| フロア:The Hotel | |
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| The Reception | |
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| 読み | ザ・ホテル /T͟Hē hōˈtel/ |
| フロア | 1 |
| 位置 | The Backdoor → The Hotel*1 → (The Greenhouse) → The Mines |
| 階層/部屋数 | 100/101 |
| エンティティ | ・Rush ・Eyes ・Ambush ・Screech ・Halt ・Seek ・Figure ・Timothy ・Dupe ・Snare ・Jack ・Dread ・Jeff ・El Goblino ・Bob ・Guiding Light ・Glitch ・Shadow ・Sally ・Void ・RedBarrier? |
概要
DOORSのリリースと共に公開された、一番最初のメインフロア。
少し古めの高級ホテルのような雰囲気で、ここでのアイテム・バッジ数は、DOORSで最も多いといえる。
攻略/対処法
The Hotelでは多くのエンティティと遭遇し、ギミックなども他のフロアに比べて多い。ここでは、主要な部屋の攻略法について簡単に説明する。
- Seek戦
Seekとの戦いが繰り広げられる特殊部屋攻略。Seek戦前の部屋では「照明のちらつき」「絵画が目で埋め尽くされる」「壁に目がついている」などの予兆が発生し、しばらく進んだ大廊下の次の部屋へ行こうとすると、Seekが出現し、プレイヤーを追いかけてくる。
The Hotelにおいて、Seek戦は2回実施され、どちらも「しゃがみフェーズ」「3択問題部屋」「シャンデリア部屋」という3種類のフェーズで構成されている。
しゃがみフェーズでは、乱配置されている棚やソファーの隙間をかいくぐり、3択問題部屋では青く光っているドアの方へ進む。最後のシャンデリア部屋は落ちてくるシャンデリア、火、Seekの手に注意し、Seek戦最後のドアを開けることでSeek戦を終了する。
- The Library
Figureとの最初の戦いとなる
図書館では、本を探し、ソリューションペーパーと合わせて謎解きをする。それによって導かれたパスワードを次のドアの南京錠に使用して脱出する。
- The Electrical Room
電気室では、エレベーターパワーを探してブレーカーにはめ込み、ブレーカーパズルを攻略する。その後、走ってくるFigureから逃げ、採掘エレベーターに乗り込む。(FLOOR1 End)
Modifiers
現在メンテナンス中で利用不可なModifiersがあります
| ゲームシステム:Modifiers | |
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| 読み | モディファイアーズ /ˈmɒdɪfaɪərz/ |
| フロア | The Hotel,The Mines*2 |
| タイプ | 検討中... |
| 用途 | ゲームの難易度を細かく設定する |
| 備考 | 解禁条件: 実績"Rock Bottom"の獲得 |
概要
Modifiers Update (2023/8/26)にて追加されたゲームシステムで、環境(設備)やエンティティ、アイテムなど様々な設定を細かく変更できる。これによって、難易度を細かく設定でき、また好きなように組み合わせてプレイ*3することも可能。
- 解禁条件
- 実績"Rock Bottom"の獲得
※ただし、Modifierによっては追加で特定の実績を獲得しないと解禁できないものもある。
- 獲得ノブについて
- 入れるModifiersによっては、獲得ノブが通常のランに比べて増加するものもあれば、減少するものもある。基本的に難易度を上げるものを入れると獲得ノブは増加し、難易度を下げるものを入れるともらえるノブが減少する*4。
獲得ノブに上限はないが、獲得ノブの合計が150%以上になる場合、150%との差分の獲得ノブは半減される。
例:獲得ノブが155%になる組み合わせの場合、150%以上の獲得ノブは半減されるので、150+(155-150)÷2=153(%)となる*5。
計算により小数点以下の数値が生じた場合、小数第一位を切り上げして計算される。
例:Modifierを入れた数値の累計が145%とする、ここに「Room For More」を入れた場合、獲得ノブは以下の通りになる。
145% + 20%
145% + 5% + (15% / 2) =157.5% = 158%
ペナルティの下限は90%(通常の0.1倍)。ただし計算式ではその数値の分だけ計算されている。
例:「MAXIMUM OVERDRIVE」と「How Unfortunate」を入れて開始した場合、計算式上では-125 + 30 = -95%となるが、ペナルティの上限は90%なため、獲得ノブは-90%となる。
現在、Modifierを導入して実行した時、最大となる組み合わせは「288%」であるが、最大の追加ノブは250%となる。また、この組み合わせでは、現実的にクリア不可能な難易度になる。
注意
- この項目について
- 脚注*6を多分に用います。
該当グループ全体の補足が必要なModifierは、下記に補足を入れます。
- The Rift、実績の達成/進行について
- Modifiersによっては、Riftが使用不可のものがあったり、実績の達成/進行不可のものもある。以下はそれらについての凡例。
Rift 実績の達成/進行 可能 〇 〇 不可能 ✕ ✕
- Modifiersの色分け
- Modifierの色はそれぞれ異なり、以下のようになっている。
緑、青 ゲームの難易度を下げる 黄・オレンジ ゲームの難易度を上げる、黄色はサブフロア関連 赤 ゲームの難易度を大幅に上げる ピンク・白 特殊モードを適用して開始する その他 特定のエンティティを変更するModifierは、変更するエンティティによって色分けされる
- Modifiersの変更・削除・復帰
- アップデートによりModifiers自体の変更、削除、復帰、Modifiersの内容の変更、削除、復帰が行われることがある。
- Modifierの組み合わせ
- 下の表で一番左側に「いずれかを選択」と連結して表示しているものに関してはそれぞれを組み合わせることはできない。それはそれらのModifierがグループとしてまとまっているためである。
組み合わせが不可能なModifierの例:Uh Oh+How Unfortunete、More Stuff+Less Stuff、Nosey+Seeing Doubleなど
また、備考/注意事項のところに「ほかのModifierとは組み合わせることができない」と表記されたものに関してもほかのModifierと組み合わせることができない。
Modifier一覧
削除されたModifier
- 2024/3/15のアップデート
- 2024/8/31アップデート(と思われる)
-
組み合わせ方の指定 名前 概要 解禁条件 獲得ノブ リフト 実績の達成/進行 備考/注意事項 Halt Roundabout 1.Haltの移動速度が大幅に上昇する*8
2.1回以上、Haltが出現するようになる
3.Haltが前や後ろにテレポートする時の演出がHotel+アップデート?前の物に変化する。(現在は削除済み)実績「Two Steps Ahead」の達成 +10% 〇 〇 概要3について、通常であればHaltが(プレイヤーの)目の前に手レポートするときに背景に「TURN AROUND」と青いピクセル化した回転記号(↻)が表示されるが、このModifierを入れている際はHaltの目だけ映し出される(少しだけわかりづらくなる)
- 2025/8/10アップデート
-
組み合わせ方の指定 名前 概要 解禁条件 獲得ノブ リフト 実績の達成/進行 備考/注意事項 Seek It Can Run Too Seekの移動速度が大幅に増加する 実績「Take A Breather」の達成 +5% 〇 〇
- 2024/12/20
-
組み合わせ方の指定 名前 概要 解禁条件 獲得ノブ リフト 実績の達成/進行 備考/注意事項 ゴールド El Goblino On Break ゴールドが配置される量が通常の約2.5倍になる なし -50% 〇 〇 Lights On 暗い部屋が少なくなる なし -25% 〇 〇 フロア60,90~100と数か所の部屋のみ消灯していることがある
ADMIN PANEL
| 組み合わせ方の指定 | 名前 | 概要 | 解禁条件 | 獲得ノブ | リフト | 実績の達成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拡張機能 | ||||||
| ADMIN PANEL | 公式チート。 Doorsで様々なことを何でもできる。*9 | 299Robuxでゲームパスを購入 | 使用時、ノブ報酬なし | × | × | |
拡張機能/特殊モード
| 組み合わせ方の指定 | 名前 | 概要 | 解禁条件 | 獲得ノブ | リフト | 実績の達成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拡張機能 | ||||||
| CHAT CONTROL | 定期的にゲーム画面に投票が出現し、視聴者はライブ配信サービスとリンクしたチャットにて投票できる。 投票結果により、プレイヤーに様々なイベントが発生する。*10*11 | なし | -50% | ✕ | ✕ | |
| CUSTOM SEED | ゲームの内容に一貫性が持たされる。 ただし、アップデートにより変更する可能性がある。*12 | なし | -999% | ✕ | ✕ | |
| 特殊モード | ||||||
| Trick Or Treat | 2024年Trick Or Treatイベントを再現したモードで開始する。*13 現在はキャンディがロビーのスコアボードにカウントされていないためそもそも「Suger Rush」と「Suger Clash」は獲得できない。逆にいえば、通常のバッチなら獲得できる | なし | -50% | ✕ | 〇*14 | |
| 他のModifiersと組み合わせることができない | RANKED | RANKEDモードを適用した状態で開始する。 | なし | -100% | × | × |
| HOTEL- | Hotel+アップデート適用前の環境を再現。 このModifierで得た報酬は獲得できない その他特殊仕様あり。*15 | なし | -100% | ✕ | ✕ | |
| SUPER HARD MODE!!! | エイプリルフールイベント(2023)を再現。 このModifierで得た報酬は獲得できない その他特殊仕様あり。*16 | なし*17 | -100%*18 | ✕ | ✕ | |
| SURVIVE THE DRAKOBLOXXERS | エイプリルフールイベント(2024)を再現。 現在メンテナンス中で利用不可 その他特殊仕様あり。*19 | なし | -90% | ✕ | ✕ | |
| Voice Acting | エイプリルフールイベント(2024)時の音声再生を有効化する。*20 | なし | -20%*21 | 〇 | 〇 | |
ゲーム全体の変更
| 組み合わせ方の指定 | 名前 | 概要 | 解禁条件 | 獲得ノブ | リフト | 実績の達成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ランダム | ||||||
| いずれかを選択 | Uh Oh | ランダムに1つのModifiersが有効になる | なし | +10% | 〇 | 〇 |
| How Unfortunate | ランダムに3つのModifiersが有効になる | なし | +30% | 〇 | 〇 | |
| Chaos, Chaos | ランダムに5つのModifiersが有効になる | 実績「Not Five Stars」の達成 | +50% | 〇 | 〇 | |
- 補足
- ランダムとはいえ、以下の条件に従う。
・自分が選択していないModifierが選ばれる。
・自分がアンロックしていないModifierも選ばれる
・プレイヤーに有利なModifier(獲得ノブが減少するもの)も選ばれる
・該当フロアで起動できないModifierが選ばれることもある。
- 例1:The Minesで「Make Haste」が選ばれることがある。
・1つのグループから複数のModifierは選ばれない - 例1:「Electrical Work」を選択した場合、ランダム抽選で「Lights Out」が選ばれることはない
- 例2:ランダム抽選で「Stop Right There」が当選した場合、同グループ内で競合する「Room For More」はランダム枠で当選しない
- 例3:「How Unfortunate」を起動した場合、同グループ内で競合する「Uh Oh」はランダム枠で当選しない。
・「SUPER HARD MODE!!!」など、他のModifierと組み合わせられないものは選ばれない。
・「The Rift」使用不可や「実績」の達成/進行が無効''となる効果を持つModifierはランダム枠で当選しない。
環境
| 組み合わせ方の指定 | 名前 | 概要 | 解禁条件 | 獲得ノブ | リフト | 実績の達成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 照明 | ||||||
| いずれかを選択 | Electrical Work | 照明がちらついたり、壊れたりしなくなる。*22 The MinesではRushが発する振動が無くなる。 | なし | +10% | 〇 | 〇 |
| Bad Electrical Work | 暗い部屋が増加し、照明が時々ちらつくようになる。また、通常だとドア9から暗闇が出現するが、このModifierをつけたら、ドア1から出現するようになる。(Fandom引用) | なし | +10% | 〇 | 〇 | |
| Power Shortage | 暗い部屋がさらに増加する。*23*24 | なし | +15% | 〇 | 〇 | |
| Lights Out | ゲーム開始直後、ほぼ全ての照明が破壊される。*25*26 2024/3/15のアップデートにより、「Screech」も出現するようになった | 実績「Not Five Stars」の達成 | +25% | 〇 | 〇 | |
| ゴールド | ||||||
| いずれかを選択 | El Goblino Was Here | ゴールドが配置される量が通常の約0.2倍になる | なし | +5% | 〇 | 〇 |
| El Goblino's Payday | ゴールドが配置されなくなる | 実績「Not Five Stars」の達成 | +15% | 〇 | 〇 | |
| アイテム | ||||||
| いずれかを選択 | More Stuff | アイテムを配置している場所が通常より増加する | なし | -50% | ✕ | 〇 |
| Less Stuff | アイテムを配置している場所が通常より減少する | なし | +5% | 〇 | 〇 | |
| Out Of Stuff | ゲームの進行に必要不可欠なアイテムを除き、アイテムが配置されなくなる*27 | なし | +15% | ✕ | 〇 | |
| Wear And Tear | 継続的にゲージを消費するアイテムを使用した時に消費する量が2倍になる。*28 Lockpickの所持上限が3から2に減少する。*29 | なし | +5% | 〇 | 〇 | |
| Small Hands | アイテムを3つしか持てなくなる。 | なし | +5% | 〇 | 〇 | |
| Baby Hands | アイテムを1つしか持てなくなる。 | なし | +10% | 〇 | 〇 | |
| Guiding Light | ||||||
| Gone Fishing | 「Guiding light」はドアやアイテムを強調表示しません。*30 | なし | +5% | 〇 | 〇 | |
| Soundproofing | 鍵や本,その他攻略に必要なアイテムがゆらめくような音を出さなくなる。*31 | なし | +5% | 〇 | 〇 | |
| 環境 | ||||||
| Wet Floor | 床が滑りやすくなり、移動しにくくなる*32 | なし | +10% | 〇 | 〇 | |
| Bad Ventilation | 霧が発生し、視界がかなり狭くなる | なし | +10% | 〇 | 〇 | |
| いずれかを選択 | Smelt It | Firedampの部屋が生成される可能性がある。 | 実績「Whoever Smelt It」の達成 | +10% | 〇 | 〇 |
| Dealt It | Firedampの部屋が大幅に生成される。 | 実績「See You Soon」の達成 | +25% | 〇 | 〇 | |
| いずれかを選択 The Hotelのみ | Locked And Loaded | 鍵付き部屋が生成される確率が上昇する。*33 | なし | +10% | 〇 | 〇 |
| Key Key Key Key | ほぼ全ての部屋が鍵付き部屋になる。*34 | 実績「Not Five Stars」の達成 | +15% | 〇 | 〇 | |
| Nowhere To Hide | 隠れ場所?の数が少ない部屋でもRushなどのエンティティが襲撃するようになる | なし | +10%*35 | 〇 | 〇 | |
| 聴覚 | ||||||
| Jammin' | Jeff Shopで流れている音楽(BGM)がゲーム開始直後(開始のエレベーター)から常に再生される。 これはゲーム内設定のBGMのボリュームを無視する | 実績「Not Five Stars」の達成 | +15% | 〇 | 〇 | |
初期効果(身体状況)
| 組み合わせ方の指定 | 名前 | 概要 | 解禁条件 | 獲得ノブ | リフト | 実績の達成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体力 | ||||||
| いずれかを選択 | Tripped | ゲーム開始直後に体力が50%減少する | なし | +5% | 〇 | 〇 |
| Tripped And Fell | ゲーム開始直後に体力が90%減少する | なし | +10% | 〇 | 〇 | |
| Last Few Breaths | ゲーム開始直後、最大体力が50%減少する 最大体力の減少は解除できない | なし | +10% | 〇 | 〇 | |
| Last Breaths | ゲーム開始直後、最大体力が「1」になる。 非致死性攻撃では死なない。*36 | 実績「Not Five Stars」の達成 | +15% | 〇 | 〇 | |
| 移動速度 | ||||||
| いずれかを選択 | Didn't Skip Leg Day | 移動速度が上昇する | なし | -50% | 〇 | 〇 |
| Faster, Faster, Faster | 移動速度が大幅に上昇する | 実績「Not Five Stars」の達成 | -75% | ✕ | ✕ | |
| MAXIMUM OVERDRIVE | あなたは驚異的な速さになる*37 | 実績「Hotel Hell」の達成 | -125% | ✕ | ✕ | |
| My Knees Are Killing Me | しゃがんで移動する速度を50%低下する。*38 | なし | +5% | 〇 | 〇 | |
| My Legs Are Killing Me | 移動速度を20%低下する。*39 | なし | +10% | 〇 | 〇 | |
| Injuries | 体力が2減るごとに、移動速度が約1%低下する。*40 | なし | +5% | 〇 | 〇 | |
- 補足(移動速度系)
- 前提
- DoorsにおけるModifiersで変化する移動速度の数値は右記参照「DOORS移動速度モディファイア」
- Doorsにおけるその他のアイテムなどで変化する移動速度の数値は右記参照「Movement Speed | Doors Wiki | Fandom」
- 概要
- このゲームのデフォルトの移動速度は「15」(毎秒15スタッド前進する)
- Modifierによる移動速度は加算で計算される。
- しゃがんで移動する場合は速度に0.67をかける。
エンティティ
| 組み合わせ方の指定 | 名前 | 概要 | 解禁条件 | 獲得ノブ | リフト | 実績の達成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エンティティの出現頻度 | ||||||
| いずれかを選択 | Good Time | エンティティが襲撃/出現する頻度が大幅に低下する | なし | -50% | 〇 | 〇 |
| Bad Time | エンティティが襲撃/出現する頻度が上昇する | なし | +10% | 〇 | 〇 | |
| Really Bad Time | エンティティが襲撃/出現する頻度が大幅に上昇する。*41 | 実績「Not Five Stars」の達成 | +20% | 〇 | 〇 | |
| Worst Time Ever | エンティティが襲撃/出現する頻度が最大になる。*42*43 | 実績「Hotel Hell」の達成 | +25% | 〇 | 〇 | |
各エンティティのModifier
| 組み合わせ方の指定 | 名前 | 概要 | 解禁条件 | 獲得ノブ | リフト | 実績の達成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rush | ||||||
| The Hotelのみ | Rush Around | Rushは前方から攻撃できるようになります。 | 実績「See You Soon」の達成 | +5% | 〇 | 〇 |
| Rush Hour | Rushの出現率が上昇する | なし | +10%*44 | 〇 | 〇 | |
| I'm Runnin' Here | Rushの移動速度が大幅に上昇する | なし | +10% | 〇 | 〇 | |
| I'm Tip-Toein' Here | Rushが無音で襲撃してくるようになる | 実績「Stay Out Of My Way」の達成 | +10% | 〇 | 〇 | |
| Dupe | ||||||
| いずれかを選択 | Wrong Number | 1.Dupeの出現頻度が上昇し、暗闇でも襲撃が可能になる*45。 2.Dupeの出現の抽選が早番になる*46 3.Dupeが出現している部屋に入った瞬間に前のドアのナンバープレートが判読不能になる 4.Dupeドアの近くにいてもうなり声や心臓音などが聞こえなくなる | なし | +5% | 〇 | 〇 |
| Battle Of Wits | Modifier「Wrong Number」の効果に加えて Dupeが出現可能な余地がある(T字部屋、十字部屋など)場合、可能な限り最大の数のDupeが出現する | 実績「Outwitted」の達成 | +15% | 〇 | 〇 | |
| Screech | ||||||
| The Hotelのみ | I'm Everywhere | ドア2以降の部屋でScreechは明るい部屋でも寄生/襲撃できるようになる。*47 | なし | +5% | 〇 | 〇 |
| いずれかを選択 | Think Fast | Screechが寄生する頻度が増加。 Screechに寄生された時の襲撃までの猶予が減少する(約3秒以内) | なし | +5% | 〇 | 〇 |
| Think Faster | Screechが寄生する頻度がさらに増加。 Screechに寄生された時、襲撃までの猶予がさらに減少する(約2秒以内) | 実績「I Hate You」の達成 | +10% | 〇 | 〇 | |
| Timothy | ||||||
| いずれかを選択 | Bug Spray | Timothyが出現しなくなる:( *48 | なし | -10% | 〇 | 〇 |
| Itchy | 1.Timothyの出現頻度が上昇する 2.HPが5未満の状態でTimothyに襲撃された場合Timothyはプレイヤーを倒すことができるようになる | なし | +5% | 〇 | 〇 | |
| Eyes | ||||||
| いずれかを選択 | Nosey | Eyesの出現頻度が上昇する (バグが存在するModifier)*49 | なし | +5% | 〇 | 〇 |
| Always Watching | 基本的に全ての部屋でEyesが出現する。*50 Seek戦*53、Halt戦、Jeff Shopでも出現する*51 (バグが存在するModifier)*52 | 実績「You Can't See Me」の達成 | +10% | 〇 | 〇 | |
| Seeing Double | 基本的に全ての部屋で2体のEyesが出現する | 実績「Not Five Stars」の達成 | +15% | 〇 | 〇 | |
| Four Eyes | 基本的に全ての部屋で4体のEyesが出現する | 実績「Hotel Hell」の達成 | +20% | 〇 | 〇 | |
| The Hotelのみ | Every Angle | Eyesは部屋のあちこちにワープする | 実績「see you soon」の達成 | +5% | 〇 | 〇 |
| Figure | ||||||
| Come Back Here | Figureの移動速度が大幅に上昇する*54 | 実績「All Figured Out」の達成 | +5% | 〇 | 〇 | |
| Ambush | ||||||
| いずれかを選択 | Back For Seconds | Ambushの出現頻度が上昇する | 実績「Unbound」の達成 | +10% | 〇 | 〇 |
| Again & Again & Again | 7部屋目のドアを開けた後から30秒毎にAmbushが襲撃するようになる。 特殊仕様が多いため、詳細は該当エンティティのページを参照。 GONE FOREVER!! NOOOO!!*55 | 実績「Hotel Hell」の達成 | +25% | 〇 | 〇 | |
| Afterimage | Ambushの移動速度が上昇する | 実績「Unbound」の達成 | +10% | 〇 | 〇 | |
| Hide | ||||||
| Rent's Due | Hideが5~6秒でプレイヤーを隠れ場所から追い出します。*56 | なし | +15%*57 | 〇 | 〇 | |
| The Hotelのみ | New Roommate | Hideは最後に隠れた場所を占拠します。*58*59 | 実績「see you soon」の獲得 | +5% | 〇 | 〇 |
| Snare | ||||||
| いずれかを選択 The Hotelのみ*60 | Watch Your Step | The greenhouse以外でもSnareがときどき配置されるようになる。*61 | なし | +5% | 〇 | 〇 |
| Are those pancakes?! | Snareが複数(3~4個)配置されるようになる | 実績「Not Five Stars」の達成 | +10% | 〇 | 〇 | |
| I love pancakes!!! | 1.Snareが大量(5個以上)配置されるようになる 2.HPが20以下の状態でSnareを踏んだ場合、Snareはプレイヤーを倒すことができる | 実績「Hotel Hell」の達成 | +15% | 〇 | 〇 | |
| Dread | ||||||
| いずれかを選択 | Run From It | Dread出現までのリミットが1/3になる。*62 | 実績「Dead of Night」の達成 | +5% | 〇 | 〇 |
| Destiny Still Arrives | ???*63 | 実績「It's Not My Time」の達成 | +10% | 〇 | 〇 | |
| Giggle | ||||||
| いずれかを選択 | Haha | Gigglesが出現するようになる。 The Minesで適用した場合は出現率が上昇する。 (バグが存在するModifier)*64 | なし | +5% | 〇 | 〇 |
| Laughing Stock | Gigglesは各部屋に最低1体出現する。 | 実績「Helping Hand」の達成 | +10% | 〇 | 〇 | |
| No Laughing Matter | 「Laughing Stock」の効果に加え、Gigglesは笑わなくなる。 | 実績「Not Funny」の達成 | +15% | 〇 | 〇 | |
| Dripped Out | Gigglesは光で怯まなくなる。*65 | 実績「Not Funny」の達成 | +5% | 〇 | 〇 | |
| Gloombats | ||||||
| いずれかを選択 | Infested | Gloombatsが出現するようになる。 The Minesで適用した場合は出現率が上昇する。 | なし | +5% | 〇 | 〇 |
| Bug Problem | Gloombatsは頻繁に出現する。 | 実績「Bug Bomb」の達成 | +10% | 〇 | 〇 | |
サブフロア
| 組み合わせ方の指定 | 名前 | 概要 | 解禁条件 | 獲得ノブ | リフト | 実績の達成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| The Rooms | ||||||
| いずれかを選択 | Stop Right There | 「A-90」が出現するようになる。*66*67 | 実績「Back On Track」の達成 | +15% | 〇 | 〇 |
| Room For More | 「Stop Right There」の効果に加え、「A-60」と「A-120」が出現するようになる。 | 実績「Back on Track」の達成 | +20% | 〇 | 〇 | |
| The Backdoor | ||||||
| Blitz, Oh | Blitzが出現するようになる。 | 実績「Other Way Around」の達成 | +5% | 〇 | 〇 | |
| Look, Man | Lookmanが出現するようになる。 | 実績「Other Way Around」の達成 | +10% | 〇 | 〇 | |
| Vacuum Sealed | Vacuumが番号の無いドアに出現するようになる。 | 実績「Other Way Around」の達成 | +10% | 〇 | 〇 | |
| The Hotelのみ | Make Haste | Hasteと、時間を追加するレバーが出現するようになる。 次に進むドアに、The Backdoorと同じタイマー画面が出現。 | 実績「Other Way Around」の達成 | +25% | 〇 | 〇 |
- 補足1
- 「A-60」「A-120」はThe greenhouseでは出現しない。*68
- 24/12/20アップデートにて、このModifierによって出現するA-60、A-90、A-120に十字架を使うことができるようになった。
- 封印の実績も追加された。
- 補足2「Make Haste」について
- ドア0001を開けたとき、残り時間2分からスタートする。
- レバーの配置ルールはBackdoorに準拠。
- 残り2分以上~:出現しない,残り65秒以上~:30秒加算のレバーを配置,残り65秒未満:60秒加算のレバーを配置)
- 一度に配置されるレバーは1つのみ。
つまり、生成したレバーがアンロード(消滅)したら再生成される。- このゲームの部屋生成は常に1部屋先を生成し、最後に開けたドアから5部屋離れている部屋をアンロードする。
※The Hotelの場合は閾値が徐々に減る。The Infirmaryを通過した後は4部屋,Seek戦(2回目)の後は3部屋に減少。 - よって、序盤の間はタイマー レバーは互いに最低5部屋離れた場所に生成される。
したがって、現在の部屋または前の3つの部屋でレバーを起動した場合、しばらくの間はレバーを探す必要はない。
- このゲームの部屋生成は常に1部屋先を生成し、最後に開けたドアから5部屋離れている部屋をアンロードする。
- 一部のフロアに限り、30秒のレバーが確定で配置される。
- 該当部屋:地下室,ドア49,ドア50(8個),Jeff Shop前の部屋,ドア60(RedBarrierの手前),大地下室,The Infirmary,ドア100(8個)
- HasteをCrucifixで排除した場合、残り時間を1分加算する。
- Hasteに殺されてから復活した場合、残り時間を1分30秒加算する。
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コメント
- トリックオアトリートつけたぞ!!→Can-Dieが早速引き出しから出たぞ‼︎(?)食べ……… -- フィギュア嫌い 2025-11-03 (月) 15:23:22
- It Can Run Tooを削除されたModifiersに、その他レイアウトを少し変更しました。 -- サリーが怖い 2025-10-29 (水) 17:51:11
- Again & Again & Again死んだらしいです -- a 2025-09-19 (金) 15:42:43
- はっきり言ってあれをクリアできた人はやばいです。だから死んでも気にしないでください。 -- ドアーズニキ 2025-09-19 (金) 20:47:00
- ホテヘルで98ドアでラッシュに殺された -- グランブルとブランブルって一緒じゃね 2025-09-19 (金) 15:28:49
- It Can Run Tooなくない? -- 2025-09-17 (水) 19:43:58
- ランダムでVoice Acting+Room For More!! 終わり!解散! -- ティモシー来ないで 2025-09-16 (火) 16:16:59
- Jammin'楽勝だと思ってけど気が狂うわこれ -- 2025-08-25 (月) 13:51:27
- Destiny Still Arrives はドレッドの出現するまでの時間んが6分の1とかになるのだと思う -- 2025-08-18 (月) 07:39:55
- Worst time everのRushのタイマー復活してる? -- よくグランブルにやられる人 2025-08-16 (土) 20:16:35
- NoseyとTrippedとSmelt Itのモディファイア(報酬+20%)付けていつも遊んでる(+20%ってなんだよ) -- ドレッドを許さない界隈 2025-08-13 (水) 19:44:00
トリビア
プレイヤーは、パッケージがプレイヤーの高さのスケールを台無しにしていたため、特定の障害物の下にしゃがもうとするとソフトロックされていました。
最後の 48 個のドアは最初の 52 個のドアよりも明らかに難しくなっています。これには次の理由があります。
明らかな理由は、この区間に、コミュニティによってゲームで最も難しい部屋とみなされている「The Greenhouse」と「The Electrical Room」が含まれているからです。多くの上級プレイヤーがここで死にます。
多くの場合、Ambush と Halt がここに出現します。
ドア 61 とゲームの最後の 11 部屋を除いても、暗い部屋の方が一般的です。
シークの2回目の追跡は、おそらく最初の追跡よりも困難です。
また、最初のものとは異なり、出現が保証されており、出現しない可能性もわずかにあります。
Hide はドア 50 の前よりも早くプレイヤーを追い出すため、Rush や Ambush に対しては厄介な存在となる可能性があります。
Roblox によると、プレイヤーがスポーン地点から遠ざかるほど、ゲームにバグが多くなるとのこと。グリッチは無害ですが、特に温室にいる場合は、プレイヤーの集中力を一瞬失わせる可能性があり、致命的になることもあります。
プレイヤーがCrucifixを持っている間にCrucifixの装備を解除し、ラッシュに対して脆弱にするSnareなど、Crucifixでさえ止めることができない重大で危険な脅威が多数あります。
Dupe はドア番号をより速くスクランブルし、より多くのドアを生成し、場合によっては致命的になる可能性があります。
サイドルームのある部屋(チェストのあるミニサイドルーム以外)では、常に部屋の鍵が必要になります。
暗い部屋は図書館の入り口には決して出現しません。また、両方のシークチェイスが完了した直後に出現することもありません。
また、Hotel+ アップデート以前は、ドア 99 に Dark Rooms は出現しませんでした。
ただし、Ambush を使用すると、図書館の入り口を暗い部屋にすることができます。
ロビーのスコアボード近くのドアにカメラを近づけると、『Five Nights at Freddy's 2』の高音バージョンの雰囲気が再生されます。
ロビーでは、ウィンドウは消えず、明るいベクターではなく、単なる 2D ビットマップになります。
すべてのプレイヤーは、Seek の Grand Hallway の最初と 2 番目の遭遇中に廊下の端にテレポートされ、Figure のカットシーンの後には図書館にテレポートされることに注意してください。
Hotel+アップデート以前の通気口のある部屋は、複数のバグのため廃止されましたが、通気口は再利用され、[1]具体的にはゲートのある部屋になりました。[2]それにもかかわらず、通気口での金切り声の不具合は依然として発生する可能性があります。
ドア 101 が出現する部屋生成の不具合があります。
グラフィック品質が最大の場合、追加の環境音が再生されます。[3]
Hotel+ のアップデート以降、Dupe に遭遇する可能性があり、プレイヤーが以前に入ったドアの番号がぼやけて表示されるようになります。
ホテル全体に散らばっている絵画の中には、他のものを参考にしたものもあります。現代のユーモア、他のビデオゲーム、または現実の絵画の模造品に関するものが多いです。
ホテルのデザインは、主にホテルを舞台とするゴーストホラーゲーム「At Dead of Night」のホテルと似ています。
地下室の壁は、Spooky の Jump Scare Mansion を参考にしているのかもしれません。
不思議なことに、ホテルには現代の時計と柱時計の両方が設置されており、DOORS の出来事が現代に起こっていることを示唆しています。
成果の 1 つとして、エル ゴブリノがラップトップを使用していることが挙げられますが、これはホテル内でインターネット接続が可能であることを示唆している可能性があります。
ホテルは夜11時から営業しております。
プレイヤーが部屋から脱出すると、時間がリセットされます。
ラッシュが現れなくても、部屋の照明がランダムに消えて、部屋が完全に暗くなることがあります。
時々、Screech が存在しない場合でも、プレイヤーはランダムに「Psst」という音を聞くことがあります。
この「Psst」という音は通常はより静かです。
エル・ゴブリーノは、ホテル全体の環境音の一部は自分が作っていると主張した。
環境音の 1 つは、Five Nights at Freddy's の Foxy が走っている音に似ています。
ホテルの周囲にある茶色い塊は肉のような物質であり、他の人々がホテルに行きそこで殺されたことを示唆している。[4]
開発者によると、バックドア アップデート以降、ホテルでは実行中に次の部屋が保証されるようになりました。
2 つの「レバー ルーム」(通常の地下室)。
「絵パズル」 1個(ダイニングルーム) 。
あらゆる種類の鍵付き部屋を1回ずつ(8つのサイドルームの鍵の部屋、+字型の鍵の部屋、T字型の鍵の部屋、大きな窓のあるサイドルームとアイテムが保証された鍵の部屋、L字型の鍵の部屋、廃墟となったL字型の鍵の部屋)。
1 つの「大きなレバー室」(地下)(現在は必ず 61 号室にあります)。
コメント
- roomsの入口 -- きょうちゃん 2025-06-25 (水) 08:56:50
- The Roomsの入口はドア60にございます。旅行の際はLockpickとSkeleton Keyをお忘れなく。 -- くはちゃん 2025-06-25 (水) 11:30:35
- ためになりましたありがとうございます これ見たあとにドアーズやったら最高記録の79部屋まで行けましたありがとうございます。これからも更新よろしくお願いします。 応援してます -- れいちぇる 2025-04-13 (日) 09:18:34
- ↑こういうコメントもらえると嬉しい -- 2025-04-13 (日) 17:17:02
- キュリアスライトホテルにもいるんじゃね? -- きょうちゃん 2025-06-25 (水) 08:56:19
- いないと思うけどRift(裂け目)として存在すると思います。
あとバックドアクリアした後とかルームズの入り口とか -- フィギュア嫌いフィギュア嫌い 2025-09-09 (火) 18:54:59
- いないと思うけどRift(裂け目)として存在すると思います。



