|CENTER:150|CENTER:300|c
|>|フロア:The Hotel|h
|>|&attachref(休憩室(鍵付き) - Roblox DOORS wiki.webp);|
|>|[[The Reception]]|
|>|&attachref(hotelimage.png.webp);|
|''読み''|ザ・ホテル /T͟Hē hōˈtel/|
|''フロア''|1|
|>|BGCOLOR(Black):|
|''位置''|[[The Backdoor]] → ''The Hotel''((※ドア60にて[[The Archives]]との接続あり))&br;→ ([[The Greenhouse]]) → [[The Mines]]|
|''階層/部屋数''|100/101|
|''エンティティ・環境''|LEFT:・[[Rush]]&br;・[[Eyes]]&br;・[[Ambush]]&br;・[[Screech]]&br;・[[Halt]]&br;・[[Seek]]&br;・[[Figure]]&br;・[[Hide]]&br;・[[Timothy]]&br;・[[Dupe]]&br;・[[Snare]]&br;・[[Jack]]&br;・[[Dread]]&br;・[[Jeff]]&br;・[[El Goblino]]&br;・[[Bob]]&br;・[[Guiding Light]]&br;・[[Glitch]]&br;・[[Weirdo>Shadow]]&br;・[[Sally]]&br;・[[Void]]&br;・[[Red Barrier]]&br;・[[RNIUSHCg==>Glitch Fragment#glitchfragment_entities]]&br;・[[AROxMBUSH>Glitch Fragment#glitchfragment_entities]]&br;・[[SCJVEREECH>Glitch Fragment#glitchfragment_entities]]|


**概要 [#thehotel_overview]
DOORSのリリースと共に公開された、一番最初のメインフロア。
少し古めの高級ホテルのような雰囲気で、ここでのアイテム・バッジ数は、DOORSで最も多いといえる。


**攻略/対処法 [#thehotel_howto]
The Hotelでは多くのエンティティと遭遇し、ギミックなども他のフロアに比べて多い。ここでは、主要な部屋の攻略法について簡単に説明する。

-[[Seek]]戦
[[Seek]]との戦いが繰り広げられる特殊部屋攻略。Seek戦前の部屋では「照明のちらつき」「絵画が目で埋め尽くされる」「壁に目がついている」などの予兆が発生し、しばらく進んだ大廊下の次の部屋へ行こうとすると、Seekが出現し、プレイヤーを追いかけてくる。
The Hotelにおいて、Seek戦は2回実施され、どちらも「しゃがみフェーズ」「3択問題部屋」「シャンデリア部屋」という3種類のフェーズで構成されている。
しゃがみフェーズでは、乱配置されている棚やソファーの隙間をかいくぐり、3択問題部屋では青く光っているドアの方へ進む。最後のシャンデリア部屋は落ちてくるシャンデリア、火、Seekの手に注意し、Seek戦最後のドアを開けることでSeek戦を終了する。

-[[The Library]]
[[Figure]]との最初の戦いとなる
図書館では、本を探し、ソリューションペーパーと合わせて謎解きをする。それによって導かれたパスワードを次のドアの南京錠に使用して脱出する。

-[[The Electrical Room]]
電気室では、エレベーターパワーを探してブレーカーにはめ込み、ブレーカーパズルを攻略する。その後、走ってくるFigureから逃げ、採掘エレベーターに乗り込む。(FLOOR1 End)


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**トリビア [#thehotel_trivia]
プレイヤーは、パッケージがプレイヤーの高さのスケールを台無しにしていたため、特定の障害物の下にしゃがもうとするとソフトロックされていました。
最後の 48 個のドアは最初の 52 個のドアよりも明らかに難しくなっています。これには次の理由があります。
明らかな理由は、この区間に、コミュニティによってゲームで最も難しい部屋とみなされている「[[The Greenhouse]]」と「[[The Electrical Room]]」が含まれているからです。多くの上級プレイヤーがここで死にます。
多くの場合、Ambush と Halt がここに出現します。
ドア 61 とゲームの最後の 11 部屋を除いても、暗い部屋の方が一般的です。
シークの2回目の追跡は、おそらく最初の追跡よりも困難です。
また、最初のものとは異なり、出現が保証されており、出現しない可能性もわずかにあります。
Hide はドア 50 の前よりも早くプレイヤーを追い出すため、Rush や Ambush に対しては厄介な存在となる可能性があります。
Roblox によると、プレイヤーがスポーン地点から遠ざかるほど、ゲームにバグが多くなるとのこと。グリッチは無害ですが、特に温室にいる場合は、プレイヤーの集中力を一瞬失わせる可能性があり、致命的になることもあります。
プレイヤーがCrucifixを持っている間にCrucifixの装備を解除し、ラッシュに対して脆弱にするSnareなど、Crucifixでさえ止めることができない重大で危険な脅威が多数あります。
Dupe はドア番号をより速くスクランブルし、より多くのドアを生成し、場合によっては致命的になる可能性があります。
サイドルームのある部屋(チェストのあるミニサイドルーム以外)では、常に部屋の鍵が必要になります。
暗い部屋は図書館の入り口には決して出現しません。また、両方のシークチェイスが完了した直後に出現することもありません。
また、Hotel+ アップデート以前は、ドア 99 に Dark Rooms は出現しませんでした。
ただし、Ambush を使用すると、図書館の入り口を暗い部屋にすることができます。
ロビーのスコアボード近くのドアにカメラを近づけると、『Five Nights at Freddy's 2』の高音バージョンの雰囲気が再生されます。
ロビーでは、ウィンドウは消えず、明るいベクターではなく、単なる 2D ビットマップになります。
すべてのプレイヤーは、Seek の Grand Hallway の最初と 2 番目の遭遇中に廊下の端にテレポートされ、Figure のカットシーンの後には図書館にテレポートされることに注意してください。
Hotel+アップデート以前の通気口のある部屋は、複数のバグのため廃止されましたが、通気口は再利用され、[1]具体的にはゲートのある部屋になりました。[2]それにもかかわらず、通気口での金切り声の不具合は依然として発生する可能性があります。
ドア 101 が出現する部屋生成の不具合があります。
グラフィック品質が最大の場合、追加の環境音が再生されます。[3]
Hotel+ のアップデート以降、Dupe に遭遇する可能性があり、プレイヤーが以前に入ったドアの番号がぼやけて表示されるようになります。
ホテル全体に散らばっている絵画の中には、他のものを参考にしたものもあります。現代のユーモア、他のビデオゲーム、または現実の絵画の模造品に関するものが多いです。
ホテルのデザインは、主にホテルを舞台とするゴーストホラーゲーム「At Dead of Night」のホテルと似ています。
地下室の壁は、Spooky の Jump Scare Mansion を参考にしているのかもしれません。
不思議なことに、ホテルには現代の時計と柱時計の両方が設置されており、DOORS の出来事が現代に起こっていることを示唆しています。
成果の 1 つとして、エル ゴブリノがラップトップを使用していることが挙げられますが、これはホテル内でインターネット接続が可能であることを示唆している可能性があります。
ホテルは夜11時から営業しております。
プレイヤーが部屋から脱出すると、時間がリセットされます。
ラッシュが現れなくても、部屋の照明がランダムに消えて、部屋が完全に暗くなることがあります。
時々、Screech が存在しない場合でも、プレイヤーはランダムに「Psst」という音を聞くことがあります。
この「Psst」という音は通常はより静かです。
エル・ゴブリーノは、ホテル全体の環境音の一部は自分が作っていると主張した。
環境音の 1 つは、Five Nights at Freddy's の Foxy が走っている音に似ています。
ホテルの周囲にある茶色い塊は肉のような物質であり、他の人々がホテルに行きそこで殺されたことを示唆している。[4]
開発者によると、バックドア アップデート以降、ホテルでは実行中に次の部屋が保証されるようになりました。
2 つの「レバー ルーム」(通常の地下室)。
「絵パズル」 1個(ダイニングルーム) 。
あらゆる種類の鍵付き部屋を1回ずつ(8つのサイドルームの鍵の部屋、+字型の鍵の部屋、T字型の鍵の部屋、大きな窓のあるサイドルームとアイテムが保証された鍵の部屋、L字型の鍵の部屋、廃墟となったL字型の鍵の部屋)。
1 つの「大きなレバー室」(地下)(現在は必ず 61 号室にあります)。



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