各兵種の解説

Last-modified: 2025-11-23 (日) 06:34:29
 

はじめに

このページでは、全ての兵種の性能及び特徴について解説している。
性能については、各々の兵種の説明部分に掲載されているものから重要な部分を抜粋し、何レベルからその能力が付与されるのかについても記載した。
特徴については、かなり主観的な評価ではあるがその兵種についての総評を書いた。
画像については基本的に東側のものを、重爆撃機系と海軍系は西側のものを用いている。
経験値とは、その兵種を撃破する際に得られるXPの事である。
また、NBC防護とは核 ・ 生物 ・ 化学兵器防護の事を、塹壕バフ無視とは「嵐の位置」の事を指す。

 

set_1_b.png 歩兵

敵領土を征服する上で必須の歩兵ユニット。
コストが低いかわりにステータスが装甲に比べて低め。
特殊な能力を持ったものが多くある。

  • 自動車化歩兵隊

    自動車化歩兵隊英:Motorized Infantry動員で主に消費
    IMG_7685.jpegitem1.png
    動員に必要
    陸軍基地lv1
    能力
    (Lv6~)砲撃範囲20
    経験値
    1 XP
    特徴
    動員の条件が低く、序盤からたくさん作れる。
    Lv6まで研究を進めると迫撃砲による遠距離攻撃で一方的に敵兵を攻撃できる。
    防御ステータスが高く、都市部などで防御バフ25%がかかるため防衛戦が好ましい
    汎用性が高く量産に向いているため歩兵の中では強い。しかし、戦車などには蹂躙されてしまう。

    機械化歩兵隊

    機械化歩兵隊英:Mechanized Infantry動員で主に消費
    IMG_7685_2.jpegitem2.png
    動員に必要
    陸軍基地lv2
    徴兵事務所lv1
    能力
    (Lv4~)NBC防御
    経験値
    2 XP
    特徴
    歯車を多く消費する代わりに、装甲に対して高い攻撃力をもつ。
    山岳やジャングルでは攻撃力が50%減る。
    戦車と同じく開けた場所で本領を発揮する。

    海軍歩兵隊

    海軍歩兵隊英:Naval Infantry動員で主に消費
    IMG_7685_1.jpegitem1.pngitem2.png
    動員に必要
    陸軍基地lv2
    海軍基地lv2
    徴兵事務所lv1
    能力
    水陸両用
    (Lv5~)NBC防御
    経験値
    3 XP
    特徴
    港が無い行政区にも上陸できるユニット。都市・市街地では攻撃+50%バフがかかる。
    攻撃値は高いが防御は弱いため防衛戦には向いていない。
    動員の条件が高いが半島や島国の攻略に便利。

    空挺歩兵隊

    空挺歩兵隊英:Airborne Infantry動員で主に消費
    IMG_7670.jpegitem2.png
    動員に必要
    陸軍基地lv1
    空軍基地lv2
    徴兵事務所lv1
    能力
    空中機動
    経験値
    2 XP
    特徴
    空港の近くでは、ヘリで自由に動ける機動力が高いユニット。
    機動力を生かして敵の都市に奇襲を仕掛けられる。
    着地時攻撃できるが、ヘリで移動中は無防備なので注意。
    攻撃値は高め。空輸ではとても速いが、陸路で進むと徒歩なのでとても遅い

    特殊部隊

    特殊部隊英:Special Forces動員で主に消費
    IMG_7671.jpegitem2.png
    動員に必要
    陸軍基地lv3
    空軍基地lv1
    徴兵事務所lv1
    能力
    ステルス
    スカウト
    ステルス暴露(陸)
    塹壕バフ無視
    空中機動
    (lv4~)水陸両用
    経験値
    5 XP
    特徴
    ステルスやスカウト、空中機動などたくさんの能力を持つユニット。
    占領できない代わりに火力が高く、山岳などで大きなバフがある。
    砲兵部隊を倒したり駐機中の航空機を破壊したり、先行させて味方部隊を安全に動かせたりできる。

    州兵

    州兵英:National Guard動員で主に消費
    IMG_7672.jpegitem1.png
    動員に必要
    徴兵事務所lv1
    能力
    -
    経験値
    1 XP
    特徴
    動員にかかる時間がとても短い。
    攻撃力はカスだが防御値はそれなりにあるため、切迫した事態には使えるだろう。
    安保理特典(課金)の動員キューがあれば使いやすい。

    傭兵

    傭兵英: Mercenary動員で主に消費
    IMG_4019.jpegitem6.pngitem7.png
    動員に必要
    Mercenary Outpost lv1
    能力
    -
    経験値
    1 XP
    特徴
    アップデートで追加されたユニット。
    行政区にMercenary Outpost(直訳だと傭兵前哨)を建設すれば動員できる。
    歩兵研究の州兵の隣に傭兵が追加されている(古い鯖だと反映されていない)。
    ステータスは最大レベルで対軟攻撃10.0と非常に高いが、防御や対硬が弱い点は空挺歩兵と似ている。
    他の兵種と比べ物にならないほど人的資源やお金を消費するため、終盤向けの兵種となる。
    また、占領はできず攻撃に特化している。
     

set_2_b.png 装甲車両

歩兵による占領を支援するユニット。
コストが高い代わりにステータスは優秀であることが多い。

  • 戦闘偵察車両

    戦闘偵察車両英:Combat Recon Vihicle動員で主に消費
    IMG_7673.jpegitem1.pngitem2.png
    動員に必要
    陸軍基地lv1
    能力
    スカウト
    ステルス暴露(陸上のみ)
    (Lv3~)空中機動
    (LV5~)NBC防護
    経験値
    2 XP
    特徴
    動員の条件が低く量産でき、硬目標であるから自動車化からのダメージが低いため心強い。
    最大レベルまで研究すればある程度使える。

    装甲戦闘車両

    装甲戦闘車両英:Armored Fighting Vihicle動員で主に消費
    IMG_7674.jpegitem2.png
    動員に必要
    陸軍基地lv2
    軍需産業lv1
    能力
    (Lv5~)NBC防護
    経験値
    4 XP
    特徴
    コストが安くなる代わりに攻撃値は主力戦車より対歩兵が少し低く対装甲が低い。ついでに体力も少ない
    西側の場合主力戦車は3日待たなければならないが、東側の場合は1日目から研究できるため序盤から使える。
    主力戦車との違いとして地形によるデバフが少なく防空値を持っている。

    水陸両用戦闘車

    水陸両用戦闘車英:Amphibious Combat Vihicle動員で主に消費
    IMG_7674_0.jpegitem2.png
    動員に必要
    陸軍基地lv2
    海軍基地lv2
    徴兵事務所lv1
    能力
    水陸両用
    (Lv3~)スカウト
    (Lv4~)NBC防護
    (Lv5~)ステルス暴露
    経験値
    5 XP
    特徴
    港が無い行政区にも上陸できるユニット。歩兵の海兵隊と一緒に行動できる。
    攻撃値は装甲戦闘車両より若干低く、海兵隊の火力支援用ユニットと言える。

    主力戦車

    主力戦車英:Main Battle Tank動員で主に消費
    IMG_7674_1.jpegitem2.png
    動員に必要
    陸軍基地lv2
    軍需産業lv1
    能力
    (Lv5~)NBC防護
    経験値
    6 XP
    特徴
    体力がかなり多く、対歩兵・対装甲共に攻撃値が高い。
    砲兵の影響を除外すると陸戦では最強クラスだと言えるだろう。
    山岳やジャングルでは攻撃値が50%減るので注意。ヘリコプター以外の航空機には防空値がないため、対空車両などをお供にして行くと良い。

    戦車駆逐車

    戦車駆逐車英:Tank Destroyer動員で主に消費
    IMG_7677.jpegitem2.png
    動員に必要
    陸軍基地lv2
    軍需産業lv1
    能力
    -
    経験値
    5 XP
    特徴
    名前の通り装甲車に対して高いダメージを持つ。
    また都市部・近郊部で防御側に回れるとダメージが+50%上昇するので、
    都市で攻防ダメ-25%を持つ主力戦車はもちろん、そうでない相手にも十分な脅威となる。
    戦車よりも地形の影響を受けにくい。
     

set_3_b.png 支援

遠距離攻撃や後方からの支援を主にするユニット。

  • 榴弾砲

    榴弾砲英:Towed Artillery動員で主に消費
    IMG_7678_1.jpegitem1.png
    動員に必要
    陸軍基地lv2
    軍需産業lv1
    能力
    (lv4~)空中機動
    経験値
    2 XP
    特徴
    歩兵に対して高い攻撃力を持つ。基本的にゲーム開始時から持っており、序盤の放置国の侵略に非常に重宝する。
    研究を進めれば空中起動(近くに飛行場がありさえすればヘリで迅速に移動・展開できる)も出来るので、柔軟な運用が可能。
    砲兵は共通で空に弱いので、対空が強い兵種でカバーしよう。

    自走砲

    自走砲英:Mobile Artillery動員で主に消費
    IMG_7678_2.jpegitem2.pngitem1.png
    動員に必要
    陸軍基地lv3
    軍需産業lv1
    能力
    (Lv5~)NBC防護
    経験値
    4 XP
    特徴
    歯車を多く消費する代わりに装甲に対して高い攻撃力をもつ。
    一方、榴弾砲と比べ対歩兵は弱体化していて、なおかつ消費する資源が違うので目的に応じて使い分けよう。

    多連装ロケットランチャー

    多連装ロケットランチャー英:Multiple Rocket Launcher動員で主に消費
    IMG_7678_3.jpegitem1.png
    動員に必要
    陸軍基地lv4
    軍需産業lv1
    能力
    -
    経験値
    6 XP
    特徴
    榴弾砲や自走砲よりもさらに射程の長いユニット。
    歩兵と装甲両方に高ダメージが出て、他の陸上兵種からすると為す術がない。
    しかし動員条件により数が揃うのが遅くなりがち

    移動対空車両

    移動対空車両英:Mobile Anti-Air動員で主に消費
    IMG_7679_1.jpegitem2.pngitem1.png
    動員に必要
    陸軍基地lv1
    軍需産業lv1
    能力
    (lv5~)空中機動
    経験値
    4 XP
    特徴
    近くを通る空軍にダメージを与えられるユニット。
    空軍の空対地が強くなりがちな後半戦で活躍できる
    さすがに歩兵や戦車ほどではないが対陸軍も ちょっとは できる

    移動地対空ランチャー

    移動地対空ランチャー英:Mobile SAM Launcher動員で主に消費
    IMG_7679_2.jpegitem1.png
    動員に必要
    陸軍基地lv3
    軍需産業lv1''
    能力
    (Lv5~)空中機動
    (Lv6)対空ステルス暴露
    経験値
    5 XP
    特徴
    対固定翼機の火力が高く、射程も広い。
    敵が打撃戦闘機爆撃機を使っている場合、大ダメージを何度も与えることができるので非常に強い。
    ただ対回転翼機(ヘリ)は一切ないので、相手を見極めて運用しよう。

    戦域防衛システム

    戦域防衛システム英:Theater Defense System動員で主に消費
    IMG_7679_3.jpegitem1.png
    動員に必要
    陸軍基地lv5
    軍需産業lv1
    能力
    (Lv5~)ステルス暴露
    経験値
    10 XP
    特徴
    対ミサイルに強く、巡航ミサイルはもちろん弾道ミサイルやICBMも防げる。
    陸軍基地lv5を建てないといけないので資源が余り始めたら作っておこう。
    終盤になって首都や本土都市にICBMを撃たれると面倒なので、都市に2つずつ置いておくと良い。

    移動式レーダー

    移動式レーダー英:Mobile Rader動員で主に消費
    IMG_7680_2.jpegitem1.png
    動員に必要
    陸軍基地lv2
    軍需産業lv1
    能力
    (lv5~)スカウト
    (lv5~)地上・対空ステルス暴露
    経験値
    4 XP
    特徴
    超広範囲かつ歩兵も検知できるレーダーのユニット。
    敵との前線に置けば、相手の行動にすばやく対応できたり空軍を使った撃破も可能。
    研究費が異常に安いため序盤から使える。

    沿岸砲

    沿岸砲英:Coastal Battery動員で主に消費
    IMG_1668.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    戦闘前哨lv1
    能力
    移動不可
    (Lv6)レーダー探知125
    (Lv6)巡航ミサイル発射可能
    経験値
    XP
    特徴
    2025年7月に追加。
    動員する際は行政区の動員画面から選択し、船橋のように設置することができる(同じ所に動員してスタックすることが可能)。
    Lv1は研究する必要がなく、Lv2以降は榴弾砲を研究する事で上げる事ができる。
    レベマにすれば射程は100レーダー範囲125であるため、固定砲台としても固定式レーダーとしても非常に優秀。
     

set_4_b.png ヘリコプター

対地攻撃力が高いユニット。飛行距離が短く、飛行速度が遅いが量産しやすいため序盤に強い。ヘリコプター使うなら戦闘機や爆撃機を使った方が良い

  • 武装ヘリコプター

    武装ヘリコプター英:Helicopter Gunship動員で主に消費
    IMG_7688.jpegitem1.png
    動員に必要
    空軍基地lv1
    軍需産業lv1
    能力
    着艦可能
    (lv6~)地上ステルス暴露
    経験値
    6 XP
    特徴
    コストが安く、歩兵に対し高い威力を誇る。
    武装ヘリは特にすぐに生産できて、序盤にとても強いが終盤になると使いにくくなる。
    なぜかステルス暴露がついている。

    攻撃ヘリコプター

    攻撃ヘリコプター英:Attack Helicopter動員で主に消費
    IMG_7688_0.jpegitem2.png
    動員に必要
    空軍基地lv2
    軍需産業lv1
    能力
    着艦可能
    経験値
    7 XP
    特徴
    コストが安く、装甲に対し高い威力を誇る。
    武装ヘリの苦手な分野をカバーできる。
    なぜかステルス暴露の代わりにレーダー探知がついている

    ASW ヘリコプター

    ASWヘリコプター英:ASW Helicopter動員で主に消費
    IMG_7688_1.jpegitem1.png
    動員に必要
    空軍基地lv2
    軍需産業lv1
    能力
    着艦可能
    対潜ソナー
    対潜ステルス暴露
    経験値
    8 XP
    特徴
    コストが安く、潜水艦や水上艦に対し高い威力を誇る。
    巡洋艦の対ヘリは強いので要注意。
    空母との相性もとてもいい。

    ※ASW=Anti Submarine Weapon、対潜水艦兵器

     

set_5_b.png 戦闘機

ヘリコプターよりも行動範囲が広く、移動速度が速いユニット。
中盤以降に活躍しやすい。

  • 制空戦闘機 ・ その他派生

    制空戦闘機英:Air Surperiorily Fighter動員で主に消費
    IMG_7691.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地lv1
    軍需産業lv1
    能力
    (Lv4~)巡航ミサイル発射可能
    経験値
    7 XP
    特徴
    空軍に対し高いダメージを出せる唯一の航空機。
    それ故に敵航空機を無力化できる点で重要度が非常に高い
    序盤から量産する事もできる。

    海軍制空戦闘機

    海軍制空戦闘機英:Naval Fighter動員で主に消費
    IMG_7691_0.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地lv2
    軍需産業lv1
    能力
    着艦可能
    (Lv2~)巡航ミサイル発射可能
    経験値
    8 XP
    特徴
    制空戦闘機の艦載版。
    空母への着艦可能で、遠い場所に上陸する際揚陸部隊を敵航空機から守る立ち回りができる。
    しかし空母自体弱いのでロマン枠。

    ステルス制空戦闘機

    ステルス制空戦闘機英:Stealth Fighter動員で主に消費
    IMG_7691_1.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地lv5
    軍需産業lv1
    能力
    ステルス
    対空ステルス暴露
    巡航ミサイル発射可能
    経験値
    15 XP
    特徴
    制空戦闘機のステルス機版。
    ステルスなので敵領土を飛んでもバレないが攻撃した時に敵の防御ダメージは食らうため注意。
    敵レーダーに探知されないので対空ランチャーやフリゲートによって対空ガチガチになっている場所への攻撃に向いている。

    打撃戦闘機 ・ その他派生

    打撃戦闘機英:Strike Fighter動員で主に消費
    IMG_7692.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地lv2
    軍需産業lv1
    能力
    (Lv4~)巡航ミサイル発射可能
    経験値
    6 XP
    特徴
    対地攻撃が対軟・対硬共にバランスが取れており対空もオマケ程度は持っている。
    数があれば、制空機にも十分対抗できるだろう。
    量産に向いており、終盤でも活躍できるためかなり優秀。

    海軍打撃戦闘機

    海軍打撃戦闘機英:Naval Strike Fighter動員で主に消費
    IMG_7692_0.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地lv3
    軍需産業lv1
    能力
    着艦可能
    (Lv2~)巡航ミサイル発射可能
    経験値
    7 XP
    特徴
    打撃戦闘機の艦載版。
    空母への着艦可能で、飛行場では届かず沿岸から近い敵に対して攻撃可能。
    しかし空母はスピードが遅く迅速な展開ができないためロマン枠。

    ステルス打撃戦闘機

    ステルス打撃戦闘機英:Stealth Strike Fighter動員で主に消費
    IMG_7692_1.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地lv5
    軍需産業lv1
    能力
    ステルス
    巡航ミサイル発射可能
    経験値
    15 XP
    特徴
    打撃戦闘機のステルス機版。
    ステルスなので敵領土を飛んでもバレないが攻撃した時に敵の防御ダメージは食らうため注意。
    敵レーダーに探知されないので対空ランチャーやフリゲートがいる場所への攻撃に向いている。

    UAV

    UAV英:UAV動員で主に消費
    IMG_7693.jpegitem1.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地lv1
    軍需産業lv1
    能力
    スカウト
    地上ステルス暴露
    (Lv3~)巡航ミサイル発射可能
    (Lv6)ステルス・着艦可能
    経験値
    1 XP
    特徴
    他国領土を哨戒しても宣戦布告しないというトンデモ性能を持つ。
    敵部隊の詳細を見ることができステルス暴露も持っている最強の偵察機。
    生産費用が安く量産できるため序盤から終盤まで役に立つ。
     

set_6_b.png 重爆撃機

戦闘機よりも さらに行動範囲が広く、対陸軍や対海軍などに特化した航空機。
中盤以降に活躍しやすい。

  • 哨戒機

    哨戒機英:Naval Patrol Plane動員で主に消費
    IMG_7711_0.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地lv3
    軍需産業lv1
    能力
    対潜ソナー
    対潜ステルス暴露
    (Lv4~)巡航ミサイル発射可能
    経験値
    7 XP
    特徴
    対空のない水上艦・潜水艦に対して強いユニット。ASWヘリコプターと似ているが、こちらは潜水艦へのダメージが低く水上へのダメージが高くなっていたり、レーダー範囲が伸びていたりする。飛行距離がとても長い。

    早期警戒管制機・その他派生

    早期警戒管制機英:AWACS動員で主に消費
    IMG_7711.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地lv3
    軍需産業lv1
    能力
    (Lv5~)スカウト・対空ステルス暴露
    経験値
    10 XP
    特徴
    広範囲の敵を探知することが出来る。移動式レーダーとの違いは、移動が速い代わりに歩兵隊などは検知してくれないこと。敵軍のようすをチラ見するために使う。
    • 海軍早期警戒管制機

      海軍早期警戒管制機英:Naval AWACS動員で主に消費
      IMG_7711_1.jpegitem2.pngitem4.png
      動員に必要
      空軍基地lv3
      軍需産業lv1
      能力
      着艦可能
      経験値
      3 XP
      特徴
      早期警戒管制機の艦載機版。海の防衛や敵母国に直接チラ見などに使えるかもしれない。

    重爆撃機・その他派生

    重爆撃機英:Heavy Bomber動員で主に消費
    IMG_7712.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地lv3
    軍需産業lv1
    能力
    巡航ミサイル発射可能
    (Lv4~)塹壕バフ無視
    経験値
    7 XP
    特徴
    ミサイルを除いて建物の破壊が得意な唯一のユニット。対軟がかなり強めになってはいるが、対空ができないのでこちらの面ではすこし使いづらい。が、制空戦闘機と一緒に飛ばせば飛行速度が落ちる代わりに航空機にも勝てる。
    • ステルス重爆撃機

      ステルス重爆撃機英:Stealth Heavy Bomber動員で主に消費
      IMG_7712_0.jpegitem2.pngitem4.png
      動員に必要
      空軍基地lv5
      軍需産業lv1
      能力
      ステルス
      巡航ミサイル発射可能
      経験値
      15 XP
      特徴
      敵領土に入ってもバレず、敵の防空攻撃も受けない。敵の都市の破壊がしやすくなる。ステルスのおかげで、対地攻撃としても優秀。強いけれど、空軍基地Lv5が必要なのがネック。研究費がレア資源5000と異様だが、ノーマル重爆Lv7までと比べるとずいぶん安い。攻撃時の防御ダメージは受ける。
     

海軍.png 海軍

海に面していると作っておきたいユニット。とくに日本のような島国には必須。

  • コルベット

    コルベット英:Corvette動員で主に消費
    IMG_7716.jpegitem1.png
    動員に必要
    海軍基地lv2
    軍需産業lv1
    能力
    対潜ソナー
    (Lv4~)ステルス暴露(対潜水艦)
    (Lv4~)機雷展開可能
    (Lv6~)巡航ミサイル発射可能
    経験値
    5 XP
    特徴
    一早く生産できるが海戦には弱い艦艇。
    コストが安いため序盤からでも運用でき、量産に向いている。
    研究を進めればミサイルも打てるし、レベマまで行けば射程は100なので、質と量を確保すれば意外に強い。

    フリゲート

    フリゲート英:Frigate動員で主に消費
    IMG_7716_0.jpegitem2.png
    動員に必要
    海軍基地lv2
    軍需産業lv1
    能力
    (Lv6~)ステルス暴露(対航空機)
    経験値
    4 XP
    特徴
    航空機やミサイルへバリバリ攻撃できる艦艇。
    2日目で研究が解放されるしコストも安いため、序盤から使える。
    対空攻撃は巡洋艦も可能だが、フリゲの場合Lv6から対空ステルス暴露がつくためかなり強い。

    駆逐艦

    駆逐艦英:Destroyer動員で主に消費
    IMG_7716_1.jpegitem2.png
    動員に必要
    海軍基地lv3
    軍需産業lv1
    能力
    対潜ソナー
    (Lv1~)潜水艦ステルス暴露
    (Lv1~)機雷展開可能
    (Lv4~)巡航ミサイル発射可能
    河川進入不可
    経験値
    7 XP
    特徴
    潜水艦への攻撃がメインの艦艇。
    潜水艦に弱い巡洋艦の弱点を補うことができる。
    2025年4月に実装された機雷を大量にばら撒くならコレ。

    巡洋艦

    巡洋艦英:Cruiser動員で主に消費
    IMG_7717.jpegitem2.png
    動員に必要
    海軍基地lv4
    軍需産業lv1
    能力
    (Lv1~)巡航ミサイル発射可能
    河川進入不可
    経験値
    10 XP
    特徴
    水上艦への攻撃がメインの艦艇。
    オマケに対空も付いており、全ての兵種に対する絶対的な攻撃力を持つ。
    潜水艦には非常に弱いので注意が必要。

    ヘリ空母

    ヘリ空母英:Helicopter Carrier動員で主に消費
    IMG_1575.jpegitem2.png
    動員に必要
    海軍基地lv3
    軍需産業lv1
    能力
    艦載機最大10機
    河川進入不可
    経験値
    XP
    特徴
    回転翼機のみを艦載できる航空母艦。
    一言で言ってしまえば正規空母の下位互換
    2025年6月現在は、指定のマップで優勝を勝ち取らなければ研究できないという厳しい条件が課せられている。

    空母

    空母英:Aircraft Carrier動員で主に消費
    IMG_7717_0.jpegitem2.png
    動員に必要
    海軍基地lv5
    軍需産業lv1
    能力
    艦載機最大15機
    河川進入不可
    経験値
    25 XP
    特徴
    航空機を載せ移動することのできる特殊な艦艇。
    対艦・対空もオマケ程度にあるもののほぼ無力で、ただの動く経験値となってしまうため護衛をつける必要がある。
    また固定翼機を載せる場合それぞれの艦載機の研究と生産を行わなければならない。
    その上移動速度が遅すぎるため実戦ではほとんど使われず、ロマン枠または海上レーダーとして存在している。

    巡視艇

    巡視艇英:Patrol Boat動員で主に消費
    IMG_1575_0.jpegitem1.pngitem2.png
    動員に必要
    海軍基地lv1
    軍需産業lv1
    能力
    特に無し
    経験値
    XP
    特徴
    2025年4月に新実装された艦艇。
    端的に言えば安くもろい船であり、Lv3まで上げなければレーダーさえ持っていない。
    上陸阻止に使えるくらいなので、海戦からはできるだけ避けた方が良いだろう。
    砲撃が可能な艦艇の中では唯一レベマにしても射程100に届かない
 

潜水艦.png 潜水艦

主に魚雷やミサイルで敵艦艇や地上部隊を攻撃するステルスユニット。空軍ユニットでは哨戒機と哨戒ヘリコプターに、海軍ユニットでは駆逐艦とコルベット、潜水艦に探知される。強力なユニットである反面コスト、特に電子工学が高い。また沿岸部ではHPが半分になり、撃破されやすくなるので注意が必要。

  • 攻撃型潜水艦

    攻撃型潜水艦英:Atack Submarine動員で主に消費
    IMG_7718.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    海軍基地Lv3
    軍需産業Lv1
    能力
    ステルス
    対潜ソナー
    対潜ステルス暴露
    巡航ミサイル発射可能
    河川進入不可
    経験値
    8 XP
    特徴
    対潜ステ曝を持たない兵種に対してはステルスで行動できる艦艇。
    駆逐艦には勝てないが、巡洋艦には優位に立つことができる。
    電子工学をかなり消費するため、空軍との相性が悪い。

    弾道ミサイル潜水艦

    弾道ミサイル潜水艦英:Ballistic Missile Submarine動員で主に消費
    IMG_7718_0.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    海軍基地Lv4
    軍需産業Lv1
    秘密兵器研究所Lv1
    能力
    ステルス
    対潜ソナー
    弾道ミサイル発射可能
    (Lv3~)巡航ミサイル発射可能
    河川進入不可
    経験値
    12 XP
    特徴
    弾道ミサイルを撃つことがメインの潜水艦で、弾道ミサイルを使うならば必須のユニット。
    地上発射型と違い海上で自由に移動できるため使い勝手が良いが、潜水艦や駆逐艦との戦闘を避けるために隠密に行動する必要がある。
     

ミサイル.png ミサイル

一発撃つたびに弾頭を消費するが、対策が難しく強力な一撃を与えられるユニット。
都市に撃ちすぎると民間人犠牲者が出て士気が下がるので注意。
化学・核弾頭には拡散ダメージというものがあり、敵味方に関わらず範囲攻撃が入る。範囲は種類やレベルによって異なる。

ミサイル弾頭

ミサイル本体を打つのに必要。使う弾頭でミサイルの性能が変わる。ミサイルを打つたびに弾頭を消費するため貯めておくに越したことはない。

  • 従来型弾頭

    従来型弾頭英:Conventional Warhead動員で主に消費
    IMG_7746.jpegitem1.png
    動員に必要
    秘密兵器Lv1
    軍需産業Lv1
    能力
    移動不可
    特徴
    硬目標水上艦へのダメージが大きく、最も量産しやすい。
    1度の動員で4つ動員できる。

    化学弾頭

    化学弾頭英:Chemical Warhead動員で主に消費
    IMG_7747.jpegitem1.pngitem4.png
    動員に必要
    秘密兵器Lv2
    軍需産業Lv1
    能力
    移動不可
    特徴
    軟目標へのダメージが大きく、落下地点に汚染を起こす。
    自軍や味方の軍にもダメージを与える。
    1度の動員で3つ動員できる。

    核弾頭

    核弾頭英:Nuclear Warhead動員で主に消費
    IMG_7748.jpegitem1.pngitem4.pngitem5.png
    動員に必要
    秘密兵器Lv4
    軍需産業Lv1
    能力
    移動不可
    特徴
    全てにおいて与えるダメージが大きく、落下地点に汚染を起こす。
    自軍や味方の軍にも大ダメージを与える。
    1度の動員で2つ動員できる。

ミサイル

ミサイル本体。戦域防衛システムやフリゲートなどミサイルに攻撃できるユニットがいた場合、ミサイル本体の体力が重要になってくる。各ミサイルにはそれぞれ地上発射型の輸送起立発射機があるが、空輸できず移動に時間がかかるためICBM以外のミサイルでは基本的に使わない。

  • 弾道ミサイル・ランチャー

    弾道ミサイル英:Ballistic Missile動員で主に消費
    IMG_7733.jpeg-
    動員に必要
    -
    能力
    一回使用で破壊
    (Lv3~)塹壕バフ無視
    経験値
    通常2,化学3,核4 XP
    特徴
    巡航ミサイルよりも攻撃範囲が大きく、体力も比較的多い。
    弾道ミサイル潜水艦を使用すれば敵本土に連射することができる。

    弾道ミサイルランチャー

    弾道ミサイルランチャー英:Ballistic Missile Launcher動員で主に消費
    IMG_1588.jpegitem1.pngitem4.pngitem5.png
    動員に必要
    軍需産業Lv1
    秘密兵器Lv3
    能力
    弾道ミサイル発射可能
    経験値
    XP
    特徴
    弾道ミサイルを地上から発射するためのランチャー。
    弾道ミサイルを撃つ時には基本的に弾道ミサイル潜水艦を使う事がマストなので、特に使い道はない。
    謎に対艦・対潜攻撃力0.5となっており、沿岸ギリギリで戦闘した時にはダメージを与える事ができるようだ。(検証済)

    巡航ミサイル・ランチャー

    巡航ミサイル英:Cruise Missile動員で主に消費
    IMG_7734.jpeg-
    動員に必要
    -
    能力
    一回使用で破壊
    経験値
    XP
    特徴
    弾道ミサイルと比べ威力も体力も攻撃範囲も小さいが、航空機や水上艦からの発射が可能で使いやすい。
    発射可能ユニットが多い分キャパシティも多く、連射しやすい。

    巡航ミサイルランチャー

    巡航ミサイルランチャー英:Cruise Missile Launcher動員で主に消費
    IMG_1588_0.jpegitem1.pngitem4.pngitem5.png
    動員に必要
    軍需産業Lv1
    秘密兵器Lv3
    能力
    巡航ミサイル発射可能
    経験値
    XP
    特徴
    巡航ミサイルを地上から発射するためのランチャー。
    巡航ミサイルは基本的に航空機や艦艇から撃つ事がマストなので、特に使い道はない。
    謎に対艦・対潜攻撃力0.5となっており、沿岸ギリギリで戦闘した時にはダメージを与える事ができるようだ。(検証済)

    核大陸間弾道ミサイル・ランチャー

    核大陸間弾道ミサイル英:Nuclear ICBM動員で主に消費
    IMG_7735.jpeg-
    動員に必要
    -
    能力
    一回使用で破壊
    経験値
    7 XP
    特徴
    ゲーム内で最も威力が高く、またほぼ全ての範囲に攻撃できる現時点で最強の兵器。
    発射可能ユニットが地上発射型のランチャーしか無いためこれの生産が必須。
    ただ人口を大きく減少させるため士気が下がりやすく、連射すると士気が大きく下がるので要注意。
    半径50以内にある敵及び味方、自軍のユニットにも攻撃が加わるためこの点も注意が必要。
    逆にこれを利用して敵のユニットが大量に集まっている所に撃つという事もできる。
    本土都市など撃たれたくないところには戦域防衛システムをいくつか置くことで対策できる。また、塹壕無視がついていないのでバンカーの建設によっても被害を大幅に抑えることが可能である。

    ICBMランチャー

    ICBMランチャー英:ICBM Missile Launcher動員で主に消費
    IMG_1588_1.jpegitem1.pngitem4.pngitem5.png
    動員に必要
    軍需産業Lv1
    秘密兵器Lv5
    能力
    ICBM発射可能
    経験値
    XP
    特徴
    唯一ICBMを発射する事のできるランチャー。
    ICBMを撃ちたいならこれを動員する他にない。1基で1発しかキャパシティが無く、リロード時間も長いため大量に用意しておこう。
    謎に対艦・対潜攻撃力0.5となっており、沿岸ギリギリで戦闘した時にはダメージを与える事ができるようだ。(検証済)

汚染について

化学弾頭や核弾頭を搭載したミサイルによって汚染を引き起こされた都市は、建物の建設とユニットの動員が出来なくなる。
別に通れなくなったり通ったらダメージを受けるわけではない。
除染をするか、時間経過のどちらかで元通り建設と動員ができるようになる。

 

将校.png 将校

自身とくっついてるユニットの能力が強化されるユニット。
研究するにはプレイヤーレベルが必要なので、高レベルの人ほど価値が上がる。
各将校で一つしか動員できず資源を多く消費するが、ステータスは割合上昇なので限界を超えた能力にすることができる。

  • 歩兵隊将校

    歩兵隊将校英:Infantry Officer動員で主に消費
    IMG_7749.jpegitem1.pngitem2.png
    動員に必要
    陸軍基地Lv1
    徴兵事務所Lv1
    能力
    塹壕ボーナス無視
    (Lv3~)レーダー探知75
    (Lv4~)NBC防護
    (Lv6~)水陸両用
    経験値
    15 XP
    特徴
    自動車化or機械化or海軍歩兵を研究するとアンロック。
    戦闘力は自動車化歩兵の上位互換なので単体でも強く、戦車3、歩兵7に混ぜるとかなり強い。

    空挺部隊将校

    空挺部隊将校英:Airborne Officer動員で主に消費
    IMG_7749_0.jpegitem1.pngitem4.png
    動員に必要
    陸軍基地Lv2
    徴兵事務所Lv2
    能力
    塹壕ボーナス無視
    空中機動
    (Lv3~)ステルス
    (Lv4~)NBC防護
    (Lv5~)スカウト・ステルス暴露
    (Lv6~)水陸両用
    経験値
    15 XP
    特徴
    空挺部隊or特殊部隊を研究するとアンロック。
    空挺と特殊部隊を組み合わせたようなステータスで、特殊部隊と混合させて運用するとバカみたいな火力が出る。

    戦車指揮官

    戦車指揮官英:Tank Commander動員で主に消費
    IMG_7749_1.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    陸軍基地Lv3
    徴兵事務所Lv2
    能力
    塹壕ボーナス無視
    (Lv2~)水陸両用
    (Lv4~)NBC防護
    (Lv6~)空中機動
    経験値
    15 XP
    特徴
    主力戦車or装甲戦闘車両or戦車駆逐車を研究するとアンロック。
    戦闘力も優秀かつ体力もLv1で70と頼りになるが、コストが高い。

    回転翼機将校

    回転翼機将校英:Rotary Wing Officer動員で主に消費
    IMG_7752.jpegitem1.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地Lv1
    徴兵事務所Lv1
    能力
    着艦可能
    (Lv5~)潜水艦探知
    経験値
    15 XP
    特徴
    いずれかのヘリコプターを研究するとアンロック。
    対軟、対硬攻撃力がバランス良くなっておりコストも割と控えめで、ヘリを使ってみるなら試してみてもいいだろう。

    固定翼機将校

    固定翼機将校英:Fixed Wing Officer動員で主に消費
    IMG_7752_0.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地Lv2
    徴兵事務所Lv2
    能力
    (Lv3~)着艦可能
    (Lv4~)ミサイル発射可能
    (Lv5~)潜水艦探知
    (Lv7)ステルス
    経験値
    15 XP
    特徴
    制空戦闘機or打撃戦闘機を研究するとアンロック。
    制空の対空攻撃力、打撃の対地攻撃力を足し合わせた戦闘力となっている。
    打撃4機と組み合わせれば対地支援に使えるし、制空4と組み合わせれば圧倒的な対空火力が出る。

    海軍将校

    海軍将校英:Naval Officer動員で主に消費
    IMG_7752_1.jpegitem1.pngitem2.png
    動員に必要
    海軍基地Lv2
    徴兵事務所Lv1
    能力
    対潜ソナー
    巡航ミサイル発射可能
    (Lv4~)ステルス
    経験値
    15 XP
    特徴
    フリゲートor駆逐艦or空母を研究するとアンロック。
    抜群の対艦攻撃力を持ち、巡洋艦4隻に組み合わせると潜水艦にも十分対抗できるほど強くなる。
    巡洋艦やフリゲートと組み合わせると対地・対空・対艦いずれも強くなる。

    潜水艦将校

    潜水艦将校英:Submarine Commander動員で主に消費
    IMG_7755.jpegitem2.pngitem4.png
    動員に必要
    海軍基地Lv3
    徴兵事務所Lv2
    能力
    ステルス
    対潜ステルス暴露
    巡航ミサイル発射可能
    対潜ソナー
    (Lv5~)弾道ミサイル発射可能
    特徴
    いずれかの潜水艦を研究するとアンロック。
    潜水艦4隻に組み合わせれば前述の巡洋+将校に匹敵するほどの戦闘力を持つことが出来る。
    巡洋艦をボコしたいならコレを使おう。

set_11_b.png シーズンユニット

期間限定で使えるユニット。
その期間の間に安保理に加入し、ゲームにおいて一定の成果を上げることが出来たら永久に使えるようになる。
研究するには、元になったベースの兵種を研究しなければならない。
ぶっ壊れレベルの強さのものが多い。
ただし昔のものは時々の復活か課金によってしか使えないため、「強そう」のように断言していないものについては予測である点に留意してほしい。課金する際や当該兵器の使用者と敵対している際に参考にしていただけると幸いだ。

  • 精鋭主力戦車

    精鋭主力戦車英:Elite Main Battle Tank動員で主に消費
    IMG_1558.jpegitem2.pngitem4.png
    経験値
    10 XP
    特徴
    強そう。
    10 体集めたら、移動速度 +50% で開けた土地だと移動速度 2.25 と海軍並みの速度になるほか、HP がオリジナルより異常に多い。火力も 1.3 割増ぐらい。ただしこれらのバフやステータスはドクトリン(西側,東側,EU)により大きく異なる。

    精鋭攻撃ヘリ

    精鋭攻撃ヘリ英:Elite Attack Herivopter動員で主に消費
    IMG_1558_0.jpegitem2.pngitem4.png
    経験値
    15 XP
    特徴
    ぶっ壊れ。
    攻撃ヘリ寄りのヘリ将校並みのステータスのユニット。着艦可能、ステルス、塹壕ボーナス無視でしかも高火力。しかしコストがめちゃくちゃ高い。

    精鋭潜水艦

    精鋭潜水艦英:Elite AIP Submarine動員で主に消費
    IMG_1558_1.jpegitem2.pngitem4.pngitem5.png
    経験値
    10 XP
    特徴
    強い。
    沿岸部特化の潜水艦...なのだがなんと射程が 50 しかない。つまりこれは駆逐艦やコルベット、他の潜水艦からアウトレンジ攻撃されやすいということを意味している。
    しかし、ソナーシグネチャーをもっていないためこちらから攻撃しなければステルス暴露持ちのユニット以外に発見されることはない。研究解放の前提条件である攻撃型潜水艦と組み合わせることによって、海洋全域で巡洋艦に対して優位に立つことができる。
    またアップデートでレベルを上げるごとに対空性能が強化されるようになった。

    レールガン

    レールガン英:Elite Railgun動員で主に消費
    IMG_1561.jpegitem1.pngitem4.png
    経験値
    10 XP
    特徴
    かなり強い。
    榴弾砲、自走砲、戦域防衛の上位互換。まず、対空、対ミサイルの火力がやばすぎる & 対空範囲もち ( 10 体集めれば対空攻 70 防 50 ほど、対ミサイル 70 ほど ) なので航空機やミサイルで潰されることはほぼないだろう。おまけに空中機動も可能で、対水上艦もめちゃくちゃ強い。
    欠点は15機までしか動員できないので一師団しか作れないことと、射程が75 しかなく自走砲や多連装ロケランに射程負けしており一方的に叩かれるリスクがあるところ。

    精鋭爆撃機

    精鋭爆撃機英:Elite Bomber動員で主に消費
    IMG_1561_0.jpegitem2.pngitem4.png
    経験値
    10 XP
    特徴
    かなり強い。
    基本性能は爆撃機の下位互換ぐらいだが、弾道ミサイルを3発、巡航ミサイルを5発発射できる点が強み。ステルスはついていないことに注意は必要だが、シグネチャーサイズが「低」であることと、その機動力を考えると弾道ミサイル潜水艦の上位互換といえるかもしれない。
    ただし重爆を研究しないといけないのがネックか。

    精鋭UGV

    精鋭UGV英:Elite UGV動員で主に消費
    IMG_1569.jpegitem9.png
    経験値
    XP
    特徴
    強いのかわからないユニット。
    展開して使うタイプのユニットで、展開後は自由に動かすことができる。展開ギアの消費が激しい。
    レベル3ではスカウト、ステルス暴露(対陸軍)、レーダー持ちで偵察も可能。攻撃面では軍ブースト(歩兵攻撃3%、重複する)や塹壕無視などの特性があり、最前線で即時動員できるのが強み。
    攻撃特化の偵察車両といったところだろうか。

    精鋭UAV

    精鋭UAV英:Elite Loitering Munition動員で主に消費
    IMG_1568_0.jpegitem9.png
    経験値
    XP
    特徴
    弱そう。
    展開して使うタイプのユニットで、展開*1 した場所をパトロールする。
    直接戦闘中に展開することや展開後に移動させることはできないことから扱いが難しい。また、効果時間は二日で、それが過ぎると消滅する。移動不可な点も相まって、適切に運用しなければ敵と接触すらせずに消滅してしまうことが頻発する。
    ただ、先日のアップデートにより固定翼機からドローンに変更され、体力は7→20、対軟目標攻撃力は20→30(レベル3)などと大幅な上方修正がかかっているため、上記の点に気をつければ有用な可能性を秘めている。

    精鋭攻撃機

    精鋭攻撃機英:Elite Attack Aircraft動員で主に消費
    IMG_1561_2.jpegitem2.pngitem4.png
    経験値
    10 XP
    特徴
    ぶっ壊れ。
    打撃機のほぼ上位互換である。まずベースの対地火力が打撃機の 1.6 倍で、軍ブースト ( 2%、重複する ) を持つ。5 体の航空師団の攻撃力は 100 を超える。着艦可能で、塹壕ボーナス無視。研究回数も少なく、打撃機よりも動員コストが安く、HP も高い。さらにレベル 1 時点で打撃レベル 7 より対地が強いため、序盤でもスイスイと侵略を進めることができる。
    制空機か打撃機を研究しないと攻撃機は研究出来ないが、制空機は研究必須級ユニットのため問題にはならない。「対空弱いから打撃機より対処が苦しくない」 と言いたくなるが、制空機を混ぜれば対空も強くなる。攻撃機 3 制空 2 でも、打撃 5 より対地火力も対空も高い。
    「対海軍が弱いから、海打撃を研究できる打撃も強い」 ということに対しても、少ない研究数で打撃より研究日数が浮くため、代わりに哨戒機を研究することもできる。弱点を言うならレーダーがないことと生産上限があることぐらい。

    エリートフリゲート

    エリートフリゲート英:Elite Frigate動員で主に消費
    IMG_1564.jpegitem2.pngitem4.png
    経験値
    10 XP
    特徴
    使い方次第では活躍する
    ヘリコプターを3機搭載できる。Lv2,3の説明には「ヘリコプタ2機搭載可能。」とあるが3機である。レーダー・ソナー探知/対空範囲が125と巡洋艦などより少し広い。巡航ミサイルを5発発射可能であり、説明にある「艦隊の支援」の通りの性能だろう。ヘリコプターは1隻あたり3機しか搭載できないが、複数隻スタックさせて搭載数を増やすことは可能である。
    偵察もしくは対潜火力支援に使用するとよさそうである。

    精鋭特殊部隊

    精鋭特殊部隊英:Elite Special Forces動員で主に消費
    IMG_1570.jpegitem2.pngitem4.png
    経験値
    5 XP
    特徴
    そこそこ強い
    傭兵同様、行政区で動員できる。画像では弓矢ないしボウガンを持っているようだが、対空とステルス暴露(対空・陸軍)を持っているためステルス戦闘機や精鋭人工衛星を撃墜できる。なんで?
    防御値と防御バフが非常に優秀である。特に、デバフがかかる兵種の多いジャングル地形で+75%となるのはとてつもないアドバンテージだろう。視界もかなり広めでステルスであるため偵察にも有用だろう。

    人工衛星

    人工衛星英:Elite Satelite動員で主に消費
    IMG_1564_1.jpegitem1.pngitem2.pngitem3.pngitem4.png
    経験値
    XP
    特徴
    コストの問題を解決できれば支援兵器としてゲーム内最強級。
    弾道ミサイル研究を必須とするなど高コストではあるが、広い視野と給油を必要としない点、ステルスとスカウトを持つ点が非常に優秀。最大5ユニットまで動員可能で、攻撃能力は持たない。(ステルス暴露も持っていたが、アプデで削除された。)
    早期警戒管制機などとは異なり主にレーダーではなく視野を用いるため、Lv1でも陸上の軍の種類(歩兵か支援砲か等)と、飛行している航空機及び海軍の詳細を見ることができる。(レーダーと視野の違いはレーダー、ソナーに関する考察レーダーについてを参照されたい。)
    Lv3になると250という非常に広い*2範囲の非ステルスユニットの詳細を知ることができるため、性能だけで見れば哨戒機を除く全偵察系兵種の完全上位互換である(このユニットは哨戒機と違って潜水艦を探知できない。また、哨戒機を偵察種と分類するかは議論があるかもしれない。)。
    ステルス暴露をもっている敵には撃墜される恐れがあるが、先述の通り視野範囲がとても広いので前線より少し後方に配置しても偵察に支障はさほどなく、対空の回避も可能だろう。
    莫大な維持費、研究コスト、研究時間の問題を解決できる状況であれば使わない手はない、環境破壊級の非常に優秀な偵察ユニットである(そんな状況は果たしてあるのか)。

    ドローンオベレーター

    ドローンオベレーター英:Drone Operator動員で主に消費
    IMG_1564_2.jpegitem1.pngitem2.pngitem4.png
    経験値
    15 XP
    特徴
    色々なドローンを展開できる新しいタイプの兵種。
    展開する事のできるドローンは以下に挙げている。

    偵察ドローン

    偵察ドローン英:Recon Drone動員で主に消費
    IMG_1580.jpeg-
    XP
    特徴
    ノーコストで何回でも展開できる。
    スカウトを持っているので最前線での偵察に使えるだろう。

    攻撃ドローン

    攻撃ドローン英:Exprosive Drone動員で主に消費
    IMG_1581.jpegitem7.png
    XP
    特徴
    お金を使えば何回でも展開できる。
    陸上部隊に対する攻撃が可能。

    破壊ドローン

    破壊ドローン英:Sabotage Drone動員で主に消費
    IMG_1582.jpegitem7.png
    XP
    特徴
    お金を使えば何回でも展開できる。
    水上艦や建築に対する攻撃が可能。

    精鋭装甲戦闘車両

    精鋭装甲戦闘車両英:Elite Armed Fighting Vehicle動員で主に消費
    IMG_1567.jpegitem2.pngitem4.png
    経験値
    8 XP
    特徴
    どこからでも上陸する事ができ、対歩兵攻撃力が高い。
    水陸両用戦闘車両の上位互換と考えれば良いだろう。
    なお、この兵種には特別に強襲揚陸艦が用意されている。

    精鋭輸送艦

    精鋭輸送艦英:Elite Naval Transport経験値
    IMG_1579.jpegXP
    特徴
    精鋭装甲戦闘車両のための輸送コンボイ。
    わずかながら対空・対艦攻撃が可能で、速度も通常のコンボイより2倍ほど速い。

    山岳歩兵

    山岳歩兵英:Moutain Infantry動員で主に消費
    IMG_1583.jpegitem1.png
    動員に必要
    陸軍基地lv1
    能力
    特になし
    経験値
    1 XP
    特徴
    シーズン兵種ではあるが、自動車化歩兵を研究する事で動員できる。

    無人機空母

    無人機空母英:Elite Drone Mothership動員で主に消費
    IMG_1816.jpegitem1.pngitem2.pngitem4.png
    能力
    艦載ドローン展開可能
    機雷展開可能
    河川進入可能
    経験値
    XP
    特徴
    ドローンオペレーターが展開できるような偵察・攻撃・破壊ドローンの艦載Verを規定量展開することができる。艦載ドローンは通常のドローンよりも若干ダメージ量などが少ない。
     

ロードアウト

色々な兵種に攻撃力・防御力バフや体力回復を付与することができるもの。
通称「薬」または「ヤク」。

特徴〈Features〉

○重ねて使用した時の挙動
バフ効果は注入した部隊の各ユニットに分配される。
回復効果に時間制限は無く、何度使用しても体力が全快すれば残りのバフはスタックされる。
なおレベルを上げた際、元々の効果は継続されるが、新たに注入するとスタックされていた分は消えてしまう。
○部隊を分割した時の挙動
部隊を分割した際、ユニット数の大きい方のユニットは少ない方よりも多くのバフ効果を与えられる。
○消費の挙動
体力回復は1時間ごとに発動され、数値が半端でも体力が全快すればそれに応じてスタックされる。

  • 医薬品

    医薬品英:Pharmaceuticals動員で主に消費
    IMG_1526.jpegitem1.pngitem3.pngitem4.png
    動員に必要
    軍需産業Lv1
    軍病院Lv1
    能力
    体力回復
    防御バフ
    経験値
    -
    特徴
    歩兵系兵種の回復と防御バフの効果を与えることができる。
    回復:2→4→6HP/1Day
    防御:+20→30→50%
    使用可能兵種:自動車化、空挺、海兵隊、機械化、特殊部隊、州兵、歩兵将校、空挺将校、傭兵、山岳歩兵、精鋭特殊部隊

    地上軍需品

    地上軍需品英:Ground Munitions動員で主に消費
    IMG_1527.jpegitem1.pngitem3.pngitem4.png
    動員に必要
    陸軍基地Lv1
    軍需産業Lv1
    能力
    体力回復
    攻撃バフ
    経験値
    -
    特徴
    装甲系兵種の回復と攻撃バフの効果を与えることができる。
    回復:4→6→8HP/1Day
    攻撃:10%→20%→35%
    使用可能兵種:偵察装甲、駆逐戦車、水陸両用装甲、主力戦車、装甲戦闘車両、戦車将校、精鋭主力戦車、精鋭UGV、精鋭装甲戦闘車両

    海上軍需品

    海上軍需品英:Sea Munitions動員で主に消費
    IMG_1528.jpegitem1.pngitem3.pngitem4.png
    動員に必要
    海軍基地Lv2
    軍需産業Lv1
    能力
    体力回復
    攻撃バフ
    経験値
    -
    特徴
    水上艦・潜水艦の回復と攻撃バフの効果を付与できる。
    回復:4→6→8HP/1Day
    攻撃:10%→15%→20%
    使用可能兵種:コルベット、フリゲート、駆逐艦、巡洋艦、空母、攻撃型潜水艦、弾道ミサイル潜水艦、水上艦将校、潜水艦将校、精鋭潜水艦、エリートフリゲート、エリート輸送艦、巡視艇

    航空軍需品

    航空軍需品英:Air Munitions動員で主に消費
    IMG_1529.jpegitem3.pngitem4.png
    動員に必要
    空軍基地Lv1
    軍需産業Lv1
    能力
    攻撃バフ
    経験値
    -
    特徴
    固定翼機・回転翼機に攻撃バフの効果を付与できる。
    攻撃:10%→15%→25%
    使用可能兵種:制空、打撃、艦載制空、艦載打撃、ステルス制空、ステルス打撃、重爆、ステルス重爆、哨戒機、武装ヘリ、攻撃ヘリ、ASWヘリ、回転翼機将校、固定翼機将校、精鋭ヘリ、精鋭爆撃、精鋭打撃
    一応完成(Fibonath)

その他

機雷

2025年4月のアップデートで追加。
海上にばらまいて敵艦艇を妨害することが可能。
機雷自体は潜水艦の扱いであり、ステルスかつ対潜ステルス暴露を持つ。
攻撃・防御力は対艦4対潜5で、体力は20
展開するには展開ギア(シーズン系兵種を開くと下の方にある)の製造が必要で、展開後はゲーム内時間4日で自動的に破壊される。
駆逐艦またはLv4以降のコルベットにより展開が可能であり、展開後は12時間でリロードされる。
機雷を破壊するためには、潜水艦や駆逐艦、哨戒機など対潜ステルス暴露を持つユニットで、砲撃なり爆撃すればよい。
IMG_1607.png

輸送ユニット

輸送コンボイ

攻撃力、防御力ともにゼロ
体力は12、移動速度は浅海1.30遠洋2.51で固定。
レーダーなどはないが、視野25以内であれば相手部隊の兵種を覗き見できる。
すべての地上ユニットはコンボイによる海上輸送が可能である。
他の艦艇とは違い動員する必要はなく、維持費なども一切かからない。
水陸両用の能力を持っていれば、港が無い行政区からでも出航・上陸が可能である。
昔はコンボイとして浅海に出しておけばすぐに回復する小技があったが、既にできなくなっている。
輸送中に敵海軍や敵航空機に攻撃されることもあるので警戒しよう。
transport_ship_1_big.png

輸送機

攻撃力、防御力ともにゼロ
体力は15で、速度は基本5.5である。
空輸可能な兵種は、その研究のティア1(研究ツリーでその兵種のアイコンが表示されているレベルの一つ目)では航続距離2000、ティア2では航続距離5000、ティア3では航続距離10000で空輸することができる。(それぞれ輸送機の種類が違うようだが、見た目は一切変わらない。)
航続距離の短い兵種と長い兵種とを一緒に空輸しようとすると、短い方の航続距離が反映されるため、ティアごとに分割して空輸した方が良い。 
ちなみに、輸送機にも視野があるので地上の様子をチラ見することもできる。
空輸可能な兵種とそのレベルについては以下にまとめた。

  • 空輸可能兵種とレベル

    ○歩兵系
    自動車化歩兵:Lv1~
    機械化歩兵:Lv3~
    海兵隊:Lv4~
    空挺歩兵:Lv1~
    特殊部隊:Lv1~
    州兵:Lv1~
    傭兵:Lv1~
    ○装甲系
    偵察装甲車両:Lv1~
    装甲戦闘車両:Lv4~
    水陸両用戦車:Lv3~
    主力戦車:Lv6~
    駆逐戦車:Lv4~
    ○支援系
    榴弾砲:Lv1~
    自走砲:Lv4~
    MLRS:Lv5~
    移動対空:Lv4~
    SAM:Lv4~
    戦域:Lv4~
    レーダー:Lv3~
    ○その他
    歩兵将校:Lv1~
    空挺将校:Lv1~
    戦車将校:Lv4~
    弾道ミサイルランチャー:Lv6~
    巡航ミサイルランチャー:Lv4~
    ICBMランチャー:Lv4~


輸送ヘリ

攻撃力、防御力ともにゼロ
体力は15で、ティア1(範囲400)であれば速度3、ティア2(範囲500)であれば速度4
空挺歩兵や特殊部隊、一部の装甲系・支援系ユニットの空中機動時に使われる
(※空中機動すなわち空挺は、日本語では「空爆」と表記され、英語では"Air assault"または"Air aslt."と表記される)
空中機動を行う際、そのユニットから400または500以内の範囲にある飛行場から、400または500の範囲に空挺する事ができる。次の図を見た方が分かりやすいだろう。
IMG_1592.jpeg
 (Created by comparatoxin)
空中機動可能な兵種とそのレベルについては以下にまとめた。

  • 空中機動可能兵種とレベル

    ◎判例
    ユニット:空中機動解放/範囲500レベル
    ○歩兵系
    空挺歩兵隊:Lv1~/Lv7(レベマ)
    特殊部隊:Lv1~/Lv5(レベマ)
    ○装甲系
    偵察装甲車両:Lv3~/Lv6~
    駆逐戦車:Lv5~/Lv6~
    ○支援系
    榴弾砲:Lv4~/Lv6~
    移動対空車両:Lv5~/Lv6~
    移動地対空ランチャー:Lv5~/Lv6(レベマ)
    ○将校
    空挺部隊将校:Lv1~/Lv7(必要ランク100)
    戦車将校:ー/Lv6~(必要ランク75)


なお、各ドクトリンの輸送機及び輸送ヘリのレベルに応じた見た目は以下を参照されたい。
無題378_20231021012404.jpeg
(Created by Fibonath)

反乱兵

士気が 34% 未満の都市で確率的に発生する。
士気の高さやその都市の駐留兵の強さ、名声などによって発生率が変化するとされているが、未だによくわかっていない。
PC版からであれば出現率を確認できることが判明しており、少なくとも士気と駐留部隊の強さがこれに関わっていることが明らかになっている。
反乱兵を放置すると反乱軍都市からどんどん湧いてくるため、占領したばかりの 34% 未満の都市には十分な体力の歩兵を1~2個駐屯させておけば、発生した反乱軍を撃退でき、占領されることを防げる。ただし、反乱軍は塹壕バフ無視を持つため注意が必要。
アップデートにより以前の反乱兵からステータスが激減し、特に防空値は0.1と大幅に弱体化された。
等倍マップではしばらく経つと反乱兵が都市から出て周りの行政区に侵攻するようになる。

 

コメント [hatena]

  • わかりやすいです!! conflict of nationsの知名度も上がるといいな。。 -- SS270? 2024-06-08 (土) 17:24:23
  • 復帰勢なんですけれども、ヘリ空母はどのように研究したらよいのですか?ミッション報酬が必要ですと出てきて研究できないのですが、、、 -- 2024-11-15 (金) 20:57:18
    • ちょっと前にあったイベントである程度vpをためると解除されたんだけど、それ以降特になにもなく現状で入手手段はない(課金とかも不可) -- 2024-11-15 (金) 23:09:49
      • ありがとうございます -- 2024-11-16 (土) 13:04:20
  • ありがとうございます -- 2024-11-16 (土) 13:03:55
  • 質問なのですが、空母って同じ同盟内の味方の航空ユニットを載せる事は可能なのでしょうか? -- 2024-12-30 (月) 10:08:06
    • できないよ。そんなことできたら限られた空母の枠が奪われるし -- 2024-12-30 (月) 16:04:48
  • ありがとうございます -- 2024-12-30 (月) 20:35:01
  • 特殊部隊で宣戦布告なしに他国に侵入し、万が一偵察車両などで発見された場合、即時開戦となりますか? -- ロシア難しい 2025-01-16 (木) 07:21:29
    • 見られるだけならセーフ。uavみたいな感じ -- 2025-01-16 (木) 17:24:56
  • こんにちは。ミサイルを発射させるのに、地上型の発射ランチャーはどのようにしたら研究できますか。 -- ケンケン 2025-02-18 (火) 19:43:02
    • ミサイルと一緒に研究されるから、ミサイルが撃てる状態なら動員できる -- 2025-02-19 (水) 11:54:31
  • スペシャルとは何ですか? -- knok 2025-02-19 (水) 19:42:05
  • 山岳歩兵徴兵できなくなってたけどあれもシーズンユニットだったのかな -- 2025-04-25 (金) 21:25:59
  • 分かりやすい! -- 2025-04-27 (日) 21:35:58
  • すみません初心者ですシーズン報酬の入手方法お教えてください -- ユーゴ 2025-06-19 (木) 19:50:42
    • シーズンポイントを集めた上で、安全保障理事(課金)に入る -- 2025-06-20 (金) 11:27:40
  • すみません、初心者なんですが、制空機と海軍制空機、海軍打撃戦闘機の航空団があって、このうちの海軍機を空母に着艦させたいのですが、制空機とくっついて離れません。どうすればいいですか? -- 螂 2025-06-24 (火) 19:32:23
    • その他の分割にて、制空を外すと海軍機のみ選択された状態になると思う -- 2025-06-25 (水) 17:50:20
  • 巡視艇で戦うなって説明は間違っていないと思うけど…
    巡視艇とコルベットってさ…沿岸部でのスピードが速いよね。
    一方で他の艦種は、公海でのスピードは速いけど沿岸部では極端に遅いよね。
    あと、そもそも潜水艦に至っては、河川には侵入すらできない。
    だから、もし沿岸部や河川にコルベット以外の艦艇が巡視艇を追い駆ける形で入り込んだら、両岸から集中砲火を受けて、しかも巡視艇も取り逃すんじゃないのかな。
    アイリッシュ海、地中海なんかは、大型艦にとって、そういうリスクがある気がするな。 -- 2025-07-01 (火) 23:02:23
    • 駆逐艦、巡洋艦、ヘリ空母、空母も河川ムリか。 -- 2025-07-01 (火) 23:06:15
      • 私が書いた人間だけど、巡視艇で戦っちゃダメとしたのは主に射程と体力の問題だね
        確かに河川では活躍できるかもしれないけど、それもたかが知れてると思う -- Fibonath 2025-07-02 (水) 11:49:39
  • 今ロシアで一触即発やっているんですけど、107日目で反乱軍が酷いのとなぜか燃料と人員が減っているんですけどどうすればいいですか? -- Nichiten 2025-09-24 (水) 17:06:18
    • 反乱がひどいのは士気が低いから。燃料人員がへるのはユニットが多すぎるから。質問掲示板へどうぞ -- 2025-09-24 (水) 17:49:55
  • 巡航ミサイルって追尾する? -- 2025-11-03 (月) 18:12:29
    • したと思う -- 2025-11-04 (火) 11:30:48
  • フリゲートや巡洋艦の対空って弾道ミサイルにも効きますか? -- 2025-11-14 (金) 23:25:10
    • 効くけどそういうの質問掲示板にしてね -- 2025-11-15 (土) 17:41:32

*1 上述の精鋭 UGV 以外にも該当するが、展開 ( deploy ) して運用するユニットは展開ギアさえあればユニットがどこにいたとしてもそこから展開する事ができる。
つまり、敵から見ると陸軍基地、空軍基地、海軍基地、秘密兵器研究所などの建物がある都市以外の地点からユニットが出現したように見えるわけである。

*2 これは例えば最大レベルの移動式レーダー、哨戒機のレーダーと同じ範囲である。
なお、これらの例は250という範囲をわかりやすくするための例に過ぎない。例示したものはいずれもレーダーの範囲であり、視野は30程度と人工衛星より圧倒的に狭い。