの穴あけをします。
    必要な分の穴をあけたらLv上げを開始します。
    ☆2連盟かドロップ狙いで蝶やニャンジャを狙うのが一般的です。
    AVOIDが220ほどになったらヒーラーか執事orメイドとペアで赤3-7がこなせます。
    (もちろんSPを補給してくれる執事orメイドのほうが楽ですが)
    このあたりで浮気してSTRに振ってしまうとAVOIDが足りず、狩場が狭まってしまうので注意が必要です。
    火力が低い状態ですが耐えてください。
    Lv60を過ぎるあたりで赤3-7がかなりまずくなってしまいます。
    執事orメイドとマジシャンあたりと組み、4-4に挑戦しましょう。
    Lv70付近までくるとSTRがかなりあるはずなので、マジシャンなしでも殲滅が楽になります。

コメント

副職選択&副職スキル

副職の選択は個人の嗜好によるところが大きい。
ステータスの振り直しがない現状、副職をとるということはステータス11ポイントを犠牲にするということ。

冒険者

強制的に取得が義務付けられる職で、スキル振りが難しい職でもある。
どのスキルを取得するにせよ、本職の育成方針によって必要なスキルが全く異なるので、計画性を持って取得していきたい。
ステータスがAGIが下がりVITが上がる。このため回避が下がり、VITが少しくらい上がっても効果は薄い。
また、多くの装備が使えるが、銃が使用できない点も注意が必要。
結果的に狩りにくくなるかもしれない。

体力鍛錬は最優先に取ろう。
 
研究系は確実に効果が出るものの、敵を選ぶ。
取得するのであれば対象になる敵が一番多い動物系知識研究の優先を推奨。

  • 効率狩場の赤3-7や4-4の敵が悪魔系のため、悪魔も推奨
  • アサシンは基本的にPvP型だから人型も推奨

ソードマン

アサシンの弱点である単体相手を補うために重要。
双剣修練10 ファントムエッジ10の二つはとっておきたい。
オーバーロードは短剣の攻撃力も上がる。ただし持続的にダメージを受けるので体力の低いアサシンでは注意。
もし短剣の火力で倒せないBossがいたならばソードマンに着替えて双剣ファントムでゴリ押しを
(ソードマンになった分AGIが下がるので注意)

アーチャー

イーグルアイLv10のために取得が重要。
イーグルアイLv10を修得する事で命中がかなり改善できるので、その分、DEXにステータスを振らなくて済む。
それだけではだんだん当たらなくなってくるのでいずれにせよDEXに多少は振ることになるが…

  • DEX12のままでもLv上げだけなら不自由はしない。Lv上げだけなら。
     
    ステータス配分的にも無駄がなく、副職として相性が最も良い職業とも言える為、デフォルトで必須と言われることが多い。
    育成を楽にする為にも、最初の副職として取得して、出来る限り早い段階でLv10にしてイーグルアイLv10をとることを推奨。
    ウィークネスを取得しておくと役に立つことがあります。
    他には
  • 育成を楽にしたい→弓術修練とニードルレイン
  • ボス戦等で逃げうちしたい→弓術修練とデュアルショット
  • ボス戦のとき冒険者やメイドになって弓以外で戦う→アルファコントロール
     

ヒーラー

主要ステータスを11減らして,FAIに11注ぎ込むことの損失と副職として取得することによるメリットを個々人が考えることが重要。
主なスキルはMDEF上昇、SP上昇、各種バフ、ヒールなど。
バフ関連はヒーラーに職を代えて法典を装備し、バフして元に戻すという最短16秒の作業が5分おきに必要となる。シール三種でSP120消費分の回復の手間とコストも許容する必要がある。
 

1つの方法として、序盤に副職としてヒーラーを育てる方法がある。
ヒーラーのバフを全取得すれば、各ステータスが10ずつ上昇するので、
職取得に必要なFAI12に振った分のステータスも補って余りある。
序盤はソロメインのため、他者からのバフは期待できないので、これはかなりの強みである。
但し、上記は最低でもC.LV18は必要である。
ヒーラーも短剣装備できるので短剣型の場合はソードマン程大変ではないかも知れない。
 

番外 聖霊の祝福について
※以下未検証。記述者のロマン。
通常攻撃のクリティカル率がスキルLv×5%UP、どの職でも使えてクールも無いため常に使い続けられる
しかし、スキル習得に本修練Lv10が必須で聖霊の祝福Lv10にするにはスキルポイント20を消費する
スキル攻撃には適用されないのは痛いが、性質上AGIと相性がよくタイマンではものすごい火力を出せるようになる…かも?

マジシャン

転職条件として必須のINT12があまりに苦痛。
SP消費が大きいアサシンにとっては瞑想が重要
マスタリ系にすべて振って4属性攻撃と耐性を15%つける
そして再分配機能ができたらINTを初期に

エクスマスター

風牙~太極のコンボ&神威羅刹が序~中盤の連盟雑魚殲滅では簡単かつ強力。SPの燃費もアサシンより良い。
しかし、エクスのスキルはパッシブ含めエクスでしか生かせない点にも注意。上位のオプスが実装されたこと、また、終盤は6-3を中心にレベル上げをする事を考えると最終的には必要なくなるかも。

マジックナイト

マジシャンのINT12が厳しい。どうしても取りたい人以外はやめておいた方が吉。
マジックナイトをやりたいなら素直にソードマンかマジシャンメインの方が楽。
アドベントデモンズはロマン

メイド・バトラー

ヒーラーを取るなら取って損はしない。
メイド・バトラーメインのAGI型はきつい道のりだが、AGI型のアサシンがメイド・バトラーを取るメリットはある。

ガンスリンガー

アサシンでも銃を使う人は習得推奨
ただしFAIとDEXの職業なのでアサシンの分のAGIが下がる
アサシンの銃スキルはガンスリンガーになっても使えるが
ガンスリンガーのスキルがアサシンでもすべて使えるわけではないので注意

コメント

  • ソードマンの項。確かにAGI型=双剣というイメージかもしれんが、アサシンの場合は盾が装備できるんだから、盾修練についてもっと触れるべきでは? -- 2010-01-24 (日) 14:08:20
  • 装備のところで【クエで貰える空手着or店売りの忍スーツ->S1黒胴着->マグナバトルメイル】って表記してあるがこれはA>Bという事はAの方が優先ととるのか、A→Bと捉えればいいのか分かりにくい。どっちだ?装備のランクからしてA→Bっぽいんだが、記号の意味で考えたら逆になるし。正解知ってる人誰か修正してくれ -- 2010-01-29 (金) 09:47:11
  • 矢印だと機種依存文字になるから->っていう表記にしているんだろう。たぶん -- 2010-01-29 (金) 12:23:58
  • そうか、なるほどな。わざわざ親切にすまん、恩にきる。 -- 2010-01-29 (金) 17:31:19
  • ヒーラー育成の方にナイフ装備時の聖霊の祝福使い心地書いてあったよ -- 2010-02-03 (水) 01:13:53
  • ↑5 アサを強化するためのサブ職なら盾、状況対応でサブ職を使い分けるなら双剣、て感じだね。 -- 2010-02-07 (日) 16:17:13
  • 盾に関してだが、AGI型ならそもそも被ダメ=回避失敗なんだから、半端にDEF上げるより速度が如実に表れる双剣の方が、という考えに基づいているものかと -- 2010-02-07 (日) 17:25:31
  • AVOID+5の蝶とAGI+3の妖精だとどっちがいいんだ? -- 2010-02-21 (日) 02:50:41
  • >速度とるならAGI 回避とるならAVIOD -- 2010-02-21 (日) 06:39:39
  • ↑↑一般的なタイプのアサシンだとしたら装備もAGI型になりやすいと考えると妖精のほうが強い。AGI+3でAVOID+6くらい上がる。ただし蝶はモンスターのドロップがあるが妖精は現状モール(リアルマネー)限定。そこも考えどころ。 -- 2010-02-21 (日) 19:09:49