TITLE:Halt (ハルト)
//3歩進んで2歩下がる、この地道さを思い知らされるエンティティ
|CENTER:150|CENTER:300|c
|>|エンティティ:Halt|h
|>|&attachref(./IMG_0763.webp,300x300);|
|''読み''|ハルト /hôlt/|
|''フロア''|[[The Hotel]]、[[The Mines]]|
|>|BGCOLOR(black):|
|''傾向''|''&color(red){敵対};''|
|''アクション''|プレイヤーを専用の部屋にテレポートさせ、プレイヤーを追い掛け回す|
|>|BGCOLOR(black):|
|''ダメージ''|&color(orange){60};|
|''[[Crucifix]]''|''&color(green){封印};''|
|''対処法''|次のドアを開ける/Crucifixの使用|
**概要 [#halt_overbiew]
:外見|
幽霊のような青い体と光る目が特徴の敵対的なエンティティ。
3次元テクスチャで構成されている。
:アクション|
次のドアを開けて部屋の内部に侵入した直後、専用の部屋((全体的に青い空間。The Hotelの場合は木箱などの障害物のあるレストランのような場所で、The Minesでは3つの道から正解を選ぶこととなっている。両者に共通することで、視点が少し揺れるようになっている))にワープさせて襲撃を行おうとする敵対的なエンティティ。
対処するには最奥にある次の部屋に通じるドアを開ける必要がある。
:湧き条件|
Hotel+アップデート以前は3%(1/33)。
Hotel+アップデート以降は79~89部屋目では0.01~0.05%の確率で出現する。それ以外の部屋ではごく稀に出現する。
%%※Seek戦の大廊下の1つ前の部屋では、ほぼ確定でHalt戦予兆のちらつきが発生するが、大半の場合、Seek戦大廊下はすでに生成されているため、Halt戦は中止になる。%%&br;2024/8/31アップデートで、それがSeek戦が始まる予兆のちらつきであることが分かった。
**攻略 / 対処法 [#halt_howto]
「三歩進んで二歩下がる」を体現したかのようなエンティティ。
-%%出現予告%%
%%ドアを開けた際に部屋の照明が''長時間''ちらついた場合、RushではなくHaltの出現予告となる。%%((2024/8/31アップデートで削除された))
-挙動
Haltの予兆があった部屋の次の部屋に入ると、専用の部屋にテレポートし、プレイヤーの後ろからHaltが迫ってくる。
少し進むと画面上に「&color(white,navy){''TURN AROUND''};」((振り向け))とたくさん書かれた背景とともに、回転記号(↻)が表示される。この際、Haltはプレイヤーの目の前にテレポートする。
また、画面上には「TURN AROUND」だけでなく、「&color(white,navy){''RUN AWAY''};」((逃げろ、走れ))とたくさん書かれた背景をノイズ交じりに表示する。これは、プレイヤーとHaltとの間が近いときに表示される。
:次の部屋まで逃げる|
ごく一般的な攻略。
Halt戦が始まったら、できる限り前進し、回転記号(↻)が表示されたら、正面を向いたまま後進する(振り返って逃げてもいいが、そうすると振り返る時間が少し無駄になってしまう)。そして、回転記号が表示されたら前進する...といった立ち回りで攻略可能。
Haltはプレイヤーが次のドアに近づくにつれて上昇するので、少しずつ少しずつ難易度は上がっていっている。
:Halt戦開始直前にビタミンを使用|
Halt戦開始直後に限り、Haltが前方にテレポートするまで必ず約6秒かかる。(その後、Haltがプレイヤーの後ろにいる時は4~6秒のランダム?、前にいる時は約3秒。)
このためドアを開ける前にビタミンをのみ、開始直後にスピードブーストの効果を活かすことでHalt戦にかける時間を短縮することができる。
2回目のSeek戦が終わってもなおビタミンがあったら使ってしまおう。
:Crucifixの使用|
Halt戦はゲームになれていないプレイヤーにとってはそこそこ攻略に難があるため、あれば使うのもあり(Crucifix対処実績の獲得にもなるから)。
ただし、ソロプレイならそこまで脅威度が高いエンティティではないため、他の場所までの温存としておきたいところ。
:%%地形の隙間に隠れてやり過ごす%%|
%%Haltの攻撃範囲は部屋の両端には届かないため、ここでやり過ごして一気に前に進む戦法。%%
The Huntアップデートで隙間に当たり判定が出来たため、この手法は使えなくなった
**攻略/対処法 (Modifiers) [#halt_howto_modifiers]
-「Last Few Breaths」
最大体力が50になる都合上、接触=即死となる。
「Watch Your Step」と同時に入れていた場合はSnareが配置されないよう祈る必要がある。
-「I'm Everywhere」
Halt戦でScreechが襲撃してくるようになる。
--つまりWASDキーで前や後ろに逃げながら、カメラを動かしてScreechを探す平行作業をする必要がある。
%%「Roundabout」と同時に入れていた場合はもう目も当てられないことになる。%%
-「Watch Your Step」「Are those pancakes?」「I love pancakes!!!」
何をトチ狂ったのか''Halt戦にSnareが配置される''ことがある。
「Watch Your Step」で配置されることはあまりないが「Are those pancakes?」からは確定配置される。
--踏んだ場合はSnareの20+Haltの60、合計80ダメージを確定で喰らう。
--なお避けようがない場所((Halt戦の廊下の中間あたりの少し狭くなる部分))にも配置してくることがある。
その場合はそのSnareが偽物であることを祈るしかない。しかし、その大半は本物であるため、ハルト戦が運ゲーになる
**ノート [#halt_note]
Hotel+アップデート以前は、Haltのスポーンの可能性は3%、または
1
33
{\displaystyle {\frac {1}{33}}}.しかし、Hotel+の後、スポーンの可能性は0.1-0.5%から増加しました。しかし、これは、2番目のシークチェイスと温室の間にあるドアには当てはまらないようです。アンブッシュがスポーンするか、ホールトまたはアンブッシュが以前のドアでスポーンしない限り、スポーンの可能性が大幅に高くなります。
The Minesのアップデート後、Haltは実行に現れることがほぼ保証されています。
停止は、早くもドア1で遭遇する可能性があります。
Hotel+アップデートの前に、Haltはドア7から遅くともドア96で遭遇する可能性があります。温室の追加により、彼はドア93-99でスポーンできなくなりました。しかし、彼はドア90-92でスポーンする可能性があります。
The Minesでは、Haltは早くもドア103(ドア101、珍しい不具合ですが)でスポーンできます。
プレイヤーは、ハルトが目の前に現れたときに振り向く必要はありません。後ろ向きに歩くことも機能し、時間がかからないからです。
プレイヤーが後方走行時に速度を失いたくない場合は、代わりに左または右に90度回転し、ハルトの位置に基づいて左右の動きを交互に行うことができます。横向きに移動しても速度が低下しないため、この戦略は「My Legs Are Killing Me」修飾子がアクティブになると効果的です。
ハントのアップデートの前に、ハルトを倒す別の方法もありました。なぜなら、それがプレイヤーの前に現れたとき、彼らはただ壁を抱きしめ、ハルトが通過するのを待ってから、通常どおり続けることができたからです。
ダイニングホールまたはブリッジに入ると、部屋への入り口がすぐに閉じられ、プレイヤーが後退するのを防ぎます。
状況によっては、プレーヤーがじっとしていて、ハルトが彼らに到達することはできませんが、これに頼ることはお勧めできません。
マルチプレイヤーでは、他のプレイヤーはさらに進んでHaltをより速くすることができ、Haltはアイドルプレイヤーを獲得できます。
マルチプレイヤーでは、ゴーストとして他のプレイヤーがレンダリングされます。
The Minesのアップデートの前に、プレイヤーは見えなくなっていました。
これは、シークの追跡シーン中にも起こります。これは、プレイヤーが過去を見ることができず、他のプレイヤーに気を取られ、その結果、生存の可能性が低下するためです。
プレイヤーが部屋を出ると、停止はスポーン解除されます。
ハルトはまだ限界を超えることができます。そのシナリオでは、プレーヤーの後ろにテレポートさせるのが最善です。
Hotel+のアップデート以降、Haltの速度が大幅に向上しました。
プレイヤーが隣のドアに近ければ近いほど、Haltは速くなりますので、ここではタイミングが重要です。
プレイヤーは部屋の一番最初にHaltに対してビタミンを使用できます。すぐにスポーンしないため、プレイヤーは部屋の半分を終了しますが、プレイヤーは「TURN AROUND」画面に目を光らせなければなりませんが、これにより、より遠くに戻る必要があります。プレイヤーが「あなたのステップに気をつけて」、「それらはパンケーキですか?」、または「私はパンケーキが大好きです!」を使用している場合、ビタミンはより危険です。スネアをハルトの部屋に見せる修飾語で、ほとんど気づかれません。
ハルトの部屋に入ると、次のエンティティのいずれかが即座にスポーンされます:ラッシュ、待ち伏せ。
ラッシュがまだ急いでいない場合、または部屋に近すぎる場合、スポーンが解除されず、部屋に入り、部屋にクローゼットがないため、確実に死亡します。
彼の部屋の出口ドアを開けた後、ハルトに攻撃されても、プレイヤーにダメージを与えません。
ただし、プレイヤーが2度目のハルトに遭遇した場合、すぐにダメージを受け、回避する方法はありません。
モディファイヤのアップデートでは、ランニング中に「ホテルヘル」のロックを解除し、「MAXIMUM OVERDRIVE」モディファイアを有効にした場合、利用可能なビタミンを使用して、振り向くことなくハルトのキューを走ることができます。適切なタイミングを取れば、一度に簡単にできます。
ハルトはスーパーハードモードでスポーンできませんでした。
The Minesの更新の時点で、HaltはThe Hotelの71号室でスポーンすることがほぼ保証されており、通常は2回目のシークチェイスの直前です。
ハルトが2回目のシークチェイスの前にどの時点でもスポーンしなかった場合、チェイスが終了する部屋の直後に常にスポーンします。
ブリッジは、鉱山での最初のシークチェイスの前にスポーンする可能性が高くなります。
プレイヤーは、Minecartsなど、Haltの部屋にあるあらゆるものと対話することができ、相互作用をグローバルにすることで、minecartやHaltに打たれることで、他のプレイヤーを妨害し、死に至る可能性があります。
現在、マイントカートセクションがあったザ・グロットがコンテンツ・アップデートで削除されたため、ハルトのどちらの部屋にも対話可能なオブジェクトはありません。
修飾子がなくても、Haltの部屋にEyesが現れる可能性があります。これがバグかどうかは不明です。
Modifier「Voice Acting」を付けた場合、Haltはとても長く話します。
**''サウンド'' [#halt_sound]
#Youtube(mR6f21YdHCo)
**''トリビア'' [#halt_trivia]
:バグ|
時々、ハルトは保証された部屋(89号室、48号室...)の近くに現れる可能性があり、それは廊下ではなく、むしろ普通の部屋です。これはパッチが適用されました。
ハルトの廊下の最後のドアがロードされない場合、プレーヤーが取得するバグがありましたグリッチ、ハルトの粒子はプレーヤーの画面でフリーズし(これも青色になります)、ハルトの効果音は継続的に再生されます。
Haltがドア1に表示される可能性がある以前存在したバグですが、パッチが適用されました。[2]
のホルトがスポーンすると、ムーンライトキャンドルは出ません。
ハルトが生成せず、視覚効果を消失させる不具合があります。
プレーヤーは強制退場することはなく、部屋の端まで歩かなければなりませんが。
プレイヤーが退出すると、ドアは閉まります。
これは保持中に発生する可能性があります部屋に入ると十字架。
ホテルの古い廊下の引き出しと棚の間の小さな隙間に、ホールトが邪魔にならないように移動すると、プレーヤーに手が届かないバグがありました。
これは、見えない壁がこれを妨げているため、プレイヤーは壁の側面に行くことができないThe Huntアップデートで修正されました。
内部で復活するバグがあります洞窟と去ると、停止に死ぬにもかかわらず、Two Steps Forwardの達成が得られるでしょう。
鉱山のハルトの洞窟を離れると、プレイヤーが正しくテレポートされず、テレポートバックされる可能性が小さいです。ボイド。その後、プレイヤーは再びマップから落ちますが、グリッチによってテレポートされ、次にグリッチによって2回目、次の部屋にテレポートされます。その部屋の間、ハルトは引き続きプレイヤーを追いかけますが、ダメージを与えず、プレイヤーにはスピードブーストが与えられます。[3]
ハルトがプレイヤーのためにスポーンしない可能性もあり、部屋が死ぬことは不可能になります。
プレイヤーがはしごを登っているときにプレイヤーがHaltをスポーンすると、彼はすぐにスポーン解除されるバグがあります。
ハルトはクライアント側であるため、これははしごを登っていたプレーヤーのみのためのものです。
稀なチャンスがありますホールのドアは、ハルトの部屋の外にいると閉まり、ボイドはあなたをハルトの部屋にテレポートしますが、ハルトはスポーンしません。
:トリビア|
Haltの初期のモデル
&attachref(./IMG_0229.webp,133x300);
現在のものよりも細長く薄い色でした
Haltは、プレイヤーがさらに進むのを止めるという事実にちなんで名付けられました。
ハルトの元々の名前は「シェード」でした。
HaltのCrucifixの実績の説明は Nikocado Avocado への言及である可能性がありますが、Nikocado Avocadoが物議を醸しているため、おそらくそうではありません。
Haltの最初のデザインは、Eyesの古いモデルの資産を再利用したものです。
ジャンプスケアのハルトの目のテクスチャは「 sanseyelol」と呼ばれます。
これは、Guiding LightのパーティクルやEyesのスパークと同じテクスチャでもあります。
その後、名前が「なぜ皆さんがこれにコメントしているのですか」に変更され、説明も「兄弟...」に変更されました。そして、「続きを読む」ボタンを押すと、「コード SCREECHSUCKS を使用してください」と表示されます。
このコードでは25個のノブが与えられます。
Haltのテクスチャは「氷河」テクスチャです。
Haltには、「Halt Cloak」と呼ばれる独自のUGCアクセサリがあります。
ハルトはドア4の早い段階で遭遇する可能性があります。
ハルトはドア90以降に遭遇する可能性があります。ホテル+アップデート前は、ホールトはドア96以降に遭遇する可能性がありました。
Hotel+アップデートでは、The Greenhouseのせいで、 Halt がドア90~99に出現できなくなりました。ただし、Haltがドア90-91に出現する可能性があります。
Haltが発生することなく、正常に実行を完了することは可能です。ただし、Haltがスポーンしない場合は、Ambushが実行中にスポーンすることが保証されます。ただし、HaltとAmbushが同じ実行中にスポーンする可能性があります。
停止は実行ごとに複数回表示される可能性があります。これは非常にまれです。
ハルトは通常、ドア79~89の間に出現します。
リリース時に廊下の照明が即座に消え、ハルトがプレイヤーの真後ろにいたため、新規プレイヤーは混乱しました。これが変更され、イベントの時間が長くなり、新しいプレイヤーにとって遭遇しやすくなりました。
停止しても暗い部屋でライトがちらつくことがあります。
プレイヤーがHaltをアクティブにした状態で部屋に長時間留まることにした場合、騒々しい雰囲気のピッチと速度がゆっくりと増加し、その後突然終了し、沈黙が生じます。
マルチプレイヤーでは、完璧なタイミングでクローゼットやベッドの下に隠れることで、プレイヤーはハルトの廊下 の外に留まることができます。
Haltの廊下の前の2番目の部屋が消え、プレイヤーはHaltが前の部屋にある廊下の端にテレポートするか、グリッチによってテレポートされるまで見ることができます。
プレイヤーのゲームへの接続が悪い場合、Haltをスキップして次のドアに歩いてしまう可能性があります。
ハルトの廊下に入ると、暗い部屋の音声キューが聞こえます。
導きの光が廊下に現れ、廊下が暗い部屋になります。
「方向転換」警告が画面に表示されるたびに再生される音は、ここで確認できます。
Hotel+Updateより前は、「TURN AROUND」画面の回転シンボルがHaltの目に置き換えられていました。
ハルトがプレイヤーに近づきすぎると、画面上で「RUN AWAY」という文字が点滅し始めます。
プレイヤーがHaltの廊下を出ると、もう中に戻ることはできません。
Hotel+アップデート以前は、プレイヤーはHaltの廊下に戻って引き出しから略奪することができました。
Hotel+のアップデート前は、人々が引き出しから略奪できる場合、開発者はHaltの引き出しにアイテムが出現する可能性を減らしていました。
HaltはLSPLASHの最も嫌いなエンティティであり、彼はもっと良く実装できるはずだと述べています。
Haltの体は反時計回りに回転します。
Halt はEyesと同じ雰囲気を持ちますが、ピッチが低くなります。
HaltのCrucifixサウンドは、アンビエンス サウンドと同じですが、ピッチが高くなります。
Hotel+アップデートの前は、Haltがスポーンする確率は3%、つまり1/33でした。ただし、Hotel+以降、Haltの出現確率は0.01~0.05%に減少しました。ただし、これはドア79~89には当てはまらないようです。ドア79~89では、アンブッシュがスポーンする場合、またはドア2~78の間にハルトまたはアンブッシュがスポーンする場合を除き、ハルトがほぼ常にスポーンします。
ハルトはスーパーハードモードでは出現しません。
バディシステムの実績アイコンをよく見ると、ハルトの目が見えます。
フロア2アップデートでホテルではレストランのような場所、鉱山ではトロッコなどが置いてある少し複雑なマップになっています。
フロア2のハルトの部屋ではレアなアイテムが出やすいことが確認されています。詳しくは[[こちら>Minesのハルトのアイテムボックスからレアなアイテムが出やすい件について]]
**''関連実績'' [#halt_badges]
>''[[Two Steps Forward]]''
&attachref(./2ステップ前進.png,150x150);
Haltの攻撃を回避すると獲得できます。
>''[[Two Steps Ahead]]''
&attachref(./IMG_0102.webp,zoom,150x150);
Haltに対してCrucifixを使用すると獲得できます。
*コメント [#comments]
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