ステータス

Last-modified: 2012-05-21 (月) 01:29:23

能力情報(基本)

    • 物理攻撃、物理防御に影響する。
  • 知力
    • 魔法攻撃、魔法防御、最大MPに影響する。
  • 体力(健康)
    • 物理攻撃、物理防御、最大HPに影響する。
  • 俊敏(敏捷)
    • 命中率、回避率、クリティカル率に影響する。

能力情報(攻撃)

  • 物理、魔法攻撃
    • 基本攻撃=力*1.50+体力*0.17
      小数点第1位が7~9の場合切り上げ。(六捨七入)
    • 基本攻撃=
      小数点第1位が7~9の場合切り上げ。(六捨七入)
  • 命中、回避率
    • 命中率=100+俊敏*0.12
    • 回避率=俊敏*0.138or0.139
      装備オプションの回避率は素の回避率に対して乗算される。
      少数以下切捨て。盗賊セット装備op+数値は、乗算後の回避率に加算。

能力情報(防御)

  • 物理防御
  • 魔法防御
  • HP回復量
    • 10秒ごとに回復するHPの量。フィールドでは回復量が10分の1になる。
  • MP回復量
    • 10秒ごとに回復するMPの量。フィールドでは回復量が10分の1になる。
  • 最大HP(一般フィールド)
    • 最大HP=体力*(100+レベル)/4
      上記にHP+%の合計値を掛け、HP+を加えたものが最終値となる。
  • 最大HP(PVP)
    • 最大HP=体力*(100+レベル)
      HP+%は一般フィールド時の増加量が増える。
      故にPVP時では、遠征隊のHP+11%は4で割った2.75%しか効果がない。
  • 最大MP(共通)
    • 最大MP=知力*(100レベル)/4

非表示能力

  • 攻撃速度
    • 上限は無い?
  • 移動速度
    • 通常:150、ダッシュ:300
  • クリティカル率
    • 基本クリティカル率:5%
      俊敏+100につきクリティカル率+1%とのこと。
      装備オプションのクリティカル率+○○%は、この基本クリティカル率に乗算される。
      クリティカル率+100%ならば、実際の発生率は+5%程度になる。
      クリ率=(5+俊敏/100)*(1+装備クリ率合計)
  • クリティカルダメージ
    • 基本クリティカルダメージ:200%
      つまりはクリティカル時はダメージ2倍である。
      装備オプションのクリティカルダメージ+○○%は、この基本クリティカルダメージに乗算される。
  • 射程

コメント欄

  • ステータス上昇値はクラウンで計測 -- 2010-01-21 (木) 03:15:44
  • 敏捷はあげても命中はあがらない -- 2010-02-24 (水) 19:22:06
  • 敏捷あげたら命中あがるぞ?10で1だったが・・1あがると0.1ってことかのう -- 2010-02-26 (金) 23:21:32
  • ステータスって振れるんですか? -- 2010-03-20 (土) 18:22:06
  • このゲームやってりゃ誰でもわかるはずだが・・・ステータスは振れませんよ。装備のオプションなどで上げたりするって事 -- 2010-03-20 (土) 22:27:46
  • ニンジャのステータス上昇値を計測したので更新 -- 2010-04-19 (月) 10:11:25
  • 回避上げてもステに反映されてない気がするのは気のせいかな;; -- 2010-05-12 (水) 12:36:31
  • 3次以降 ステふり可能 -- a? 2010-05-23 (日) 08:00:29
  • ニンジャの俊敏1で回避+0.2%は間違いかと、裸の状態から+10装備してみたヶど1しヵあがらなかった -- 2010-05-23 (日) 23:13:44
  • 物理攻撃は力×1.6もないですね。力1000超えても1500くらいだった。 -- 2011-06-20 (月) 10:38:42