Mechanics

Last-modified: 2023-11-05 (日) 12:46:29

Attributes

ヒーローはレベルアップするたびに、Strength、Agility、Intelligence を獲得する。
各 Attribute が 1 増えるごとに以下の効果がある。

  • Strength
    • 最大ヘルス +22
    • ヘルス Regen +0.09
  • Agility
    • Armor +0.167 (= 1/6)
    • 攻撃速度 +1
  • Intelligence
    • 最大マナ +12
    • マナ Regen +0.05
    • Magic Resistance +0.1 %

Strength、Agility、Intelligence の各ヒーローは、自身の属性が +1 されると Main Damage が +1 される。Universal ヒーローはどの属性でも +1 されるたびに Main Damage が +0.7 される。

 

Armor

Armor は Main Armor(白色の数値)+ Bonus Armor(緑色の数値)からなる。
Main Armor はヒーロー固有の Armor 値と Agility 由来の Armor 値を合わせたもの。
Bonus Armor は「+6 Armor」のように、Armor 値を直接増加させるもの。

例えば Wraith Band は +5 Agility と +2 Armor を与えるので、Main Armor を +5/6 増加させ、Bonus Armor を +2 する。
Main と Bonus で違いが出てくるのは、Illusion が Main Armor の恩恵しか受けないことくらい。

Physical Resist

Physical Resist は受ける物理ダメージをどれだけカットするかを示す。
例えば Physical Resist: 20% だと、敵が 100 の物理ダメージを与えてくる場合、受ける物理ダメージは 80 になる。

この Physical Resist は Armor 値から以下のように算出される。
Physical Resist = 0.060 * Armor / (1 + 0.060 * Armor)

Armor 値が高ければ高いほど受ける物理ダメージを減らすことができるが、その効果はだんだん減衰する。

ArmorPhysical Resist (%)
00.0
15.6
210.7
315.2
419.3
524.0
626.4
729.5
832.4
935.0
1037.5
1547.3
2054.5
2560.0
3064.2
4070.5
5075.0

以上からいくつか考えることができる。

  • ある程度 Armor 値が稼げている状況でさらに Armor を増やすアイテムを買っても、効果に見合った出費ではないかもしれない。
  • Armor 値がかなり高い敵に対して、Aomor を少しくらい下げてもあまり効果がない。
  • Armor 値が小さい敵に Armor を下げるのは効果がある。
  • Agi ヒーローは Armor 値が高く、HP が低い傾向にあるが、例えば Physical Resist が 50% の場合、物理ダメージだけの観点で見れば、HP は実質その 2 倍あることを意味する。したがって、Agi ヒーローの HP の低さを利用するなら、マジックダメージのバーストで倒すのが簡単かもしれない。
  • Agi ヒーローは自身をタンキーにするため、Armor を積むのではなく、Str を増やすアイテムを買うのがよい。
  • Str ヒーローは自身をタンキーにするため、HP を積むのではなく、Armor や Agi を増やすアイテムを買うのがよい。
 

Damage Type

Physical

AmplificationPrimary Attribute, +X Damage, Armor Corruption(Blight Stone, Assault Cuirass)
ReductionArmor
AbsorptionPavise, Vanguard, Crimson Guard

Magical

AmplificationSpell Amplification(Kaya, Vambrace), Spell Damage(Veil of Discord, Fairy's Trinket, Timeless Relic), Ethereal(Ethereal Blade)
ReductionMagic Registance, Spell Damage(Mage Slayer)
AbsorptionInfused Raindrops, Pipe of Insight, Glimmer Cape, Dandelion Amulet

Pure

AmplificationSpell Amplification(Kaya, Vambrace), Spell Damage(Veil of Discord, Fairy's Trinket, Timeless Relic)
ReductionSpell Damage(Mage Slayer)
Absorption-

Spell XXX は Magical、Pure 両方に働く。
Magic XXX は Magical にのみ働く。

 

Critical

複数のクリティカル発生源を持っているときの発生確率と、生じるダメージについて。

複数のクリティカル発生源を持っていても、単純に加算されるわけではない。
例えば、20% の確率で 200% の攻撃ダメージを与えるアイテム A と、30% の確率で 300% の攻撃ダメージを与えるアイテム B を持っていた場合、攻撃時には発生確率の高い順からチェックされ、ヒットしたアイテムによる攻撃が行われる。

  • 最初にアイテム B の 30% がヒットした場合、300% の攻撃ダメージを与え、アイテム A による攻撃は起こらない。アイテム A の疑似乱数の調整も起こらない。
  • アイテム B の 30% がヒットせず、アイテム A の 20% がヒットした場合、200% の攻撃ダメージを与えるとともに、アイテム B の疑似乱数がその回はヒットしなかったとして調整され、次回発生しやすくなる。
  • アイテム B も A もヒットしなかった場合、クリティカル攻撃は起こらず、両アイテムの疑似乱数が調整され次回発生しやすくなる。

クリティカルダメージは Cleave に反映される。

 

Leveling

レベルアップに必要な経験値。

Hero levelXP NeededDiffTotal XP
1240+2400
2400+160240
3520+120640
4600+801160
5680+801760
6760+802440
7800+1403200
8900+1004000
91000+1004900
101100+1005900
111200+1007000
121300+1008200
131400+1009500
141500+10010900
151600+10012400
161700+10014000
171800+10015700
181900+10017500
192000+10019400
202200+20021400
212400+20023600
222600+20026000
232800+20028600
243000+20031400
254000+100034400
265000+100038400
276000+100043400
287000+100049400
297500+50056400
30--63900
  • 経験値は敵ヒーローやクリープ、召喚物などを倒すことで発生する。
  • 経験値は範囲 1500 以内の味方で等分される。
  • 倒した対象が敵ヒーローの場合、キルを取った味方は対象からどんなに離れていても経験値を入手する。倒れた敵ヒーローの 1500 以内に見方がいた場合、経験値は等分される。ただし、敵が倒れた時に自身は生存している必要がある。
  • level 30 の味方も経験値シェアの対象なので、level 30 の味方に入った分の経験値は無駄になる。

獲得経験値

敵ヒーローを倒した時の獲得経験値。

獲得経験値 = (100 + 0.13 * 敵ヒーローの現在のトータルXP) / 等分する味方の数 + 敵のキルストリーク経験値

Streak lengthStreak nameStreak value (XP)
0,1,2N/A0
3killing spree13.75 * Level
4dominating20 * Level
5mega Kill28.75 * Level
6unstoppable!40 * Level
7wicked sick53.75 * Level
8monster kill70 * Level
9GODLIKE88.75 * Level
10+GODLIKE, someone kill them!!110 * Level
  • 敵のキルストリークからくる経験値は等分されずに範囲内の味方に同じだけ入る。
  • キルストリークが高い敵がいる場合、積極的に対象を狙っていくことで挽回するチャンスが生まれる。

Lane creeps の経験値

UnitXPGold
Melee Creep5734-39
Ranged Creep6943-52
Siege Creep8859-72
Super/Mega Melee Creep2520-26
Super/Mega Ranged Creep2219-25
Super Siege Creep8859-72

最初のクリープウェーブは 3 Melee Creeps + 1 Ranged Creep からなる。Siege Creep は 5 分ごとに発生する。
また、ゲーム時間の経過とともに、レーンクリープが以下のように増えていく。

game timeaddition
15:00-+1 Melee Creep
30:00-+1 Melee Creep
35:00-+1 Siege Creep
40:00-+1 Ranged Creep
45:00-+1 Melee Creep

Stats

7:30 おきに、レーンクリープのバウンティが増える。

creepsXPGold
Melee Creeps--
Ranged Creeps+8+3
Siege Creep--
Super/Mega Melee Creeps--
Super/Mega Ranged Creeps-+3
Super Siege Creep--

Wave stats

Flagbearer の追加 Gold/Siege/Super/Mega を無視した時に一つのクリープウェーブを処理して獲得できるゴールドと経験値。

TimeXPAvg Gold
0:00-240157.0
7:30-248160.0
15:00-313199.5
22:30-321202.5
30:00-386242.0
37:30-394245.0
40:00-503307.5
45:00-576344.0
52:30-592356.0
60:00-608362.0
  • 最初のクリープウェーブの経験値を一人で全部獲得すると、ちょうどレベルが1上がる。

Neutral creeps stats

中立クリープを処理した時の平均バウンティ。

CampsAvg XPAvg Gold
Small9056-62
Medium13075-88
Large15896-107
Ancient314156-172

7:30 おきに、中立クリープ一体当たり +5 XP/+1 Gold される。

  • レーンクリープのほうがより XP/Gold が多いので、優先してレーンクリープを処理すること。
 

Buildings

Tower

BuildingBountyTeam BountyTotalDeny BountyTotal (Deny)
T1 Tower110-1309045045225
T2 Tower130-15011055055275
T3 Tower150-17012562562310
T4 Tower170-19014572572360
  • Tower の LH を取ったプレイヤーには Bounty が与えられる。
  • Tower の LH を取ったチームには Team Bounty が各プレイヤーに与えられる。
  • Tower を Deny した場合は Deny Bounty が両チームの各プレイヤーに与えられる。
  • したがって Tower はできるだけ Deny するのが良いことになる。実際に T3、T4 タワーを Deny するのはまれだが。

Barracks

BuildingBountyTeam BountyTotal
Melee Barracks90-135155775
Ranged Barracs90-13590450
  • Rax や Racks と省略されることが多い。
  • Rax の LH を取ったプレイヤーには Bounty が与えられる。
  • Rax の LH を取ったチームには Team Bounty が各プレイヤーに与えられる。
  • Rax を Deny すると Team Bounty が相手チームの各プレイヤーに与えられる。
  • したがって Rax を Deny するメリットはない。
 

Vision

ヒーローの視界

Hero
Bane18001200
Batrider1600800
Bounty Hunter18001000
Night Stalker8001800
Slark18001800
Sniper18001400
それ以外1800800

ヒーロー以外の視界

種別True Sight
Lane Creeps7507500
Courier2002000
Observer Ward160016000
Sentry Ward001000
T1 Tower1900600700
T2 Tower19001100700
T3 Tower19001100700
T4 Tower19001100700
  • T1 タワーの夜の視界は 600 しかなく、これはタワーの攻撃範囲 700 より狭い。
    したがって通常ならタワーの攻撃範囲に入っても 600 以内に近づかなければタワーから攻撃されることはない。
    よく高ランク帯で、ゲーム開始前に敵の Mid タワーの攻撃範囲に入り、攻撃されるかどうかで Ward の有無を調べるのにこの仕組みが利用されている。
 

Cooldown

  • Respawn Time
    Hero LevelRespawn Time
    112
    215
    318
    421
    524
    626
    728
    830
    932
    1034
    1136
    1244
    1346
    1448
    1550
    1652
    1754
    1865
    1970
    2075
    2180
    2285
    2390
    2495
    25-30100
    Buybackした場合、次に死んだときの Respawn Time が +25 される。
  • Buyback
    8 min
  • Glyph
    5 min
  • Scan
    3 min 30 sec
  • Roshan
    8-11 min
 

Inventory

  • 上部 6 つのアイテムスロットを Inventory、下部 3 つのアイテムスロットを Backpack という。
  • Inventory のアイテムは active で、Backpack のアイテムは inactive。
  • Backpack のアイテムは CD のカウントダウン速度が 0.5 倍になる。
  • Refresher Orb、Refresher Shard は Backpack に入れるとカウントダウンが止まる。
  • Gem of True Sight、Divine Rapier、Aegis of the Immortal は Backpack には入れられない。
 

Courier

  • レベルが上がるごとに移動速度が +10、Respawn 時間 +6 秒 される。都合 290 - 580 MS、66 - 240 秒(Lvl 1 - 30)となる。
  • Lvl 4 で Flying ユニットになり、上空視界を得る。
  • Lvl 10 で Speed Burst が使えるようになる。
  • Lvl 20 で Shield が使えるようになる。
  • Smoke of Deceit は Courier から使うことができる。
  • 以下のアイテムのいずれかが Inventory にあると移動速度が遅くなる。Clarity、Enchanted Mango、Faerie Fire、Healing Salve、Tango。
  • Lock されたアイテムは Inventory にとどまりプレイヤーには配達されない。Courier の Inventory にあるアイテムを Lock することで、意図しないアイテムの配達を防ぐことができる。
 

TP のチャネリングタイム

  • タワーに TP するのに要する時間は 3 秒。
  • Outpost は 6 秒。
  • 25 秒以内に同じ場所に TP するとチャネリングタイムが +2 秒され、後続の人はそこからさらに +0.5 秒ずつされる。
  • TP をキャンセルしても TP 時間が増える。
  • Fountain への TP は常に 3 秒。
  • BoT(Boots of Travel)は常に 3 秒と 6 秒。
  • BoT2 は常に 2 秒と 5 秒。
タワー (秒)Outpost (秒)
1 人目3.06.0
2 人目5.08.0
3 人目5.58.5
4 人目6.09.0
5 人目6.59.5
 

敵のバフを Dispel する

Doom - Doom
Enchantress - Enchant
Invoker - Tornado
Oracle - Fortune's End
Shadow Demon - Demonic Purge
Techies - Reactive Tazer
Eul's Scepter of Divinity - Cyclone
Wind Waker - Cyclone
Nullifier - Nullify
Necronomicon Archer - Purge
Satyr Banisher - Purge
 

味方のデバフを Dispel する

Oracle - Fortune's End
Shadow Demon - Demonic Cleans
Eul's Scepter of Divinity - Cyclone
Wind Waker - Cyclone
Guardian Greaves - Mend
Lotus Orb - Echo Shell
Manta Style - Mirror Image
Disperser - Suppress
Satanic - Unholy Rage
Force Boots - Force
Satyr Banisher - Purge
 

敵のチャネリングアビリティを中断する

Eul's Scepter of Divinity - Cyclone
Wind Waker - Cyclone
Orchid Malevolence - Soul Burn(アビリティのみ)
Bloodthorn - Soul Rend(アビリティのみ)
Scythe of Vyse - Hex
Meteor Hammer - Meteor Hammer
Skull Basher - Bash
Abyssal Blade - Overwhelm/Bash
Rod of Atos - Cripple(TP のみ)
Gleipnir - Eternal Chains(TP のみ)
Mind Breaker - Silence Strike(アビリティのみ)
Fallen Sky - Fallen Sky
Book of Shadows - Shadows
 

Day/Night

  • 夜間は移動速度が上昇する。ヒーローの場合は +30、非ヒーローは +15。
 

Roshan

  • 昼間は Radiant 側、夜は Dire 側の Roshan pit にいる。
  • 2 回目以降は Cheese をドロップする。
  • 3 回目以降は Radiant 側では Aghanim's Scepter、Dire 側では Refresher Shard をドロップする。
 

Tormentor

  • 20:00 で spawn し、倒すと Aghanim's Shard のバフを networth の低い味方ヒーロー 2 人のうちどちらかに付与する。
  • 倒されてから 10:00 すると respawn する。
  • 全員が Aghanim's Shard のバフをすでに持っているときは 280 Gold と 280 Exp を各ヒーローに付与する。
 

Matchmaking Rating (MMR)

TierHerald 1Guardian 1Crusader 1Archon 1Legend 1Ancient 1Divine 1Immortal
MedalsHerald 1Guardian 1Crusader 1Archon 1Legend 1Ancient 1Divine 1Immortal
MMR0~770~1540~2310~3080~3850~4620~
  • 各メダルで星は 1 から 5 まで。星が多いほど MMR も高くなる。
  • Rank 1 は 13k MMR くらい。Rank 10 は 12k MMR、Rank 50 は 11k MMR、Rank 200 は 10k MMR、Rank 600 は 9k MMR くらい(EU サーバー)。プレイヤー数の増減で結構変動する。
  • Herald から Legend くらいまではゲームプレイにそこまで大きな差はないと思う。ゲームやヒーローに関する知識がだんだん身についていって MMR も上がっていく感じ。ちゃんとした Dota っぽくなるのは Ancient とか、Divine 以降な気がする。
  • 自分の Rank が上位・下位の何 % に位置しているかは stratz.com/players/ranks で確認できる。