ソードマン
ソードマンの育成
装備
武器:短剣、片手剣、双剣
腕装備:盾、篭手
職業ボーナス
C.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | +10% | +11% | +12% | ||||||||||||||||||||||
STR | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | ||||||||||||
INT | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | ||||||||||||||||
C.Lv | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
HP | +12% | +13% | +14% | +15% | |||||||||||||||||||||
STR | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 | +21 | +22 | +23 | +24 | +25 | ||||||||||||
INT | -9 | -10 | -11 | -12 | -13 | -14 | -15 | -16 | -17 | -18 | -19 | -20 |
スキル習得条件
片手剣修練 (Max10) | Lv3 | ラインスラッシュ (Max10) | Lv5 C.Lv20 | ジェノサイドスラッシャー (Max10) |
盾修練 (Max5) | Lv3 | シールドインパクト (Max10 |
双剣修練 (Max10) | Lv3 | ブレイドダンス (Max10) | ||
パリィ (Max5) | Lv3 | カウンタークラッシュ (Max10) | ||
Lv5 C.Lv20 | クロスアウト (Max10) |
スキルデータ
片手剣修練
片手剣装備時、攻撃力が上昇します
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
ATK増加値 | |
---|---|
1 | 2% |
2 | 4% |
3 | 6% |
4 | 8% |
5 | 10% |
6 | 12% |
7 | 14% |
8 | 16% |
9 | 18% |
10 | 20% |
双剣修練
双剣装備時、攻撃力が上昇します
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
ATK増加値 | |
---|---|
1 | 2% |
2 | 4% |
3 | 6% |
4 | 8% |
5 | 10% |
6 | 12% |
7 | 14% |
8 | 16% |
9 | 18% |
10 | 20% |
パリィ
一定確率で物理攻撃を無効化します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 双剣 | ||
取得条件 | 双剣修練 Lv3 |
消費SP | 消費OCP | 持続 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 100 | 30秒 | 1分 |
2 | 22 | |||
3 | 24 | |||
4 | 26 | |||
5 | 28 |
- 無効化する際に硬直するので、VIT型で敵に囲まれると何度も硬直して身動きが取れなくなる
- STR>AGI構成向けの補助スキル
- VIT極では発動しすぎて動けなくなる事が多々あり。AGI極向けの保険に
カウンタークラッシュ
物理攻撃を受けた時、相手をスタン状態にします。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 双剣 | ||
取得条件 | パリィ Lv3 |
継続 | 消費SP | 威力% | スタン時間 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 15秒 | 12 | 203 | 2 | 5秒 |
2 | 14 | 236 | |||
3 | 16 | 269 | |||
4 | 18 | 302 | |||
5 | 20 | 335 | 3 | ||
6 | 22 | 368 | |||
7 | 24 | 401 | |||
8 | 26 | 434 | 4 | ||
9 | 28 | 467 | |||
10 | 30 | 500 | 5 |
- 範囲は非常に狭いが、一応複数の敵に当たる
- STR>AGI構成向けの補助スキル
- 攻撃を回避している間は発動せず、またパリィと異なりダメージは普通に受ける
- そのため、AGI型よりむしろVIT型向きのスキルといえる
ブレイドダンス
自身の周囲の敵に6連続攻撃を加え、ノックバックさせる
アクティブ | 装備/スキル | 職業 |
使用条件 | 双剣 | |
取得条件 | 双剣修練 Lv3 | ソードマン C.Lv5 |
攻撃力 | 消費SP | 消費OCP | クールタイム | |
---|---|---|---|---|
1 | 0.90 | 12 | 80 | 2秒 |
2 | 1.05 | 14 | ||
3 | 1.20 | 16 | ||
4 | 1.35 | 18 | ||
5 | 1.50 | 20 | ||
6 | 1.65 | 22 | ||
7 | 1.80 | 24 | ||
8 | 1.95 | 26 | ||
9 | 2.10 | 28 | ||
10 | 2.25 | 30 |
- ノックバック攻撃
- 自分中心、横射程3、上下射程2の範囲攻撃(○=プレイヤー ■=射程範囲 7x5範囲 単位は座標)
■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■○■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■
- 所により忘却痛覚などを使いながら敵の密集している場所に飛び込んで使えば多くの敵を巻き込める。
ただしフルボッコにされるのでリスクも大きい。
ラインスラッシュ
指定した直線範囲内の敵を攻撃する。
地面をクリックで発動
150%移動速度増加
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 片手剣 | ||
取得条件 | 片手剣修練 Lv3 |
ATK倍率 | 消費SP | 消費OCP | 詠唱 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1.0 | 12 | 80 | - | 0.8 |
2 | 1.1 | 14 | - | ||
3 | 1.2 | 16 | - | ||
4 | 1.3 | 18 | - | ||
5 | 1.4 | 20 | - | ||
6 | 1.5 | 22 | - | ||
7 | 1.6 | 24 | - | ||
8 | 1.7 | 26 | - | ||
9 | 1.8 | 28 | - | ||
10 | 1.9 | 30 | - |
- 敵ではなく地面を指定するスキルなので若干扱いづらいが大変高性能な範囲スキルでCTも短い
- 歩くより速く移動できる上に隙も小さいので敵中突破などにも応用可能
- 仰け反り中はスキルが発動しない
- 自分中心射程3の攻撃範囲で直線移動する
- 攻撃範囲内には一定時間毎に攻撃判定が発生し、最大で3HITする
- (上の理由から)現在位置から近い場所を指定して使うと、判定発生が重複するので3HITしやすい
- 最大移動距離が10、しかし最大移動を行った場合の限界攻撃射程は8なので最大距離にいる敵には命中しない
- 上記の射程の当たり判定が故に発動の瞬間後ろにも攻撃判定が出るため
防衛の際は通り過ぎた敵の誘導にも使える。
- 上記の射程の当たり判定が故に発動の瞬間後ろにも攻撃判定が出るため
盾修練
盾装備時、自身の物理防御力が上昇します
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 盾 | ||
取得条件 | 片手剣修練 Lv3 |
DEF増加値 | |
---|---|
1 | 3% |
2 | 6% |
3 | 9% |
4 | 12% |
5 | 15% |
シールドインパクト
盾装備時に敵単体を盾で後方へ押し返します。一定確率で敵を眩暈状態にします。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 盾 | ||
取得条件 | 盾修練 Lv3 |
ATK倍率 | HIT補正 | 消費SP | 消費OCP | 気絶時間 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1.2 | 3 | 17 | 50 | - | 0.5 |
2 | 1.4 | 6 | 19 | - | ||
3 | 1.6 | 9 | 21 | - | ||
4 | 1.8 | 12 | 23 | - | ||
5 | 2.0 | 15 | 25 | - | ||
6 | 2.2 | 18 | 27 | - | ||
7 | 2.4 | 21 | 29 | - | ||
8 | 2.6 | 24 | 31 | - | ||
9 | 2.8 | 27 | 33 | - | ||
10 | 3.0 | 30 | 35 | 5 |
- スタン率は20%固定、スキル攻撃力とHITのみ上がっていく。範囲ヘイトが目的のスキル
- 青☆3-7のMOBを全部引いて当てとけば、火力職が安心して攻撃出来る程度(STR1適性LV装備)
- 説明文とは違い、非常に狭い範囲(前方のみ)の範囲攻撃スキル
有効範囲はかなり狭く、ほぼ密着していないと当たらないので使いにくい - 通常攻撃よりヘイトが高く設定されている模様
- 連盟クエのBOSSなどのBOSS属性の敵は吹き飛ばせずスタンにもかからないのでヘイトを稼ぐ手段にしかならない
- 連射性の高さとヘイト値の高さから、グランノイズより優秀な対BOSSタゲ取りスキル。ただし当たらなければ意味の無い点は注意。
- 必中ではないがスキルLVを上げるとHIT補正が上がるので、取るなら10推奨。元々スタン確率が高くない上に1だとそもそも当たらないので何の役にも立たない
クロスアウト
前方に巨大な十字を描くように斬撃を加え、範囲内の敵に5連続攻撃を加える
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 双剣 | ||
取得条件 | 双剣修練 Lv5 | ソードマン C.Lv20 |
ATK倍率 | 消費SP | 消費OCP | 詠唱 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0.7 | 33 | 150 | - | 5秒 |
2 | 1.0 | 37 | - | ||
3 | 1.2 | 41 | - | ||
4 | 1.5 | 45 | - | ||
5 | 1.7 | 49 | - | ||
6 | 2.0 | 53 | - | ||
7 | 2.2 | 57 | - | ||
8 | 2.5 | 61 | - | ||
9 | 2.7 | 65 | - | ||
10 | 3.0 | 69 | - |
- 双剣の主力範囲スキル。カウンタークラッシュから繋げる事でさらなる威力向上を図る事ができる。
- 前方射程9、上下射程2の範囲攻撃
(○=キャラクター ■=攻撃範囲)■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ○■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■
ジェノサイドスラッシャー
真空の刃を一直線に放ち、前方の敵に対し3連続攻撃を加える。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 片手剣 | ||
取得条件 | ラインスラッシュ Lv5 | ソードマン C.Lv20 |
ATK倍率 | 消費SP | 消費OCP | 詠唱 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0.8 | 33 | 150 | - | 5秒 |
2 | 1.1 | 37 | - | ||
3 | 1.4 | 41 | - | ||
4 | 1.7 | 45 | - | ||
5 | 2.0 | 49 | - | ||
6 | 2.3 | 53 | - | ||
7 | 2.6 | 57 | - | ||
8 | 2.9 | 61 | - | ||
9 | 3.2 | 65 | - | ||
10 | 3.5 | 69 | - |
- 縦方向の攻撃範囲があまり広くないので複数の敵にまとめて当てるのは難しい
なので範囲攻撃としての使い勝手はラインスラッシュの方が数段優秀- 防衛系連盟にてライン中離れるMOBを持って来る時は意外にも使えたりする。
- ちなみにジェノサイドを撃った瞬間逆方向にライン等で振り向けば、逆に当たり判定が移行する。
- 前方射程14、上下射程1。他の前方範囲スキルと異なり、上下も限界射程まで届く
(○=キャラクター ■=攻撃範囲)■■■■■■■■■■■■■■■ ○■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■
ファントムエッジ
通常攻撃の攻撃速度上昇
注意:スキル攻撃の攻撃速度は上昇しません
アクティブ | 装備/スキル | 職業 |
使用条件 | ソードマン | |
取得条件 | ソードマン C.Lv30 | |
効果条件 | 片手剣・双剣 |
継続 | 消費SP | 消費 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|
1 | 15秒 | 28 | 800 | 30秒 |
2 | 20秒 | 31 | 38秒 | |
3 | 25秒 | 34 | 46秒 | |
4 | 30秒 | 37 | 54秒 | |
5 | 35秒 | 40 | 1分2秒 | |
6 | 40秒 | 43 | 1分10秒 | |
7 | 45秒 | 46 | 1分18秒 | |
8 | 50秒 | 49 | 1分26秒 | |
9 | 55秒 | 52 | 1分34秒 | |
10 | 60秒 | 55 | 1分42秒 |
- 「片手剣・双剣での通常攻撃時のモーションの一部がカットされて速度が向上する」スキル。
- 体感で、攻撃速度が倍増する。
- 効果時間が短く、消費OCPも高いがかなり強力。OCPは10秒程ですぐに取り返せる(全HIT前提)
- 一番回転効率が良いのはLv1だが、BOSSなどを相手に使うのであればLv10の方が使いやすい
- 片手剣と双剣にしか効果が及ばない
- ソードマン専用スキルなので冒険者などでは使えない点に注意
- ソードマンで発動してから冒険者にチェンジという方法なら一応使える
- 連打しなくても速度が速くなりました。
オーバーロード
片手剣、大剣、双剣、短剣、棍棒の攻撃力が上昇します。
但し、発動中は自身のHPを消耗します。
継続時間:1分
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | ソードマン C.Lv15 |
ATK増加値 | 消費SP | 消耗HP | クールタイム | |
---|---|---|---|---|
1 | 1% | 18 | 1 | 90秒 |
2 | 2% | 21 | 2 | |
3 | 3% | 24 | 3 | |
4 | 4% | 27 | 4 | |
5 | 5% | 30 | 5 | |
6 | 6% | 33 | 6 | |
7 | 7% | 36 | 7 | |
8 | 8% | 39 | 8 | |
9 | 9% | 42 | 9 | |
10 | 10% | 45 | 10 |
- HP消耗は1秒毎。
このダメージはHIT数に加算されるため、オーバーロード中はコンボが途切れなくなる - 上記の通り短剣にも適応されるのでヒーラーやマジシャンをサブで取った際に火力の底上げができる。
- このスキルのHP消耗でもHPが0になると死ぬので瀕死時は注意
- 上昇するATKはステータスのATK÷χ%+加算値のATK÷χ%の為、ATKが低いと上昇値は微々たるもの
コメント
コメント欄は質問する場所ではありません。質問はしたらば等の然るべき場所でお願いします。
- パリイはAGI極でも保険という意味で優秀です。主に対ボス。 -- 2010-03-03 (水) 14:51:20
- 釣り用にラインスラッシュとシールドインパクトを取得する型を、スライム(スラッシュ&インパクト)型と呼んでみた。 -- 2010-03-08 (月) 07:46:38
- ファントムエッジの硬直がおそらくなくなってます。鬼早いです。1秒10発程度入ります。 -- 2010-05-20 (木) 06:49:04
- 仕様ならいいけど…次回定期で戻らない事を祈る -- 2010-05-21 (金) 13:06:37