ガンスリンガー/育成指南

Last-modified: 2010-10-09 (土) 22:59:57

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 情報の吟味と議論が必要とされるかもしれません。

育成指南



メイン職選択&メイン職スキル

ソードマン

2次職であるブレイバーのSTRパッシブによって、他メイン職よりもSTRが17高いので最高火力になる職。
しかし、遠距離攻撃が皆無のため、ヒーラーの少ないPTで下手に前に出れない場合は活躍の場がなくなるという欠点がある。
オーバーロードによる自己攻撃力UPとHIT数継続も期待できる。
盾パッシブ2種を取っておけばワンダラー時の移動が少し安全に。

アーチャー

2次職のスカウターのDEXパッシヴで他職よりクリティカル率、HITが高い。
弓での攻撃やディープポイントも使えるため、後衛としても活躍できる半面、ソードマンメインと比べて火力が大きく劣る。
パッシブ3種とアルファコントロールをMAXまで振っても他のアクティブスキルに振る余裕があるのが魅力。
持ち替えバスター(STR型、スキル振り参照)を主体に戦う場合
イーグルアイ、アルファコントロール、デュアルショット、弓術修練をMAXまで取れるのは美味しい。

アサシン

短剣スキルとバーストリガーを両方取れるのが最大の魅力。
連盟クエスト4-4を早い段階で視野に入れる事が出来るので、レベル上げに関しては楽。
JOBボーナスのおかげでAGIを70で抑えても、十分に回避できる。
二次職でバーストリガーによる近接火力と逃げ撃ち・遠距離火力を両立できるのも強み。

マジシャン

ヒーラー

Faiに振らずにbuffを使えるのが魅力。
サブヒーラーでは無理な、buff3種+移動速度アップ+聖霊の祝福を習得できる。
ソロメインの場合は非常に便利。
プリーストの聖属性付加(使用クラス制限無し)あり。

LV帯別

 

Lv35~

~Lv45

 
 
 
 

育成タイプ別

STR型

  • 魔法系MOBと後半BOSS用に火力とクリ率に特化したタイプ。
    STR>DEX>VIT≧FAI
    メイン職は最終的な2次補助を考えて、ソードマンかアーチャーのどちらかを取る。
    Lv65以降で武器や防具(HP強化系の物推奨)などが揃うと、
    ボスのタゲをとりつつヒーラーに回復してもらいながら高火力で戦えるので大器晩成だが後半まで我慢して鍛えよう。
  • メインソードマンの特徴:2次職の自己バフSTR+でさらに火力を追及。この型ではSTR99は確実になるので、
    それ以上は装備やバフでしか補なえない。
    STRは累計でボーナスが加算されていくので、数値が大きくなればなるほど火力が増す。
    アーチャーでクリ100%のホーク5とウィークネスを取れば、瞬間最大火力をたたきだせるが、
    2次職での他の攻撃スキルが、遠距離攻撃はほぼ皆無になってしまう。
  • メインアーチャーの特徴:2次職の自己DEX補助によりクリ率をさらに上げるタイプ。
    2次職で豊富な遠距離攻撃も扱え、手数とクリティカルで押し切るタイプ。
    メインソードマンのSTR型よりATKが下がってしまうので、
    クリティカルが中途半端にしかでない場合は火力がかなり減るので注意。
    弓では主にデュアルなどで攻撃をしていく。
    常時クリティカルを狙えるホークを取っていた場合、防御面に大きくステータスを振り削ったDEXを自己補助で補うという形を取ることも可能。
  • STRガンスリ2次職について
    ワンダラー所得後は銃を含めほぼすべての武器を使え、耐久力の高いワンダラーが主軸になる。
    ワンダラーのHITで足りない時にガンスリンガーで攻略という形になる。
    • ブレイバー時:ブレイバーを所得したときの最終目標である筋力増強はMAX確定、これを取らなければブレイバーを所得した意味がない。
      また双剣さえ装備していれば使えるデュエルバッシャーは追加効果の出血がかなりのダメージを追加できるので、バーストで攻撃中に持ち替えて上書きするだけでもダメージ量にかなりの差が出るのでMAX推奨
    • スカウター時:ワンダラーでも当たるようにHITを上げるという点では技力鍛錬MAXは幅が広がる。またホークシューターとディープポイントはサブ火力としての位置取りもこなせるので、スキルポイントを攻撃メインに振るならばそれぞれMAX推奨
    • ワンダラー時の立ち回り:基本的に耐久力がガンスリンガー時以上に高くなるので、かなり楽に戦うことができる。またマジシャン所得時は合間にフォースリアクションでのSP回復もできるので燃費がさらに向上する。
      ガンスリンガー時に補正されていたDEX上昇がなくなるので塔などの高回避のモンスターが多い場合ではなかなか当たらなくなることもあるので注意

どの型にも言えることだが基本的に殲滅に使用するのはアサシンのバーストリガーなのでアサシンのバーストリガーは10必須。
振り向き打ちと逃げ打ちをマスターすれば火力や耐久が一気に上がるので、練習して習得しよう。

  • スキル振り
    • アサシン:ナロー10 フォローポイント3 バーストリガー10必須 他12ポイントはお好みで。
      ナローショット:MAX推奨。追加効果の攻撃力ダウンはボスにも有効なので物理被ダメージ軽減に。
      物理攻撃をしてくるボスに対してのナローはヒーラーの負担を和らげるので、きっちり上書きして被ダメ軽減を。ちなみにナローショットは効果が切れてからでないと再度上書きができない。
      閃身;移動時に効果を発揮。この型は特に移動時の死亡などが頻発しやすいので取っていると移動がかなり楽になる。所得は2か4推奨
      デモンズロア:攻撃倍率が高く短剣技なのでサブ職の育成もしやすくなるが、防御ステが皆無の為、前方小範囲がネックになる。
      黒滅知識研究:人間種族に対する攻撃力UPだがアサシンメインでない場合はスキルポイントが残りにくいのでお好みで。塔の上層では人型のBOSSが増えるので、それを視野に入れるならば取っておきたい。
      ナローショット:攻撃力低下効果。 ラピスタワー後半のボスでの事故死予防等に。
      フォローポイント:防御力低下効果が地味に強い。Lvを最大にすると威力も地味に高い(クリティカルで5k以上)。しかし、ほぼクリティカルのでるSD型にはあまり効果が実感できないスキルでもある。
  • アーチャー:目的とするタイプによって攻撃スキルは変わるが、基本的にアルファ10で火力をさらに上げる。アルファ前提で合計で18消費。
    弓術修練;弓でも攻撃することの多いガンスリにとって攻撃力UPは優秀。バーストしか使わなければ不要。
    イーグルアイ:基本的に命中は高いに越したことは無い。10MAX推奨。
    オプティカルアジャスト:アルファ前提の5で十分。
    ホークハンティング:Lv5でクリ率100%とどの状況でもクリティカルで攻撃できるのが強み。ウィークネスも取りたいところなのでMAX推奨。
    デュアルショット:STR型にとってはメイン火力として使えるスキル。アーチャーがサブ職の場合はポイントが足りなくなるのでホーク&ウィークとはどちらか片方で。
  • ガンスリンガー:銃器知識と銃技修練とフレイムハウルは10MAX推奨 基本的には火力型なのでどれも削らず火力追及を。
    攻撃スキルは用途によってお好みで。
    まんべんなく取るよりもどれかをMAXにした方がいい。
    ブラスター:直線横限定だがバーストなどが使えない敵に対して固定されているときに有効。
    バスター:発動から着弾までの間に他の武器に持ち替えることにより他の武器の能力で攻撃可能。
    縦軸からも攻撃でき、クリティカルなのでダメージも与えやすい。
    ラストサバイブ:防御力が低いと周囲のタゲを取って即死などもあり得るのでステ振りに合わせて取ると良い。
    カタストロフ:圧倒的な手数で雑魚殲滅と防御力の低いボスに対して有効。ただしクリティカルが出ないので防御力の高いボスに対しては無駄になってしまう。取るなら偶数Lv推奨
  • ステータス振り
    メインによって分かれるが基本的にはVIT FAIをある程度取った後STRを振っていくと移動やクエ消化も楽になるのでオススメ。
    初期振り時に
    STRorDEX10 VIT10 AGI10を振り、(メインソードマンならDEX、アーチャーならSTRに振る)
    先に前提となるAGIとDEXを12にする。(メインアーチャーの場合はSTRに振る)
    残りをSTRを上げつつ20までにVITを10~20程度振っておけば長距離移動も楽になるので、
    そこからSTRがカンストするまでSTRに振る。
    なお命中が気になるようならDEXに多少振るのもいいが、STRカンストは65までには終わらせておきたい。
  • サブ複合 メイドorマジックナイトについて
    FAIを12以上振っておけばヒーラーとメイドがとれる。
    ヒーラーでエルフィルと3種バフ、アストラル、祝福、の中からお好みでチョイスし、
    冒険者で忘却orヒーラーでアストラルを取ることで移動に不安を感じることが少なくなる。
    オススメはエルフィル、アストラル、バフ3種に残り2ポイントをヒールを取っておけばちょっとした時の回復が可能。
    また上限40解放をした場合エルフィル、アイアス、アイギス、ノトス、アストラル、ヒール3とさらにリキュアも取ることが可能。
    リキュアは職制限及び装備制限のない全ステータス異常解除なので覚えているだけで対人戦でのデバフなども自分で解除できる。
    メイドはスキルの取り方にもよるが、ガンスリンガーだけでなく高火力弓としても戦いたいのであれば、
    激怒弓なども可能なので自分の好きなように取ってみるのもいいだろう。
    ソードマンを取った状態でINTを12振った場合、マジシャン→マジックナイトと職業を追加することができ、
    マジシャンの属性マスタリ各種とマジックナイトの聖衣での大幅被ダメ減少も狙える。
    またマジックナイトの各種アドベントは別の武器に持ち替えて職チェンジをしても効果は持続するので、
    4属性付与→ガンスリ→銃装備で銃に4属性それぞれを付与することができる。
    ヒーラー&メイドかマジシャン&マジックナイトかは各自の好みや方向性で決めるとよい。
  • それぞれの特徴
    • ヒーラー&メイド
      条件次第で火力をさらに引き延ばせる。
      長距離移動の簡易化や所持重量や買い物割引など、資金面での狩り効率のUPも図れる。
    • マジシャン&マジックナイト
      4属性15%減少と被ダメ25%カットでの耐久力向上とSP回復速度の強化などができる。
      また1分半限定だが(実際には職変更時間などもあるのでもう少し短い)4属性を銃に付与することが可能。
  • メインとサブ複合の組み合わせについて
    • メイン剣士サブマジックナイト:火力特化によるタゲ保持と聖衣による被ダメ低下によるタゲ持ちが可能。
    • メイン剣士サブバトラー・メイド:STR特化とバフによる自己補助の徹底化。移動やソロなどもかなり楽になる。
    • メインアーチャーサブバトラーメイド:豊富な遠距離攻撃によりサブ火力としての効果を発揮。補助もできるのでボス戦などでヒーラーの負担を軽減できるなどマルチな立ち回りも可能。
  • 最終装備考察
    あくまで一例なので最終的には自分の財布などと相談して判断しよう。
    なお武器STRなしでの調整としてるので武器は弓銃ともにSTR無しでもアイアス5でSTR120が可能。
    素STR99
    称号:カウンターor封魔騎士 STR+1  【ガムルバスター】
    頭:剣士の髪飾り STR+3  【レッドデビルホーン】
    顔:刺客(クリ+2)or狙撃(HIT+7)挿し幸運のクローバー  【豪傑結晶挿し必殺七首】
    体:太陽挿しディバイン        【武門挿し空手着or武門挿し黒曜石の鎧or壮強挿し黒曜石の鎧】
    腕:生命挿しクリスタルガントレットorルナガントレット(ボス戦では各種耐性挿しの方が効果的)【四大挿し深闇の籠手】
    足:エノクブーツor羅刹ブーツ
    アクセサリー:メルフェス×2 STR+3×2 【龍牙功輪】
    スーツ:課金STR+1スーツ STR+1  【ドレイクスーツ】
    背中:お好みで(課金トラしっぽならクリ率UP) 【白ネコしっぽ】
  • 胴を戦闘挿し空手着(+5)にし、STR料理2種(+5)で火力特化の130型も。
    料理は貝の辛味炒めでSTR2、特上ローストチキンサンドでSTR3上昇。
    【】内はさらに火力を上げれるがかなりの労力を必要とするのであくまで理想。

AGI型

  • ガンスリンガーを取得するまではアーチャーのAGI型が参考になるかと思います。
    ただ、サブのアーチャーでニードルレインを取得した場合、アルファコントロールを取得できないので、注意が必要です。

  • AGI型のアーチャーからガンスリンガーに転職した場合、STR不足とスキル不足、そして、銃の攻撃力の低さから、銃が非常に弱く感じると思いますが、下積み期間だと割り切ってください。
    ある程度の攻撃力を確保出来ない場合は銃ではなく、弓を使用する事を考慮に入れた方が良いかと思います。
    大体STR30と+4精錬武器が揃うあたりが攻撃力不足解消の目安でしょうか。

  • ステータスの振り方に関しては大体、AGI70で止めて、STRを上げるといった感じでしょうか。
    DEXに関してはレベル99時に、STRとAGIを99まで上げると28までしか振れない事を考慮に入れて、不足した時に適時振る感じでしょうか。
    アーチャー、ガンスリンガー共にDEXボーナスがあるので、アサシン時の不足をどうするかが最大の問題かと思います。
    • AGIとDEXに振りすぎると後半、火力不足で辛くなります。
      Lv80がカンストの現時点(10.01.13)では振るなら、最大でもAGIは80(その場合はDEXは12)で止めて置くべきでしょうか。
      この場合、STRはLv80カンスト時に96となり、剣士の髪飾り(STR+3)+戦闘結晶付き空手着(STR+5)+メルフェスの腕輪*2(STR+6)で補正込みで110にすることが出来ます。
  • 後半になればなるほど、低STRがつらくなるので(星4以上のボスの居る連盟に行く場合は特に)、もしかすると、AGI70まで振った後、ひたすらSTRに振り続け、STR>AGI>DEX型を目指すほうが良いのかも知れない。
    (この場合Lv77でSTR99、AGI70、DEX12達成)
  • マジックナイトやヒーラーと言ったステータスポイントが必要なサブ職を取る場合、削るならAGIから削った方が良いかと思います。
    ガンスリンガーにとってはSTRは生命線ですので、削らないほうが無難です。

VIT型

(STR>>VIT型)
対ボス戦仕様としてSTRによる火力とVITによる体力増強によって、
連盟後半などのボスに対してタゲ取りと火力をメインにするタイプ。
後半にある程度FAIを振っておくと、
魔法防御力上昇と状態異常率低下によりマルチなボス戦仕様にも対応できる。
初期振りはメイン職によって変わるが、
メインがソードマンなら、STR AGI DEX
メインがアーチャーなら、STR VIT AGI
メインがアサシンなら、STR VIT DEX
メインがヒーラーなら、STR AGI DEX
にそれぞれ10を振るのが良い。

基本はSTRに振りつつSTR60を越えたあたりからVITもある程度振るようにする。

DEX型

(STR=DEX型)
防御を一切捨てて火力のみを追求したタイプ。
火力のみならず、HITも高くなるので高回避mobとも戦う事が出来る。
打たれ弱いので、装備をしっかり整える必要がある。また防御力の低さをカバーするためにマジックナイトのスキルである聖衣降臨は必須といえる。
全職の中でもトップクラスの火力が出るが、それなりの慣れと装備が必要。

コメント

副職選択&副職スキル

副職の選択は個人の嗜好によるところが大きい。
ステータスの振り直しがない現状、副職をとるということはステータス11ポイントを犠牲にするということ。

冒険者

  • STR優先になりがちなガンスリンガーにとっては、事故死を減らす為にも体力鍛錬は必要。
    各知識研究は動物・悪魔・未知・人型の4種はほぼ必須に近いでしょう。

ソードマン

  • 副職で取る必要のあまりない職業。
  • マジックナイトを取る時の前提その1。
  • 流用できるスキルはコンボ継続用のオーバーロードのみ。
  • 盾修練をついでに取っておけばワンダラー状態での移動が少し安全に。

アーチャー

  • 前提職業、イーグルアイと職業補正のDEX+でほぼ命中で困ることはなくなる。
  • アルファコントロールは弓を装備して使用し、装備を銃に変更しても効果が残るので、オススメ。

アサシン

  • 前提職業、多少攻撃判定にクセはあるもののバーストリガーが範囲スキルとして優秀。
    フォローポイントの防御力低下も手数で攻めるタイプのガンスリンガーとは相性がいい。
    ただ敵MobのDEF値はそれほど高くない事が多いのでお好みで(硬い敵の大半は無属性抵抗が高いだけ)
  • ちなみにバーストリガーは日本仕様では最大火力になりうるスキル。
    左Shift+左クリックでの振り向きを利用するとかなり使いやすいスキルに。
  • AGI型なら、幻影身法はやはり必須。

マジシャン

  • マジックナイトを取る時の前提その2。
    各マスタリー系統をLv5にしておくと、防御面強化やアドベント使用時に活躍してくれます。
  • ただ、貴重なステータスポイントを消費してしまうので、その辺は個人の判断によると思いますが。

ヒーラー

  • 聖霊の祝福でクリティカル率を非常に高められる、職業補正のDEX+とも相性は良い。
    ただ聖霊の祝福は通常攻撃にしか適用されないので注意。

エクスマスター

・ガンスリに流用可能なスキルはアクティブ、パッシブ共に現状存在しないため足しにはならない。
しかし前提であるソードマン(STR12必須)を取るために不必要なステ振りをする必要がないためステを圧迫しない。
「マジナイ、メイドの転職にステを裂くのはちょっと…」という場合には取ってみるのもありかもしれない。

径脈頭を所持している場合、息吹10を取っておけば多少は事故率が減ったり。

メイド・バトラー

  • マガジンや火薬の入手に割引スキルが有ると便利。
    また所持重量限界引き上げでマガジンや火薬、回復剤の搭載量上昇も嬉しい。
  • ただ、FAI12とリンクパスポート2枠を埋めるに見合う効果かよく考えるべし。
  • メイド上位が出た今では主従をかけた後に別クラスに変更しても
    従者たるものの効果は消えないのでとってもよいかもしれない
    ATK+10%なら使えるだろう
    また主従の絆と我慢の限界を交互に使うことで常時激怒状態を維持することもできる

マジックナイト

  • ガンスリンガーからすると、貴重なステータスポイント11とリンクパスポート3枠を使用する必要のある職業。
  • ガンスリンガー時に使えるのは、移動中の事故防止や、対ボス戦での保険としての聖衣降臨ぐらいでしょうか。
  • ただ、1分強で終わらせる事が出来る相手や、転職の手間と時間より属性攻撃が有効な相手に関しては、マジックナイトでアドベント使用→ガンスリンガーに転職して攻撃というのは十分選択肢に入るかと思います。
  • 聖衣降臨+四属性付与を最大まで取るとスキルポイントを36消費しますので、その時点でマジックナイトとして戦うのは非常に困難になるかと思います。
    もし、ガンスリンガーとマジックナイトを兼用するなら、そのあたりの考慮が必要になるかと思います。
    戦い方としては、シュツルムガイツを使用する方法があります。大剣修練10を取り、残りを攻撃スキルに割りあて、属性付与しながらシュツルムガイツと魔剣スキルを使うという手もあります。消耗は激しいですが・・・。

コメント

  • 前から思ってたんだけど、ガンの育成にDEX型が書かれてないけどガンのDEX型ってナイんだろうか?自分は現在STR60DEX40FAI12でヒラとって祝福でクリ強化してるんだけど・・・ -- 2010-04-08 (木) 14:06:49
  • ↑それって所謂SDじゃね? まぁ、最終的に通常攻撃使うのなんてソーメンのファントムくらいですし。 -- 2010-04-08 (木) 14:11:50
  • ↑やっぱそうなるか~orzま~こっからはSTRに振っていくかな~ -- 2010-04-08 (木) 14:21:28
  • メイドバトラー取るのって我慢の限界を取るためじゃないの? -- 2010-04-28 (水) 08:52:20
  • ↑来るのは先のことだけど、上位メイドで主を我慢状態に出来るから書かなくていいと思いますよ -- 2010-04-28 (水) 09:53:08
  • イーグルアイは10必須でしょう。ガンスリをやりこんだ人間が書いてるとは思えないな。 -- 2010-06-16 (水) 06:48:00
  • どう考えても情報が古い。↑が書き直してくれよ -- 2010-06-16 (水) 15:06:20
  • ↑↑STRDEX極ならイーグルアイいらなくないか。あれって命中補正しかないから意味ない気がする -- 2010-08-23 (月) 03:05:12
  • アルファとイーグルアイは必須じゃないがディープが将来性含めて必須だからついでに取れる。 -- 2010-08-23 (月) 05:30:07
  • イーグルアイは必須じゃないがアルファとディープが将来性含めて必須だからついでに取れる。 -- 2010-08-23 (月) 21:57:49