Attributes
ヒーローはレベルアップするたびに、Strength、Agility、Intelligence を獲得する。
各 Attribute が 1 増えるごとに以下の効果がある。
- Strength
- 最大ヘルス +22
- ヘルス Regen +0.09
- Agility
- Armor +0.167 (= 1/6)
- 攻撃速度 +1
- Intelligence
- 最大マナ +12
- マナ Regen +0.05
- Magic Resistance +0.1 %
Strength、Agility、Intelligence の各ヒーローは、自身の属性が +1 されると Main Damage が +1 される。Universal ヒーローはどの属性でも +1 されるたびに Main Damage が +0.7 される。
Armor
Armor は Main Armor(白色の数値)+ Bonus Armor(緑色の数値)からなる。
Main Armor はヒーロー固有の Armor 値と Agility 由来の Armor 値を合わせたもの。
Bonus Armor は「+6 Armor」のように、Armor 値を直接増加させるもの。
例えば Wraith Band は +5 Agility と +2 Armor を与えるので、Main Armor を +5/6 増加させ、Bonus Armor を +2 する。
Main と Bonus で違いが出てくるのは、Illusion が Main Armor の恩恵しか受けないことくらい。
Physical Resist
Physical Resist は受ける物理ダメージをどれだけカットするかを示す。
例えば Physical Resist: 20% だと、敵が 100 の物理ダメージを与えてくる場合、受ける物理ダメージは 80 になる。
この Physical Resist は Armor 値から以下のように算出される。
Physical Resist = 0.060 * Armor / (1 + 0.060 * Armor)
Armor 値が高ければ高いほど受ける物理ダメージを減らすことができるが、その効果はだんだん減衰する。
Armor | Physical Resist (%) |
0 | 0.0 |
1 | 5.6 |
2 | 10.7 |
3 | 15.2 |
4 | 19.3 |
5 | 24.0 |
6 | 26.4 |
7 | 29.5 |
8 | 32.4 |
9 | 35.0 |
10 | 37.5 |
15 | 47.3 |
20 | 54.5 |
25 | 60.0 |
30 | 64.2 |
40 | 70.5 |
50 | 75.0 |
以上からいくつか考えることができる。
- ある程度 Armor 値が稼げている状況でさらに Armor を増やすアイテムを買っても、効果に見合った出費ではないかもしれない。
- Armor 値がかなり高い敵に対して、Aomor を少しくらい下げてもあまり効果がない。
- Armor 値が小さい敵に Armor を下げるのは効果がある。
- Agi ヒーローは Armor 値が高く、HP が低い傾向にあるが、例えば Physical Resist が 50% の場合、物理ダメージだけの観点で見れば、HP は実質その 2 倍あることを意味する。したがって、Agi ヒーローの HP の低さを利用するなら、マジックダメージのバーストで倒すのが簡単かもしれない。
- Agi ヒーローは自身をタンキーにするため、Armor を積むのではなく、Str を増やすアイテムを買うのがよい。
- Str ヒーローは自身をタンキーにするため、HP を積むのではなく、Armor や Agi を増やすアイテムを買うのがよい。
Damage Type
Physical
Amplification | Primary Attribute, +X Damage, Armor Corruption(Blight Stone, Assault Cuirass) |
Reduction | Armor |
Absorption | Pavise, Vanguard, Crimson Guard |
Magical
Amplification | Spell Amplification(Kaya, Vambrace), Spell Damage(Veil of Discord, Fairy's Trinket, Timeless Relic), Ethereal(Ethereal Blade) |
Reduction | Magic Registance, Spell Damage(Mage Slayer) |
Absorption | Infused Raindrops, Pipe of Insight, Glimmer Cape, Dandelion Amulet |
Pure
Amplification | Spell Amplification(Kaya, Vambrace), Spell Damage(Veil of Discord, Fairy's Trinket, Timeless Relic) |
Reduction | Spell Damage(Mage Slayer) |
Absorption | - |
Spell XXX は Magical、Pure 両方に働く。
Magic XXX は Magical にのみ働く。
Critical
複数のクリティカル発生源を持っているときの発生確率と、生じるダメージについて。
複数のクリティカル発生源を持っていても、単純に加算されるわけではない。
例えば、20% の確率で 200% の攻撃ダメージを与えるアイテム A と、30% の確率で 300% の攻撃ダメージを与えるアイテム B を持っていた場合、攻撃時には発生確率の高い順からチェックされ、ヒットしたアイテムによる攻撃が行われる。
- 最初にアイテム B の 30% がヒットした場合、300% の攻撃ダメージを与え、アイテム A による攻撃は起こらない。アイテム A の疑似乱数の調整も起こらない。
- アイテム B の 30% がヒットせず、アイテム A の 20% がヒットした場合、200% の攻撃ダメージを与えるとともに、アイテム B の疑似乱数がその回はヒットしなかったとして調整され、次回発生しやすくなる。
- アイテム B も A もヒットしなかった場合、クリティカル攻撃は起こらず、両アイテムの疑似乱数が調整され次回発生しやすくなる。
クリティカルダメージは Cleave に反映される。
Leveling
レベルアップに必要な経験値。
Hero level | XP Needed | Diff | Total XP |
1 | 240 | +240 | 0 |
2 | 400 | +160 | 240 |
3 | 520 | +120 | 640 |
4 | 600 | +80 | 1160 |
5 | 680 | +80 | 1760 |
6 | 760 | +80 | 2440 |
7 | 800 | +140 | 3200 |
8 | 900 | +100 | 4000 |
9 | 1000 | +100 | 4900 |
10 | 1100 | +100 | 5900 |
11 | 1200 | +100 | 7000 |
12 | 1300 | +100 | 8200 |
13 | 1400 | +100 | 9500 |
14 | 1500 | +100 | 10900 |
15 | 1600 | +100 | 12400 |
16 | 1700 | +100 | 14000 |
17 | 1800 | +100 | 15700 |
18 | 1900 | +100 | 17500 |
19 | 2000 | +100 | 19400 |
20 | 2200 | +200 | 21400 |
21 | 2400 | +200 | 23600 |
22 | 2600 | +200 | 26000 |
23 | 2800 | +200 | 28600 |
24 | 3000 | +200 | 31400 |
25 | 4000 | +1000 | 34400 |
26 | 5000 | +1000 | 38400 |
27 | 6000 | +1000 | 43400 |
28 | 7000 | +1000 | 49400 |
29 | 7500 | +500 | 56400 |
30 | - | - | 63900 |
- 経験値は敵ヒーローやクリープ、召喚物などを倒すことで発生する。
- 経験値は範囲 1500 以内の味方で等分される。
- 倒した対象が敵ヒーローの場合、キルを取った味方は対象からどんなに離れていても経験値を入手する。倒れた敵ヒーローの 1500 以内に見方がいた場合、経験値は等分される。ただし、敵が倒れた時に自身は生存している必要がある。
- level 30 の味方も経験値シェアの対象なので、level 30 の味方に入った分の経験値は無駄になる。
獲得経験値
敵ヒーローを倒した時の獲得経験値。
獲得経験値 = (100 + 0.13 * 敵ヒーローの現在のトータルXP) / 等分する味方の数 + 敵のキルストリーク経験値
Streak length | Streak name | Streak value (XP) |
0,1,2 | N/A | 0 |
3 | killing spree | 13.75 * Level |
4 | dominating | 20 * Level |
5 | mega Kill | 28.75 * Level |
6 | unstoppable! | 40 * Level |
7 | wicked sick | 53.75 * Level |
8 | monster kill | 70 * Level |
9 | GODLIKE | 88.75 * Level |
10+ | GODLIKE, someone kill them!! | 110 * Level |
- 敵のキルストリークからくる経験値は等分されずに範囲内の味方に同じだけ入る。
- キルストリークが高い敵がいる場合、積極的に対象を狙っていくことで挽回するチャンスが生まれる。
Lane creeps の経験値
Unit | XP | Gold |
Melee Creep | 57 | 34-39 |
Ranged Creep | 69 | 43-52 |
Siege Creep | 88 | 59-72 |
Super/Mega Melee Creep | 25 | 20-26 |
Super/Mega Ranged Creep | 22 | 19-25 |
Super Siege Creep | 88 | 59-72 |
最初のクリープウェーブは 3 Melee Creeps + 1 Ranged Creep からなる。Siege Creep は 5 分ごとに発生する。
また、ゲーム時間の経過とともに、レーンクリープが以下のように増えていく。
game time | addition |
15:00- | +1 Melee Creep |
30:00- | +1 Melee Creep |
35:00- | +1 Siege Creep |
40:00- | +1 Ranged Creep |
45:00- | +1 Melee Creep |
Stats
7:30 おきに、レーンクリープのバウンティが増える。
creeps | XP | Gold |
Melee Creeps | - | - |
Ranged Creeps | +8 | +3 |
Siege Creep | - | - |
Super/Mega Melee Creeps | - | - |
Super/Mega Ranged Creeps | - | +3 |
Super Siege Creep | - | - |
Wave stats
Flagbearer の追加 Gold/Siege/Super/Mega を無視した時に一つのクリープウェーブを処理して獲得できるゴールドと経験値。
Time | XP | Avg Gold |
0:00- | 240 | 157.0 |
7:30- | 248 | 160.0 |
15:00- | 313 | 199.5 |
22:30- | 321 | 202.5 |
30:00- | 386 | 242.0 |
37:30- | 394 | 245.0 |
40:00- | 503 | 307.5 |
45:00- | 576 | 344.0 |
52:30- | 592 | 356.0 |
60:00- | 608 | 362.0 |
- 最初のクリープウェーブの経験値を一人で全部獲得すると、ちょうどレベルが1上がる。
Neutral creeps stats
中立クリープを処理した時の平均バウンティ。
Camps | Avg XP | Avg Gold |
Small | 90 | 56-62 |
Medium | 130 | 75-88 |
Large | 158 | 96-107 |
Ancient | 314 | 156-172 |
7:30 おきに、中立クリープ一体当たり +5 XP/+1 Gold される。
- レーンクリープのほうがより XP/Gold が多いので、優先してレーンクリープを処理すること。
Buildings
Tower
Building | Bounty | Team Bounty | Total | Deny Bounty | Total (Deny) |
T1 Tower | 110-130 | 90 | 450 | 45 | 225 |
T2 Tower | 130-150 | 110 | 550 | 55 | 275 |
T3 Tower | 150-170 | 125 | 625 | 62 | 310 |
T4 Tower | 170-190 | 145 | 725 | 72 | 360 |
- Tower の LH を取ったプレイヤーには Bounty が与えられる。
- Tower の LH を取ったチームには Team Bounty が各プレイヤーに与えられる。
- Tower を Deny した場合は Deny Bounty が両チームの各プレイヤーに与えられる。
- したがって Tower はできるだけ Deny するのが良いことになる。実際に T3、T4 タワーを Deny するのはまれだが。
Barracks
Building | Bounty | Team Bounty | Total |
Melee Barracks | 90-135 | 155 | 775 |
Ranged Barracs | 90-135 | 90 | 450 |
- Rax や Racks と省略されることが多い。
- Rax の LH を取ったプレイヤーには Bounty が与えられる。
- Rax の LH を取ったチームには Team Bounty が各プレイヤーに与えられる。
- Rax を Deny すると Team Bounty が相手チームの各プレイヤーに与えられる。
- したがって Rax を Deny するメリットはない。
Vision
ヒーローの視界
Hero | 昼 | 夜 |
Bane | 1800 | 1200 |
Batrider | 1600 | 800 |
Bounty Hunter | 1800 | 1000 |
Night Stalker | 800 | 1800 |
Slark | 1800 | 1800 |
Sniper | 1800 | 1400 |
それ以外 | 1800 | 800 |
ヒーロー以外の視界
種別 | 昼 | 夜 | True Sight |
Lane Creeps | 750 | 750 | 0 |
Courier | 200 | 200 | 0 |
Observer Ward | 1600 | 1600 | 0 |
Sentry Ward | 0 | 0 | 1000 |
T1 Tower | 1900 | 600 | 700 |
T2 Tower | 1900 | 1100 | 700 |
T3 Tower | 1900 | 1100 | 700 |
T4 Tower | 1900 | 1100 | 700 |
- T1 タワーの夜の視界は 600 しかなく、これはタワーの攻撃範囲 700 より狭い。
したがって通常ならタワーの攻撃範囲に入っても 600 以内に近づかなければタワーから攻撃されることはない。
よく高ランク帯で、ゲーム開始前に敵の Mid タワーの攻撃範囲に入り、攻撃されるかどうかで Ward の有無を調べるのにこの仕組みが利用されている。
Cooldown
- Respawn Time
Buybackした場合、次に死んだときの Respawn Time が +25 される。
Hero Level Respawn Time 1 12 2 15 3 18 4 21 5 24 6 26 7 28 8 30 9 32 10 34 11 36 12 44 13 46 14 48 15 50 16 52 17 54 18 65 19 70 20 75 21 80 22 85 23 90 24 95 25-30 100
- Buyback
8 min
- Glyph
5 min
- Scan
3 min 30 sec
- Roshan
8-11 min
Inventory
- 上部 6 つのアイテムスロットを Inventory、下部 3 つのアイテムスロットを Backpack という。
- Inventory のアイテムは active で、Backpack のアイテムは inactive。
- Backpack のアイテムは CD のカウントダウン速度が 0.5 倍になる。
- Refresher Orb、Refresher Shard は Backpack に入れるとカウントダウンが止まる。
- Gem of True Sight、Divine Rapier、Aegis of the Immortal は Backpack には入れられない。
Courier
- レベルが上がるごとに移動速度が +10、Respawn 時間 +6 秒 される。都合 290 - 580 MS、66 - 240 秒(Lvl 1 - 30)となる。
- Lvl 4 で Flying ユニットになり、上空視界を得る。
- Lvl 10 で Speed Burst が使えるようになる。
- Lvl 20 で Shield が使えるようになる。
- Smoke of Deceit は Courier から使うことができる。
- 以下のアイテムのいずれかが Inventory にあると移動速度が遅くなる。Clarity、Enchanted Mango、Faerie Fire、Healing Salve、Tango。
- Lock されたアイテムは Inventory にとどまりプレイヤーには配達されない。Courier の Inventory にあるアイテムを Lock することで、意図しないアイテムの配達を防ぐことができる。
TP のチャネリングタイム
- タワーに TP するのに要する時間は 3 秒。
- Outpost は 6 秒。
- 25 秒以内に同じ場所に TP するとチャネリングタイムが +2 秒され、後続の人はそこからさらに +0.5 秒ずつされる。
- TP をキャンセルしても TP 時間が増える。
- Fountain への TP は常に 3 秒。
- BoT(Boots of Travel)は常に 3 秒と 6 秒。
- BoT2 は常に 2 秒と 5 秒。
タワー (秒) | Outpost (秒) | |
1 人目 | 3.0 | 6.0 |
2 人目 | 5.0 | 8.0 |
3 人目 | 5.5 | 8.5 |
4 人目 | 6.0 | 9.0 |
5 人目 | 6.5 | 9.5 |
敵のバフを Dispel する
Doom - Doom |
Enchantress - Enchant |
Invoker - Tornado |
Oracle - Fortune's End |
Shadow Demon - Demonic Purge |
Techies - Reactive Tazer |
Eul's Scepter of Divinity - Cyclone |
Wind Waker - Cyclone |
Nullifier - Nullify |
Necronomicon Archer - Purge |
Satyr Banisher - Purge |
味方のデバフを Dispel する
Oracle - Fortune's End |
Shadow Demon - Demonic Cleans |
Eul's Scepter of Divinity - Cyclone |
Wind Waker - Cyclone |
Guardian Greaves - Mend |
Lotus Orb - Echo Shell |
Manta Style - Mirror Image |
Disperser - Suppress |
Satanic - Unholy Rage |
Force Boots - Force |
Satyr Banisher - Purge |
敵のチャネリングアビリティを中断する
Eul's Scepter of Divinity - Cyclone |
Wind Waker - Cyclone |
Orchid Malevolence - Soul Burn(アビリティのみ) |
Bloodthorn - Soul Rend(アビリティのみ) |
Scythe of Vyse - Hex |
Meteor Hammer - Meteor Hammer |
Skull Basher - Bash |
Abyssal Blade - Overwhelm/Bash |
Rod of Atos - Cripple(TP のみ) |
Gleipnir - Eternal Chains(TP のみ) |
Mind Breaker - Silence Strike(アビリティのみ) |
Fallen Sky - Fallen Sky |
Book of Shadows - Shadows |
Day/Night
- 夜間は移動速度が上昇する。ヒーローの場合は +30、非ヒーローは +15。
Roshan
- 昼間は Radiant 側、夜は Dire 側の Roshan pit にいる。
- 2 回目以降は Cheese をドロップする。
- 3 回目以降は Radiant 側では Aghanim's Scepter、Dire 側では Refresher Shard をドロップする。
Tormentor
- 20:00 で spawn し、倒すと Aghanim's Shard のバフを networth の低い味方ヒーロー 2 人のうちどちらかに付与する。
- 倒されてから 10:00 すると respawn する。
- 全員が Aghanim's Shard のバフをすでに持っているときは 280 Gold と 280 Exp を各ヒーローに付与する。
Matchmaking Rating (MMR)
Tier | Herald 1 | Guardian 1 | Crusader 1 | Archon 1 | Legend 1 | Ancient 1 | Divine 1 | Immortal |
Medals | ||||||||
MMR | 0~ | 770~ | 1540~ | 2310~ | 3080~ | 3850~ | 4620~ |
- 各メダルで星は 1 から 5 まで。星が多いほど MMR も高くなる。
- Rank 1 は 13k MMR くらい。Rank 10 は 12k MMR、Rank 50 は 11k MMR、Rank 200 は 10k MMR、Rank 600 は 9k MMR くらい(EU サーバー)。プレイヤー数の増減で結構変動する。
- Herald から Legend くらいまではゲームプレイにそこまで大きな差はないと思う。ゲームやヒーローに関する知識がだんだん身についていって MMR も上がっていく感じ。ちゃんとした Dota っぽくなるのは Ancient とか、Divine 以降な気がする。
- 自分の Rank が上位・下位の何 % に位置しているかは stratz.com/players/ranks で確認できる。