能力情報(基本)
- 力
- 物理攻撃、物理防御に影響する。
- 知力
- 魔法攻撃、魔法防御、最大MPに影響する。
- 体力(健康)
- 物理攻撃、物理防御、最大HPに影響する。
- 俊敏(敏捷)
- 命中率、回避率、クリティカル率に影響する。
能力情報(攻撃)
- 物理、魔法攻撃
- 基本攻撃=力*1.50+体力*0.17
小数点第1位が7~9の場合切り上げ。(六捨七入) - 基本攻撃=
小数点第1位が7~9の場合切り上げ。(六捨七入)
- 基本攻撃=力*1.50+体力*0.17
- 命中、回避率
- 命中率=100+俊敏*0.12
- 回避率=俊敏*0.138or0.139
装備オプションの回避率は素の回避率に対して乗算される。
少数以下切捨て。盗賊セット装備op+数値は、乗算後の回避率に加算。
能力情報(防御)
- 物理防御
- 魔法防御
- HP回復量
- 10秒ごとに回復するHPの量。フィールドでは回復量が10分の1になる。
- MP回復量
- 10秒ごとに回復するMPの量。フィールドでは回復量が10分の1になる。
- 最大HP(一般フィールド)
- 最大HP=体力*(100+レベル)/4
上記にHP+%の合計値を掛け、HP+を加えたものが最終値となる。
- 最大HP=体力*(100+レベル)/4
- 最大HP(PVP)
- 最大HP=体力*(100+レベル)
HP+%は一般フィールド時の増加量が増える。
故にPVP時では、遠征隊のHP+11%は4で割った2.75%しか効果がない。
- 最大HP=体力*(100+レベル)
- 最大MP(共通)
- 最大MP=知力*(100レベル)/4
非表示能力
- 攻撃速度
- 上限は無い?
- 移動速度
- 通常:150、ダッシュ:300
- クリティカル率
- 基本クリティカル率:5%
俊敏+100につきクリティカル率+1%とのこと。
装備オプションのクリティカル率+○○%は、この基本クリティカル率に乗算される。
クリティカル率+100%ならば、実際の発生率は+5%程度になる。
クリ率=(5+俊敏/100)*(1+装備クリ率合計)
- 基本クリティカル率:5%
- クリティカルダメージ
- 基本クリティカルダメージ:200%
つまりはクリティカル時はダメージ2倍である。
装備オプションのクリティカルダメージ+○○%は、この基本クリティカルダメージに乗算される。
- 基本クリティカルダメージ:200%
- 射程
コメント欄
- ステータス上昇値はクラウンで計測 -- 2010-01-21 (木) 03:15:44
- 敏捷はあげても命中はあがらない -- 2010-02-24 (水) 19:22:06
- 敏捷あげたら命中あがるぞ?10で1だったが・・1あがると0.1ってことかのう -- 2010-02-26 (金) 23:21:32
- ステータスって振れるんですか? -- 2010-03-20 (土) 18:22:06
- このゲームやってりゃ誰でもわかるはずだが・・・ステータスは振れませんよ。装備のオプションなどで上げたりするって事 -- 2010-03-20 (土) 22:27:46
- ニンジャのステータス上昇値を計測したので更新 -- 2010-04-19 (月) 10:11:25
- 回避上げてもステに反映されてない気がするのは気のせいかな;; -- 2010-05-12 (水) 12:36:31
- 3次以降 ステふり可能 -- a? 2010-05-23 (日) 08:00:29
- ニンジャの俊敏1で回避+0.2%は間違いかと、裸の状態から+10装備してみたヶど1しヵあがらなかった -- 2010-05-23 (日) 23:13:44
- 物理攻撃は力×1.6もないですね。力1000超えても1500くらいだった。 -- 2011-06-20 (月) 10:38:42