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はじめに
このページはユニットの"性能"について説明しています。
元の兵器が どんなものなのか などは ほかのページに書いてあります。
表の注意
経験値とは撃破する事で得られるXPの事。
潜水艦探知とはソナー探知、NBC防護とは核 ・ 生物 ・ 化学兵器防護、塹壕バフ無視とは「嵐の位置」の事。
歩兵
征服する上で必須な歩兵ユニット。
コストが低いかわりにステータスが装甲に比べて低め。
特殊な能力を持ったものが多くある。
自動車化歩兵隊
機械化歩兵隊
海軍歩兵隊
空挺歩兵隊
特殊部隊
州兵
傭兵
装甲車両
主に歩兵のお供にするユニット。
コストが高い代わりにステータスは優秀であることが多い。
戦闘偵察車両
装甲戦闘車両
水陸両用戦闘車
主力戦車
戦車駆逐車
支援
遠距離攻撃や後方からの支援を主にするユニット。
榴弾砲
自走砲
多連装ロケットランチャー
移動対空車両
移動地対空ランチャー
戦域防衛システム
移動式レーダー
ヘリコプター
対地攻撃力が高いユニット。飛行距離が短いが量産しやすいため序盤に強い。ヘリコプター使うなら戦闘機や爆撃機を使った方が良い
武装ヘリコプター
攻撃ヘリコプター
ASW ヘリコプター
戦闘機
ヘリコプターよりも行動範囲が広く、移動速度が速いユニット。
中盤以降に活躍しやすい。
制空戦闘機 ・ その他派生形
打撃戦闘機 ・ その他派生形
UAV
重爆撃機
戦闘機よりも さらに行動範囲が広く、対陸軍や対海軍などに特化した航空機。
中盤以降に活躍しやすい。
哨戒機
早期警戒管制機
重爆撃機
海軍
海に面していると作っておきたいユニット。とくに日本のような島国には必須。
コルベット
フリゲート
駆逐艦
巡洋艦
空母
潜水艦
主に魚雷やミサイルで敵艦艇や地上部隊を攻撃するステルスユニット。空軍ユニットでは哨戒機と哨戒ヘリコプターに、海軍ユニットでは駆逐艦とコルベット、潜水艦に探知される。強力なユニットである反面コスト、特に電子工学が高い。また沿岸部ではHPが半分になり、撃破されやすくなるので注意が必要。
攻撃型潜水艦
弾道ミサイル潜水艦
ミサイル
一発撃つたびに弾頭を消費するが、対策が難しく強力な一撃を与えられるユニット。
撃ちすぎると士気が下がるので注意。
ミサイル弾頭
ミサイル本体を打つのに必要。使う弾頭でミサイルの性能が変わる。ミサイルを打つたびに弾頭を消費するため貯めておくに越したことはない。
ミサイル
ミサイル本体。戦域防衛システムやフリゲートなどミサイルに攻撃できるユニットがいた場合、ミサイル本体の体力が重要になってくる。各ミサイルにはそれぞれ地上発射型の輸送起立発射機があるが、空輸できず移動に時間がかかるためICBM以外のミサイルでは基本的に使わない。
弾道ミサイル
巡航ミサイル
核大陸間弾道ミサイル
汚染について
化学弾頭や核弾頭を搭載したミサイルによって汚染を引き起こされた都市は、建物の建設とユニットの動員が出来なくなる。
別に通れなくなったり通ったらダメージを受けるわけではない。
除染をするか、時間経過のどちらかで元通り建設と動員ができるようになる。
将校
自身とくっついてるユニットの能力が強化されるユニット。
研究するにはプレイヤーレベルが必要なので、高レベルの人ほど価値が上がる。
各将校で一つしか動員できず資源を多く消費するが、ステータスは割合上昇なので限界を超えた能力にすることができる。
歩兵隊将校
空挺部隊将校
戦車指揮官
回転翼機将校
固定翼機将校
海軍将校
シーズンユニット
期間限定で使えるユニット。
その期間の間に安保理に加入し、一定のゲームの成果を上げることが出来たら、永久に使えるようになる。
研究するには、元になったベースの機種を研究しなければならない。
ぶっ壊れレベルの強さのものが多い。
ただし昔のものは一生使えないので、精鋭スワーム以前は予測なので ご注意。
精鋭主力戦車
強そう。
10 体集めたら、移動速度 +50% で開けた土地だと移動速度 2.25 と海軍並みの速度になる。
HP がオリジナルより異常に多い。
火力も 1.3 割増ぐらい。
精鋭攻撃ヘリ
ぶっ壊れ。
攻撃ヘリ寄りのヘリ将校並みのステータスのユニット。
着艦可能、ステルス、塹壕ボーナス無視でしかも高火力。
しかしコストがめちゃくちゃ高い。
精鋭非大気依存推進潜水艦
けっこう弱そう。
沿岸部特化の潜水艦...なのだがなんと射程が 50 しかない。
つまりこれは駆逐艦やコルベット、他の潜水艦からアウトレンジ攻撃されやすいということを意味している。
精鋭レールガン
かなり強い。
榴弾砲、自走砲、戦域防衛の上位互換。
まず、対空、対ミサイルの火力が やばすぎる & 対空範囲もち ( 10 体集めれば対空攻 70 防 50 ほど、対ミサイル 70 ほど ) なので航空機やミサイルで潰されることは、むしろ非現実的である。
おまけに空中機動も可能で、対水上艦も めちゃくちゃ強い。
欠点は 10 体までしか動員できないので、一師団しか作れないことと射程が 75 しかなく自走や多連ロケランに射程負けしているところ。
精鋭爆撃機
かなり強い。
基本性能は爆撃機の下位互換ぐらいだが、弾道ミサイルが発射できるのがやばい。
弾道ミサイル潜水艦の上位互換といってもいい。
ただし重爆を研究しないといけないのがネックか。
精鋭 UGV
強いのかわからないユニット。
生成 展開して使うタイプのユニットで、 生成 展開後は自由に動かすことができる。
スカウト、ステルス暴露持ちではあるものの展開ギアの消費が激しく、攻撃特化の偵察車両といったところだろうか。
精鋭スワーム UAV
強いのかわからないユニット。
ミサイルのような、生成 展開して使うタイプのユニットで、 生成 展開した場所をパトロールする。*1
動かすことはできない。
効果時間は二日。
しかし、ミサイル扱いではなく固定翼扱いのため、壊されるリスクが存分にある。
精鋭攻撃航空機
ぶっ壊れ。
単純に打撃機の完全上位互換である。
まずベースの対地火力が打撃機の 1.6 倍で、軍ブースト ( 2%、重複する ) を持つ。
5 体の航空師団の攻撃力は 100 を超える。
着艦可能で、塹壕ボーナス無視。
研究回数も少なく、打撃機よりも動員コストが安く、HP も高い。
さらにレベル 1 時点で打撃レベル 7 より対地が強いため、序盤でもスイスイと侵略を進めることができる。
制空機か打撃機を研究しないと攻撃機は研究出来ないが、制空機は研究必須級ユニットのため問題にはならない。
「 対空弱いから打撃機より対処が苦しくない 」 と言いたくなるが、制空機を混ぜれば対空も強くなる。
攻撃機 3 制空 2 でも、打撃 5 より対地火力も対空も高い。
「 対海軍が弱いから、海打撃を研究できる打撃も強い 」 ということに対しても、少ない研究数で打撃より研究日数が浮くため、代わりに哨戒機を研究することもできる。
弱点を言うならレーダーがないことと生産上限があることぐらい。
その他
輸送ユニット
海上輸送ユニット ( 輸送コンボイ )
攻撃力ゼロ。
すべての陸軍が海上輸送できる。
水陸両用ユニットなら、港が無くても海上輸送できる ( ← 輸送船はどこから持ってきたのだろう... )。
輸送中に敵海軍や航空機に攻撃されることもあるので警戒しよう
空輸ユニット ( 輸送機 )
攻撃力ゼロ。
空輸可能なユニットの進化一段階目で距離 2,000 移動でき、2 段階目で 5,000、最終段階で 10,000 移動できる。
反乱兵
士気が 35% 未満の都市で確率的に発生する。
士気の高さやその都市の駐留兵の強さなどによって出現率が変化する ( ※要検証 )。
反乱兵を放置すると どんどん湧いてくるため、占領したばかりの 35% 未満の都市には歩兵を置けば防御値に中心防御バフ 25% が付き自軍の体力消耗を最小限に抑えることが 出来る 。
アップデートにより以前の反乱兵からステータスが激減し防空すら無くなったため大幅に弱体化された。