建物

Last-modified: 2024-03-20 (水) 12:25:11
 

都市に建設可能

どれも必要。
一つの都市にたくさん建築してしまうと動員がしにくくなるため高レベルの陸軍基地がある都市、高レベルの空軍基地がある都市と分けよう。

都市を併合する ( 占領された都市にのみ建設可能 )

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item_annex_1_medium.png

資源生産効率が 25% から 50% に上がり、ユニットを動員できるようになる。
他プレイヤーに一度占領されると、取り返しても元には戻らなくなるので、安全な都市を併合しよう。
後半は、資源が余るため生産量を増やしたい都市を併合して兵の生産スピードを上げよう。

  • 詳細

    - 1_resource@2x.png 2_resource@2x.png 5_resource@2x.png 6_resource@2x.png 4_resource@2x.png 3_resource@2x.png 20_resource@2x.png 建設時間
    建設費4.3k3.8k2.5k1.8k1.5k1.3k10k18時間
    維持費-------

陸軍基地

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陸軍ユニットを動員するのに必要な建物。最初に母国都市にたくさん設置しよう。

  • 詳細

    レベルHP- 1_resource@2x.png 2_resource@2x.png 5_resource@2x.png 6_resource@2x.png 4_resource@2x.png 3_resource@2x.png 20_resource@2x.png 建設時間
    110建設費250250500250--2.0k90秒
    維持費------100
    215建設費7505001.0k375--3.5k28時間
    維持費------110
    320建設費1.3k7501.5k500--5.5k32時間
    維持費------120
    425建設費2.0k1.0k2.0k750250-7.5k34時間
    維持費------130
    530建設費2.5k1.5k2.5k1.0k500-9.5k36時間
    維持費------140

空軍基地

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item_airbase_1_medium.png item_airbase_2_medium.png item_airbase_3_medium.png item_airbase_4_medium.png item_airbase_5_medium.png

空軍ユニットを動員するのに必要な建物。
航空機を駐留させたり一部のユニットを他の空軍基地や飛行場に輸送することができる。
建設された都市の資源の生産量が増える。
建物がダメージを受けているとき、燃料補給や離着陸に より時間が かかるようになる
建設中でも、空軍基地の4割が完成していれば、航空機の離着陸やユニットの空輸などができる。

詳細

レベルHP資源生産- 1_resource@2x.png 2_resource@2x.png 5_resource@2x.png 6_resource@2x.png 4_resource@2x.png 3_resource@2x.png 20_resource@2x.png 建設時間
110+5%建設費750250500250--2.8k24時間
維持費-------
215+10%建設費1.0k1.3k1.5k750k--4.8k26時間
維持費-------
320+15%建設費1.3k1.5k2.0k1.0k--6.8k28時間
維持費-------
425+20%建設費1.5k2.0k2.5k1.3k500-8.8k30時間
維持費-------
530+25%建設費1.8k2.5k3.0k1.5k750-11k32時間
維持費-------

海軍基地 ( 沿岸部にのみ建設可能 )

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海軍ユニットを動員するのに必要な建物。
建設された都市のユニットの乗船 / 下船の速度が上がり、資源の生産量が増える。

  • 詳細

    レベルHP資源生産乗船速度- 1_resource@2x.png 2_resource@2x.png 5_resource@2x.png 6_resource@2x.png 4_resource@2x.png 3_resource@2x.png 20_resource@2x.png 建設時間
    1壊れない00建設費--------
    維持費-------
    210+5%-10%建設費500750750500--2.0k9時間
    維持費-------
    315+10%-20%建設費7501.0k1.3k750--3.5k30時間
    維持費-------
    420+15%-40%建設費1.0k1.5k1.8k1.0k--5.5k32時間
    維持費-------
    525+20%-50%建設費1.5k2.0k2.3k1.3k350-7.5k34時間
    維持費-------

徴兵事務所

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一部歩兵隊と将校を動員するのに必要な建物。
人員の生産量が増え、動員速度が上がる。
最序盤は人員が不足するので各都市に一つづつ置くのもアリ。

  • 詳細

    レベルHP人員生産動員速度-item1.pngitem2.pngitem3.pngitem4.pngitem5.pngitem6.pngitem7.png建設時間
    110+5% +200+10%建設費250250250250--1.4k30分
    維持費------100
    215+10% +200+25%建設費750500500500--2.0k26時間
    維持費------110
    320+15% +200+45%建設費1.5k750750750--3.4k28時間
    維持費------120
    425+20% +200+70%建設費2.0k1.0k1.0k1.0k--5.0k30時間
    維持費------130
    530+25% +200+100%建設費2.5k1.5k1.3k1.3k--6.8k32時間
    維持費------140

軍需産業

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一部装甲 ・ 支援 ・ 空軍 ・ 海軍 ・ ミサイルを動員するのに必要な建物。
これらのユニットは軍需産業レベル 1 で条件を満たす。
建設された都市の資源 ・ お金の生産量が増える。
高レベルの軍需産業でも建設に必要な資源量が ほとんど上昇しないため、不足している資源の都市にレベル 5 を建ててもいい。

  • 詳細

    レベルHP資源生産お金生産-item1.pngitem2.pngitem3.pngitem4.pngitem5.pngitem6.pngitem7.png建設時間
    110+10%+100建設費400350350250225-1.3k9時間
    維持費-------
    215+20%+100建設費450450400300275-2.0k24時間
    維持費-------
    320+30%+100建設費500500425325300-3.0k30時間
    維持費-------
    425+40%+100建設費525525450350325-4.0k36時間
    維持費-------
    530+50%+100建設費550550475375350-5.0k48時間
    維持費-------

秘密兵器研究所

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ステルスユニット ・ ミサイル ・ シーズンユニットを動員するのに必要な建物。
主に後半から必要になる。
マップには映らない。

  • 詳細

    レベルHP-item1.pngitem2.pngitem3.pngitem4.pngitem5.pngitem6.pngitem7.png建設時間
    110建設費750400250750500-3.5k25時間
    維持費------100
    215建設費1.0k8005001.0k1.0k-5.5k26時間
    維持費------110
    320建設費1.3k7501.5k500--5.5k32時間
    維持費------120
    425建設費2.0k1.0k2.0k750250-7.5k34時間
    維持費------130
    530建設費2.5k1.5k2.5k1.0k500-9.5k36時間
    維持費------140

軍病院

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人口増加速度と駐留しているユニットの回復速度があがる。
空軍ユニットと相性がいい。

地下バンカー

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士気が上がり駐留しているユニットの受けるダメージが減る。
マップには映らない。
士気が上昇する。

本部移転 ( 母国都市、併合された都市のみ建設可能 )

headquarters_1.jpg
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本部を移動する。
本部を失っても可能。
本部がある都市の士気が大幅に上昇し、本部から遠い都市ほど士気が下がる。
また、本部を失うと その瞬間すべての都市で士気が -25% 下がる。

 

行政区に建設可能

いらないものもあるけど、強いものもある。

戦闘前哨

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士気が上がり、駐留しているユニットの受けるダメージが減る。

飛行場

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航空機を駐留させたり一部のユニットを他の空軍基地や飛行場に輸送することができる。
2 番目に よく使う。

野戦病院

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士気が上がり、駐留しているユニットが回復できるようになる。
上記の飛行場と相性がいい。

地域産業

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資源生産量が ものすごく上がる。
一番よく使う。
資源を生産できる行政区に建てないと意味がないので注意。

  • 詳細

  • 注意点

    都市の名前の横にある資源マークを地方の資源マークと勘違いし、都市の右側に地域産業を建ててしまう初心者の方がかなり多いです。
    ゲームに慣れたならこのようなことは起こらないのですが、正直これは表示の仕方が紛らわしいです。

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    都市の資源地方の資源

    図は少し分かりにくいが、地方の資源は行政区の中央に表示される。

舟橋 ( 一部の沿岸部にのみ建設可能 )

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ユニットが乗船 / 下船できるようになる。
だが、すべての都市に最初から港がついているため、あまり使わない。
道と航路が繋がっている場所から 1 つ選んで建設することができる。

補給処

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ユニットの移動速度が ものすごく上がる。
だが空港があれば大方は必要ないため、あまり使わない。

 

コメント [hatena]

  • 行政区でも兵士を生産できるようになりましたね。 -- 2023-11-22 (水) 10:23:51