はじめに
これらの情報は間違っている可能性がおおいにあります。
あれ ? と思ったらジャンジャン検証して、編集していきましょう。
行政区の中心のバフ ( 塹壕戦 )
陸 ・ 海 ・ 空の攻撃をマスの中心にいてかつ自身が防御側のとき、受けるダメージが減少します。
真ん中に近ければピッタリ真ん中じゃなくても発動します。
デフォルトでは 25% 減少して、前哨基地やバンカーによってさらに減少率は上昇します。
式に表すと ( 100% * 0.75 * バンカーの減少 ) となって
前哨基地 LV2 ( 減少率 50% ) の場合だと、100 * 0.75 * 0.5 = 37.5 ( 62.5% 減少 ) となります。
戦闘時のダメージトレード
防御側と攻撃側
片方の師団が移動中じゃなくて行政区の中心にいるとき陸軍同士がぶつかり合うと、攻撃側と防御側に分かれます。
防御側は 1 ターンごとに防御時の数値を使って、攻撃側は攻撃時の数値を使います。
歩兵は防御時のレートのほうが高く、塹壕ボーナスが得られるので、防御側のほうが圧倒的に有利です。
1 ターン目 ( 接触直後 ):
- 攻撃側が攻撃 ( 攻撃時のレート )
➝ 防御側が防御 ( 防御時のレート )
2 ターン目 ( 接触から一時間 ):
- 攻撃側が攻撃 ( 攻撃時のレート )
➝ 防御側が防御 ( 防御時のレート )
・・・・と続いていくことになります。
先制側と後攻側
両方が移動中または行政区の中心にいない場合、攻撃側と防御側に分かれずに先制側と後攻側に分かれます。
1 ターン目:
- 先制側が攻撃 ( 攻撃時のレート )
➝後攻側が防御する ( 防御時のレート )。 - 後攻側が攻撃 ( 攻撃時のレート )
➝先制側が防御する ( 防御時のレート )。
2 ターン目:
- 先制側が攻撃 ( 攻撃時のレート )
➝後攻側が防御する ( 防御時のレート )。 - 後攻側が攻撃 ( 攻撃時のレート )
➝先制側が防御する ( 防御時のレート )。
・・・・と続いていくことになる。
これを見る限り、先に防御レートを使える後攻側が ほんの少しだけ有利に思えます。
遠距離攻撃について
こちらが防御側の条件を満たしていれば遠距離攻撃ユニットが攻撃中でも防御側に切り替われます。
戦闘中に他部隊が加わった場合
味方の部隊が敵部隊と戦闘中のときでも、他部隊が戦闘に加わることができます。
しかし、近接戦闘中のユニットにはスタックすることが不可能のため、分かれた状態で戦闘が始まることになります。
しかし、その状態だと 1 つ目の部隊が敵部隊に攻撃した際に、1 つ目の部隊と 2 つ目の部隊の両方が敵部隊の反撃ダメージを受けることになり、こちらの損失を大きく増やすことになります。
そのため、戦闘が始まってしまったら戦闘中に合流させるのではなく、後でもう一度戦わせるというのが正しいでしょう ( アプデで防御側のみスタックが可能になりました )。
ちなみに
海軍には行政区の中心にいても、塹壕ボーナスは得られません。
しかも将校などのダメージにバフがかかるユニットを含んでいないときは防御時も攻撃時もダメージレートは変わりません。
なので、防御 ・ 攻撃のことを考える必要はありません。
混合師団へのダメージの入り方
ちょっと複雑。
それぞれ HP20 の自動歩兵と特殊部隊 1 体ずつの師団に対歩兵ダメージ 10 のユニットと戦闘すると、等分されてそれぞれ HP15 の自動と特殊ができる。
HP50 の戦車と HP20 の歩兵が、対戦車ダメ 5、対歩兵 10 のユニットと戦闘すると、対戦車ダメージと対歩兵ダメージがそれぞれ等分されて HP47.5 の戦車とHP15 の歩兵ができる。
ユニットの種類が 2 以上あると分散される仕様は、どうやら攻撃できないユニットも含まれているため HP20 の潜水艦と HP40 の巡洋艦に潜水艦攻撃不可、水上ダメ5のユニットが攻撃すると巡洋艦の HP は 2.5 しか減らない。
- 自動車化歩兵 ( HP20 / 20 )
- 特殊部隊 ( HP20 / 20 )
対歩兵 10 のユニットが攻撃↓- 自動車化歩兵 ( HP15 / 20 )
- 特殊部隊( HP15 / 20 )
- 主力戦車 ( HP50 / 50 )
- 機械化歩兵 ( HP20 / 20 )
対戦車 5、対歩兵 10 のユニットが攻撃↓- 主力戦車 ( HP47.5 / 50 )
- 機械化歩兵 ( HP15 / 20 )
- 攻撃型潜水艦 ( HP20 / 20 )
- 巡洋艦 ( HP40 / 40 )
対潜水艦不可、対水上艦 5 のユニットが攻撃↓- 攻撃型潜水艦 ( HP20 / 20 )
- 巡洋艦 ( HP37.5 / 40 )
梯団について
各ユニットにはそれぞれ、前列・中列・後列のいずれかの位置が設定されており、違う位置が設定されているユニットを混ぜると、その位置や組み合わせによって受けるダメージが変わります
前列と中列の場合
- 受けるダメージの割合
前列:大(約60%)
中列:中(約40%)
中列と後列の場合
- 受けるダメージの割合
中列:大(約75%)
後列:小(約25%)
前列と後列の場合
- 受けるダメージの割合
前列:大(約80%)
後列:小(約20%)
前列と中列と後列の場合
- 受けるダメージの割合
前列:中(約55%)
中列:小(約35%)
後列:小(約10%)
上に挙げた割合はあくまで目安であり、実際には多少のブレがあります
また、最大HPや、ユニットの数が多い場合は受けるダメージの割合が大きくなります
主な前列のユニット
- 機械化歩兵隊
- 傭兵
- 装甲戦闘車両
- 主力戦車
- 戦車駆逐車
- 武装ヘリコプター
- 攻撃ヘリコプター
- 制空戦闘機
- 海軍制空戦闘機
- 駆逐艦
主な中列のユニット
- 海軍歩兵隊
- 空挺歩兵隊
- 州兵
- 水陸両用戦闘車
- 自走砲
- 多連装ロケットランチャー
- 移動式対空車両
- ASWヘリコプター
- 打撃戦闘機
- 海軍打撃戦闘機
- ステルス制空戦闘機
- 爆撃機
- コルベット
- フリゲート
- 巡洋艦
- 攻撃型潜水艦
主な後列のユニット
- 自動車化歩兵隊
- 特殊部隊
- 戦闘偵察車両
- 榴弾砲
- 移動地対空ランチャー
- 戦域防衛システム
- 移動式レーダー
- ステルス打撃戦闘機
- UAV
- 哨戒機
- 早期警戒管制機
- 海軍早期警戒管制機
- ステルス爆撃機
- 空母
- 弾道ミサイル潜水艦
- 大陸間弾道ミサイル
- 弾道ミサイル
- 巡航ミサイル
- 大陸間弾道ミサイルランチャー
- 弾道ミサイルランチャー
- 巡航ミサイルランチャー
ユニットの減り方
同じ種類のユニットの集まりの場合、1 ユニット分の HP を失うと減る。
違う種類のユニットの集まりでも、種類ごとに分けて考えて、上記の減り方をする。
ユニットの数が減るのを遅らせる方法
HP が 20 の打撃戦闘機 5 体では、20 ダメージを食らうと 1 体減ってしまう。
そこで、HP40 の固定翼将校を混ぜてみよう。
すると、混合師団になりダメージが分散されて最初の 40 ダメージまではユニットが一体も減らなくなる。
上陸中のユニットの判定
現在検証中
上陸中のユニットは通常よりも多くのダメージを受けているように見えるが、これは上陸中はHPがコンボイになっているためと思われる。
例:HP50のユニットが上陸中はHPが15になる
コメント
- 自分の艦艇が、同射程の敵艦艇から攻撃を受けた際は、自動で反撃できているのでしょうか。それとも、安保理に加入しなければ自動で反撃しないのでしょうか? -- 2025-12-12 (金) 00:50:13
- 相手が変なことしてなければ反撃するよ。安保理のやつは逆に敵を見つけたら勝手に攻撃したりするやつ -- 2025-12-12 (金) 11:41:48
- ありがとうございます。安保理の追加機能は、レーダーで探知した国籍不明のユニットに対しても、敵か否かを自動で判別して攻撃してくれるという認識でOKですか? -- 2025-12-13 (土) 21:03:32
- そだよ。レーダー探知だけだとプレイヤーは敵かどうかってのはわかんないんだけど、ユニット側は敵かどうかの判断つくみたいで、敵なら安保理でなくても静止状態なら攻撃してくれる -- 2025-12-14 (日) 22:56:53
- 詳しく教えて下さり、ありがとうございます! -- 2025-12-15 (月) 07:18:43
- 相手が変なことしてなければ反撃するよ。安保理のやつは逆に敵を見つけたら勝手に攻撃したりするやつ -- 2025-12-12 (金) 11:41:48
