ステータス
Last-modified: 2012-05-21 (月) 01:29:23
能力情報(基本)
能力情報(攻撃)
- 物理、魔法攻撃
- 基本攻撃=力*1.50+体力*0.17
小数点第1位が7~9の場合切り上げ。(六捨七入)
- 基本攻撃=
小数点第1位が7~9の場合切り上げ。(六捨七入)
- 命中、回避率
- 命中率=100+俊敏*0.12
- 回避率=俊敏*0.138or0.139
装備オプションの回避率は素の回避率に対して乗算される。
少数以下切捨て。盗賊セット装備op+数値は、乗算後の回避率に加算。
能力情報(防御)
- 物理防御
- 魔法防御
- HP回復量
- 10秒ごとに回復するHPの量。フィールドでは回復量が10分の1になる。
- MP回復量
- 10秒ごとに回復するMPの量。フィールドでは回復量が10分の1になる。
- 最大HP(一般フィールド)
- 最大HP=体力*(100+レベル)/4
上記にHP+%の合計値を掛け、HP+を加えたものが最終値となる。
- 最大HP(PVP)
- 最大HP=体力*(100+レベル)
HP+%は一般フィールド時の増加量が増える。
故にPVP時では、遠征隊のHP+11%は4で割った2.75%しか効果がない。
- 最大MP(共通)
非表示能力
- 攻撃速度
- 移動速度
- クリティカル率
- 基本クリティカル率:5%
俊敏+100につきクリティカル率+1%とのこと。
装備オプションのクリティカル率+○○%は、この基本クリティカル率に乗算される。
クリティカル率+100%ならば、実際の発生率は+5%程度になる。
クリ率=(5+俊敏/100)*(1+装備クリ率合計)
- クリティカルダメージ
- 基本クリティカルダメージ:200%
つまりはクリティカル時はダメージ2倍である。
装備オプションのクリティカルダメージ+○○%は、この基本クリティカルダメージに乗算される。
- 射程
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