戦士系
戦士
エアランチ(Lv5) ⇒ ストームブレイド(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
13+27 | 即時発動 | 5秒 | (28.0%+170)+(20.0%+170)*6 | 9体 |
- 使用感、使い勝手
エアランチ自体の攻撃範囲はそんなに広くない。が、浮いた相手は漏らさずストームブレイドが当たる。
VUにより重い敵にも繋がるようになったので、戦士からグラディエーターになっても主体で使える。
エアランチをJC(ジャンプキャンセル)し、さらにJCをキャンセルしてストームブレイドに繋げば隙なく繋がる。操作にはPSが必要。
アイスハンマー(Lv5) ⇔ フレームハンマー(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
22+22 | 即時発動 | 0秒 | (75.0%+400)+(75.0%+400) | 13体 |
- 使用感、使い勝手
基本職にしては火力、範囲共に優秀な2スキルをMPが続く限り交互に使用できる。雑魚はこれさえやってれば倒せる程。
両スキル共にエフェクトが派手なため敵を見失いやすい。
ナイト
エアスマックダウン(Lv5) ⇒ ストームブレイド(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
35+27 | 即時発動 | 5秒 | (70.0%+300)+(20.0%+170)*6 | 9体 |
- 使い勝手
ナイトの主力コンボ。
エアスマックダウンは後ディレイが短く、即座に行動可能なため重い敵もストームブレイドが全段ヒットする。
高火力少MPでとても使いやすい。
くまスクリュー(Lv5) ⇒ ストームブレイド(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイムー | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
125+27 | 即時発動 | 5秒 | (130%+基礎攻撃力x30%)*4~5+(20.0%+170)*6 | 4体 |
- 使用感、使い勝手
ストームブレイドをしている間にもくまが次々と敵を打ち上げてくれるので、くまのlvが高ければかなりの量の敵に攻撃する事が出来る。
少しだけ相手の集団に突っ込む感じで使うとダメージは食らいやすくなるが、打ち漏らしが少なくなる。
パラディン
グラディエーター
くまキック!(Lv5) ⇒ くまパンチ!(Lv5) ⇒ ストームブレイド(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
20+20+27 | 即時発動 | 5秒 | (80.0%+83)*8+(75.0%+200)*3+(20.0%+170)*6 | 8体 |
- 使用感、使い勝手
縦軸の範囲が狭いので慣れが必要。
くまパンチ!をすると敵が一瞬浮くのでストームブレイドを入れることができるため、低コストでかなりのダメージを稼ぐことが出来る。
くまキック!くまパンチ!共に呼び出し時間は一瞬のため狩りスピードも比較的速い。
後方の敵にはストームブレイドが届かない場合があるがくまパンチ!直後移動することで当てることができる。
マーセナリー
デスバウンド(Lv5) ⇒ ワイバーンブレイド(Lv5) ⇒ ストームブレイド(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
90+200+27 | 即時発動 | ?秒 | (320.0%+800)+(130.0%+1100)*?+(20.0%+170)*6 | 10体 |
- 使用感、使い勝手
デスバウンドの出が遅いのでダウン攻撃などで止められやすい。
ワイバーンブレイドのLVがあがればデスバウンドを入れないでも
強化の敵にも安定してダメージが入るようになる。
消費MPとクールタイムが多めなので多発はしづらくなる。
魔法使い系
魔法使い
ポイントバスター(Lv5) ⇒ エアコンボ(Lv3)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
21+0 | 0.5秒 | 0秒 | (35.0%+120)+(21.0%+70)*1~3 | 8体 |
- 使用感、使い勝手
アコライト
プリースト
ウィザード
エナジーボール(Lv5) ⇒ ブリザード(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
150+60 | 即時発動 | 7秒 | (70.0%+190)*x+(40.0%+210)*7 | 9体 |
- 使用感、使い勝手
ブリザード→エナジーボールも可。
アークメイジ
エナジーボール(LV5)→ブリザード(LV5)→ディジーズ(LV5)(凍成功時)→ペンギン(LV5)→エナジーボール(凍成功時)→唐辛子(LV5)→ブリザード(まだ凍っていたら)→マジックミサイル(LV5)→エナジーボール→ブリザード→うまく行けばエターナルになる。
スキル名が適当ですいませんm(_ _)m
弓使い系
弓使い
ライジングアロー(Lv5) ⇒ アンチエアショット(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
3+1*x | 即時発動 | 3秒 | (33.0%+160)+(4.0%+17)*x | 6体 |
- 使用感、使い勝手
ライジングアローの範囲が狭いので、単体向けのコンボ。地面に落ちるまでアンチエアショットが入るので普通ならこれで死ぬ。
浮きにくい敵の場合はほぼ敵と重なってライジングアロー→即アンチエアで一応拾えるが、位置ズレ等でうまくいかないことも。
ハンター
ロケットランチャー(Lv5) ⇒ アンチエアショット(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
38+1*x | 即時発動 | 4秒 | (470.0%+530)+(4.0%+17)*x | 6~10体 |
- 使用感、使い勝手
即時発動だが、着弾までの時間が1~2秒ほどありやや慣れが必要。
ある程度敵をまとめてから撃つと少ないMPで大量に打ち上げて倒せる。
アンチエアが6体までのため拾い切れないことがあるのが難点といえば難点。
ウルフラッシュ(Lv5) ⇒ アンチエアショット(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
70+1*x | 即時発動 | 6秒 | (148.0%+180)*5+(4.0%+17)*x | 6~7体 |
- 使用感、使い勝手
前方への範囲が広く当てやすい。ロケットランチャーに比べ当たるのが早いため時間短縮になる。
クリティカル判定が出ると5連打すべてがクリティカルとなるため打ち上がる前に倒せることも。
ロケットランチャー(Lv5) ⇒ ウルフラッシュ(Lv5) ⇒ アンチエアショット(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
38+70+1*x | 即時発動 | 7秒+α | (470.0%+530)+(148.0%+180)*5+(4.0%+17)*x | 6~10体 |
- 使用感、使い勝手
ロケットランチャーの時間差を利用した多段浮かし。
ロケットランチャーの着弾を待たず、ロケットのショートカットを押してすぐウルフのショートカット、で可能。
浮かない敵でも「高く浮かす」ぐらいの高さまで浮かせることができる。
ロケットランチャーの前にアローシャワーを入れ、足止めして位置を固定した上で行うと位置ズレの心配もなく安定しやすい。
トラッパー
レンジャー
スナイパー
盗賊系
盗賊
エアランチ(Lv5) ⇒ エアラッシュ(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
13+0 | 0秒 | 2秒 | (32.0%+120)*1+(9.5%+30)*15 | 6体 |
- 使い勝手
慣れないうちはエアランチで敵を空中に持ち上げた後、その敵の落下点に移動して真上からエアラッシュを当てるととりあえずコンボになる。慣れてくれば真横からでも当てられる。
ジャンプの後のタイミングでエアラッシュする高さを変えられるため、少しでも浮かせられる敵に対しては通用する。
エアラッシュ(Lv5) ⇒ カットダウン(Lv2)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
0+7 | 0秒 | 3秒 | (9.5%+30)*15+(28.0%+80)*1 | 6体+4体 |
- 使い勝手
エアラッシュ後、着地点に敵がいる場合はそれなりに有効。
この段階では敵を持ち上げずにダウンさせるだけであり、持ち上げるためには別途スキルを必要とする。
カットダウン(Lv5) ⇔ エアラッシュ(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
13+0 | 0秒 | 3秒 | (37.0%+140)*1+(9.5%+30)*15 | 6体 |
- 使い勝手
カットダウンにより敵を持ち上げたところへエアラッシュで追撃することができる。
エアランチ→エアラッシュ→カットダウン→エアラッシュとなり、敵とMPがあれば、原則コンボが続けられる。
ただし、カットダウンにより敵がプレイヤーキャラの手前・あるいは奥へ向かって持ち上げられることもあるため、持ち上がった敵と自分との位置関係を把握しながらスキルを使う必要はある。
クラウン
スピニング→スクリュー→エアラッシュ
スピニングナックル(Lv5) ⇒ スクリューアッパー(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
120+100 | 即時発動 | 4秒 | (100.0%+220)*x+(180.0%+200)*x | 10体 |
- 使用感、使い勝手
ダンサー
ウィンドミル(Lv5) ⇒ スピニングナックル(Lv5) ⇒ スクリューアッパー(Lv5) ⇒ エアラッシュ(Lv5) ⇒ ジャッジドレッド(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
60+120+100+70 | 即時発動 | 0秒 | (250.0%+360)+(100.0%+220)*x+(180%+200)+(9.5%+30)*15+(250.0%+270) | 6体 |
- 使用感、使い勝手
アサシン
スイフトアタック(Lv5) ⇒ ラッシュブロウ(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
80+70 | 即時発動 | 6秒弱 | (220.0%+300)+(55.0%+400)*x | ?体 |
- 使用感、使い勝手
ニンジャ
忍者変身 ⇒ 桜吹雪(Lv5) ⇒ 変身解除 ⇒ エアラッシュ(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
? | 即時発動 | ?秒 | ? | ?体 |
- 使用感、使い勝手
ラッシュブロウ ⇒ [添付]変身 ⇒ [添付]霞斬り ⇒ [添付]変身解除 ⇒ カットダウン(Lv5) ⇒ エアラッシュ(Lv5)
合計消費 MP | キャスト タイム | 合計クール タイム | 合計攻撃力 | 対象数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
? | 即時発動 | ?秒 | ? | ?体 |
- 使用感、使い勝手
コメント欄
- パラ エマスマックダウン→熊スクリュー→ストームブレイド→クロスカット(Lv3)→ハンマー→最初へ これ使いやすいよ -- 2010-11-13 (土) 15:01:22
- ニンジャ カットダウン(変身ver)→変身解除→変身→旋風。実用性は・・・。・・・・・。あと、変身状態でジャンプ→ダッシュ+通常攻撃→変身解除→サドン→旋風。奇襲にはなかなかいい。ちょっと操作複雑なので変身の切り替えに自身があればお験しアレ。 -- 2010-11-19 (金) 17:01:27
- ↑あ、ジャンプ→ダッシュ+通常攻撃は変身状態でね; -- 2010-11-19 (金) 17:04:12
- PVPなら スイフト→ダガー→ラッシュ→ライヤー→霞→ダガー→サドン→旋風がやばい -- ニンジャ? 2011-07-08 (金) 17:00:41
- チームにパラがいるといい -- ニンジャ? 2011-07-08 (金) 17:01:48
- 基本攻撃で上にあげて落ちたらアイスハンマー→フレイムハンマー→エアランチ→ストームブレードまたアイスハンマーからお試しあれ!('∀`) -- 戦士で? 2011-08-07 (日) 23:24:58
- ローリンググラブル→少し前に歩いて→トルネードスピン! 多少CT難があるが、ドラゴンキック、スピンキックなどで敵をまとめてから決めるとどんな状況でも一掃できる -- Lv39格闘家? 2011-08-08 (月) 00:14:52
- 忍者は自分の場合スイフト→ラッシュブロウ→霜斬り→サドン→旋風斬り かな -- 2011-08-23 (火) 21:33:09
- ドラゴニュート系職コンボも欲しいw -- 2012-05-19 (土) 14:27:39
- ニンジャ 変身→霧切り→変身解除→ダガーlv4→ラッシュ→サドンlv3→変身→疾風→解除 で最強 -- 2013-07-22 (月) 18:07:13