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情報の吟味と議論が必要とされるかもしれません。
育成指南
LV帯別
Lv40~
~Lv45
スキル振り
- 攻撃重視1
- 大剣修練
- 盟約強化
- 属性範囲2種
- 攻撃重視2
- 大剣修練
- 属性範囲2種
- アドベント2種
- 防御重視1
- 大剣修練
- ソウルイーター
- 聖衣
- 絶対領域
- オーバーチャージ
- エクシードドライブ
- 防御重視2
- 大剣修練
- 属性範囲2種
- 聖衣6
- 絶対領域1
INT型
メインマジシャン
初期ステータス STR10 FAI10 DEX10 聖霊ハルト(DEX+20%)
STR12 FAI12 にした後はDEX70、次にINT
サブ職は先にヒーラーを取得すると楽
INT>DEX>>>S=F
装備はDEX調整とHPブーストを考える
基本的に無詠唱マジシャンと同じ
範囲火力のマジシャン⇔防御のマジックナイト⇔ノックバックのエクスマスター
フィールド移動の冒険者⇔ワープ移動のメイドバトラー
VIT型
初期ステータス STR10 VIT10 DEX10 聖霊リブル(VIT+20%)
VITは4の倍数でDEFにボーナスがつくので、それを目安に振っていくと吉
VIT極以外はある程度VITに振れば、あとはDEF装備で補えば、早い内からSTRに振ることも可能なため
早い内から火力を出せるため、初心者向きかもしれない
まとめ狩りをしたい場合は ヒーラーのアストラルプロテクトLV5を取ると楽になる
職補正にVIT増加が無い為マジナイ重視のソロならVIT>STR>>DEXが安定する
PTではSTR>VIT>>DEXの方が良い
装備はDEFメインで考える
マジックナイト向けのスキルを取るサブマジシャンの場合、攻撃スキルが無い為C.lv上げに難あり
養殖推奨
各必要スキル
●冒険者●
研究知識 人間・悪魔・未知は必要 最初のほうで多い動物も取ってもいいかもしれない(後半微妙)
体力鍛錬
完全燃焼
ユニオンハート
●ソードマン●
片手修練
盾修練
ラインスラッシュ
オーバーロード
サブ職の場合この四つがオススメ、全部MAXでC.lv35
ソードマンになる事が少ない為、ファントムの出番は少ない
属性剣ファントムは中々強力
●アーチャー●
イーグルアイ10
ウィークネス
デュアルショット2
弓修練10
●マジシャン●
マスタリ・火水風土 LV5
瞑想
フォースリアクション
●ヒーラー●
アストラルプロテクトLV5
AGI型
初期ステータス STR10 DEX10 AGI10 聖霊マルト(AGI+20%)
最初にAGI70くらいまで振り 様子を見つつSTRDEXに振る
職補正にAGI増加が無い為マジナイ重視ならAGI>STR>>DEXが安定する
STR>AGI>>DEXでも相手を選べば支障は無いと思われる
装備はAviod増加装備を中心に考える
スロットがきついため、シルバーまで開放しないとマジナイになれない
マジシャンサブの場合INT12に振るのは一番最後が良い
マジシャンはアサシンで短剣範囲スキルを取ると多少楽に育成できる
各必要スキル
●冒険者●
研究知識 人間・悪魔・未知は必要 最初のほうで多い動物も取ってもいいかもしれない(後半微妙)
体力鍛錬
完全燃焼
ユニオンハート
●ソードマン●
双剣修練 LV10
オーバーロード LV10
ファントム とりあえずLV5その後様子見でLV10
クロスアウト LV10
ブレイドダンス LV10
ファントムのクールタイム中はブレイドダンス→クロスアウト
●アーチャー●
オプティカルアジャスト
イーグルアイ LV10
●アサシン●
幻影身法 LV10
短剣修練
黒滅知識研究
マジシャン上げ用に短剣範囲スキルも取る
●マジシャン●
マスタリ・火水風土 LV5
瞑想
フォースリアクション
STR型
※スキルが逃げ撃ち不可・移動回避不可の為、弓持った方が安定と言わざるを得ない
ただし、大剣スキルに拘らないのであればメイン職がアサシンの場合デュアルファングで逃げ撃ち可能である。
初期ステータス STR10 VIT10 DEX10 聖霊リブル(VIT+20%)
DEX精霊は取ってもほとんど意味がないので、VIT精霊を取って少しでもHPを上げる
STR=DEX>>>VIT
高DEXの為、中級魔法とフォースリアクションを高速発動出来る。ただしSTR型よりINT型向け
死にやすいので、初心者には向かない。ある程度熟知した人向け
装備はHP増加メインで考える。死にやすいので、できるだけHP増加。
各必要スキル
●冒険者●
研究知識 人間・悪魔・未知は必要 最初のほうで多い動物も取ってもいいかもしれない(後半微妙)
体力鍛錬LV10
完全燃焼
ユニオンハート
●ソードマン●
オーバーロードVL10
ファントム
ファントムを使えば超火力の高速攻撃が可能なので雑魚を瞬殺できる
●アーチャー●
オプティカルアジャストLV10
イーグルアイ 命中がきつくなったら振る
●マジシャン●
マスタリ・火水風土 LV5
瞑想
フォースリアクション
副職選択&副職スキル
冒険者
強制習得職のため誰もが持っている職
目的によってスキル取得も変わるのでよく考えて取得しましょう
攻撃力を伸ばす研究系、壁役はタゲ取りスキル、体力鍛錬、PT用にユニオン系列あたりがオススメではある
ソードマン
前提職業、マジックナイトでも片手剣や双剣は使えるが大剣とスキルを共有できない点に注意。
オーバーロードのATK割合上昇は基礎攻撃力の高い大剣とは相性がいい。
アーチャー
大剣にはHIT補正が付く物が少ない・付いてても微量たるもののためイーグルアイはほぼ必須と考えて良い。
大剣はダメージ幅が広いのでオプティカルアジャストも効果的。
アサシン
回避型なら幻影身法は必須スキル。
魔法等の手動回避には閃身が役立つ
短剣はマジシャンでも装備可能なため、各種短剣スキルが有るとマジシャン育成が多少楽になる。
マジシャン
メインマジシャンINT=DEX型の場合
聖衣や絶対領域で防御を補う。
サブマジシャンの場合、各種マスタリー・瞑想前提・フォースで安定
フォースを削って他スキルを取ったとしてもINT不足から来るSP不足や火力不足に悩まされる
ヒーラー
AGI型であることを考えるとあまり利点がない職
VIT型であるのならばアストラルプロテクトが杖でも使えるため有用に
使えるスキルとしては上記のアストラルのほかに各種Buff、SP最大値やMDEF向上など
AGI型向けには聖霊の祝福がある。しかしマジックナイトには向いていない
エクスマスター
AGI型と相性が良い。取得職枠が他に比べてエコロジーなのは冒険者を活かし難いAGI型の為?
属性付加のマジックナイト、対物理MOB・物理火力のエクスマスター
アドベントしてからエクスマスターにクラスチェンジする方が高火力となる為
マジックナイトをサブ職と扱う事が増える
メイド・バトラー
VIT型との相性が特に良い
属性火力のマジックナイト、高い凡用性のメイド・バトラー
属性片手剣の豊富さ・我慢の限界による火力大幅UP・支援スキル等の利点がある為
マジックナイトの出番は光と闇属性付き大剣を使用する時だけになり易い
ソロで火力重視ならマジックナイト・・・と言いたいがメイド・バトラーで自己ヒラBUFFした方が狩り易かったりする
ガンスリンガー
AGI型、及びSTR≧DEX型と相性が良い
属性付加のマジックナイト、対魔法MOB・物理火力のガンスリンガー
アドベントしてからガンスリンガーにクラスチェンジする方が高火力となる為
マジックナイトをサブ職と扱う事が増える
コメント
- AGI型の一番下のマジックナイトの項目グラン・プラズマ・ウンディ・サラじゃ、前提的に無理だろ 10余ってるしアドペンド残り二種追加してくれ -- 2010-03-01 (月) 12:39:54
- ↑それ編集したけど、ポイント配分は合ってる。ただ取るならVIT型と同じでいい気がしてきた -- 2010-03-01 (月) 14:28:43
- と言う事で別枠に記載 -- 2010-03-01 (月) 14:32:29
- ↑↑↑ウンディーネとサラマンダーが残りアドベント2種の事、勘違いだよ -- 2010-03-01 (月) 14:39:31
- 今回の大型UPにてマジの中級魔法が大剣では使用不可になりました。凍結・石化による必中の恩恵は受けられなくなったようです。 -- Sagifos? 2010-03-20 (土) 23:55:08
- 上のスキル例 冒険者のとこユニオンソウルじゃないの? -- 2010-05-17 (月) 21:48:43
- ソウルはSP元々ない職だからイラネ。ハートはPTパッシブだから火力/防御の底上げが出来るから合ってるよ -- 2010-05-17 (月) 22:38:57
- 誰かSIという項目を作ってくれんかね? -- 2010-12-09 (木) 23:29:46
- エリュの育成指南はない?SIの項目希望 -- 2011-01-25 (火) 23:02:57
- SIは実用的ではないので指南もないのだ…INT120で15%上がってもな… -- 2011-01-26 (水) 01:56:46