Strength ヒーロー

Last-modified: 2024-05-04 (土) 00:29:29

Strength


Axe

Dawnbreaker

Earthshaker

Elder Titan

Huskar

Kunkka

Legion Commander

Lifestealer

Mars

Primal Beast

Pudge

Slardar

Spirit Breaker

Sven

Tidehunter

Tiny

Treant Protector

Tusk

Undying

 

Axe

Axe 7.35d

Pos 3。自然と Armor が増えるヒーロー。Debuff Immunity 貫通のアビリティを多く持つ。Culling Blade は Abaddon、Dazzle、Oracle、Troll Warlord のアビリティに対して有効。キルは Axe の Culling Blade に譲るとよい。

Eul があると Axe を浮かせられる。Ethereal Blade は Axe にも味方にも使える。マナプールが大きくないので、Diffusal Blade があると Culling Blade は防げるかもしれない。

Berserker's Call

周囲の敵ユニットを Debuff Immunity 貫通で Taunt し、Axe を攻撃させる。Axe 自身はボーナス Armor のバフを獲得する。
Aghs で Taunt した敵ユニットに Battle Hunger を与えるようになる。

ボーナス Armor のバフと Taunt のデバフはともに Dispel できない。

Battle Hunger

対象に物理ダメージの DoT を与えるデバフを付与する。
デバフ影響下にある間は Axe に背を向けると移動速度が低下する。対象はクリープなど何かユニットを倒することでデバフを早期に終了させることができる。
Aghs で対象の Armor を減らし、Axe にボーナス Armor を与えるようになる。したがって、Aghs の Berserker's Call で複数の敵を Taunt した場合、Axe の Armor が一気に上昇することになる。

DoT ダメージはアビリティの固有値に Axe の Armor 値が加算される。デバフはクリープの Deny や Ward、建物の破壊でも早期に終了するが、Illusion では終了しない。デバフは Dispel 可能。

Counter Helix

Passive アビリティ。Axe が決まった回数攻撃を受けると斧を振り回し、周囲の敵ユニットに Debuff Immunity 貫通のピュアダメージを与える。
Shard で Counter Helix の CD がなくなり、Counter Helix の攻撃を受けた敵ユニットに Axe への攻撃ダメージを 15% 減少させるデバフを与えるようになる。デバフは最大 6 までスタックする。Dispel 可能。

Counter Helix は Illusion からも発動する。

Culling Blade

斧を振り下ろし対象に Debuff Immunity 貫通のピュアダメージを与える。Culling Blade でキルを取ると CD がリセットされ、Axe はボーナス Armor を永続的に獲得する。また、周囲の味方ユニットに移動速度上昇とボーナス Armor を与えるバフを付与する。

Culling Blade は Linken でブロックできる。Illusion のキルでも CD がリセットされ、Culling Blade のバフが付与される。バフは Dispel 可能。Rncarnation を持っている敵ユニットでもボーナス Armor を獲得できる。

 

Dawnbreaker

Dawnbreaker 7.35d

主に Pos 3。

Starbreaker

ハンマーを 3 回振り回し地面に打ち付ける。ハンマーの当たった敵ユニットに物理ダメージを与え、最後の一撃では AoE Stun が発生する。ダメージは Dawnbreaker の攻撃ダメージにアビリティのダメージが追加される。
Shard でキャスト中 Debuff Immunity になり、自由に動けるようになる。一時的に Debuff Immunity になるだけで Dispel の効果はない。

攻撃には Cleave 以外の Attack Modifier が乗り、True Strike で Dawnbreaker の Disarm を無視する。

Celestial Hammer

ハンマーを指定地点に投擲し、軌道上の敵ユニットのマジックダメージを与える。2 秒経過するか sub-ability の Converge でハンマーが戻り、その際ハンマーの通り道に炎の軌跡が形成される。炎は触れた敵にマジックダメージの DoT と移動速度低下のデバフを与える。

Converge のデバフは Dispel 可。Converge で呼び戻した時は Dawnbreaker もハンマーの方向に移動する。

Luminosity

Passive アビリティ。3 回攻撃後の次の一撃が Crit になり、攻撃ダメージの一部が自身と周囲の味方ユニットの回復に充てられる。味方ユニットの回復量は Dawnbreaker の半分で、Dawnbreaker、味方ユニットとも回復は Lifesteal として扱われる。クリープからの回復量はペナルティを受ける。

タレントに Crit に必要な攻撃回数を -1 するものがある。Starbreaker は AoE でダメージを与えられるので、Crit が AoE で発動するようにすると効果的。

Solar Guardian

チャネリングアビリティ。味方ユニットにキャスト可能で、数秒のチャネリング後、空から対象の元に駆けつける。着地するまで周囲にパルスが発生し、パルスは範囲内の味方ユニットを回復し、敵ユニットにマジックダメージを与える。着地時に追加のマジックダメージと ダメージ、Stun ともに Debuff Immunity 貫通。
Aghs でチャネリング時間が短縮し滞空時間が増加する。併せて回復量が増加し、パルスが味方に Evasion を与えるようになる。また、滞空している間はパルスを移動させることができる。

チャネリングアビリティなので、Silence や Stun などで中断させることができる。

 

Earthshaker

Earthshaker 7.34d

Pos 24。ここ最近は Pos 2 で使われることが多い。

じっとタイミングをうかがって一気に集団戦を優位に持ち込むことができるヒーロー。ポジショニングが重要。

敵にピックされた場合は Echo Slam に注意。注意してできるものではないかもしれないが。
こちらから最初に Earthshaker を見つけて倒せるのが一番いい。
Echo Slam のダメージは Magic Resistance を高めておくとある程度防げる。

Fissure

トーテムを地面に叩きつけ、地面から直線状に岩を突出させる。岩出現時に敵ユニットにマジックダメージと Stun を与える。
Shard で Earthshaker がアビリティをキャストするたびに、岩から Aftershock が発生するようになる。また EarthShaker にのみ有効な Free Pathing の Aura を岩が放つようになる。Linger Time が 1 秒あり、その間なら Free Pathing で移動可能。Fissure の CD も 2 秒減る。

Enchant Totem

次の一撃は Main Attack ダメージが割合強化され、Attack Range も伸びる。
Aghs で対象地点にジャンプするようになり、次の一撃に Cleave が追加される。

Enchant Totem のバフは Dispel 可。
Daedalus や Silver Edge をビルドして Crit が発生するとかなりのダメージとなる。

Aftershock

Passive アビリティ。EarthShaker がアビリティをキャストするたびに、自身の周囲の敵ユニットにマジックダメージと Stun を与える。

Echo Slam

周囲の敵ユニットにマジックダメージを与える。ダメージを受けた敵ユニットは、それぞれが追加の Echo Damage 発生源となり、周囲の敵ユニットにマジックダメージを与える。ヒーローユニットからは 2 回分の Echo Damage、それ以外のユニットからは 1 回分の Echo Damage が発生する。

敵が密集しているほどトータルダメージが大きくなるので、Illusion ヒーローには特に脅威となる。

 

Elder Titan

Elder Titan

Echo Stomp

Astral Spirit

Return Astral Spirit

Move Astral Spirit

Natural Order

Earth Splitter

 

Huskar

Huskar 7.34d

Pos 2。Pos 3 も見る。
自身の Health が低いほど強くなるヒーロー。強い時はものすごく強いが調子に乗ると簡単に死んでしまう。

Burning Spear がとにかくダメージを出してくる。Aghs が入ると Life Break の Taunt でさらにキルが取りやすくなる。

Halberd、Skadi、Shiva's Guard があると倒しやすくなる。

Inner Fire

周囲の敵ユニットにマジックダメージとノックバック、Disarm 状態にする Inner Fire のデバフを与える。
Shard で Inner Fire のデバフに移動速度低下が追加され、与えたダメージの 50% を Lifesteal するようになる。非ヒーローの場合は 10%。CD も 3 秒減る。

Inner Fire のデバフは Dispel 可能。
Inner Fire では Illusion もヒーローとして扱われるので、Illusion 相手には結構な回復量になる。

Burning Spear

Auto-Cast アビリティ。有効にすると現在の Health の 3% をコストに、対象に Burning Spear のデバフを与える。デバフはマジックダメージの DoT を与えスタックする。
タレントにピュアダメージにし Debuff Immunity 貫通にするものがある。

Burning Spear のデバフは Dispel できない。Huskar の Attack Range 400 に対して Burning Spear の Cast Range は 450。
Dispel できずデバフ時間がかなり長いため Huskar 相手だと Lane が維持できないことが多い。

Berserker's Blood

Passive アビリティ。Huskar の Health が低いほど Huskar が攻撃速度、Magic Resistance、Health Regen のボーナスを得る。

Huskar の Illusion も Magic Resistance 以外のボーナスを得る。

Life Break

対象に跳躍し対象の現在の Health の割合をマジックダメージとして与え、移動速度、攻撃速度を低下させる Life Break のデバフも与える。Huskar 自身も現在の Health を同じ割合で減らす。
Aghs で対象を Taunt し、強制的に Huskar を攻撃させるようになる。Cast Range も延びる。

Life Break の攻撃は Disjoint できない。Life Break のデバフは Dispel できる。Linken でブロックでき、インパクト時に発動する。Debuff Immunity の敵にもキャストしダメージとデバフを与えることが可能。跳躍中 Huskar は Debuff Immunity 状態。キャスト時 Basic Dispel を Huskar に与える。Root 状態でもキャストできる。Roshan にもキャストできるが、ダメージを与えることはできない。
Aghs は敵サポートを倒すのに特に有効。

 

Kunkka

Kunkka 7.34d

Pos 2 がメイン。最近は Pos 3 も見る。

Torrent

指定地点に水柱を召喚し、対象領域にいる敵ユニットを打ち上げてマジックダメージと Stun、移動速度低下のデバフを与える。

Torrent Slow のデバフは Dispel 可能。Kunkka はキャスト地点を向かずにキャストできる。

Tidebringer

Auto-Cast アビリティ。Kunkka の攻撃にボーナスダメージを追加し、Cleave が発生するようになる。
タレントにごく短時間移動速度を低下させる Tidebringer のデバフを追加するものがある。

Tidebringer のデバフは Dispel できる。Illusion からは発動しない。Active アビリティだが Break で無効化できる。Cleave ダメージに Attack Modifier は乗らない。Cleave ダメージから Lifesteal を得ることはできない。
Cleave ダメージの方がメインターゲットへのダメージより大きい。

X Marks the Spot

敵・味方ユニットにキャストでき、対象をキャスト時の場所に戻す。

時間が経過するか sub-ability の Return で任意の時点で戻すことができる。味方が自動で元の場所に戻るまでの時間は敵の 2 倍になっている。Debuff Immunity の敵にキャストでき、戻すときに Debuff Immunity かどうかで挙動が異なる。

Torrent Storm

Aghs で使用可能になるアビリティ。多数の Torrent をランダムに生成する。

Tidal Wave

Shard で使用可能になるアビリティ。Kunkka の背後から指定地点に向かって津波を呼び出す。津波は敵ユニットを押し戻しマジックダメージを与える。

Tidal Wave で押し戻されている間は Disarm 状態。Dispel することができ、その場合は途中で止まる。

Ghostship

指定地点に向かって幽霊船を召喚し、インパクト時に対象領域にいる敵ユニットにマジックダメージと Stun を与える。幽霊船に触れた味方ヒーローには移動速度上昇と受けたダメージの 45% を遅延させる The Admiral's Rum のバフを与える。

The Admiral's Rum のバフは Dispel できない。The Admiral's Rum のバフが終了すると Rum Hangover のバフが現れ、10 秒掛けて遅延ダメージを受けることになる。遅延ダメージで死ぬことはない。

 

Legion Commander

Legion Commander 7.34d

Pos 3。Blink-in からの Duel や、こちらの体力をミリまで減らしてから Duel を仕掛けてきたりする。
Duel さえ成功すればダメージが手に入るので、ダメージアイテムを買う必要がない。

Duel の最中は Blade Mail によるダメージ、Moment of Courage による反撃と Lifesteal を期待しているので、味方は安易に相手を Stun したり Disarm したりしないように。
Duel に合わせやすいヒーローとして Ancient Apparition、Skywrath Mage、Witch Doctor などがいる。

カウンターピックとしては Winter Wyvern、Shadow Demon、Bane、IO、OD、Pudge の Dismember、Slark など結構いる。
アイテムでは Linken、Halberd、EBlade、Eul などを揃えると良い。

Overwhelming Odds

周囲の敵ユニットにマジックダメージを与え、自身は攻撃速度上昇のバフを得る。範囲内の敵ユニット、Creep が多いほど与えるダメージが大きくなり、Duel 中は Silence や Mute を受けてもキャストできる。
Shard で当たった敵ヒーロー、Creep 数に応じてボーナスアーマーを得るようになる。また、バフの効果時間も 3 秒延びる。

Overwhelming Odds のバフは Dispel 可。

Press the Attack

味方ユニットに Strong Dispel を与え、移動速度上昇とボーナス Health Regen のバフを与える。
タレントに Press the Attac を AoE にするものと、短時間 Debuff Immunity を与えるものがある。AoE にすると対象指定から地点指定に切り替わる。

Press the Attack のバフは Dispel 可。

Moment of Courage

Passive アビリティ。相手の通常攻撃に確率で反撃し、Lifesteal を得る。

True Strike の効果はないので、ミスすると Lifesteal は得られない。Illusion からも発動する。

Duel

対象を強制的に Legion Commander と戦わせ、勝った側にボーナスダメージを付与する。Duel 中は Legion Commander のみ Overwhelming Odds をキャストでき、その他のスペルやアイテムは使用できない。
Aghs で Duel の効果時間が延び、CD が減るとともに両者とも外野から受けるダメージが半分になる。

Debuff Immunity の対象にもキャスト可。Linken でブロックでき、Lotus Orb だと勝った側に 2 倍のボーナスダメージが付与される。Reincarnation を持っていても勝った側にはボーナスダメージが付与される。Legion Commander が Duel に勝利すると、Press the Attack が自動手にキャストされる。

 

Lifestealer

Lifestealer

Pos 1 ライトクリックヒーロー。
アイテムもあるが、自身の強化に Passive が負うところが大きい。

Disarm や Break が有効。サポートは Ghost Scepter など。
Debuff Immunity をデフォルトで持つので、BKB 貫通アビリティをもつヒーローがいるといいかも。AA、Bane など。

Rage

Debuff Immunity と移動速度上昇バフ。キャスト時、Basic Dispel を自身に与える。
タレントに移動速度をさらに上昇させるものがある。

Feast

Passive。対象の最大 HP に応じた % ダメージとライフスチール。
Illusion からは使用不可。
タレントにダメージとライフスチールを増強するものがある。

Ghoul Frenzy

Passive。自身の攻撃速度が上昇する。攻撃時、対象の移動速度を短時間低下させる。
Illusion からも使用可能。
タレントに移動速度をさらに低下させるものがある。

Open Wounds

Shard で使えるようになる、なかなか有効なアビリティ。
対象に移動速度低下を与え、味方のあらゆる攻撃がライフスチールを得るデバフを与える。Dispel 可。
与ダメージが 500 を超えると、近くの敵ヒーローに同デバフが伝染する。

Infest

寄生し、対象の Health と移動速度を上昇させる。自身は最大 HP の割合に応じた Health Regen を得る。対象から出てくる時、周囲にマジックダメージを与える。
Aghs を持つと敵ヒーローに Infest できるようになる。その場合、対象を Disarm 状態にし内から 4 回攻撃後に出てくる。CD も大幅に減る。敵 Fountain に TP されないよう注意。
タレントに Health と移動速度をさらに上昇させるものがある。

 

Mars

Mars

Pos 3。Pos 2 も見る。

Spear of Mars

矢を放ち、直線状の敵ユニットにマジックダメージを与える。
対象を木や建物、Cliff に串刺しにしすることが可能で、その場合 Stun を与える。
Shard で串刺しにする対象が 1 人増え、Spear の軌跡に炎が生じ触れるものにマジックダメージの DoT と移動速度低下を与えるようになる。

God's Rebuke

盾で前方の敵ユニットに Crit とノックバックを与える。True Strike。Attack Modifier が乗る。
自身の Disarm を無視する。

Bulwark

Passive と Toggle 式からなるアビリティ。
Passive: 前方・側面からの物理ダメージを割合でカットする。
Toggle: 有効にすると Mars の背後にいる味方への Projectile による攻撃を自身にリダイレクトする。その間 Mars は攻撃不可で移動速度が低下し向きを変えることもできない。
Aghs で Toggle 有効化時 Mars の前方に Soldier を作り出す。Soldier は近くの敵や建物を自動で攻撃しノックバックを与える。Mars の Attack Modifier が乗る。True Strike はない。Mars が Disarm 状態だと Soldier も攻撃できない。
タレントにリダイレクトを 100% にするものと、ダメージカットの割合を増加させるものがある。

正面と側面で、攻撃を受けた時の効果音が異なる。

Arena Of Blood

アリーナを召喚する。アリーナ壁面の Soldier はマジックダメージとノックバックの攻撃を行う。
タレントにアリーナにいる味方を回復するものがある。

 

Primal Beast

Primal Beast

Pos 23。最近は Pos 2 をよく見る。
AoE のアビリティが多く、面で殲滅する感じ。

敵にピックされた場合は、移動を阻害するようなアビリティやアイテムがあると対処しやすい。
特に Eul は全アビリティに対して有効で良いと思う。

Onslaught

突進し物理ダメージと Stun を与える。

Trample

一定距離移動するごとに自身の周囲にマジックダメージを発生させる。Dispel 不可。CD 長め。
マジックダメージには自身の攻撃ダメージの一部が追加される。
タレントに Trample 中 Magic Resistance を増加させるものと、攻撃ダメージの割合を強化するもの、Root や移動速度低下の影響を受けなくするものがある。

Uproar

敵ヒーローから 50 ダメージ以上受けるとスタックを獲得し、キャストするとスタックに応じたボーナス Armor とボーナス攻撃ダメージのバフ得る。Dispel 可。
Aghs で自身の周囲に衝撃波を発生させ、当たった敵ユニットにマジックダメージと Break を与える。
タレントに Uproar キャスト時、自身に Dispel を与えるものと、ボーナス Armor をさらに強化するものがある。

Rock Throw

Shard で使用可能になるアビリティ。岩を投げる。
AoE で物理ダメージと Stun を与え、当たった敵ヒーローの数だけ Uproar のスタックを獲得する。

Pulverize

チャネリングアビリティ。敵ユニットを持ち上げ繰り返し地面に打ち付ける。Debuff Immunity 貫通。
AoE でマジックダメージと Stun を与える。Ult にしては CD が短い。
タレントに効果時間を 2 倍にするものがある。Debuff Immunity 貫通で長時間敵を拘束できるのは強力。

 

Pudge

Pudge 7.34

サポートから Pos 1 まで、いろいろなポジションでピックされる。
どんなメタが来ようと、どんなに勝率が悪かろうと必ずピック上位に君臨している。その多くは Troll。

味方に Root や Stun 持ちがいる場合、味方のアビリティに合わせて Hook するのが楽。ランダム Hook は避けること。
逆に Pudge がピックされた場合は、Root や Stun を持つヒーローをピックしてあげても良い。

敵にピックされた場合は、いろいろな場面で Hook されないように気を付ける。ゲーム開始時の Bounty Rune はよく狙われる。

Meat Hook

対象をフックで引き寄せピュアダメージを与える。Rune を引き寄せることも可能で、その場合は消費した Mana が返還される。

Debuff Immunity の対象もフックで引き寄せダメージを与えることが可能。Creep や Illusion は Instant Kill となる。フックヒット時にチャネリングを中断させる効果がある。味方の場合はチャネリングを中断しない。

Rot

Toggle 式アビリティ。周囲の敵ユニットにマジックダメージと移動速度低下のデバフを与える。Pudge も同じだけダメージを受ける。
Aghs で領域が大幅に広がり、与えるダメージが増える。さらに、ライフスチール、スペルライフスチール含め、Health Regen を割合で減らすようになる。

Flesh Heap

Passive と Active からなるアビリティ。
Passive: 敵ヒーローが Pudge の近くで倒れるか、または Pudge がキルを獲得すると STR を永続的に獲得する。
Active: 効果時間中、全タイプのダメージをブロックする。

Break で無効化できず、Flesh Heap のバフは Dispel できない。

Dismember

チャネリングアビリティ。効果時間中、対象を Disable 状態にしマジックダメージを与える。Pudge の STR が高いほど与えるダメージが大きくなり、ダメージを与えるたびに Pudge が回復する。
Shard で Pudge が味方を飲み込むことができるようになる。飲み込まれた味方は Invulnerable 状態で、MAX Health の % 回復を受ける。Pudge が Eject をキャストするか、3 秒経過すると自力で出られる。飲み込み時に Disjoint 効果と Strong Dispel を対象に与える。

Debuff Immunity 貫通で Disable 状態にしダメージを与えることが可能。Linken でブロックできる。

 

Slardar

Slardar 7.35d

Guardian Sprint

Passive と Active からなる。
Passive: 水に浸かっている間は移動速度、Health Regen、Armor にボーナスを与える。
Active: Slardar の移動速度を割合で増やし、移動を Phased 状態にする。

Aghs で Passive のボーナス Health Rege、Armor を強化し、さらに Status Resistance を追加する。
Passive 要素は Break で無効化できない。
Passive 要素は Slardar の Illusion にも有効だが、ボーナス Armor は無視される。

Slithereen Crush

地面を打ち付け、周囲の敵ユニットに Stun と物理ダメージ、移動速度・攻撃速度低下のデバフを与える。地面には水たまりを作り出す。

Shard で Slithereen Crush の効果範囲を広げ、短時間 Corrosive Haze のデバフを追加する。
Aghs で水たまりの大きさと存続時間が延びる。
Slithereen Crush のデバフは Dispel できる。

Bash of the Deep

Passive アビリティ。
Slardar の 4 回目の攻撃に Bash を追加する。水に浸かっている間、Slardar の攻撃にボーナスダメージを与える。

Passive 要素は Slardar の Illusion には無効。
Break で攻撃回数がカウントされなくなるが、ボーナスダメージは無効にならない。

Corrosive Haze

対象に Armor を低下させ True Sight を与える Corrosive Haze のデバフを与える。また、対象が移動した跡に水たまりを発生させる。Debuff Immunity 貫通。

Corrosive Haze のデバフは Dispel できるが、タレントに Dispel 不可にするものがある。

 

Spirit Breaker

Spirit Breaker

Pos 345 のフレックスヒーロー。Pos 4 が自然な気がする。
Greater Bash の Stun とノックバックが強い。Charge にも Nether Strike にも乗ってくる。
Bulldoze で Status Resistance が +70% されるのも強い。
Charge で敵に突進する前、Nether Strike を使う前に Bulldoze を起動すること。

敵にピックされた場合は、Linken を買う。特にキャリープレイヤー。
Charge で逃げようとするのも突進されるのも Root があると対応しやすい。Eul でも良い。
Dark Willow や Puck、Crystal Maiden などで簡単に Charge を止めることができる。
余裕があれば Nullifier を買って嫌がらせをしよう。

Charge of Darkness

敵ユニットに突進し、通過する敵ユニットとターゲットに Greater Bash を与える。Linken でブロック可。
インビジヒーローの視界を取るのにも有効。
Aghs で Debuff Immunity の敵にもキャスト可能になる。

Bulldoze

移動速度と Status Resistance にボーナスを得る。Dispel 可。
タレントにダメージを吸収するバリアを追加するものがある。

Greater Bash

Passive。確率で Stun とノックバックを与える攻撃を行う(マジックダメージ)。移動速度が割合でダメージに追加される。
タレントに Greater Bash の確率とダメージを増やすものがある。

Planar Pocket

Shard で使用可能になるアビリティ。
自身の Magic Resistance を高めるとともに、敵のユニットターゲットスペルを自身にリダイレクトする。Dispel 不可。

Nether Strike

ターゲットの反対側に回り込んで Grater Bash を叩き込む。さらに追加のマジックダメージを与える。
Debuff Immunity 貫通。Linken でブロック可。

 

Sven

Sven 7.34d

サポートでのピックも見るが、Pos 1 が最強。

Storm Hammer は忘れがちだが、Aghs で Basic Dispel が追加される。要所要所で敵 Core を Dispel しつつ戦うことができる。
Great Cleave はファームに最適だが、集団戦でも強力。サポートなどは Cleave ダメージで倒れることがある。
Warcry のボーナス Armor はとても有用。Shard で Dispel 不可にできる。
God's Strength が敵を屠るダメージの源。Sven の場合はボーナスダメージより STR を伸ばして Main Damage を増強し、Daedalus で Crit 攻撃するのが最強だと思う。BKB、Satanic も常連。

Sven が敵にいる場合は God's Strength の間は戦わないのがベター。バフが切れるのを待って叩くのが良い。戦う必要がある場合は、BKB+Satanic だけは何とかしのいで、それ以外で単に Satanic を使った場合は Eul や Halberd、サポートなら Ghost Scepter など。

Storm Hammer

魔法の籠手を敵ユニットに向かって解き放ち、マジックダメージと Stun を対象の周囲に発生させる。
Aghs で Cast Range が延び、インパクト時に Basic Dispel を AoE で与えるようになる。また Alternative Cast となり、有効にすると Sven が Storm Hammer とともに移動するようになる。

Aghs のアップグレード効果は Sven が Root 状態でもキャストできる。Storm Hammer は Disjoint 可能だが、対象が元いた場所で AoE エフェクトが発生する。プライマリーターゲットのみ Linken でブロック可能。

Great Cleave

Passive アビリティ。Sven の攻撃に Cleave を追加するとともに、Sven にボーナス STR を与える。

タレントによって Cleave ダメージが 125% となり、Cleave ダメージの方が大きくなる。Cleave ダメージからは Lifesteal が発生しない。ボーナス STR は Break で無効にならない。

Warcry

ときの声を上げ、ボーナス Armor と移動速度上昇のバフを得る。周囲の味方ユニットにも同じ効果を与える。
Shard でボーナス Armor 与える Warcry Aura を常時展開するようになる。

バフは Shard を持つことで Dispel 不可になる。Illusion からも Warcry Aura が展開される。Warcry Aura は Break で無効化されない。

God's Strength

Sven に強力なボーナスダメージと Slow Registance のバフを与える。

バフのボーナスダメージは Main Damage を割合で強化するもので、すでにある Bonus Damage には影響しない。

 

Tidehunter

Tidehunter

Pos 3。
Blink-in からの Ult で敵集団を一気に壊滅させる、そんなことができる・期待されるヒーロー。

敵にピックされた場合は、対策として Diffusal Blade や Silver Edge がある。
Rubick をピックして Ravage を盗むのもよい。

Gush

対象にマジックダメージと移動速度低下、Armor 低下のデバフを与える。Dispel 可。
Aghs で地点指定になり、直線状の敵ユニットに作用するようになる。かなり遠くまで届き、CD も半分近く減る。

Kraken Shell

Passive。通常攻撃のダメージの一部をブロックするようになる。さらに、一定量ダメージを受けると(ダメージの種類は問わない)自身に Strong Dispel が発動する。
タレントに Anchor Smash のデバフ下にある敵ヒーローが倒れるたびに、Kraken Shell でブロック可能な物理ダメージを +4 するものがある。

Anchor Smash

周囲の敵ユニットに物理ダメージを与え、対象の物理ダメージを割合で減らすデバフを与える。Dispel 可。
CD がデバフ時間より短い。
タレントにダメージ低減の割合をさらに増やすもの、建物にも作用させるもの、通常攻撃が半分の確率で Anchor Smash を放つようにするものがある(Illusion でも発動するようになる)。

対象の攻撃ダメージを最大 60%(タレントで 85%)減らせるのは強い。

Dead in the Water

Shard で使用可能になるアビリティ。
対象を Anchor に縛り付け Leash 状態にする。Anchor は 10 秒で消滅するか、5 回の攻撃で破壊可能。初期ダメージとして 200 のマジックダメージを対象に与える。

Ravage

広範囲の敵ユニットにマジックダメージと Stun を与える。
タレントに Stun 時間を増やすものがある。

 

Tiny

Tiny

Blink-in からの Toss と Avalanche のコンボで大ダメージを与えてくる。HP が少ないサポートなどはこのコンボで簡単に死んでしまう。
Tree Volley もバーストダメージとして優秀で、上手い Tiny には手が付けられないことがしばしば。

Fluffy Hat を買って HP を少しでも高く保ったり、Cloak でマジックレジスタンスを高めるといった対処があるが、相手が仕掛けてくるのを待つのではなく、こちらから狩りに行くのが一番いいと思う。

Avalanche

範囲内の敵にマジックダメージを与える。
Toss 最中の敵には 2 倍のダメージを与える。

Toss

Tiny に一番近い対象を敵、または味方に放り投げる。敵の場合はマジックダメージを与える。
タレントにターゲット指定しなくても使えるようにするものと、2 チャージ追加するものがある。

Tree Grab

つかんだ木で攻撃し、物理ダメージを与える。
5 回攻撃すると木は消失する。消失前にサブアビリティの Tree Throw で木を投げつけることも可能。その場合も物理ダメージ。
木の攻撃では Attack Range の増加、建物へのボーナスダメージの追加、攻撃対象周囲に splash ダメージ発生の効果がある。
Shard で攻撃回数の制限がなくなる。

Tree Volley

Aghs で使用可能になるアビリティ。
木を連続で投げつけ、範囲内の敵に物理ダメージを与える。強力。

Grow

Passive。攻撃速度を失う代わりに、追加の攻撃ダメージ、ボーナス Armor、Toss ボーナスダメージ、Tree Grab ボーナスダメージを得る。

 

Treant Protector

Treant Protector 7.34c

ほぼ Pos 5。Pos 3 も見たことはある。

Laning から集団戦までかなり活躍できるサポートヒーロー。
Laning では Leech Seed の回復とダメージで Lane が維持しやすい。集団戦では Blink-in からの Overgrowth や Living Armor。Living Armor はタレントを取得すれば最大 +18 ものボーナス Armor を味方に付与できる。
Overgrowth は BKB 貫通でチャネリングを中断できる。Enigma の Black Hole などに有効。

Overgrowth のデバフを Dispel 不可にするタレントはアップデートで無くなった。Lotus Orb や Manta、Satanic、Eul などで Dispel できる。

Nature's Grasp

指定地点に向かってつるを這わせ、つるの上を通る敵ユニットにマジックダメージと移動速度低下を与える。

つるが木に触れていると与えるダメージが 1.5 倍になる。Creep へのダメージは半分。キャスト後に木を切ってもダメージ量は変わらない。

Leech Seed

敵ユニットに種を植え付け、マジックダメージと移動速度低下を与える。種は近くの味方ユニットの回復も行う。

Leech Seed のデバフは Dispel 可能。

Living Armor

味方ユニットまたは建物にボーナス Armor を付与し、継続回復を行う。
タレントに Living Armor を AoE にするものがある。

Living Armor のバフは Dispel 可能。

Eyes In The Forest

Aghs で使用可能になるアビリティ。木をエンチャントし、周囲 800 の上空視界を与えるようにする。また、破壊された木が再生されるまでの時間が 10 秒になる。Overgrowth キャスト時、エンチャントした木の周囲 800 にも同じ効果を及ぼす。

チャージ式で同時に何本でも木をエンチャント可能。どの木がエンチャントされているかは True Sight でわかる。

Nature's Guise

Innate アビリティ。木の間を自由に移動可能となる Tree Walking が有効になる。Tree Walking の最中は移動速度が上昇する。Nature's Grasp も木の扱いを受け、Tree Walking が有効になる。
Shard で Tree Walking に Invisible が追加される。また、通常攻撃が 10 秒に一度 Root と Disarm を与えるようになる。

攻撃を受けると 3 秒間の CD が発生する。Tree Walking が有効な状態でダメージを受けても Tree Walking の各ボーナスが失われることはない。Illusion からも Tree Walk が発動する。ただし、Root と Disarm を伴った攻撃は発生しない。Break で無効化できない。

Overgrowth

周囲の敵ユニットに Debuff Immunity 貫通でマジックダメージと Root、Disarm を与える。

Overgrowth のデバフは Dispel 可。チャネリングを中断させる効果がある。Invisible の敵には作用しない。

 

Tusk

Tusk

主にサポート。Mid もある。
Force Staff があると、Ice Shards、Snowball に対策しやすい。Lotus Orb もいい。

Ice Shards

氷の塊を飛ばし、当たった敵ユニットにマジックダメージを与える。
Shard を持つと、氷の壁にとらわれた敵ユニットに移動速度低下とマジックダメージの DoT を与える。

Snowball

雪玉となってユニットめがけて転がり、マジックダメージと stun を与える。
何かの CC を受けている味方を助けるのにも使える。

Tag Team

デバフ aura を展開し、味方が攻撃した時、ボーナスダメージと短時間の移動速度低下を追加で与えるようになる。

Walrus Kick

Aghs で使用可能になるアビリティ。BKB 貫通。
敵ユニットを蹴り飛ばし、マジックダメージと移動速度低下を与える。

Walrus PUNCH!

Autocast 可のアビリティ。BKB 貫通。Linken でブロック不可。
クリティカルダメージと移動速度低下を与える(True Strike を有する)。
タレントで Walrus PUNCH! が確率で発動するようになる。

 

Undying

Undying

サポートヒーロー。Pos 3 もまれにみる。
敵の Str を盗み Ult では自身を強化し存在感を出す。Stun は持っていない。

Laning では Decay、Soul Rip がメイン。Tombstone を使うと Lane が上がるし、場合によっては Bounty を敵に与えてしまう。
自身は Stun や Silence を持たないので味方に Disable 系アビリティをお願いすることになる。
Shard の Tombstone は Chronosphere の味方や Doom された味方を助けたりと使い方次第。

敵にピックされた場合は、Tombstone はいち早く倒すこと。
Str ヒーローは Laning では Decay に注意。

Decay

AoE で Str を盗むとともにマジックダメージを与える。Dispel 不可。
Illusion からは Str を盗むことはできない。
CD がとても短くデバフ期間が長いので厄介。
Aghs で盗む Str が倍になる。

Soul Rip

敵味方関係なく範囲内のユニットの HP を固定で減らし、総量を味方の場合は回復にまわし、敵の場合はマジックダメージとして与える。
Tombstone 回復にも使える。

Tombstone

Tombstone を召喚する。Tombstone からばゾンビが定期的に生み出され近くの敵ユニットを攻撃し、移動速度低下のデバフを与える。デバフはスタックする。
攻撃対象の HP が 40% を切るとゾンビの攻撃速度・移動速度が上昇する。
Shard で味方ヒーローにキャスト可能になる。その場合、味方ヒーローは一時的に Tombstone 内に収容され Invulnerable 状態となる。Tombstone 内に味方がいる状態で破壊されると、中にいた味方は Stun を受ける。
タレントに Undying が死んだとき Tombstone を召喚するものがある。敵の Bounty になることがしばしば。

Flesh Golem

Flesh Golem に変身する。
Str が割合で増加し、移動速度も上昇する。通常攻撃もボーナスダメージを得るとともに移動速度低下のデバフ与えるようになる。Dispel 可。
タレントに Str の増加割合を倍にするものがある。