| 住居 | 高度な食料 | 衣類 | サービス | |
| 士気アップ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 2倍の量の物資生産確率アップ | × | 〇 | × | 〇 |
種族の特徴
| 人間 | ビーバー | リザード | ハーピー | フォックス | フロッグ |
| 士気の基礎値 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 10 | 5 | 5 | 5 | 10 |
| 休憩間隔 | |||||
| 02:00 | 02:00 | 01:40 | 01:40 | 02:00 | 02:30 |
| 頑強 | |||||
| 低 | 低 | 高 | 低 | 低 | 中 |
| 高水準の要求 | |||||
| 30 | 30 | 15 | 15 | 15 | 25 |
| 贅沢 | |||||
| 4 | 2 | 7 | 3 | 5 | 5 |
| 飢えの許容限度 | |||||
| 6 | 6 | 12 | 4 | 3 | 8 |
- リザード、ハーピーはすぐ休憩を取りがち。フロッグは一番長く働いてくれる。
フロッグ>人間=ビーバー=フォックス>リザード=ハーピー - フォックスは士気がすぐ変動する。
- ハーピーは一度士気で名声ポイントを獲得しても、次の閾値の上昇幅が小さいので再度士気による名声ポイントの獲得が狙いやすい。
- フォックスは飢えですぐ死んでしまう。
基本的な住居
| 人間 | ビーバー | リザード | ハーピー | フォックス |
| +3 | +3 | +3 | +3 | +3 |
専用住居
| 人間 | ビーバー | リザード | ハーピー | フォックス | フロッグ |
| +6 | +6 | +6 | +6 | +7 | +5 |
高度な食料
| 粥 | +4 | 人間 フォックス フロッグ |
| 干し肉 | +4 | リザード ハーピー |
| ビスケット | +5 | 人間 ビーバー |
| パイ | +5 | 人間 リザード フロッグ |
| 串焼き | +5 | リザード フォックス |
| ペースト | +6 | ハーピー フロッグ |
| 漬物 | +8 | ビーバー リザード フォックス |
衣服
| コート | +5 | 人間 ビーバー ハーピー |
| ブーツ | +5 | リザード フォックス フロッグ |
サービス
| 娯楽 | +8 | エール | 人間 ビーバー | 酒場 修道院 聖なる市場 |
| 信仰 | +8 | 香料 | 人間 フォックス フロッグ | 寺院 修道院 茶医 |
| 喧嘩 | +8 | 訓練用装備 | リザード フロッグ | 広場 氏族のホール 探索者のロッジ |
| 教育 | +10 | 巻物 | ビーバー ハーピー | ギルドホール 寺院 探索者のロッジ |
| 贅沢品 | +10 | ワイン | ビーバー フロッグ | ギルドホール 広場 酒場 |
| 手当て | +10 | 茶 | ハーピー フォックス | 聖なる市場 浴場 |
森の敵意
難易度:
| 入植者 | 開拓者 | 熟練者 | 総督 | |
| 有害な効果 | 1 | 3 | 4 | 4 |
| 有益な効果 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 発生する効果の範囲 | とても有益 - 破滅的 | |||
| 敵意の倍率 | 1 | 1.5 | 2 | 3 |
| 敵意レベルの上限 | 6 | 9 | 16 | 31 |
修正器
全体マップによる修正:
| 石化したネクロポリス | この地域の岩はとても奇妙な形をしており、また妙な臭いも漂っています… 死亡した住民は石に変わります。石と粘土が10個生産されるごとに5肉を獲得します。 |
| 肥大化した図書館 | 王室付きの書記官が知識を求めて荒野を旅していた往時の名残です。入植開始時に利用できる設計図の1つがワイルドカード(アンロック済みの設計図の中から自由に選択可能)となります。 |
| 廃墟化した兵器庫 | 内戦後に放棄された古い武器庫があります。交易商人を襲撃しても住民が死亡しません。 |
| 放棄された入植地 | 他の総督の数人がこの地域への入植を試みましたがいずれも失敗に終わっています… 開始地点周辺に小規模な廃墟化した入植地が存在します。 |
| 盗賊のキャンプ | 交易商人は恐れ、この地域を訪れることはありません。交易と交易ルートが利用不能になります。 |
| 魚人の儀式場 | 魚人の聖地です。特使はこの地へはやってきません。指令が利用不能になります。 |
| 欲望の地 | この奇妙なトーテムの働きかけであなたは自らの富にのみ執着するようになり…王家はそれに不満を抱いています。女王の怒りが50%早く溜まりますが、進行中の交易路の数1つにつき怒りの増加速度は-20%減少します。 |
| 監視塔 | 王室の警備隊がこの地域の警備についています。空き地を発見しても敵意が増加しません。 |
| 浸水した鉱山 | この地域は既に他の総督による開発を受けています。毎年の敵意の増加はありませんが住民1人あたりの敵意が2増加します。(敵意は難易度により変動) |
| 寒冷 | 地中より体込める異様な寒気が聖なる炎を包み込んでいます。すべての焚火の有効範囲が-3マス短くなります。 |
| 王国の前哨地 | 王国の前哨地と近いため、王国とのやりとりが容易になります。指令の選択しが1個増えます。 |
| 肥沃な土地 | 空き地で肥沃な土壌が見つかる可能性が増加します。 |
| 古戦場 | この大地ではかつて神話上の戦いが行われました。敵意が50/75/100/150から開始します。(敵意は難易度により変動) |
| スパークデューの結晶 | 王国はスパークデューの結晶の近くへの入植は避けるよう警告しています。女王の怒りが6の状態から開始します。 |
森の神秘
雨季:
| 0 | 果実の季節 | 森で果実がたわわに実り、籠に収まりきらないほどです。採集速度が50%増加します。 | |
| 再成長 | 嵐が去った後、植物が驚くべき速さで成長しています。雨季の間、肥沃な土壌を使用して生産を行う建物の生産量が+50%増加します。また雨季に植えて乾季に収穫する作物についても生産量が+50%増加します。 | ||
| コオロギの繁殖場 | 乾季にはコオロギの立てる音がやかましいほどです。空き地を発見するごとに30昆虫を獲得します。 | ||
| 拾ったもの勝ち | 嵐の去った後、キャラバンはその行く手に無数の物資が散らばっているのを発見するでしょう。雨季に完了した交易路よりランダムに選ばれた5つの物資の詰め合わせが獲得できます。 | ||
| 雨後のマッシュルーム | マッシュルームの生産に+3されます。生産されるごとに追加のマッシュルームを獲得します(採集、農業、漁業、生産いずれでも)。 | ||
| 豪雨 | 雨季の水の生成に+3されます。生産されるごとに追加の雨季の水を獲得します(探索、農業、漁業、生産いずれでも)。 | ||
| 森に棲まう者からの授かりもの | 森の住人の中にはあなたの行いに感謝している者もいるようです。雨季の間に危険または禁断の空き地イベントを解決するごとにランダムな食料40個が手に入ります。 | ||
| 流血の木 | 赤く粘着性の液体が樹皮の下より染み出しています。木こりは木を切り倒した際に2樹脂を獲得します。 | ||
| 暖かな歓迎 | 士気により得られる名声が100%増加します。 | ||
| 雨季のアノマリー | 雨の降り方が…遅いようです。雨季の間、1分ごとに15雨季の水を獲得します。 | ||
| 優しい夜明け | 年が変われば新たな挑戦が待っています。小さな空き地を発見するごとに種蒔きの速度が+10%増加します。(ボーナスは過去分も遡って適用) | ||
| 太陽の祭典 | 自分自身を表現し、祝することで、人々は胸中の大義のためにより積極的に働けるでしょう。 集中: この効果を受けた住民は生産活動1回ごとに+20%の確率で2倍の量の物資を生産します。 | 高度な食料 | |
| 野蛮な成長 | 魔力を秘めた小さな滴はいくつかの種の生育を激しく促進します。雨季に見つかったすべての資源ノードの採集回数は小規模な資源ノードで+2、大規模な資源ノードで+10とあんります。 | ||
| 軽量の木 | この地域の木は雨量の蒸発により非常に軽くなっています。雨季の間、木こりは10多くの物資を運べるようになります。 | ||
| 王家からの出資 | 女王は限りなき寛大さをもちあわせています。琥珀10個相当の物資を売却する度に2琥珀を獲得します。 | ||
| 温泉 | 雨水の噴出孔は付近に快適な温かみをもたらしています。噴出孔ポンプの技師の士気が+10されます。 | ||
| 快適な空気 | 大気中に気分を高揚させる土のような匂いが混じっています。雨水を30個を使用する度に全体士気が+1されます。 | ||
| オーロラ | この地域の天候の影響で、偶には雲の向こうの光景が見えます。 熱意: この効果を持つ住民の士気が1増加します。(この効果のスタック数は60秒ごとに増加します) | サービス | |
| 露出した資源 | 台地は雨の力を取り込み柔らかくなっています。雨季の間、鉱山の生産量が50%増加します。 | ||
| 興奮性の蒸気 | 大気中に人々に幸福感を与える成分が含まれています。特に十分な栄養がある時にこの効果は強まります。 熱意: この効果を持つ住民の士気が1増加します。(この効果のスタック数は60秒ごとに増加します) | 高度な食料x2 | |
| 土壌再生 | 台地は雨季の間に振った雨の力をその土壌に蓄えています。雨季の間に採集ノードが枯渇すると土壌を作り出します。 | ||
| 素晴らしい眺め | 驚くほど美しい景色により住民たちの労働意欲が掻き立てられます。休憩が必要となるまでの時間が+25%長くなります。 |
嵐:
| 0 | 忍び寄る闇 | 荒れ狂う嵐は全ての生き物の精神を圧迫します。この効果は敵意1レベルごとに効果が累積してきます。(全体の士気に-4) | |
| 1 | 地下からの脅威 | 地下より奇妙な声が聞こえてきます。嵐の間、鉱山で働く住民たちの士気が10減少します。 | |
| 泥濘 | 住民の道路以外での移動速度が30%減少します。 | ||
| 霧 | 湿気のヴェールで視界が遮られます。この環境で歩くのは困難です。 疲労: この効果を受けた住民は移動速度が-40%減少します。 | 住居 | |
| カバーなし | このような危険な嵐の下で、住居を持たない住民たちは怠慢されたと強く感じてしまいます。 びしょ濡れ: この住民は士気が5減少します。 | 住居x1 | |
| 2 | 連絡不能 | 厳しい天候のため、首都との連絡が途絶えています。名声が増加しても女王の怒りが減少しなくなります。 | |
| 痛みを伴う雨 | 半分凍った冷たいみぞれが空より降り注ぎます。 疲弊: この効果を受けた住民は移動速度が-40%減少します。 | 衣服 | |
| 湿潤気候 | この地域の湿度は耐え難いほどです。燃料の燃焼効率が敵意レベル1ごとに20%減少します。 | ||
| 雹 | 無数の雹で死者が出るでしょう。屋根がなければ身を守れません。 衰弱: この効果を受けた住民は15秒ごとに+5%の確率で死亡します。 | 住居x1 | |
| 揺らめく炎 | 強い疾風が聖火に吹き付けました。燃焼の供犠に投じた燃料が40%早く燃え尽きます。 | ||
| 3 | 酸性雨 | 雨により貯蔵庫に選ばれた資源が分解される場合があります。建設素材の生産量が50%減少します。 | |
| 飢えの嵐 | 過酷な環境下においては食料を1つ失うだけでも危険な状況を招きます。住民が休憩時に食べるものがなかった場合、飢えの効果が2倍適用されます。 | ||
| 破壊 | この地域の嵐は非常に暴力的です。この効果が発動した際に1梱包された建設素材(経過年数により増加)を支払わなければなりません。それが不足している場合は建物が3つ破壊されます。 | ||
| 寒冷前線 | しばらくの間、凍えるほどの寒さが続くでしょう。素肌を晒すと痛みを感じるほどです。 注意散漫: この効果を受けた住民は生産活動1回ごとに+20%の確率で成果物を失います。 | 高度な食料 衣服 | |
| 土砂降り | 最も屈強な住民といえどこの天候では身を隠すものが必要となるでしょう。 びしょ濡れ: この住民は士気が5減少します。 | 住居x1 衣服x1 | |
| 空より降り注ぐ腐敗 | 雨からブライトロットの匂いがします… すべての食料生産速度が敵意レベル1ごとに15%減少します。 | ||
| 腐食性の雨 | 酸性雨は全ての金属製の物体を溶かしていきます。銅のインゴット、結晶化した露と金属のインゴットを使用するすべてのレシピの生産量が50%減少します。 | ||
| 4 | 不自然な浸食 | この地域の風雨は通常よりも強い破壊の力を持っています。嵐が訪れる度に5油を支払わなければなりません(量は経過年数により増大します)。支払えない場合、ランダムに選ばれた2つの資源ノードが破壊されます。 | |
| 消える物資 | いくつかの物資が謎の消失を遂げました。入植地の中に泥棒がいるのかもしれません。住民はサービス利用時に高確率で物資を2倍消費します(敵意レベル1ごとに10%)。 | ||
| 腐敗の雨 | 雨により腐った奇妙な花粉が運ばれてきます。90秒ごとに入植地のどこかに血の花が発生します。 | ||
| 満たされぬ飢え | この環境絵働くにはより多くの活力が必要となります。住民は高確率で食料を2倍消費します(敵意レベル1ごとに10%)。 | ||
| 吐き気を催す胞子 | 悪臭が漂っています。住民たちの集中力を上げるものが必要です。 停滞: この効果を持つ住民が休憩を必要とするまでの時間が-33%減少します。 | サービス | |
| 大いなる脅威 | 嵐の間、入植開始よりこれまでに発見した危険または禁断の空き地1つごとに全体士気に-2の影響が出ます。(ペナルティは過去分も遡って適用) | ||
| 5 | 不気味な歌声 | 歌詞も旋律もありません。この歌の元を調べに行った者たちはたいてい返ってきません… 衰弱: この効果を受けた住民は15秒ごとに+5%の確率で死亡します。 | サービスx1 |
| 土砂降り | 豪雨と寒気が住民に重くのしかかっています。適切な住居と食事が無ければ人々は犠牲を払うことになるでしょう。 飽食: この効果を受けた住民は休憩時に+50%の確率で2倍の量の物資を消費します。 | 住居 サービス |
バイオーム
肥沃な土壌:
| コースタル・グローブ | 標準 |
| ロイヤル・ウッドランド | 標準 |
| コーラル・フォレスト | 標準 |
| スカーレット・オーチャード | 標準 |
| マーシュランド | 少量 |
| 封印の森 | 標準 |
| アシェン・シケット | 標準 |
バイオームの効果:
| コースタル・グローブ | |
|---|---|
| 深みからの贈り物 | 漁師小屋で餌を150回使うと古代の焚き火に海藻を捧げて森の敵意を減らせるようになります。 |
| アメンボの港 | あなたの入植地はこの見知らぬ土地の沿岸、古代のアメンボの港の近くから始まります。この港を利用して探索部隊を送り出し、新たな設計図や宝物を手に入れましょう。しかしここでは名声ポイントにより得られる設計図は他のバイオームよりも少なくなります。 |
| ロイヤル・ウッドランド | |
| 森の恵み | ロイヤル・ウッドランドは緑豊かで木材が豊富に取れます。木々から追加の木材を獲得できます。 |
| コーラル・フォレスト | |
| 多様な植生 | ここの植生は固有種へと変異しています。木の種類ごとに得られる資源が変わります。 |
| 刺激的なプレシャー | 森の美しさは恐ろしいほどです。敵意レベルが増加するごとに住民が2倍の物資を生産する確率が3%増加します。 |
| スカーレット・オーチャード | |
| 王室付きの考古学者 | スカーレット・オーチャードへ派遣されたすべての総督には王室付きの考古学者が同行します。ここでは自動的に以下の建物が使用可能になります:考古学者の事務所。 |
| 地中の秘密 | 先史時代の遺跡が残る緑深いエキゾチックな土地です。ここでは発掘現場が見つかります。 |
| マーシュランド | |
| 知識の収集 | マーシュランドは採集のためにうってつけの場所です。採集キャンプに割り当てられた作業員2人ごとに生産速度が10%増加します。(この効果は住民の休憩時に適用される)ボーナスは木こりのキャンプには適用されません。 |
| 巨大生命体 | マーシュランドは驚異的な生命体の住居となっています。禁断の空き地で巨大な資源ノードが見つかる出でしょう。空き地ごとに異なる巨大な資源ノードが存在しています。 |
| 封印の森 | |
| 深淵からの復讐 | その木々には…顔のような形が浮かんでいます。木こりの数は敵意に影響を及ぼしませんが、木を10本切る度に敵意が2増加します。(敵意は難易度により変動) |
| 隠された封印 | この森のどこかに現れた古代の封印が隠されています。まずは周辺の空き地よりそれを探し出さなければなりません。その封印の存在は嵐の間、あなたの入植地に不吉な災いをもたらすでしょう(嵐の間のみ有効)。 |
| 狼煙台 | この設計図は女王より直々に賜ったものです。首都からの援助を直接呼び出すことのできる強力な古代の建物です。 |
| 過剰成長した植物 | この一帯の植物は奇妙な変異を遂げています。森で見つかる過剰成長した木からは通常よりも多くの回数、資源を取ることができます。 |
| アシェン・シケット | |
| 深く隠された富 | 銅、石炭、塩の鉱脈より40回採掘するごとにサンダーフライトの破片が手に入ります。サンダーブライトの破片は1回の入植で最大3個まで入手可能で、1個手に入れるごとに次に必要になる採掘回数は増加します。 |
| 要石の鍛造 | この地域にはかつて要石の鍛造に使われていた太古の炉があります。しかし3、5、7年目にエピックの要石を受け取ることができません。 |
| 王室による採掘作業 | 王室はこの地域の工業開発のために多額の資金を投じています。生産で石炭、銅鉱石、塩を80個使用するごとにいずれかの倉庫にレインパンク技術で自動化された荷車1個が追加されます。 |