コメント/士官能力上昇検証

Last-modified: 2012-11-10 (土) 00:46:38

士官能力上昇検証

  • 確かに早熟タイプだと10後半で伸びが悪い気がする。 -- 2010-05-10 (月) 06:33:25
  • 250はほとんどでないし普通というにはおかしいような。300が普通ならわかる -- 2010-05-10 (月) 11:16:13
    • 士官ページの言葉をそのまま引用しました。 -- 作った人? 2010-05-10 (月) 17:59:01
  • 「のびたクンタイプが能力上昇がいいのでは?」いいとこに気がついたな~。 -- 2010-05-10 (月) 11:46:09
  • でも、のび太くんタイプで、能力上昇値が+1、+1の士官もいるよ -- 2010-05-10 (月) 11:57:30
    • まぁでも検証してみないことには分からんね。 -- 2010-05-10 (月) 12:42:00
    • その場合でも10代後半で急激に伸びるのではないかの検証じゃないかな? -- 2010-05-10 (月) 17:58:08
  • 10以降で伸びても10まで1しかあがらないから200と変わらず意味なしなきも -- 2010-05-10 (月) 19:16:16
    • それでも10以上で毎回4↑上がったら意味あるでしょ。 -- 2010-05-10 (月) 19:41:30
  • 450士官をLV20まで育てる経験値で、200士官なら2人もLV20にできる… -- 2010-05-10 (月) 21:25:31
    • 能力値とかぶっちゃけ瑣末な要素の気がするよ -- 2010-05-10 (月) 21:26:46
  • 能力値よりどれだけ早く編成数増やせるかじゃない?同じレベル20なら1人の高性能士官より二人の低性能士官のほうがいい気がする。 -- 2010-05-10 (月) 22:41:10
    • 暇潰しの検証なんだから、別にどうこう言うのもおかしいんじゃね?確かに気にはなるし。 -- 2010-05-11 (火) 06:03:13
    • むしろ人柱になってくれるっていうんだから感謝しようぜ。 -- 2010-05-11 (火) 14:05:43
  • 初期費用で伸びが違うって話もあるから、雇用コストもあったほうがいいかもね。 -- 2010-05-11 (火) 15:01:58
  • 次の経験値量がランダムで変化してないか -- 2010-05-12 (水) 21:04:33
    • してないしてないw -- 2010-05-12 (水) 22:01:44
  • 確かにのびた君が成長してくれると思いたい。運営さんが気を利かせてくれていると良いのだが; -- 2010-05-12 (水) 22:02:34
    • のび太仕官でLv15以降は知力+1,戦闘力+5で伸び続けてる。 -- 2010-05-18 (火) 14:56:31
  • のびたでMAX70いった~。能力が30上がったからまぁまぁかな -- 2010-05-12 (水) 23:30:35
  • 経験地テーブルってどっかありますか???? -- 2010-05-12 (水) 23:39:07
  • 晩熟型でもレベル15で知力戦闘10とか・・・・。なえるわ・・・w -- 2010-05-12 (水) 23:48:27
    • 女性士官なら許す!そこからの追い上げが凄いのだよ!!そこからの! -- 2010-05-13 (木) 00:36:50
      • レベル上がったけど1しかあがらねwオバサンだから解雇しちまうかねえw -- 2010-05-13 (木) 16:24:31
      • そうしなwwww -- 2010-05-14 (金) 16:16:01
  • 最初の数が違うから上昇率(%)より上昇値(実数)のが比べやすくね? -- 2010-05-13 (木) 17:27:35
    • 最初の数字で、上がり方が違うことない? -- 2010-05-14 (金) 02:45:45
      • %にしちゃうとその違いもわかりづらくならない? -- 2010-05-21 (金) 22:40:06
  • 将来的に、LV上限解除あるんじゃないかと思ってる。その時に経験値の差でるんじゃねー?って。妄想。 -- ヘレンUS? 2010-05-14 (金) 23:38:58
  • 今350仕官で初期12-23だったのが、Lv12で22-44 -- 2010-05-15 (土) 00:35:26
    • 350ってなに?w -- 2010-05-22 (土) 12:34:12
  • 450士官はきついよ・・ -- うっぽう? 2010-05-16 (日) 00:08:23
    • 350ってなに?w -- 2010-05-22 (土) 12:33:00
      • ↑誤爆 -- 2010-05-22 (土) 12:33:54
  • 知力無変動キターーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーー -- ダリア(♀)? 2010-05-16 (日) 17:00:51
  • 1Lvアップの時点で。だよ -- ダリア(♀)? 2010-05-16 (日) 17:03:52
  • %だけじゃなくて+も合わせて書いておいた方がいいんじゃ? -- 2010-05-18 (火) 00:08:52
  • 「のび率」で吹いたの僕だけでしょうか -- のび太? 2010-05-18 (火) 16:03:50
    • いや、俺も吹いたww -- X? 2010-05-26 (水) 23:23:30
      • のび太率? -- 2010-06-01 (火) 15:24:00
  • 俺も吹いた -- のび助? 2010-05-18 (火) 20:24:34
  • 検証に参加してるのび太くん、レベル上がらない・・・。 -- 2010-05-20 (木) 03:07:46
  • まだ5lvしか見てないけど少なくとも5lvまでは伸びたクン成長率悪いww -- 2010-05-21 (金) 22:06:24
    • ということは、後期の伸びに期待が持てる!がんばれのび太・・・ -- 2010-05-22 (土) 04:20:32
  • でもたしかに200仕官よりも350仕官のほうが数値がよく上がる気がする。 -- 2010-05-22 (土) 16:00:04
    • 単なる錯覚、雇用金額に比例する。 -- 2010-06-02 (水) 19:46:28
  • 200士官は高レベルになれば伸びが低いような気がするね。 -- 2010-05-23 (日) 18:20:16
    • な、なんだと!? -- 2010-05-24 (月) 17:52:49
    • Lv10を超えてから1ずつしか上がらんな。そこまでは怒涛の勢いで上がったけど。 -- 2010-05-24 (月) 19:31:57
    • 確かに10超えた頃から上がらないね。 -- 2010-05-25 (火) 12:40:40
      • と、なると伸びたクンの都市伝説はもしkすると・・・! -- 2010-05-25 (火) 18:35:38
  • 都市伝説で終わるかもしれない? -- 2010-05-25 (火) 20:14:18
    • 都市伝説で終われば、それはそれで検証の意味があるのさ。 -- 2010-05-26 (水) 14:02:16
  • うちのSSSのびたは50以上のびたよ!!!のびた最強じゃんw -- 2010-05-25 (火) 21:39:56
    • 初期の数値は? 何lvから何lv??? -- 2010-05-26 (水) 18:45:34
    • 適正がSSS、雇用金額が高いから初期数値が高く、数値が良いだけ。 -- 2010-06-02 (水) 19:48:39
  • 結局450をlv20にするなら200の2人lv20にしたほうがいいんだな -- 2010-05-26 (水) 14:18:06
    • こういう単純な考え方をする人間が居るおかげで世の中には勝ち組が生まれる。 -- 2010-05-27 (木) 00:16:20
      • 士官LV20前提ならのびた君が最強だけど現実きついってことだろ LV20にならないなら雑魚だから -- 2010-05-29 (土) 21:36:23
      • 士官LV20前提ならのびた君が最強かどうかを検証してるのに何言ってるのコイツ -- 2010-05-31 (月) 04:35:28
  • 初期は10、15で 60,70 -- 2010-05-26 (水) 20:35:38
  • 率の計算間違いの人いますねぇ -- 2010-05-27 (木) 01:22:56
  • のびたクンだけのび率www -- 2010-05-28 (金) 18:59:03
  • のびた頑張れ!みんな応援してるぞ -- 2010-05-31 (月) 12:28:09
  • 200仕官をかなり育てたけど、どれもレベルが2桁を超えたあたりから伸びが悪くなるね。1づつとかしかふえなくなる。 -- 2010-05-31 (月) 15:00:47
    • たすかにー -- 2010-05-31 (月) 22:24:48
    • 自分の200君はLv8で1になった -- 2010-06-01 (火) 21:02:27
  • 初期戦闘・知力値からの伸び率って、雇用金額とランクに比例するのかな? -- 2010-06-02 (水) 02:10:05
    • バラつきは有るが、ほぼ比例する -- 2010-06-02 (水) 19:49:22
    • なんだか反比例 -- 2010-06-07 (月) 03:14:03
  • 800%・・・ -- 2010-06-03 (木) 17:17:40
  • のびた13レベまで1づつしかあがってない件 -- のびない太? 2010-06-07 (月) 08:37:33
  • のびた17までしたがずーと1ずつなのだが20で上がる系か? -- あらまw? 2010-06-08 (火) 23:19:45
    • それを検証しているのさ -- 2010-06-09 (水) 15:05:50
    • 3週間も経過してるが、Lv17以降1つも上がってないのか?不自然すぎるな。 -- 2010-06-30 (水) 09:12:00
  • のびたはL20で脅威的にのびるのだ -- 2010-06-09 (水) 13:54:31
    • 一気に30くらい上がりますとかかw -- 2010-06-09 (水) 20:19:42
    • なわけねーだろ アホか! -- 2010-06-14 (月) 20:19:28
  • 失礼します・・・早熟型で固めてしまい猛烈に後悔してます。 -- どこかの誰かさん? 2010-06-10 (木) 01:28:34
    • 考察ではありませんが私が考えるにはのびたクンは他の仕官より伸び率は悪いけどかなり間ソレを維持するのかもしれません。 -- 2010-06-10 (木) 01:30:48
    • なぜ早熟士官固めて後悔しているのですか? -- 2010-06-10 (木) 17:25:14
    • のび太くんが上がるかもしれないって検証なので、まだ結果は出てませんよ。後悔は早いかもしれませんね。 -- 2010-06-10 (木) 20:07:25
      • もう結果 出てるよ。伸び率は変らないってさ。 のびるって顔真っ赤にして 乙 -- 2010-06-26 (土) 19:39:30
    • 早熟系で揃えればいいかもしれないって検証でもあるよね。とりあえずはデータ待ちかな。 -- 2010-06-10 (木) 20:11:41
    • 戦闘力100と1とならともかくかもしれないが、今までの戦闘経験では士官よりもむしろLV(兵器数)のほうが影響大きかった。なのでむしろ早熟系で編成できればそのほうがいいのでは。全士官LV20なら別ですが。 -- 2010-06-19 (土) 10:18:34
      • 同じレベルでは大きな違いと成る -- 2010-06-21 (月) 10:52:13
      • ↑同じレベルならね。でも「同じ経験値総数」ならば早熟のほうが1~2LV高い=大部隊運用できる≒つよいでは?。まああと10年もすればみんなLV20になるだろうからそうしたら違い大きいかもしれないが。 -- 2010-06-28 (月) 09:59:26
      • 戦闘数値(攻撃力の加算)より、適正(回避の加算)効果のほうが大きいのが現時点の仕様 -- 2010-06-30 (水) 09:14:50
      • ゲーム上では攻撃力高い方がいい場合が多いのにね(←波状攻撃とかで相手を消耗させたい場合とか) -- 2010-06-30 (水) 11:50:22
      • 現状は防衛有利の仕様。攻撃有利の仕様にした場合、ニート有利(βテスト時代の失敗仕様には戻らないと思われる) -- 2010-07-01 (木) 08:12:52
      • 普通のゲームは防衛側が有利なんだけどね。そもそも戦争自体、宣戦布告する側(攻撃側)、は自分が勝てると予想して仕掛けてるのに攻撃有利にしたら、バランスもksもない -- 2010-07-01 (木) 16:14:37
      • 10年もこのゲームあるの? -- 2010-07-14 (水) 18:07:37
  • 450のび太Lv20にしたが、10以降は概ね2~4ずつ能力が上がる感じ -- 2010-06-10 (木) 13:44:39
    • 早熟仕官も同じだけ上がるよ -- 2010-06-14 (月) 20:21:44
  • 関係ないでしょうこういうのは  -- 2010-06-10 (木) 17:00:28
    • 関係あるかないかを検証しているのだろ?君はバカかい? -- 2010-06-10 (木) 20:08:12
    • 仮に関係が無い場合でも、関係ないって事がわかる事が意味のあるのだよ。 -- 2010-06-10 (木) 20:10:19
    • 主旨の理解できない可愛そうな子...リアルでのび太なお方? -- たまこ? 2010-07-16 (金) 12:53:23
      • リアルのびた君w -- 2010-07-16 (金) 17:49:51
  • 14レベで3あがったのびない太ここから上がるか?! -- のびない太? 2010-06-10 (木) 17:52:38
  • 450の5万さつきちゃんそだててみるか・・・ -- 2010-06-11 (金) 16:28:50
  • みんな育てるの遅くない? -- 2010-06-25 (金) 23:56:35
    • のびた君は自分のペースを守っているんですよきっと -- uzu? 2010-06-26 (土) 09:37:13
  • 遅いと思うならデータ提供を要求汁! -- 2010-06-26 (土) 13:02:02
  • DAA5万雇ったらのび子でした... 仕方ないから検証してやる -- 2010-06-26 (土) 13:47:29
  • 基本的に、相性、戦闘、知能、必要経験値で雇用コストが決められるのだから、同じコストだったらのび太のが初期値は高い。レベルが上がればそれに見合った量また増えていくから、最終的には早熟より強くなる。 こういう感じなんじゃないのかな? たまにコスト高くて能力値悪くてのび太な仕官もいるけど・・・ -- 2010-06-27 (日) 01:30:24
  • いまのところのびたも早熟もほとんど伸び率かわらないね -- 名無子? 2010-06-28 (月) 01:25:03
    • 雇用200仕官6名、雇用300仕官1名、雇用450仕官1名(lv20達成)を比較してみたが、伸び率に差が無いのだが・・・「のび太」は、都市伝説?? -- 2010-06-28 (月) 10:29:14
      • 追記:最終数値も差が無い様に感じる。(雇用金額は忘れて不明だが・・・) -- 2010-06-28 (月) 10:31:18
  • 出現頻度が低い「普通」が実はすごいってことはないのかな -- 2010-06-30 (水) 04:30:00
    • 250士官は全然出ないからな、50人に1人くらいの確率じゃないか? -- 2010-06-30 (水) 08:07:16
  • 各タイプの出現率統計とかあったほうがいいのかもな -- 2010-07-05 (月) 00:19:24
  • 200士官をレアメタルで1から訓練させたらLv20までいくらでどの位の期間掛かりますかね? -- 2010-07-09 (金) 00:25:58
    • だいたい、LV15くらいまではレアメタル15の訓練を1日リミットの5回やると1LVあがる。それ以上は2日に1LVくらいのペースで、最後は3日くらいかな。たまに「大当たり」があるけど。いくらかは計算してね。 -- 2010-07-10 (土) 10:59:49
  • どうやら早熟士官はlv10~15の間どうあがいても1ずつしか能力上がらないようですね。 -- 2010-07-18 (日) 17:32:21
    • それはそれは残念君を雇ってしまったようですね。私の早熟君達18名は2づつ成長してます。1なんて1人も無いですげど -- 2010-07-23 (金) 15:19:17
    • レベルが上がるごとに上昇幅が変わらないか下がってますね -- 2010-07-27 (火) 00:15:12
    • へ~、珍しい子もいるんだね~ -- 2010-08-02 (月) 05:16:19
  • ボクの早熟士官は16になっても1ずつorz -- Pen@wiki? 2010-07-23 (金) 07:21:24
  • のびた君のLvの下、(上昇率)が(のび率)になってるw いったい何人くらい気づいたんだろ? -- ジャイアニズム? 2010-07-24 (土) 20:22:32
    • 5月の話題だぞそれ -- 2010-07-24 (土) 22:49:20
  • 初期値が高い士官ほどのび太タイプが多い気がする 知力が高いほうが早熟寄りな気がする 誰か検証してくれねぇかな・・・ -- 2010-07-27 (火) 08:32:46
    • 全然関係ないと思う。俺なんか知力1戦闘力16とかで余裕で早熟。他にも絶対に戦闘力<知力 は雇わない。でも戦闘力>知力の士官で早熟はいっぱいいる。@初期値が高いほど延びた~→初期値というより兵器適正が高い士官ほどノビタが来易い?とは思う。 -- 2010-07-27 (火) 19:11:14
    • 知力2、戦闘力7の弱士官だが経験値200の早熟タイプだったぜ。知力8戦闘力1の弱士官は300だった。知力6戦闘力4とかのような中途半端な奴はのびた君タイプだった。 -- 新米オーナー? 2010-07-28 (水) 02:11:42
  • 知力1 戦闘力1 適正がオールFののび太が出現 雇用コスト2000オール  ネタで雇ったがひどかった -- 2010-08-01 (日) 17:08:23
    • 何故それでコストが2000オール?150オールでも出ないような数値なのに。 -- 2010-08-01 (日) 17:25:59
    • 激のび太君が ついに出現しましたか -- 2010-08-01 (日) 17:59:40
      • いつまで都市伝説(嘘)を、撒き散らすつもり? -- 2010-08-01 (日) 20:53:50
      • しまった。釣られたかww -- 2010-08-02 (月) 11:13:20
  • 検証を見る限り、早熟はレベルが上がるごとに上昇幅が小さくなり、のび太君は逆に大きくなるようですね -- 2010-08-08 (日) 08:18:43
    • つまりのびた -- 2010-08-09 (月) 18:45:08
      • どこが? -- 2010-08-11 (水) 06:58:42
      • 暑さで脳が溶けたの? -- 2010-08-11 (水) 06:59:31
    • いい加減、妄想はやめたら?みっともないぜ! -- 2010-08-11 (水) 06:58:04
    • そしたら伸びる数値の合計値が早熟とのび太であまり変わらなくなるのかな? -- 2010-08-12 (木) 13:57:32
      • 結局はランダムのような気も -- 2010-08-12 (木) 14:01:16
      • プログラマからすると完全ランダムしかありえない。いちいち差をつけてランネ。 -- 2010-08-21 (土) 00:32:45
      • ↑そりゃそうだね。士官の能力も同じコストで何で?って感じの分布だし -- 2010-08-21 (土) 09:12:03
      • 結局は雇用コストに比例&ランダムに分布 -- 2010-08-24 (火) 09:07:29
  • A~Fの適正はどうやったらあがるの?戦闘力より重要だと思うけど一向に増えないぉ -- 2010-08-31 (火) 00:12:04
    • 変化する事は絶対に無い。昔、レベル上がると適性も上がると言い張った奴がいたが、完全に嘘。 -- 2010-09-09 (木) 03:37:24
  • 数値は記録してないが、200仕官→Lv8から成長度ガタ落ちでそのままカンストまで 300仕官合計2~3ずつ前後で低高Lv関係なく順当に上がる 450仕官Lv8から急激にステが上昇し始める(カンストまでこの調子で上がれば200仕官より断然強いだろう)今の所例外は無い(育成仕官数約40) 250仕官出ねぇ。育てきるなら450仕官が一番強いんじゃないかと思うが20まで上げきる自信が無い -- 2010-09-01 (水) 16:09:09
    • 戦闘ステの良い士官を、lv20まで育てたほうが有用である。また、最終的な数値が伸びるか否かは、雇用金額に比例。同じ雇用金額であれば、仕官の個体差(ランダム)である。 -- 2010-09-09 (木) 03:41:47
    • いつまで都市伝説(嘘)を、撒き散らすつもり? -- 2010-09-09 (木) 03:42:37
    • いいんでないの。本人が本気で言っていればそれはそれだし、ウソで言っていてこれを信じて課金育成してハンゲ儲けさせるのもそのプレイヤーの自己責任だし。 -- 2010-09-09 (木) 08:23:08
    • 200士官はLV20が3人いるが、いずれも終盤は1づつしか上がらなくなった。450士官はLV18が1人いるが、今のところ2づつ上がっている。 -- 2010-09-15 (水) 10:51:48
    • 450仕官は序盤1づつしか上がらないが、終盤は2づつ上がる。200仕官は序盤2づつ上がるが、終盤1づつ上がる。先に上がるか後に上がるかの違いだけで、最終到達点は変らない。どちらが先にLv20まで達するかは問うまでもない。 -- 2010-09-15 (水) 17:17:05
    • 雇用200仕官6名、雇用300仕官1名、雇用450仕官1名(lv20達成)を比較してみたが、伸び率に差が無いのだが・・・「のび太」は、都市伝説?? -- 2010-06-28 (月) 10:29:14 -- 2010-09-17 (金) 20:36:15
    • ↑6月に時点で「差が無い」と判明済み -- 2010-09-17 (金) 20:37:45
      • 初期値が戦闘力が知力よりも大幅に上回っている場合、のび太でもLv.2から戦闘力が2ずつ上がることがあり、それ以降は必ず2以上上がるので、どちらかに極端に特化した士官の場合のび太の方が最終的には能力が高くなる -- 2010-10-06 (水) 00:01:57
      • 雇用金額と初期数値に比例、そして個体差はランダムと判明している  -- 2011-01-18 (火) 01:24:08
  • 結局意味の無い憲章 -- 2010-09-20 (月) 19:42:37
    • 意味はあるだろw君の頭に入っているものはミソか糞か? -- 2010-10-14 (木) 07:25:47
      • いまさら米する時点で意味が無い -- 2010-10-15 (金) 05:54:50
  • 始めた人そろそろ閉めてくれ。 -- 2010-09-26 (日) 10:59:50
  • 250初記念に追加しておきました。やっぱり250いたんですね。10万bbbでしたが・・・ -- 2010-09-27 (月) 21:02:39
  • 友達の基地使わせてもらって、援軍入れて、そこに攻撃でLv20同士の90式戦車前列配置のみでタイマンやったのですが、SSS戦73知46が603両叩き、BBB戦35知34が486叩きました。117の差がありましたよ。 -- 実験君? 2010-10-02 (土) 16:49:57
    • もちろん防衛施設ないよね?Lv20なら被害半減なわけだが -- 2010-12-15 (水) 03:44:34
  • ちなみに200士官同士の戦いです -- 実験君? 2010-10-02 (土) 16:53:14
  • ↑何はともあれ実証ありがとうございます。 -- 2010-10-02 (土) 17:43:02
  • ↑攻撃側が有利なので逆も必要になりそうですね。実験ありがとうございます。この内容のページがあってもいいような・・・ -- 2010-10-05 (火) 02:52:39
  • 大決戦のイベント仕官の場合どうなるのだろう・・・ -- 2010-11-23 (火) 18:37:47
    • 中将カイドウが前回のはLv3で知47戦44今回のカイドウが知46戦45だった。同じキャラでもランダムだったのはさっき知った。 -- 2012-11-10 (土) 00:37:12
    • レベルアップによる数値上昇はたとえベースが同じ士官であっても毎回ランダム -- 2012-11-10 (土) 00:46:38
  • 最終的な増加幅はタイプごとにほぼ同等。対して総合増加幅、『早熟~晩成が+50~55』に対して、『のび太は+70』上がってるんだけど。この辺りってどうなの? -- 2011-01-03 (月) 18:01:01
  • 今、16人の士官のうち13人がのびたなんだけど・・・これ異常?? -- 2011-01-05 (水) 00:16:15
  • おい、誰か数字イジッただろ -- 2011-01-23 (日) 21:18:39
    • 俺がせっかくカンストまでの育てたノビ太の戦闘力が2人とも下がってるんだ -- 2011-01-23 (日) 21:20:31
    • 勝手に数字を高くするなよ!怒り -- 2011-01-26 (水) 11:09:50
  • 450士官は後半になると5ずつくらいあがるね -- 2011-05-15 (日) 13:14:45
  • 初めてやり始めましたが、wikiに乗ってない400経験値の士官が出ました。これは珍しいのでしょうか? -- 2012-05-08 (火) 05:43:27
    • いつからか450が400になったため、とくに珍しくはない。しかし伸びは250の次に良いので、育てる価値はあると思われます。 -- 2012-05-08 (火) 07:13:16