ブレイバー

Last-modified: 2011-02-20 (日) 22:47:06
 


 

ブレイバー

ブレイバーの育成

育成指南?

※ソードマンの育成指南についてはこちら

装備

武器:短剣、片手剣、双剣
腕装備:篭手、盾

職業ボーナス

※C.Lv50以下の職業ボーナスはこちら

C.Lv51525354555657585960
HP+16%+17%
STR+26+27+28+29
INT-19-18-17-16-15-14-13-12-11-10
C.Lv61626364656667686970
HP+17%+18%+19%
STR+29+30+31+32
INT-9-8-7-6-5-4-3-2-1+-0
C.Lv71727374757677787980
HP+19%+20%
STR+32+33+34+35

スキル習得条件

片手剣スキル(ソードマン)片手剣スキル(ブレイバー)
双剣スキル(ソードマン)双剣スキル(ブレイバー)
武器指定なし(ソードマン)武器指定なし(ブレイバー)



双剣修練
(MaxLv10)
Lv3パリィ
(MaxLv5)
Lv3カウンタークラッシュ
(MaxLv10)
Lv5
C.Lv50
剣魂
(MaxLv5)
ブレイドダンス
(MaxLv10)
Lv5デュエルバッシャー
(MaxLv10)
Lv5境地
(MaxLv5)
Lv1
C.Lv60
ステイルヴァイパー
(MaxLv5)
Lv5
C.Lv50
クロムワールド
(MaxLv5)
Lv5
C.Lv20
クロスアウト
(MaxLv10)


C.Lv30ファントムエッジ
(MaxLv10)
C.Lv15オーバーロード
(MaxLv10)
Lv10筋力鍛錬
(MaxLv10)

スキルデータ

筋力鍛錬

キャラクターのSTRが増加します。

パッシブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件オーバーロード Lv10


筋力鍛錬.PNGSTR増加累計増加量
111
22
33
44
55
627
79
811
9314
1017
  • Sを多く振る型であればある程、ATKの恩恵が甚大なので
    ブレイバーを盾マスタリー系等でメインにした火力職にはお勧め出来る。

シールドマスタリ

盾装備時、自分の物理防御力が増加します。

パッシブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件盾修練 Lv5


シールドマスタリ.PNGDEF増加値
12%
24%
36%
48%
510%
  • VIT型でなくとも、盾を持って戦うスタイルであれば必須。
    例 SD、SFライン使いなど。 死亡率がぐっと抑えられるのでお勧めです。

セルワインダー

神速の斬撃で大気を斬り裂き、剣圧で前方範囲内の敵をノックバックさせます。
連続攻撃:3

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件片手剣ブレイバー・エリュシオン
取得条件ジェノサイドスラッシャー Lv5


セルワインダー.PNGATK倍率消費SP消費OCPクールタイム
11.0301003.0秒
21.7535
32.540
43.2545
54.050
  • 発生は早いが範囲が狭くOCP消費もつらい。
  • 片手剣を使う場合の主力になるがCTが長くこれだけでは戦えない。
  • エリュでも使用可能だが魔剣スキルには範囲や威力の面で数段劣る。

ゼロスラッシュ

刃を高速振動させ、超音波攻撃を放ち、敵を麻痺状態にします。
20%移動速度減少

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件片手剣ブレイバー・エリュシオン
取得条件セルワインダー Lv5ブレイバー C.Lv55


[添付]ATK倍率消費SP消費OCPクールタイム継続
11.4331003.0秒3.0秒
21.838
32.243
42.648
53.053
63.458
73.863
84.268
94.673
105.078
  • 麻痺が効く敵と効かない敵がいる模様。
  • 威力が高く、出の早いエクスマスターの羅刹のような使い方。横長に3HITの範囲でノックバックはしない。
  • 真横に離れて振り向いて発射という逃げ撃ちが可能。
  • SP消費が高く、燃費は悪いが主力スキルになる威力。

クロムワールド

剣気を大地に叩き込んで、時間差で伝わった衝撃波で敵を何度も攻撃する。

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件双剣ブレイバー
取得条件デュエルバッシャー Lv5ブレイバー C.Lv50


クロムワールド.PNGATK倍率消費SP消費OCPクールタイム
11.00382006.0秒
21.3543
31.7048
42.0553
52.4058
  • 地面をクリックで発動する。
  • 設置持続型の狭範囲攻撃で秒間約1HIT、最大31HITする。複数重ね置き可能。
  • 範囲は非常に狭い
  • 設置後、スキルや武具変更により威力は変動する。(属性武器等に変えるとその属性が付加される)

デュエルバッシャー

強烈な特殊2連撃を放ち、相手を出血状態にします。

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件双剣
取得条件ブレイドダンス Lv5


デュエルバッシャー.PNGATK倍率持続回数消費SP消費OCPクールタイム
11.2422502.0秒
22.0524
32.826
43.6628
54.2730
65.0932
75.81134
86.61436
97.41938
108.23340
  • 持続時間は10秒でスキルレベルが上がるほど出血ダメージの間隔が短くなる。ボスにも有効
  • 発動からヒット判定まで少し間があり、その間に武器を変更すると変更後の武器に依存したダメージになる。
    • 例:発動後に火弓に変更→HIT補正と火属性が乗る
  • 発動後ダメージが出るまでにウィークネスを挟めばかなりの威力になる。
  • 相手の最大HPに比例して与える出血ダメージが増える。出血ダメージは最高1000×33
  • 出血状態中の相手に重ねがけしても、ダメージは重ならず、効果時間も延長されない。

千刃剣勢

発動後、自分が受けたダメージに比例し、相手にダメージを弾き返す。

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件片手剣
取得条件ブレイバー C.Lv50


[添付]消費SP消費OCPクールタイム継続反射倍率
140505.0秒15秒約50%
250約60%
360約70%
470約80%
580約90%
  • 発動してから効果が切れるまでの間に被弾した攻撃ダメージを割合で跳ね返すスキル。
  • 反射射程は3マス程。魔法ダメージも反射可能。
  • メイドの「お守りします」によって肩代わりしたダメージでは効果が出ない。
  • Lv1でダメージの大体50%を反射 以降1Lvあたり10%ずつ増加

剣魂

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件双剣ブレイバー
取得条件カウンタークラッシュ Lv5ブレイバー C.Lv50


[添付]消費SP消費OCPクールタイム継続
140505.0秒15秒
250
360
470
580
  • ダメージは無効化しない模様。
    15秒間カウンタークラッシュ?が攻撃被弾時に確率で発動。

境地

あらゆる概念を切り捨て、闘気のみを極限まで高め、羅刹状態を作り出します。
発動時に周囲の敵をノックバックさせます。

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件双剣ブレイバー
取得条件デュエルバッシャー Lv5


境地.PNG消費SP消費OCPクールタイム継続
11001003.0秒12秒
224秒
336秒
448秒
51分

ステイルヴァイパー

秘奥義。剣を極めた者のみが使うことが許されたスキル。
クロスアウトから連携する。羅刹状態時のみ使用可能。
連続攻撃:5

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件双剣ブレイバー
取得条件境地 Lv1ブレイバー C.Lv60


[添付]ATK倍率消費SP消費OCP
11.542150
22.046
32.550
43.054
53.558
  • 連携する場合はクロスアウトを撃たないと発動しません。
  • 羅刹状態中でないと発動出来ないのではなく「羅刹状態中に撃ったクロスアウト」に3秒程の入力判定が発生する模様。
    • 羅刹状態が切れる直前にクロスアウトを使用し、入力判定が残ってる時に羅刹状態が切れても発動出来る。
  • クロスアウトから連携するまでにブレイドダンスやデュエルバッシャーなどを挟める。
    • OCPさえ何とか出来れば「クロスアウト→ブレイドダンス→ステイルヴァイパー→ブレイドダンス→クロスアウト…」というコンボも可能。

コメント

コメント欄は質問する場所ではありません。質問はしたらば等の然るべき場所でお願いします。

  • とりあえずスキルツリー出しておきますた 右に出てるから一次職のと同じように出来る人誰かお願いします -- 2010-03-17 (水) 22:47:17
  • 剣魂、パリィの攻撃を防ぐのがカウンターになる感じのスキル。カウンター発動時はカウンタークラッシュのスキル名が出ます。ダメージは剣魂Lv1とカウンタークラッシュLv1が同ダメージ。 -- 2010-03-18 (木) 07:37:12
  • プリのページを参考にスキルツリー修正してみますた -- 2010-03-18 (木) 07:41:55
  • 千刃剣勢はLv5で、消費SP80です。他は変わりません。継続は15秒のままです -- 2010-03-18 (木) 11:28:16
  • スキルツリーの色を片手剣:ピンク 双剣:黄緑で武器アイコンの縁の色で合わせてみたのに(´・ω・`) -- 2010-03-18 (木) 13:33:01
  • ↑ぜひ戻してくれ とても見やすかった -- 2010-03-18 (木) 15:12:37
  • スキルツリーの色を変更しました。変更した色がおかしいなどあれば、コメントまたは編集をお願いします。 -- 2010-03-18 (木) 15:45:42
  • 千刃剣勢を片手剣スキルに色修正、あと色表付けてみた -- 2010-03-18 (木) 16:59:39
  • ↑1、2 色修正thx ソーメンとブレで分かれてついでに色的にも見やすくなってて良い感じです -- 2010-03-18 (木) 20:48:28
  • 筋肉増強の取得条件ははオーバーロード10ですね -- 2010-03-19 (金) 10:39:19
  • ↑修正しておきました -- 2010-03-19 (金) 11:53:47
  • スキル習得条件からファントムエッジを削除しました。(2次スキルの前提条件になっていないため。) -- 2010-03-19 (金) 14:21:54
  • ↑訂正 スキル習得条件にファントムエッジを再度追加しました。 -- 2010-03-19 (金) 14:26:37
  • 剣魂の件を入力。SPは10ずつ上昇他は変わらないでOK?確認頼む。 -- 2010-03-19 (金) 23:36:12
  • デュエルバッシャーLV10ですが、HIT数は1で出血ダメージが30回でした。出血ダメージはHIT数に加算されない模様。 -- 2010-03-20 (土) 22:09:27
  • ステイルヴァイパーについて、連携はクロスアウト→ブレイドダンス→ステイルヴァイパーの順でも繋がります。 -- 2010-03-29 (月) 22:43:28
  • ステイルヴァイパーはクロス撃った後すぐ撃たなくても数秒余裕がある。その間にブレイド挟めるとかじゃない・・・かな? -- 2010-03-31 (水) 04:10:13
  • ステイルヴァイパーの説明文にいくつか情報を反映、捕捉しておきました。問題があれば続いて編集お願いします。 -- 2010-05-10 (月) 01:57:14
  • 職業ボーナスを更新しました。 -- 2010-05-28 (金) 02:31:13
  • デュエルバッシャー連続でやっても出血ダメージは重ならないです 意味ない情報かな? -- 2010-06-14 (月) 11:59:17