ヒーラー
ヒーラーの育成
育成指南
装備
武器:短剣、法典
腕装備:指輪
職業ボーナス
スキル習得条件
スキルデータ
本修練
本系装備時、攻撃力と魔法攻撃力が上昇します
- 聖霊の祝福の為にはMAXが前提、また神罰を本格的に扱う場合は必須とも言える。
- しかしどちらも会得する予定が無ければ役に立つ機会はない。
精神力修練
自身の最大SPが増加します
- 取るならアグライア、エルフィルの前提の3推奨。
- 余程パッシブにしか期待してない人でない限り、他にポイントを振った方が賢明。
- プリーストのスキル祈祷の前提がLV10となっている、祈祷はFAI+17のパッシブスキル。
シンボリックフォース
自身の魔法防御力が増加します
- アイアス、アイギス、ノトスシールの前提の3もしくはアストラルの5推奨
ヒール
*1HP回復
対象のHPを回復します
- 計算式:スキル回復量+(ベースLv/2切り捨て)*Fai*0.175*スキル回復量/120
慈愛の書使用時は結果を小数点以下切捨て後1.1倍 秘蹟装備時1.2倍 秘蹟+慈愛の併用は加算で1.3倍
- OCPも回復する
- ペットの回復もできる(自他問わず)
英霊の加護
秒毎に*1HP回復
一定時間、指定したプレイヤーのHPを自動回復します
- 回復量に使用者のレベルとFAIが影響する
- 回復手段としては使いづらいが、多少のダメージなら回復していくので移動時などに役に立つ。
- 被ダメ1でも攻撃速度の速い敵だと案外体力を削られるので、使っておくと安心できるスキル。
また、AGI型、SD型への保険などにも使えるため、人によってはMAX推奨のスキルでもあります。
- オーバーロードなどの持続的にHPを消耗するスキルと相性が良い
- ヒーラーでないと使えない点に注意
- ちなみにヒールと同じ扱いなのか、掛けた際OCPが20回復する
エルシュリア
*1HP回復
範囲内のプレイヤーのHPを回復します
- 回復量に使用者のレベルとFAIが影響する
- 敵の範囲攻撃、PTで複数と戦っている時に有効
- 詠唱自体は短いが発動するまでが遅い
- クールタイムがヒールと比べて長めなので連続使用には不向き、魔法扱いなので詠唱あり(中断される)
- ヒーラーでないと使えない点に注意
- (回復した人数*20)OCPが増えるため、人が密集している場所で使うとOCPの回収に使えなくもない・・・かも
リキュア
対象の石化、凍結を含む状態異常を回復します
エルフィル
移動速度*1%増加
対象の移動速度を上昇させます
- 移動力が上昇するためコンボを繋げやすくなり結果的に火力向上も見込める
- 接続時間が3分と短めで、シール系と時間が合わない点に注意
フォトンシフト
指定した位置へテレポートすることができます
障害物や段差を越える事は出来ない
- Lvを上げると消費とクールタイムが減っていくが、LvMAXでもCTは2秒あるため連続では使えない点に注意。
- 単純に移動補助、面倒な敵のスルー、リンク/範囲魔法の緊急回避等、用途が広い。1でも十分実用
- 射程30は、並外れて大きい画面設定にしているか、マップの端から飛ぶ場合でもない限りあり余る距離
- ヒーラーでないと使えない点に注意
アイアスシール
指定したプレーヤーのSTRとINTを一時的に増加させます
- INT増加によりSP回復も増えるため攻撃しないステータス振りでも常時推奨
ティターンシール
指定したプレーヤーのVITとFAIを一時的に増加させます
- FAI増加によりヒールの回復量ももちろん増える。常時推奨
スキルレベル2から名前が「ティターンシール」に変わる。アイギスシールと重複しない。
使用時にキャラの上に表示されるのはアイギスシールのまま
- 2010/12/1のアップデートでスキル名が修正され、LV1でもティターンシールという名称に。
ノトスシール
指定したプレーヤーのDEXとAGIを一時的に増加させます
- 攻撃速度、命中率、クリティカル率がアップするのでダメージ効率も意外とアップする。もちろん回避・詠唱速度も上昇する。
アストラルプロテクト
敵から攻撃を受けた時の硬直を一定時間無効化します
(*1)条件の文章は変ですが、杖装備でも発動可能です
(*2)Lv1-4までは一定確率での硬直無効化。Lv5で確実に硬直無効化になります。
(*3)硬直を無効にした場合、魔法の詠唱をキャンセルされずに実行出来ます。
- メインマジシャンは取得推奨。5あるとアクティブの敵にかなり強くなる。
但し詠唱をキャンセルされないという事は、詠唱中に攻撃されても逃げられないという事なので注意。
- 忘却痛覚を上書きしないのでレンジャーにも安心してかけられる。
- コレかフォトンシフトが無いと炭坑のスケルトンの様な高速攻撃と相対した場合、動けなくなる
- PTではVIT型ソードマン等、忘却痛覚やアストラルプロテクトを使えない職にかけてあげよう。
のけ反らない分、狩り効率はUPする。
聖霊の祝福
クリティカル率*1%増加
一定時間、通常攻撃のクリティカル率が増加します。
- 自己Buff。他人にかけることはできない
- 剣だろうと弓だろうと短剣だろうと効果が出る
- 説明文通り「通常攻撃だけ」なので注意
- ソードマンのファントムを主力とする場合に効果が大きい
- 但し、ファントムでOCP800消費するため、同時に使うことはできない
- サシで戦う場合はファントム、敵が多い場合はこちらを先に使うと流れよくスキル発動が可能。
アグライア
スキル攻撃力*1 光属性魔法攻撃
初級光属性攻撃。聖なる光の柱を召喚し、周囲の敵を退けます
6連続攻撃(敵がノックバックするので、敵の後ろに壁等が無いと6HITは難しい)
Lv.5がプリーストの光の審判の前提
- ヒーラー唯一の攻撃魔法だがこれだけで戦うのは非常に辛い
- 取る前にマジシャンのスキルで十分かよく考えることを推奨
- 貴重な光属性攻撃。押し出すという特性上、2人以上で交互に撃てば雑魚敵を寄せ付けない
- 1あるかないかで生存率が違う。防衛手段としても優秀
- 表記威力そのものはマジシャンのルーンファイアなどの表記を凌駕している
- 動作が長い(2.2秒)
- 自分を中心に左右射程5、上下射程3の範囲攻撃(11x7範囲)
- スキル攻撃力最大はMATK*(1.2+SLV*0.1)+24+SLV*2(端数切り捨て)
- つまりSLV10であればMATK*2.2+44の威力になる
- 最小攻撃力はMATK*(1.2+SLV*0.1)+DEX補正(端数切り捨て)
ディバインレイジ
*1倍 無属性物理攻撃
聖なる力を込めた攻撃で、相手をノックバックさせます
一定確率で相手に3秒間の眩暈効果
- 高いスタン確率8割~9割
- 1あるだけでも防衛手段としては優秀、要命中率
- MOBによって状態異常耐性に差がある。BOSSには効かず、高lvMOBには効き難い
- ノックバック中の敵が別の敵にぶつかると、ぶつかった敵に小ダメージが入る
- 複数にぶつかればその敵の数だけ小ダメージが入るので、一部では有効…かもしれない
- プリーストの神罰会得前提は区切りよく5なのでそこまで上げてもいいかもしれません。
- SD型ディバイン使いだと対BOSSもこなせたりします。SPこそかなりの早さで減りますが、
ディバイン10、弱点攻撃、輝く嵌め済み法典、
そして撃つ前に相方にウィーク掛けて貰えば効率自体はバースト全段命中での時間差を考えるとかなり早いです。
ディープ会得済みの場合はバーストの方が早いですが・・・。ちょっとした楽しみの一つとしてはこういうのもありかと。
コメント
コメント欄は質問する場所ではありません。質問はしたらば等の然るべき場所でお願いします。
- フォトンシフト壁は超えられないそうです(崖等 --
- アグライアのダメージ表示が違っていたので修正、自キャラではLv2までしかわからないので、Lv3以降わかる方お願いします。 --
- というか攻撃スキルはステータスや装備によって値が変わるから間違いではないのでは? --
- 解る所のみ更新。ヒール、エルシュリア、英霊の加護はFAIとLV依存で回復量が変化します。 --
- アストラルプロテクトを更新しました。Lv5まで上げると確実に硬直無効化、詠唱もしっかり保護出来ます。 --
- 精霊の祝福LV10まで更新しました。LV10だとノンクリティカルが珍しくなるくらい確率があがります。 --
- 聖霊の祝福は自己BUFFです。ヒールの表とアストラル、聖霊に追記。アグライアの魔法ダメージについては解析か近似しないとわかりません。一定のINT・MATKのデータを載せてみては? --
- 聖霊の祝福についてCTが記載されていましたが、実際にはCTが存在しません。意味はありませんが連発可能です。 --
- ↑×2 わたしが見たときはクール1分で持続欄が空欄だったんですよ!よ! --
- スキル習得条件をまとめてみました。見にくかったらすいません。 --
- ノトスの12増えてるというのは精霊補正忘れてない? --
- ノトスはFAI聖霊の人で検証のため聖霊補正が別のステにもかかる場合は10上昇 --
- ところでノトスシールの上昇量が12になるのってDEX、AGIに振った時にかかる補正がシールにもかかってるってのは違うんだろうか --
- ディバインで吹き飛ばした敵を他の敵にぶつけるとぶつけられた敵にダメージが入る模様 --
- ヒール計算式記入 範囲回復、リジェネスキルにも対応してるはずだが検証データが少ないので記入保留 -- したらば383?
- ヒールと英霊の加護は現在ペットにも使用可能です。 --
- ディバインレイジは敵を集めて使うとその分小ダメージ判定が増えるようです。何体も重なっていればその個体分小ダメージが発生します。 --
- 加算ボーナスが加わっているだけなのでノトスの注釈を削除。 --
- 今更かも知れないけどアグライアのダメージ量ってINT依存なのね。マジシャンになったらダメージ増加。 --
- ヒール計算式0.175じゃなくて1.175じゃないかな?あのままだとFAI99で計算したとき516.5625で結局516しか回復しないことになる。1,175だと1754回復で大体あってくるんだけど --
- ↑0.175であってる。LvはスキルLvでなく自分自身のベースLvだよ --
- C.Lv20のときの職業ボーナスはC.Lv21のと全く同じでした --
- C.Lv23の職業ボーナス HP+3% SP+12% FAI+12 DEX-4 --
- 他の基本職見た感じだとFAIはC.Lv/2上昇(端数切捨て)になるんじゃないかな --
- ↑端数切捨てじゃなくて切り上げでした --
- 聖霊の祝福はlv10で25%ではないでしょうか? --
- ↑50%で合ってますよ、会得したサブで確認しましたが。 --
- C.lv38のボーナスは37と同じです。HP+5% SP+13% FAI+19 DEX-7 --
- アグライア威力更新 DEX補正は現在調査中なので未記入です --