:新ゲーム

Last-modified: 2023-08-09 (水) 09:02:22

基本コンセプト:「先攻、後攻のないカードゲーム」「理不尽さの無いカードゲーム」
https://notepad.bz/qsxgmmmv
リンク文字列

バトルの流れ

互いのリーダーのHP20000
それぞれのプレイヤーはメインデッキ、サブデッキの2つのデッキを持ち、毎ターンそれぞれのデッキから1枚ずつ引く。初期手札は3枚。
先攻後攻なく、毎ターン互いのプレイヤーが同時にカードを場に出す。このとき、メインカード、サブカードの2枚を場に出す。
場のメインカード・サブカードのスピード、攻撃力、防御力を足した値がそのターンのプレイヤーのスピード、攻撃力、防御力となる。
スピードの速いプレイヤーから攻撃を行う。召喚時にスピードが同数なら、場は流れる。(互いの場のカードが墓地に行き、ターン終了)
それぞれカードは固有の効果を持つ。効果の発動タイミングは様々で、例えば「召喚時」「攻撃時」「ターン終了時」がある。効果タイミングが相手と自分で同じカードがあるなら、プレイヤーのスピードに応じて発動順を決定する。


相手リーダーへのダメージは、(プレイヤーのAT)-(相手プレイヤーのDF)により算出される。
毎ターン終了後、互いの場のカードは墓地に行く。「ドロー、召喚、バトル、場のカードが墓地に行く、次のターンになる」の繰り返しとなる。


敗北条件は、①自分のリーダーのHPが0になる。②メインデッキが0になる。ただし、同じタイミングで自分と相手のメインデッキが0になった場合はHPの残りで勝敗を決定。それも同じなら引き分けになる。

属性、種族

※赤字は未確定
メインカード、サブカードはそれぞれ属性と種族を持つ。


まずは属性について説明する。属性は炎、水、山、光、闇、無。
属性相性が有利なら大ダメージを与える。自分のサブカード(攻撃側)と相手のメインカード(防御側)で属性相性を決定。
また、メインカードとサブカードの属性が同じ場合(無属性を除く)、サブカードのATとDFが上がる。属性による駆け引きを生む狙い。


次に種族について説明する。種族は専ら自分のコンボのために用意されるものである。
例えば「液体」という種族があるなら、「デッキから種族が液体のカードを手札に加える」や、「メインカードとサブカードがともに液体ならステータスを上げる」といった効果を持つカードが考えられる。「敵の種族が〇〇なら~」といったカードは考えない。

カード案

メインカードは基本的にヘイホーコンバットのカードを使用
サブカードは新規カード。装備や、魔法のイメージ。
メインカードの標準ステータスはATが3000、DFが1000、SPが1000
サブカードの標準ステータスはAT600、DF600、SP60。サブカードは効果メインになりそう?

ゲームシステムの案

作成者、内容をお願いします

  • 属性ごとにコンセプトを設けるべきか? 例えば炎ならAT重視、山ならDF重視など(PN)

メインカード案

※種族はひとまず考えずにいきましょう
カード名/属性/SP/AT/DF/効果

PN案

カード名にヘイホーコンバットのものがそのまま使えるか不透明なので、カード名は一旦気にしないでください

弾丸/無/1000/3000/1000
レインボー/無/777/777/777/「虹の輝き」召喚時:ATとDFをX倍する。Xは今までに召喚した属性の種類、ただし無属性は除く。


スナイパー/炎/200/4500/200
ロケット/炎/1500/3000/500
とろとろマグマ/炎/320/3200/800
赤鬼/炎/400/2500/300/「赤鬼の速攻」攻撃時:1ターン目なら自プレイヤーのATを2倍
ボム/炎/550/6000/900/「自爆」攻撃時:自プレイヤーのATの半分、自分リーダーのHPを減らす。


とろとろ/水/2000/2500/1000
ベス/水/1800/2900/800
ワイン/水/1650/2000/1000/ターン終了時:リーダーのHPを自プレイヤーのDF分回復する。
つらら/水/1200/4800/500/召喚時:このキャラのATは、それをターン数で割ったものとなる(端数切上げ)
ホイップ/水/1700/1700/700/攻撃時:リーダーのHPを自プレイヤーのATの半分回復する。


マウンテン/山/100/2500/1900
ヘイ木ー/山/110/2900/1500
ナース/山/120/1000/1000/攻撃時:自分のリーダーを2000回復。
ライス/山/201/2000/1000/ドレイン
土管/山/105/0/2000/攻撃時:このカードのATは、相手のリーダーのHPの1/5となる。

干からびたイカ案

ここにキャラ名/炎/0/0/0


ここにキャラ名/水/0/0/0


ここにキャラ名/山/0/0/0


ここにキャラ名/光/0/0/0


ここにキャラ名/闇/0/0/0

サブカード案

カード名/属性/SP/AT/DF/効果

PN案

カード名にヘイホーコンバットのものがそのまま使えるか不透明なので、カード名は一旦気にしないでください

鉄の盾/無/80/0/1000
魔導書/無/100/200/200 召喚時:サブデッキを1枚引く。
増援要請/無/50/250/250 召喚時:メインデッキを1枚引く。
横入り/無/9999/0/0 召喚時:自分の場のメインカードを手札に戻す。その後、手札から1枚、メインカードを場に出し、プレイヤーのSP/AT/DF計算を再度行う。ただし、そのメインカードの召喚時効果は働かない。


炎の盾/炎/60/0/800
炎の剣/炎/60/1200/0
炎天下/炎/10/800/0 召喚時:互いのメインカードのATを1.5倍する。


水の盾/水/120/0/600
水の剣/水/120/1000/0
五月雨/水/2000/0/0
水と油/水/100/300/300 ターン終了時:メインデッキから、水属性と無属性以外のカードをランダムに1枚、手札に加える。サブデッキから、水属性のカードをランダムに1枚、手札に加える。

干からびたイカ案

カラーデリート/無/100/40/60 召喚時:ターン中、互いのメインカードが無属性になる。


プロミネンスノヴァ/炎/20/100/0 常時:このカードが場にある間、互いの炎属性のAT+30。このカードは次にサブカードを出すまでターン終了時に場を離れない。


マジシャンズゲート/水/120/60/120 常時:このカードが場にある間、自分のスピードは常に相手よりも1高い状態になる。


金剛剣/山/60/100/100 召喚時:自分の場にあるメインカードのATを+200。自分は次のターン以降山属性のサブカードを使えない。


極輝/光/120/10/50 召喚時:自分の場にあるメインカードのATを+80。それが光属性なら代わりにATを+100。


蘇る悪夢/闇/1/0/0 召喚時:1つ前のターンに自分のメインカードがバトルに勝っていればこのサブカードは同名のメインカードに変化する。ただし召喚時効果は働かない。