- Alchemist[アルケミスト/錬金術師]
- Cleric[クレリック/僧侶]
- Fighter[ファイター/戦士]
- Healer[ヒーラー/治癒師]
- Knight[ナイト/騎士]
- Mage[メイジ/魔術師]
- Ranger[レンジャー/野伏]
- Thief[シーフ/盗賊]
- Explorer[エクスプローラー/探検家]
- Lord[ロード/君主]
- Paladin[パラディン/聖戦士]
- Sage[セージ/賢者]
- Ninja[ニンジャ/忍者]
- Princess[プリンセス/姫様]
- Samurai[サムライ/侍]
- Shaman[シャーマン/精霊使い]
- Absorber[アブソーバー/吸収者]
- Bard[バード/吟遊詩人]
- Faceless[フェイスレス/顔無し]
- Gunner[ガンナー/銃士]
開放条件
職業が使用可能になる条件。
初期職業以外は特定のステージをクリアすることで達成される。
能力値
職業ごとに設定されたステータスの補正。
実際の数値は更に補助スキルの効果、種族による補正、才能、レベルの値を考慮して算出される。
スキル
レベル
「0LV」のスキルは各職業が初期状態から習得している。
それ以外のスキルは各種チェストから取得できるが、必ずしもLVが低いものから習得するとは限らない。
種類
このwikiではスキルを以下の3種類に分類する。
- 発動スキル
クエスト中にキャラクターとスキルアイコンをタップすることで任意に発動させるスキル。
対象を任意選択するものと、自動で決定されるものが存在する。
- 先制スキル
戦闘開始時に自動で発動するスキル。
発動の順番にはスキルごとの優劣が定められており、発動確率には各種才能値が関係する。
- 補助スキル
上記2つの分類に当てはまらないスキル。
恒常的なステータス上昇、発動スキルや先制スキルの性能向上、 通常攻撃への属性付与、解錠、罠発見、持続再生といったスキルが含まれる。
効果
スキルの効果、範囲等について記述する。一部ゲーム内に明記されていない内容も含む。
Charge Time
発動スキルが再び使用できるようになるまでの時間。補助スキルにより変動する。
[N]はNon-rechargeble、即ち1度使用した場合はダンジョンを脱出するまで再使用出来ないことを示す。
解説
各職業の特色等を解説する。編集者の私見が含まれる点に注意。
Alchemist[アルケミスト/錬金術師]
魔術の理の探求者です。
怪しげな薬品を使い、状態変化を起こす攻撃と味方の強化を得意とします。STRなどの才能値をまとめて上昇させられるのはこの職だけです。
ただし、純粋な魔法のダメージはメイジに比べると格段に落ちます。状態異常は強力ですが、あくまでもサポートなので、一人で試合を決められる力は高くありません。
- 開放条件:初期職業。
- 能力値
Max HP:70%
Command:+20%
Resistance:+20%
Antimagic Chance:10%
Physical Attack:50%
Magical Attack:125%
Mag Dmg Reduction:50%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 発動 Quick 任意の対象1体を加速する。 20.0 0LV 発動 Stun Cloud 敵全員をスタンさせる。アンチマジックを貫通。 20.0 0LV 発動 Petrol Bomb 敵陣中央の十字範囲に熱属性攻撃を行う。アンチマジックを貫通。 25.0 1LV 発動 Sleep Cloud 敵全体を睡眠状態にする。アンチマジックを貫通。 40.0 2LV 発動 Bad Medicine 任意の対象1体をMadness[狂化]状態にする。アンチマジックを貫通。 15.0 3LV 発動 Strength 任意対象1体のSTRを3上昇させる。効果は100.0持続し、ディスペルされない。 N 4LV 発動 Agility 任意対象1体のAGIを3上昇させる。効果は100.0持続し、ディスペルされない。 N 5LV 補助 Reagents 魔法攻撃を行った際、キャラクターの配置場所に応じた状態異常を付与する。 _ 6LV 発動 Intelligence 任意対象1体のINTを3上昇させる。効果は100.0持続し、ディスペルされない。 N 7LV 発動 Rotten Cloud 敵全体に毒攻撃を行い、ダメージと共に高確率でWeakness[弱体]状態を付与する。アンチマジックを貫通。 50.0 8LV 発動 Acid Cloud 敵全体に酸攻撃を行い、ダメージと共に確実にディスペルし、高確率でMelting[溶解]状態を付与する。アンチマジックを貫通。 75.0 9LV 発動 Chaos Cloud 敵全員にスタン、レベルドレインを確実に与え、多数の状態異常を高確率で付与する。アンチマジックを貫通。 N 10LV 先制補助 Alchemy 先制でランダムな味方の才能値を上昇させる。発動率にはINTが影響。/Command:+10%、Resistance:+10% _
- 解説
紹介文の通り敵への状態異常付与と味方の才能値強化が特徴的な職業。
攻撃力自体は然程高くないのでスキルが充実するまでは強みを実感しにくいかもしれない。また、才能強化の持続時間が有限であることも100Fを越える大規模なダンジョンを探索する際には覚えておきたい。
魔法ではなく道具を用いるために全てのスキルがアンチマジックを貫通する点、状態異常付与と味方強化が才能値に大きく依存していない点を上手く活用すれば、パーティを支える優秀なサポート役として活躍することが出来るだろう。
- Reagentsの効果
このスキルを習得することにより、配置場所によって異なる状態異常が魔法攻撃に付与される。
【左縦】Blind[盲目]
【中縦】Poison 2[毒]
【右縦】Seal[封印]
【前列】Paralysis[麻痺]
【中列】Slow[鈍足]
【後列】Weakness[弱化]
例)味方陣営の中心に配置したアルケミストは毒と鈍足の追加効果を得る。
Cleric[クレリック/僧侶]
神に仕える聖職者であり、境界や村の護衛役に志願した戦士でもあります。
回復・治癒・防御の魔法を得意とします。また、神の加護を受け、固い鎧と盾を身にまとった彼等らは高い防御力をも持ちます。専業の戦士達ほどではありませんが、前衛の代わりにする事も可能です。そして、闇に棲まう者達に対して、攻撃力にボーナスを得ます。
ただし、攻撃的な能力はほとんど覚えません。
- 開放条件:初期職業。
- 能力値
Max HP:120%
Hit:+5%
Resistance:+10%
Guard Chance:10%
Antimagic Chance:10%
Physical Attack:125%
Magical Attack:110%
Critical Chance:5%
Phys Dmg Reduction:20%
Mag Dmg Reduction:20%
Defense Attrs:聖2
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 発動 Heal 任意の対象1体を回復する。回復率にはINTが影響。 35.0 0LV 発動 Bless 任意対象の才能値を全て1上昇させる。効果は50.0持続する。 N 0LV 発動 Holy Light 敵全体に聖属性の魔法攻撃を行う。 20.0 1LV 発動 Protection 任意対象1体の物理/魔法ダメージを軽減する。効果は重複可能。 10.0 2LV 発動 Cure 任意対象1体を治癒する。一部の状態異常に対しては無効。 10.0 3LV 発動 Greater Heal 任意対象1体を大きく回復する。回復率にはINTが影響。 60.0 4LV 発動 Heal All 味方全体を回復する。回復率にはINTが影響し、Clericが使用する場合はチャージが短くなる。 90.0 5LV 発動 Resurrection 任意の対象1体を蘇生・回復する。回復率にはINTが影響。 75.0 6LV 発動 Protection From Evil 味方全体にProtection[魔法の盾]効果、闇属性耐性効果を付与し、同時に治癒する。 35.0 7LV 発動 Perfect Resurrection 任意対象1体を蘇生し、完全回復し、強力な治癒を行う。 100.0 8LV 補助 Beneficence Of God 通常攻撃の聖属性が強化、Holy Lightの性のが大幅強化、Cureのチャージ時間が半分になる。/Resistance:+10%、Antimagic Chance:10%、Mag Dmg Reduction:10%、Defense Attrs:聖2,闇2 _ 9LV 発動 Antimagic Field 味方全体に確実なアンチマジック効果を付与する。 25.0 10LV 発動 Sacrifice 味方全員を蘇生し、完全回復し、強力な治癒を行う。代償として自身は戦闘不能になる N
- 解説
強力な回復スキルと闇属性への攻撃手段を兼ね備えた職業。
ヒーラーに比べると総合的な回復量は落ちるが、即時に回復できる点は大きなアドバンテージであり、全滅寸前の状況からでもパーティを立て直すことができる。物理・魔法の両面共に闇属性に対しては非常に強く、特に性能強化後のHoly Lightは気軽に連発できる強力な武器となる。防御性能も充実しているのでSTRが高ければ前衛を務めることもできるだろう。一方で闇属性以外に対しての攻撃性能は心許ないので過信は禁物。
Fighter[ファイター/戦士]
屈強な戦士です。またベテランの冒険者でもあります。
前衛としての基礎能力は、全ての職業を通して最高です。また、応急手当や逃走、罠の回避といった能力も、ある程度持つことができます。
ただし、「必殺技」の類は苦手です。これは、日々の生活のために冒険をしている彼らは、そのような力を必要とする所には、そもそも足を向けないからです。
- 開放条件:初期職業。
- 能力値
Max HP:140%
Hit:+10%
Dodge:+10%
Command:-25%
Guard Chance:10%
Physical Attack:150%
Magical Attack:50%
Critical Chance:10%
Phys Dmg Reduction:30%
Guts:25%
Avoidance Chance:33%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 発動 Hard Blow 力強い打撃を繰り出す。 15.0 0LV 発動 Defense 物理/魔法攻撃のダメージを減少させる。その間は行動ゲージが溜まらず、通常攻撃ができない。 5.0 1LV 発動 First Aid 自身を治癒し再生効果を得る。 25.0 2LV 補助 Guts 致命傷を耐えるGuts[ガッツ]を上昇させる。/Guts:75% _ 3LV 補助 Physica Attack 125% Physica Attack 125% _ 4LV 発動 Escape 戦闘から逃走する。逃走に成功するとフロアが少し下がり、逃走率にはAGIが関係する。 N 5LV 補助 Swordsmanship Hard Blowのチャージ時間が非常に短くなる。/Hit:+10%、Physical Attack:125%、Critical Chance:10% _ 6LV 補助 Boots +99 Speed:115%、Dodge:+10% _ 7LV 補助 Shield +99 Defenceのチャージ時間が短くなる。/Guard Chance:15%、Counter Chance:5%、Defense Attrs:射2,振1 _ 8LV 補助 Plate Armor +99 Resistance:+10%、Ohys Dmg Reduction:30%、Mag Dmg Reduction:15%、Defense Attrs:熱1,冷1,電1 _ 9LV 補助 Long Sword +99 通常攻撃が相手のガードと攻撃力を無視するようになる。/Hit:+10%、Physical Attack:125%、Critical Chance:10% _ 10LV 補助 Legendary Fighter 通常攻撃がボスや強力な敵に対して必ずクリティカルになる。/Max HP:110%、Cure Speed:150%、Guts:25%、Detecting:+10%、Avoidance Chance:25%、Chest Discovery:110%、Defense Attrs:毒1 _
- 解説
抜群の安定感を誇るパーティの物理火力担当。
物理攻撃・防御力、HP、防御、回避といった前衛職に必要な要素が高水準でまとまっており、自己回復スキルも備えているので1人パーティに入れるだけでダンジョン探索の大きな助けになるだろう。ステータスや技の性能を底上げする補助スキルが非常に多く、さながらRPGで装備を整えていくようにスキルを覚えれば覚えるほどにどんどん地力が強くなっていく。発動スキルに頼らない、ある意味放置ゲーム向きの職業。一方で能動的に出来る攻撃は近場の敵を叩くことぐらいしか無く、突発的なピンチを逆転するような奇跡は望めない。
Healer[ヒーラー/治癒師]
医術と薬品による回復の専門家です。
特筆すべきは、彼らをパーティへ入れると、全員のHPが徐々に回復することです。ポーションによる回復と合わせると、回復の総量は全職業で最高です。また治癒や蘇生の回数も、他職の追随を許しません。
ただし、瞬間的に大きく回復することは苦手です。この点がクレリックと異なります。また攻撃的な能力を一切持ちません。
- 開放条件:初期職業。
- 能力値
Max HP:130%
Resistance:+25%
Cure Speed:150%
Defense Attrs:毒2
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 補助 Treatment パーティの全体のHPを「回復される人の最大HP ×(0.5% + 0.1%×スキル所持者のINT)」ずつ回復する。効果は重複しない。 」 _ 0LV 発動 Potion 任意対象1対にTreatment[再生]効果(小)を付与、時間経過と共にHPが一定割合回復する。効果は重複可能。 30.0 0LV 発動 Cure 任意対象1体を治癒する。一部の状態異常に対しては無効。 10.0 1LV 発動 CPR 任意1対象1体をHP1で蘇生する。 25.0 2LV 発動 Potion2 任意対象1対にTreatment[再生]効果(中)を付与、時間経過と共にHPが一定割合回復する。効果は重複可能。 50.0 3LV 発動 Cure All 味方全体を治癒する。一部の状態異常に対しては無効。 25.0 4LV 補助 Willpower 睡眠など行動不能の状態でも発動スキルが使用可能になる。/Cure Speed:125% _ 5LV 発動 Potion4 任意対象1対にTreatment[再生]効果(大)を付与、時間経過と共にHPが一定割合回復する。効果は重複可能。 75.0 6LV 発動 Escape 戦闘から逃走する。逃走に成功するとフロアが少し下がり、逃走率にはAGIが関係する。 N 7LV 発動 CPR All 味方全員をHP1で蘇生する。 60.0 8LV 補助 Nightingale Cureのチャージ時間が半分になる。/Resistance:+25%、Regeneration:1.0%、Defense Attrs:毒2 _ 9LV 発動 Blue Herb 味方全体を治癒し、強力な抵抗力を付与する。 40.0 10LV 発動 Elixir 味方全体に蘇生・治癒・強力な再生効果を与える N
- 解説
味方を持続回復させる再生と治癒のスペシャリスト。
回復スキルを覚える職業は少なくないが、常に味方が再生されるという点でヒーラーは際立っている。治癒スキルもクレリック以上に豊富に揃っており、補助スキルで強化された後は味方の状態異常を放置する心配はほとんど無くなるだろう。一方で即時にHPを回復するような能力は無く、蘇生直後も極めて危険な状態となるので状況を先読みしつつスキルを使っていく必要がある。ポーションは固定割合の回復、持続再生はINT依存なので、魔法が苦手な職業に就いた場合でもINTさえ高ければ十分に役目を果たす事が出来るだろう。
Knight[ナイト/騎士]
厚い鎧と大きな盾で身を固めた重戦士です。
HPと物理攻撃に対する防御力は全職で最高です。つまりは優秀な「壁」です。そして、カウンターの能力を持ち、攻撃してきた相手を反撃で葬り去ります。
ただし、動作が非常に遅いので、能動的な攻撃は苦手です。また、魔法や状態異常には特に強くないため、鉄壁の守りはそこから崩壊する可能性があります。
- 開放条件:初期職業。
- 能力値
Max HP:150%
Speed:50%
Command:-25%
Guard Chance:20%
Physical Attack:155%
Magical Attack:50%
Critical Chance:5%
Phys Dmg Reduction:20%
Counter Chance:5%
Guts:25%
Salience:250%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 発動 Counter 行動ゲージ半分程度の短時間、全ての物理攻撃を確実にガードし、必ずカウンターを返すようになる。 30.0 0LV 発動 Defense 物理/魔法攻撃のダメージを減少させる。その間は行動ゲージが溜まらず、通常攻撃ができない。 5.0 1LV 発動 Protect Others 敵の魔法や飛び道具など対象が固定されていない攻撃を自身に集中させやすくする。 15.0 2LV 発動 Shield Bash 敵前列に多少のダメージとTumble[転倒]効果を与える。 18.8 3LV 補助 Counter 5% Counter Chance:5% _ 4LV 発動 Blocking 短時間、確実なガードとアンチマジックを得る。 15.0 5LV 補助 Shield Mastery CounterとDefenseのチャージ時間が短くなる。/Guard Chance:10%、Counter Chance:5%、Defense Atters:射1 _ 6LV 発動 Sonic tackle 自身の前方1列を攻撃する。高い命中補正があり、当たれば確実に転倒状態にする。 50.0 7LV 補助 Chivalry Defense ProtectとOthersチャージ時間が短くなる。Max HP:125%、Resistance:+10%、Cure Speed:125%、Guts:50% _ 8LV 補助 Counter Mastery カウンター攻撃のダメージ・命中・クリティカル率が大きく上昇し、Counterのチャージ時間が短縮される。Counter発動中にカウンター攻撃を当てると再度Counter状態がかけ直される。/Hit:+10%、Physical Attack:110%、Counter Chance:10% _ 9LV 補助 Titan Suit 通常攻撃がたまに追加で地震を発生させるようになる。発動率にはSTRが影響。/Physical Attack:110%、Phys Dmg Reduction:25%、Mag Dmg Reduction:15%、Defense Attrs:震4 _ 10LV 発動補助 The Aegis 発動すると暫く全ての攻撃に無敵になり味方を庇う。/Antimagic Chance:20%、Mag Counter Chance:10%、Defense Attrs:熱2,冷2,電2,射1 50.0
- 解説
前衛であらゆる物理攻撃を受け止めるパーティの頼れる盾役。
高いHP、防御力、豊富な防御スキルを備えており、近距離攻撃に限定すれば1人で前衛を任せても問題ないポテンシャルを備えている。スキルを揃えるほどに防御性能は更に向上し、魔法攻撃や各種属性攻撃に対しても十分に耐えうる難攻不落の要塞として後衛を守護する事になる。一方でその動きは鈍重であり、攻撃スキルも転倒属性こそ付与するものの範囲はやや特殊でダメージも然程大きくない。火力として活躍させるにはしっかりとカウンターを狙い、連続攻撃や追加の地震攻撃を当てていくことが重要になる。
Mage[メイジ/魔術師]
高い魔力、そして高い破壊の力を持つ魔術師です。
戦闘ではエースとしての役割を担います。強力な攻撃魔法を適切に運用して、パーティを勝利に導いて下さい。
注意としては、その攻撃魔法を操る資質に激しく依存するので、他の職業よりも種族やINTに気を配る必要があります。魔力の低いメイジは、何の役にも立ちません。
- 開放条件:初期職業。
- 能力値
Max HP:60%
Command:+10%
Antimagic Chance:10%
Physical Attack:50%
Magical Attack:150%
Mag Dmg Reduction:50%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 発動 Magic Missile 任意対象1体に射撃属性の魔法攻撃を行う。 7.5 0LV 発動 Spark 敵前列に熱/電撃属性の魔法攻撃を行う。 15.0 0LV 発動 Sleep 任意対象1体をSleep[睡眠]状態にする。 15.0 1LV 発動 Lightning 任意の縦1列を電撃で攻撃する。魔法防御をある程度貫通。 30.0 2LV 発動 Slow All 敵全体をSlow[鈍足]状態にする。 25.0 3LV 発動 Fireball 任意対象の十字範囲に炎属性の魔法攻撃を行う。 45.0 4LV 発動 Iceball 任意対象の十字範囲に冷気属性の魔法攻撃を行う。 45.0 5LV 補助 Faster Casting Magic Missileのチャージ時間が非常に短くなり、チャージ時間が(レベル/2)以下の攻撃魔法を使用しても疲れなくなる。/Speed:110%、Initial Speed/125%、Magical Attack:125% _ 6LV 発動 Explosion 敵全体に無/熱属性の魔法攻撃を行う。Fireballよりも攻撃力が高い。 60.0 7LV 補助 Meditation Resistance:+10%、Skill Charge:115% _ 8LV 先制 Concentrate 先制で精神集中を行い、魔法攻撃力と速度を1.5倍にし、状態攻撃の成功率も高める。発動率にはINTが関係。 _ 9LV 発動 Meteor ランダムな敵対象の十字範囲に4回の無/振動属性の物理ダメージを与える。アンチマジックを貫通。 80.0 10LV 発動 Vanish 敵全体に無属性の強力な魔法攻撃を行う。アンチマジックを無視し、魔法防御を貫通し、確実にディスペルする。Mageが使用するとチャージ時間が短くなる。 100.0
- 解説
敵を一撃で殲滅する事すら可能な攻撃魔法の専門家。
非常に高い魔法適性とバリエーション豊かな攻撃魔法を備えており、状況に応じてスキルを使用することで戦闘の時間を大幅に短縮することができる。スキルが増えるほどに戦術の幅は広がり、特に後半の攻撃魔法は戦局を一気に変える、正に必殺技と言って遜色のない強力なもの。一方で体力や物理防御力は極めて残念。狙撃やランダム攻撃、あるいは罠等であっさりと戦闘不能になるので、前衛や回復等のバックアップはしっかりしておきたい。
Ranger[レンジャー/野伏]
罠発見の専門家で、弓の名手です。
パーティ内にひとりは欠かせない罠発見のスキルを持ちます。弓矢攻撃もなかなか強く、パーティの攻撃力増加にも期待できます。
ただし、罠発見はINT、弓矢攻撃はSTRとAGI、先制攻撃の発動に期待するならAGIと、必要な能力がそれぞれ異なるので、選定には注意して下さい。
- 開放条件:初期職業。
- 能力値
Hit:+30%
Physical Attack:125%
Critical Chance:5%
Detecting:+5%
Avoidance Chance:50%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 補助 Detecting 罠の発見・解除が可能になる。パーティに所持者が複数居る場合はそれぞれが独立して判定し、発見率にはINTが影響する。 _ 0LV 先制 Fast Strike 先制で攻撃を行う。発動率にはAGIが影響。 _ 0LV 発動 Leap Shot 任意対象1体を弓矢で攻撃する。 7.5 1LV 発動 Snipe 任意対象1体を狙撃する。命中補正が非常に高く、ある程度の貫通効果を持つ。 25.0 2LV 発動 Escape 戦闘から逃走する。逃走に成功するとフロアが少し下がり、逃走率にはAGIが関係する。 N 3LV 発動 Penetration Shot 任意縦1位列を無/射撃属性の防御を貫通する矢で打ち抜く。 37.5 4LV 補助 Detecting+10% Detecting:+10% _ 5LV 先制 Long Range Sniping 先制で後方の敵を優先して狙撃を行う。発動率にはAGIが影響。 _ 6LV 補助 Bow Mastery 通常攻撃がたまに縦1列貫通するようになる。発動率にはAGIが関係。/Hit:+5%、Physical Attack:125%、Critical Chance:5% _ 7LV 発動 Rapid Fire 任意対象1体に8連続攻撃を行う。クリティカルは発生しない。 40.0 8LV 補助 Hawkeye Snipeのチャージ時間が短くなり、Long Range Snipingの発動率が25%上昇。/Hit:+10%、Critical Chance:10% _ 9LV 発動 Warn 罠発見に失敗した場合、使用可能なキャラを押すことで発動。パーティ全体を警戒状態にする。 75.0 10LV 先制 Arrow Rain 先制で敵後方2列に矢で攻撃する。発動率にはAGIが関係。 _
- 解説
パーティに1人居ると何かと安心できる器用なマルチタレント。
序盤は貴重な射撃要員として、後半は豊富な先制スキルと扱いやすい狙撃スキルで敵の後衛を削るスナイパーとして、そして道中では味方を罠から守るサポーターとして、様々な活躍が期待できる。役割によって必要な才能値が異なると言うことは、逆にどの才能値が高くとも何らかの役割を果たせるとも言える。メインの火力担当としては心許ないが、連続射撃や貫通射撃を上手く使うことにより敵に応じた攻め手を展開できる。
Thief[シーフ/盗賊]
ダンジョンや遺跡探索の専門家です。彼らはその名の通りの盗賊行為をする訳ではないのですが、その技術と宝に対する執着心に尊敬の念を込めてそう呼ばれています。
罠の発見と宝箱の解錠の両方のスキルを持ちます。特に、色付きの宝箱は、シーフ無しで開くことはほとんどありません。
戦闘に関するスキルもいくつか覚えますが、総じて余り得意ではありません。
- 開放条件:初期職業。
- 能力値
Max HP:75%
Speed:150%
Dodge:+25%
Physical Attack:60%
Critical Chance:5%
Unlocking:5%
avoidance Chance:50%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 補助 Unlocking 宝場の解錠が可能になる。金・銀の宝箱を開けるには高確率で必要。パーティに所持者が複数居る場合はそれぞれが独立して判定し、解錠率にはAGIが影響する。 _ 0LV 補助 Detecting 罠の発見・解除が可能になる。パーティに所持者が複数居る場合はそれぞれが独立して判定し、発見率にはINTが影響する。 _ 0LV 発動 Feint 任意対象1体を確実にスタンさせる。 12.5 0LV 発動 Escape 戦闘から逃走する。逃走に成功するとフロアが少し下がり、逃走率にはAGIが関係する。 N 1LV 補助 Toxicology 攻撃にPoison[毒]の追加効果が付与される。/Defense Attrs:毒1 _ 2LV 先制 Stealth 先制で[Hiding]隠密状態になる。隠密状態では命中・回避・クリティカルにボーナスを得る。発動率にはAGIが影響。 _ 3LV 発動 Feint All 敵全体を確実にスタンさせる。 25.0 4LV 補助 Unlocking+5% Unlocking:+5% _ 5LV 補助 Trickster 攻撃にShocked[停止]状態を付与、Tixicologyで付与できる毒が強力になる。通常攻撃時たまに追加でダートを投げるようになり、発動率にはAGIが影響する。 _ 6LV 発動 Emergency Escape 戦闘から確実に逃走する。フロアは少し下がる。 N 7LV 補助 Footwork Speed:110%、Dodge:+10% _ 8LV 先制 Accelerate 先制で自身を加速する。発動率にはAGIが影響。 _ 9LV 補助 Treasure Hunting Detecting*+5%、Unlocking:+5%、Chest Discovery:130% _ 10LV 補助 Master Thief Escapeの成功率が上昇し、Toxicologyで付与できる毒が強力になる。またどんな相手に対しても1/4(ボスには1/16)の確率で、必ず毒を付与できるようになる。/Hit:+5%、Dodge:+10%、Command:+5%、Unlocking:+5% _
- 解説
素早い動きで敵を翻弄する、唯一無二のトリックスター。
宝箱の解錠、罠の解除といった能力はダンジョンの道中において非常に頼もしく、特に資金やスキル入手を重視する場合には是非ともパーティに加えておきたい。スタン能力と逃走もなかなかに有用だが、ダート投擲と毒の付与が可能になると固い敵の体力もどんどん削ることができる。もっとも素早さと回避以外の身体能力は決して高くないので、戦闘職としての過信はせずにあくまでサポート要員としてパーティに加えると良いだろう。
Explorer[エクスプローラー/探検家]
探検の専門家で、学者です。
戦闘は苦手ですが、盗賊と同じように罠発見と宝箱解錠の両方を行うことが出来ます。特に、罠の発見は、全職業で最も得意です。また、キャンプの発見率を上げるなどのパーティ全体をサポートするスキルを覚えます。
なお、彼らのAvoidance Chance[危機回避率]100%というのは、彼ら自身は罠と先制攻撃を確実に回避できることを意味します。
- 開放条件:Museumをクリアする。
- 能力値
Max HP:125%
Detecting:+10%
Avoidance Chance:100%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 補助 Detecting 罠の発見・解除が可能になる。パーティに所持者が複数居る場合はそれぞれが独立して判定し、発見率にはINTが影響する。 _ 0LV 補助 Unlocking 宝場の解錠が可能になる。金・銀の宝箱を開けるには高確率で必要。パーティに所持者が複数居る場合はそれぞれが独立して判定し、解錠率にはAGIが影響する。 _ 0LV 発動補助 Loupe 数秒時間を止め、任意対象1体の詳細をダイアログで確認する。この行動は疲れない。/パーティに所持者が居た場合、敵を選択した際にアクティブスキルが閲覧可能になる。 7.5 0LV 発動 Analyze 任意対象1体のレベルを確実に20%(ボスには1/4、強力な敵には1/2)低下させる。この行動は疲れない。 7.5 0LV 発動 Bullwhip 任意対象1体を鞭で攻撃し僅かなダメージを与える。ヒットすればスタンとSeal[封印]状態を確実に付与する。 15.0 0LV 発動 Warn 罠発見に失敗した場合、使用可能なキャラを押すことで発動。パーティ全体を警戒状態にする。 75.0 1LV 発動 Escape 戦闘から逃走する。逃走に成功するとフロアが少し下がり、逃走率にはAGIが関係する。 N 2LV 発動 First Aid 自身を治癒し再生効果を得る。 25.0 3LV 補助 Camping キャンプを発見しやすくなり、リカバリーメニューの効果が上がる。パーティに所持者が複数居ても降下は重複しない。/Camp Discovery:125% _ 4LV 補助 Detecting+10% Detecting:+10% _ 5LV 先制 Animal Lore 先制で敵全体のレベルを確実に20%(ボスには1/4、強力な敵には1/2)低下させ、味方全体にCautinon[警戒]状態を付与する。発動率にはINTが影響。 _ 6LV 発動 Whip Cracking 任意の横1列を鞭で攻撃する。ヒットすればSeal[封印]状態を確実に付与する。 25.0 7LV 補助 Whip Mastery 攻撃にSlow[鈍足]の追加効果が付与され、Bull Whipのチャージ時間が短くなる。/Hit:+10%、Command:+10% _ 8LV 先制 Booby Trap 先制で敵全体に現HPに対する割合ダメージを与える。ダメージにはバラつきがあり、ボスと強力な敵に対しては効果が1/4になる。発動率にはが影響。 _ 9LV 発動 Emergency Escape 戦闘から確実に逃走する。フロアは少し下がる。 N 10LV 補助 The Walking Dictionary Analyzeのチャージ時間が短くなり、Animal Loreの発動率が25%上昇する。/Detecting:+10%、Unlocking:+5%、Chest Discovery:120% _
- 解説
敵も罠も道中も、あらゆる知識に精通した冒険のプロフェッショナル。
罠解除、宝箱の解錠、キャンプ強化のスキルによって道中における頼もしさはトップクラス。いざ戦闘が始まれば警戒状態を付与し、敵のレベルを下げ、スキルを見破り、鞭を振るって封印するなど、持てる知識を総動員してパーティをテクニカルにバックアップする。一方で、攻撃的な能力は罠の解除を担当する職業の中でも最も低い。あくまでタフな学者として、火力には期待しないと割り切って登用するべきだろう。
Lord[ロード/君主]
人々を導く責務を負った、高い身分の戦士です。
パーティの物理攻撃力や物理防御力を上昇させるといった、主に前衛職をサポートする能力を覚えます。また、状態異常に対する抵抗力が全職業で最も高いです。
ただし、前衛としての能力、特に攻撃面は一流とは言えません。優秀な戦士と組ませることでその力を発揮する職業です。
- 開放条件:Royal Castleをクリアする。
- 能力値
Max HP:130%
Resistance:+25%
Guard Chance:10%
Physical Attack:150%
Magical Attack:75%
Critical Chance:10%
Phys Dmg Reduction:30%
Guts:25%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 発動 Assult Order 味方の任意横1列の行動ゲージを即座にチャージする。 5.0 0LV 発動 Defense Order 任意対象1体にDefense[防御]とProtect[保護]を同時に付与する。 7.5 0LV 発動 Morale 任意対象1体にMorale[士気]状態を付与する。 17.5 0LV 発動 Word Of Command 自身を中心とする十字範囲にMorale[士気]状態を付与する。 30.0 1LV 発動 Shout 敵全体を確実にディスペルし、かつスタンさせることがあり、Seal[封印]状態を付与することがある。 25.0 2LV 補助 Guard Chance10% Guard Chance:10% _ 3LV 発動 Allout Attack 味方全員の行動ゲージを即座にチャージする。 25.0 4LV 発動 Calming Down 自身を中心とする十字範囲を治癒し、同時に抵抗力を上昇させる。 25.0 5LV 先制補助 Phalanx 自身と縦横同列にいる味方へShield[盾]状態を付与し、物理防御力とガード率を上昇させる。発動率にはINTが影響。/Guard Chance:5%、Phys Dmg Reduction:5% _ 6LV 補助 Willpower 睡眠など行動不能の状態でも発動スキルが使用可能になる。/Cure Speed:125% _ 7LV 補助 Garb Of Lords Resistance:+15%、Phys Dmg Reduction:10%、Mag Dmg Reduction:20%、Guts:25%、Defense Attrs:聖2,闇2 _ 8LV 先制補助 Charisma 先制で自身の前後左右(自身は含まない)に士気状態と抵抗力上昇を付与する。発動率にはINTが影響。またAllout Attackのチャージ時間が短くなる。/Command:10% _ 9LV 発動 Imperial Guard 味方全体に確実なガード効果を付与する。 35.0 10LV 補助 Overlord PhalanxとCharismaの発動率が25%上昇する。max HP:110%、Hit:+10%、Dodge:+10%、Command:+10%、Resistance:+10%、Physical Attack:125%、Critical Chance:5% _
- 解説
鉄壁の守りから突撃陣形まで、パーティの采配を一手に担う頼れる前線指揮官。
パーティの陣形を巧みに変更することで、行動ゲージの上昇、士気状態の付与、防御状態の付与を行う事ができる職業。これらの能力は才能値上昇に比べると持続時間こそ短いが、戦闘においては即座に大きな恩恵を得ることができる。特に先制スキルは強力で、攻撃・防御面の強化によりダンジョン探索の被害を大幅に軽減できる。攻撃力や各種耐性が高く前衛向きの性能だが、先制スキルはINTに影響されるため選別が少々難しいのが難点か。
Paladin[パラディン/聖戦士]
神の加護を受けた怒れる戦士です。
槍による広い範囲の攻撃が特徴です。また、時折神の力を授かることができ、その場合は爆発的な攻撃力になります。そして僧侶と同じように回復魔法を扱うことができ、闇を払う力を持ちます。
ただし、専業の前衛職と比べると、HPや物理防御力がやや劣ります。
- 開放条件:Churchをクリアする。
- 能力値
Max HP:120%
Hit:+10%
Resistance:+10%
Antimagic Chance:10%
Physical Attack:125%
Critical Chance:10%
Phys Dmg Reduction:20%
Mag Dmg Reduction:20%
Defense Attrs:聖2
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 先制 Divine Fury 先制でMorale[士気]状態を得る。発動率にはINTが影響。 _ 0LV 発動 Sweep 至近の敵を中心とした凸範囲の敵に攻撃を行い、ヒットした場合確実にTumble[転倒]させる。 20.0 0LV 発動 Heal 任意の対象1体を回復する。回復率にはINTが影響。 35.0 1LV 発動 Cure 任意対象1体を治癒する。一部の状態異常に対しては無効。 10.0 2LV 補助 Hit Power+10% Hit Power:+10% _ 3LV 補助 Gun Lance 通常攻撃時に熱/射撃属性の追加攻撃を行うようになる。発動率にはSTRが影響。 _ 4LV 発動 Greater Heal 任意対象1体を大きく回復する。回復率にはINTが影響。 60.0 5LV 補助 Spear Mastery Sweepのチャージ時間が半分になる。/Speed:105%、Hit:+10%、Physical Attack:125% _ 6LV 発動 Skewer 至近の敵とその奥1体を串刺しにする。闇属性の防御貫通攻撃で、ヒットすれば確実にBleeding[出血]とBroken[破損]状態を付与する。 30.0 7LV 発動 Resurrection 任意の対象1体を蘇生・回復する。回復率にはINTが影響。 75.0 8LV 補助 God's Vanguard Divine Furyの発動率が25%上昇する。/Speed:110%、Critical Chance:10%、Guts:25%、Defense Attrs:聖1,闇1 _ 9LV 発動 Grand Cross 任意対象の縦1列に斬撃、横1列に斬撃、十字範囲に魔法攻撃を行う。闇の者に対して効果が大きい。 50.0 10LV 発動 Armageddon 味方全体に蘇生・完全回復・強力な治癒・速度/物理攻撃力増加の効果を与える。一方で理性は失われ、その冒険中はスキルが使用不可能になる。 N
- 解説
破壊と慈愛を兼ね備えた、怒れる神の代理戦士。
クレリックを更に攻撃重視にした様な性能の職業。槍による貫通攻撃は強力で攻撃スキルも充実している。自らの士気を高め、足払い、串刺し、追撃のガンランスを叩き込む姿は正に聖戦士。特に闇属性の敵に対しては無双の強さを誇る。ある程度の回復スキルを備えているので後衛でも力を発揮し、追い詰められた際には Armageddonで最後の勝負を挑むこともできる。専門の前衛職には劣るものの、十分にパーティの物理火力を担当できる器と言えるだろう。
Sage[セージ/賢者]
深い叡智を持つ老魔術師です。魔法学校の先生もしています。
攻撃魔法が主ですが、状態異常・回復・治癒・蘇生なども幅広く使うことができます。一戦限定なら、非常に心強い職業です。
メイジと比べると、特殊な攻撃魔法が多く、状況に応じて適切なものを選択する必要があります。
- 開放条件:Councilをクリアする。
- 能力値
Max HP:75%
Command:+15%
Resistance:+10%
Antimagic Chance:25%
Physical Attack:50%
Magical Attack:150%
Mag Dmg Reduction:50% - スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 発動 Thinking 戦闘中、一時的に時間を止める。 12.5 0LV 発動 Demilitarize 任意対象1体に確実なディスペルとWeakness[弱体]状態の付与を行い、更にGuardless[無防備]状態を付与することがある。弱体状態では物理/魔法攻撃力が半減し、無防備状態ではガード/アンチマジックが不可能になる。この行動は疲れない。 5.0 0LV 発動 Crystallize 行動ゲージ1/4程度の短時間、味方全体に確実なガード/アンチマジックと完全な物理/魔法ダメージ減少効果を与えるが。その間はスキルが使えない。この行動は疲れない。 5.0 0LV 発動 Quake 敵最前列に震動属性でTumble[転倒]属性付きの物理ダメージ攻撃を行う。震動属性はゴーレムや障害物に対して効果が大きい。 10.0 0LV 発動 Flash 敵全体をBlind[盲目]状態にする。盲目状態では命中と回避に大きなペナルティを受ける。 20.0 1LV 発動 Fireball 任意対象の十字範囲に炎属性の魔法攻撃を行う。 45.0 2LV 発動 Cure All 味方全体を治癒する。一部の状態異常に対しては無効。 25.0 3LV 先制 Foretell 先制で敵全体にSeal[封印]状態を付与する。全ての先制攻撃の中で最も発生が早く、発動率にはINTが影響する。 _ 4LV 発動 Chain Lightning 指定対象の縦横列に電撃攻撃を行う。魔法防御をある程度貫通。 60.0 5LV 補助 Astrology Foretellの発動率が25%上昇し、降下時間が延びる。またQuakeのチャージ時間が半分になる。/Command:+5%、Resistance:+5%、Magical Attack:110%、Skill Charge:110%、Detecting:+10% _ 5LV 発動 Resurrection 任意の対象1体を蘇生・回復する。回復率にはINTが影響。 75.0 7LV 発動 Crack 任意の縦1列に振動属性の物理ダメージを与え、Tumble[転倒]状態を確実に付与する。 45.0 8LV 発動補助 Hermit's Staff チャージ時間が(レベル/4)以下の攻撃魔法は使用しても疲れなくなる。発動すると強力なクリーチャーへランダムに変身する。Sageが使用するとチャージ時間が短くなり、Lv80以上で強力なクリーチャーが出やすくなる。/Skill Charge:110% 50.0 9LV 発動 Greater Heal All 味方全体を大きく回復する。回復率にはINTが影響。 180.0 10LV 発動 Flare 任意対象1体に大きなダメージを与える最強の単体攻撃魔法。ダメージにはINTの高さがより一層影響し、アンチマジックを貫通する。Sageは使用する場合はチャージ時間が他職より短くなる。 45.0
- 解説
回復・補助・攻撃の魔法をバランスよく備えたオールマイティな魔法使い。
バリエーション豊かな魔法を覚えるが、特に地震系統のものは使い勝手が良い。Quakeは気軽に使用できるので前衛の障害物に対して非常に強く、Crackは更に強力な地震が後衛にも届く。Foretellは強力なスキルを使う敵に大きな力を発揮し、先制スキルすら防ぐことができる点で他の封印スキルより優れている。Flareは高威力ながらチャージが短く、魔法火力としても申し分ない。役割が偏るとスキルが枯渇しやすいので、広い視野での立ち回りが重要となる。
Ninja[ニンジャ/忍者]
黒装束に身を包んだ暗殺者です。
罠発見を持つ職業でありながら、高速行動・追加攻撃・先制攻撃などで戦士以上の殲滅力を持ちます。追加攻撃はAGIが高いほど発生します。
Hiding[隠密]状態によるボーナスが大きいのが特徴で、常時クリティカルになり、追加攻撃発生率が上昇します。
ただし、HPはメイジよりも低いので、特に魔法攻撃に対して注意が必要です。
- 開放条件:Karakuri Houseをクリアする。
- 能力値
Max HP:40%
Speed:150%
Hit:+10%
Dodge:+50%
Physical Attack:75%
Critical Chance:10%
Salience:50%
Avoidance Chance:50%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 先制 Stealth 先制で[Hiding]隠密状態になる。隠密状態では命中・回避・クリティカルにボーナスを得る。発動率にはAGIが影響。 _ 0LV 補助 Hide In Shadows Hiding[隠密]状態であれば、物理攻撃が必ずクリティカルヒットになる。 _ 0LV 先制 Assassinate 先制で敵1人に大ダメージを与える。発動率にはAGIが影響。 _ 0LV 補助 Detecting 罠の発見・解除が可能になる。パーティに所持者が複数居る場合はそれぞれが独立して判定し、発見率にはINTが影響する。 _ 0LV 発動 Shuriken 任意対象1体を手裏剣で攻撃する。 10.0 0LV 発動 Hiding 素早く身を隠しHiding[隠密]状態になる。 12.5 3LV 発動 Certain Kill 任意対象1体に必殺の一撃を喰らわせる。対象が行動不能の場合は大ダメージを与えるが、そうでなければ全く効果が無い。 15.0 4LV 発動 Escape 戦闘から逃走する。逃走に成功するとフロアが少し下がり、逃走率にはAGIが関係する。 N 5LV 補助 Shadow Master Stealthの発動率が25%上昇し、隠密の効果時間が長くなる。/Dodge:+10% _ 6LV 発動 Mirage Body 分身して1/2のガードとアンチマジック効果を得る。 15.0 7LV 補助 Footwork Speed:110%、Dodge:+10% _ 8LV 先制 Accelerate 先制で自身を加速する。発動率にはAGIが影響。 _ 9LV 発動 Emergency Escape 戦闘から確実に逃走する。フロアは少し下がる。 N 10LV 補助 The Ripper Assassinateの発動率が25%上昇し、AssassinateとCertain Killのダメージが倍になる。/Physical Attack:110%、Critical Chance:5% _
- 解説
マッポーの世においてカラテによって生計を立てるヤバイ級のアサシン。
HPが極めて低いので、避けて急所を狙うスタイルが主になる変わった物理火力担当。隠密状態の恩恵が非常に大きく、クリティカルヒットや追加攻撃、先制スキルによって攻撃力の数値以上にダメージを与えることができる。回避が優秀な一方、防御面は極めて頼りないので1撃でも喰らったら戦闘不能を覚悟することになる。特に回避不能な魔法攻撃との相性は最悪で、広範囲のブレス系を使う敵とは戦わないのが最善の策だろう。
Princess[プリンセス/姫様]
ラブリーでキュートなお姫様です。
味方の強化と、回復・治癒・蘇生が主な能力です。スキル回復力上昇バフを持つので、アクティブスキルの多い魔術師系と組ませると力を発揮します。また、お城の倉庫からくすねてきたロッドで殴ることで、たまに雷を落とします。
僧侶やヒーラーほどの回復力は期待できません。
- 開放条件:Castle of Darknessをクリアする。
- 能力値
Max HP:75%
Command:+10%
Resistance:+25%
Antimagic Chance:10%
Magical Attack:125%
Mag Dmg Reduction:25%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 発動 Pretty Kiss 任意対象1体のスキル回復力を倍にする。効果は50.0持続し、ディスペルされない。 N 0LV 発動 Smile 任意対象1体を回復し、治癒し、Bless[祝福]を与える。 40.0 0LV 発動 Quick 任意の対象1体を加速する。 20.0 0LV 発動 Shout 敵全体を確実にディスペルし、かつスタンさせることがあり、Seal[封印]状態を付与することがある。 25.0 3LV 発動 Protection All 味方全体の物理/魔法ダメージを軽減する。効果は重複可能 25.0 7LV 発動 Resurrection 任意の対象1体を蘇生・回復する。回復率にはINTが影響。 75.0 5LV 先制 Lovely Eyes 先制で正面1列の敵をConfused[混乱]またはMadness[狂乱]状態にする。発動率にはINTが影響。 _ 6LV 発動 Shining Smile 味方全体を回復し、治癒し、Bless[祝福]を与える。 100.0 7LV 補助 Willpower 睡眠など行動不能の状態でも発動スキルが使用可能になる。/Cure Speed:125% _ 8LV 発動 Quick All 味方全体を加速する。 50.0 9LV 発動 Make Hero 任意対象1対の全才能値を10上昇させ、加速し、再生効果を付与する。効果は10.0持続し、ディスペルされない。 100.0 10LV 発動 Deep Kiss 対象のスキルチャージを即座に回復する。回復量には幅がある。 N
- 解説
攻撃・回復共にやや癖の強い、わがまま性能のお転婆姫。
Smileは回復と祝福を同時に行う優れもので、Blessと異なり一度の冒険で複数回使用する事ができる。とはいえSmileとResurrectionだけでは回復役としてやや弱く、味方の加速とダメージ軽減、スキルチャージ強化に敵の混乱といった戦闘のバックアップを担当することになる。雷の追加攻撃はランダム性が強いため、ロードとは対照的に後衛から主に魔法職を応援することで真価を発揮する深窓の令嬢タイプ。
Samurai[サムライ/侍]
風変わりな剣を使う軽戦士です。
戦士と比べて低いHPと防御力ですが、代わりに素早い動きとクリティカルヒットの高さを持ちます。また、攻撃用のアクティブスキルをある程度持ちます。
- 開放条件:Battlefieldをクリアする。
- 能力値
Max HP:120%
Speed:125%
Hit:+25%
Dodge:+25%
Command:-20%
Physical Attack:125%
Magical Attack:50%
Critical Chance:25%
Guts:75%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 先制 Iai 先制で敵最前列を薙ぎ払う。発動率にはSTRが影響。 _ 0LV 発動 Double Slash 至近の敵を計2回攻撃する。 15.0 0LV 発動 Slash Wave 任意対象1体を剣気で攻撃する。 12.5 0LV 発動 Samurai Charge 任意の縦1列に強力な物理攻撃を行う。この攻撃は回避できない。 50.0 3LV 補助 Guts 致命傷を耐えるGuts[ガッツ]を上昇させる。/Guts:75% _ 4LV 補助 Physica Attack 125% Physica Attack 125% _ 5LV 補助 Kendo Double Slashのチャージ時間が半分になり、チャージ時間が(レベル/5)以下の物理攻撃スキルは実行しても疲れなくなる。/Speed:110%、Git:+10%、Physical Attack:110% _ 6LV 先制 Mikiri 先制で自身に1/2のガードとアンチマジック効果を付与する。発動率にはAGIが影響。 _ 7LV 発動 Sonic Boom 自身の正面1列、隣接する列の手前2体、更に隣の列の手前1体を攻撃する。この攻撃は回避もガードも出来ない。 75.0 8LV 補助 Bushido Iaiの発動率が50%上昇し、ダメージが25%上昇する。/Speed:105%、Initial Speed:200%、Hit:+5%、Dodge:+5%、Resistance:+10%、Physical Attack:110%、Guts:25% _ 9LV 発動 Falcon9 至近の敵を計9回攻撃する。 75.0 10LV 補助 Muramasa 攻撃にレベルドレインの追加効果を得る。また通常攻撃に闇属性が付与され、希にHIT時にHPを回復するようになる。発動率にはINTが影響。/Speed:110%、Command:+10%、Critical Chance:25%、Defense Attrs:闇1 _
- 解説
豊富な攻撃スキルを駆使しあらゆる敵を切り刻む、一点特化の物理火力担当。
近接攻撃から遠距離攻撃、さらには先制攻撃や範囲攻撃まで、あらゆる物理攻撃スキルを備えた職業。その攻撃性能は凄まじく、時にはボスすら瞬時に切り伏せてしまう圧倒的な火力を誇る。敵最前列を攻撃するというIaiは特に優秀で、サムライが複数所属するパーティでは即座の戦闘終了すら起こりうる。防御面は並程度で、流石にファイターやナイトに比べると安定感には欠ける。場合によっては後衛に配置する決断も必要となるだろう。
Shaman[シャーマン/精霊使い]
四大精霊の力を扱う魔術師です。
メイジに比べて雑で制御に難がある魔法が多いですが、先制魔法攻撃が可能です。また、魔術師でありながら高いHPを持ちます。
純粋な魔法攻撃力だとメイジには一歩及びませんが、それに引き換え色々な長所のある職業です。
- 開放条件:The Inquisitionをクリアする。
- 能力値
Max HP:120%
Physical Attack:50%
Magical Attack:150%
Mag Dmg Reduction:50%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 先制 Summon Elemental 先制で精霊を召喚して攻撃する。属性や攻撃範囲はランダム、上級精霊魔法スキルを習得すると対応した属性が強化される。発動率にはINTが影響。 _ 0LV 発動 Stonebolt 任意対象1体に振動属性の物理ダメージを与える。クリティカルすることがある。 12.5 0LV 発動 Icebolt 任意対象1体に冷気属性の魔法攻撃を行う。 12.5 0LV 発動 Windbolt 任意対象1体に射撃属性の魔法攻撃を行う。クリティカルすることがある。 12.5 0LV 発動 Firebolt 任意対象1体に熱属性の魔法攻撃を行う。 12.5 3LV 発動 Vital Breath 正面にブレス攻撃を行い、自分のHPと同じダメージを与える。 15.0 4LV 補助 Magical Attack 125% Magical Attack:125% _ 5LV 発動補助 Call Gnomes ランダムな位置に計7回の振動属性攻撃を行い、自身にShield[盾]状態を付与する。またSummon Elementalの発動率が10%上昇し、震動属性の効果が強化される。/Magical Attack:105%、Defense Attrs:震1 30.0 6LV 発動補助 Call Undines ランダムな位置の十字範囲に計3回の冷気属性攻撃を行い、自身を全回復する。またSummon Elementalの発動率が10%上昇し、震動属性の効果が強化される。/Magical Attack:105%、Defense Attrs:冷1 60.0 7LV 発動補助 Call Sylphs ランダムな縦列か横列に計6回の射撃属性攻撃を行い、自身を加速する。またSummon Elementalの発動率が10%上昇し、震動属性の効果が強化される。/Magical Attack:105%、Defense Attrs:射1 60.0 8LV 発動補助 Call Salamanders ランダムな位置の十字範囲に計5回の熱属性攻撃を行い、自身に再生効果を付与する。またSummon Elementalの発動率が10%上昇し、震動属性の効果が強化される。/Magical Attack:105%、Defense Attrs:熱1 80.0 9LV 発動 Mega Vital Breath Vital Breathの強化版。ブレスの範囲が大きくなり、ダメージも増加している。 50.0 10LV 補助 Elemental Shield Phys Dmg Reduction:20%、Mag Dmg reduction:20%、Regeneration:1.0%、Skill Charge:105%、Defense Attrs:熱1,冷1,電1,酸1,射1,震1 _
- 解説
豊富な属性魔法で敵を蹂躙する精霊魔法の使い手。
シャーマンの攻撃スキルは下級精霊魔法、上級精霊魔法、先制精霊魔法、生命力のブレスに分けることができる。下級精霊魔法はチャージ時間が短いため敵の種類に合わせて柔軟な運用が可能。上級精霊魔法は習得することで基礎性能や先制攻撃が強化され、広範囲を複数回攻撃するだけでなく追加効果まで発生する優れものである。欠点としては範囲がランダムなために、命中しにくい点が挙げられる。先制魔法も強力なため、魔法火力担当として心強い職業。
Absorber[アブソーバー/吸収者]
「スキル吸収」技術を使う者たちです。手の平から他生物の記憶を読み取り、その技術を我がものとすることができます。
スキルを吸収すると、個数に限りはありますが、その冒険以降も使用が可能になります。最初は何も無いので、しばらくは鍛えてやる必要があるでしょう。
スキルの管理はCollectionページで行うことが出来ます。
- 開放条件:Life Sciences Center 3をクリアする。
- 能力値
Max HP:120%
Speed:120%
Hit:+20%
Dodge:+20%
Command:+20%
Resistance:+20%
Guard Chance:10%
Antimagic Chance:10%
Physical Attack:150%
Magical Attack:150%
Critical Chance:15%
Phys Dmg Reduction:20%
Mag Dmg Reduction:20%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 発動 absorb 任意の敵1体が持つスキルを1つ吸収して自分のものにする。一部のスキルは吸収できず、吸収できるスキルが複数有る場合はそのうちの1つがランダムに選ばれる。冒険中に吸収した数が多いほどチャージ時間が延びる。 5.0 0LV 補助 Ambidexterity チャージ時間が(レベル/5)以下の物理・魔法攻撃スキルを実行しても疲れなくなる。 _ 0LV Absorption 1 0LV Absorption 2 0LV Absorption 3 0LV Absorption 4 0LV Absorption 5 0LV Absorption 6 0LV Absorption 7 0LV Absorption 8 0LV Absorption 9 5LV Absorption 10 6LV Absorption 11 7LV Absorption 12 8LV Absorption 13 9LV Absorption 14 10LV Absorption 15
- 解説
スキル吸収により自分好みにカスタマイズできる何とも不思議な職業。
敵からスキルを吸収することで計15個のスキルを自由にカスタマイズすることができる。能力値が非常に優秀なので、魔法火力担当としても、物理火力担当としてもスキル次第で柔軟な活躍が可能。発動スキルを揃えて戦闘の切り札とするも良し、補助スキルで更に基本性能を向上させるも良し、豊富な先制スキルで有利に戦闘を開始するも良し。しかし一部の職業特有スキルは吸収できず、その為特定のスキルは元の職業より弱体化することには注意が必要。
Bard[バード/吟遊詩人]
音楽と魔力を融合させて力に変える魔術師です。
音楽を発動すると、即発動する効果の他に、加速するがスキルが使えなくなるトランス効果と、攻撃に追加効果が付与される効果の2つが同時に発生します。一度使うと戦闘中は切り替えが困難なので、注意して下さい。
なお、音楽のダメージは魔法攻撃力に依存します。
- 開放条件:Village of Giants 3をクリアする。
- 能力値
Command:+20%
Magical Attack:125%
Avoidance Chance:33%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 補助 Unlocking 宝場の解錠が可能になる。金・銀の宝箱を開けるには高確率で必要。パーティに所持者が複数居る場合はそれぞれが独立して判定し、解錠率にはAGIが影響する。 _ 0LV 発動 Escape 戦闘から逃走する。逃走に成功するとフロアが少し下がり、逃走率にはAGIが関係する。 N 0LV 発動 Requiem 敵全員に聖属性のSeal[封印]効果付きの攻撃をし、通常攻撃に同じ属性と追加効果を得る。 40.0 0LV 発動 Curse Song 敵全体をSleep[睡眠]状態にし、通常攻撃に同じ属性と追加効果を得る。 50.0 0LV 発動 Lullaby 敵全員に闇属性のレベルドレインとCurse[呪い]効果付きの攻撃をし、通常攻撃に同じ属性と追加効果を得る。 60.0 0LV 発動 Resonant Sound 敵全員に振動/射撃属性のディスペル/スタン効果付きの攻撃をし、通常攻撃に同じ属性と追加効果を得る。攻撃時、ランダムな十字範囲に追加の爆発攻撃が生じることがある。 70.0 5LV 発動 Battle Song 自分以外の味方へMorale[士気]状態を付与し、Tumble[転倒]の追加効果を得る。かつ、攻撃毎に味方の行動ゲージを少し上昇させる。上昇率にはAGIが影響。 N 6LV 発動 Hymn 自分以外の味方を回復・治癒し、Seal[封印]の追加効果を得る。かつ、攻撃毎に少しずつ回復する。回復量にはAGIが影響。 N 7LV 発動 Chaotic Song 敵全体に熱・冷気・電撃・酸・毒属性のカオス効果付きの攻撃を行い、通常攻撃に同じ属性と追加効果を得る。 N 8LV 補助 The Storyteller Of Legend Speed:110%、initial Speed:150%、Command:+10%、Magical Attack:125% _ 9LV 発動 Giant Recital 敵全体を攻撃し混乱の追加効果/追加行動を得る。 N 10LV 発動 Song Of Heroes 自分以外の味方の才能値を上昇し、通常攻撃にShocked[停止]の追加効果を得る。かつ、攻撃毎に更に才能値を上昇させる。 N
- 解説
ダンジョンを音楽で満たし場の空気を掌握する、力有る歌の使い手。
スキルの大半が特徴的な性能を持つ歌なので、まずは各々の効果を把握することが必要となる。敵の属性に合わせて適切な歌を選択することで、ダンジョン探索の危険を大きく減じることができるだろう。攻撃以外にも味方のサポート・回復性能を持つ歌を覚えるが、こちらも癖が強く使い所が重要になってくる。歌は魔法攻撃として扱われるのでINTを重視して登用したいところだが、一部の歌の効果はAGIに影響を受けることも注意しておきたい。
Faceless[フェイスレス/顔無し]
ある異教の神を信奉するものたちです。何故か顔を覚えられません。
敵に変身し、その力を使うことができる能力があります。変身した対象は記録可能で、次の冒険で使うことができます。
変身の管理はCollectionページから行うことが可能です。
- 開放条件:The Mirror World 3をクリアする。
- 能力値
無し。
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 発動 Polymorph 任意対象の敵1体に自身を変化させる。ボスモンスターには変身できず、変身できても記録は出来ないモンスターも存在する。 10.0 0LV 発動 Stock N 0LV 発動 Stock N 0LV 発動 Stock N 0LV 発動 Stock N 5LV 補助 Crawling Chaos Command:+20%、Guard Chance:25% _ 6LV 発動 Stock N 7LV 発動 Stock N 8LV 補助 The Faceless God Command:+20%、Antimagic Chance:25% _ 9LV 発動 Stock N 10LV 発動 Stock N
- 解説
一切の特徴がない職業。
敵の姿に変身し、それを登録することによっていつでも変身が可能になる。それぞれの姿は1回の冒険の中で一度までしか使えないが、他のパーティメンバーや冒険の状況に合わせた姿を用いることで柔軟な活躍が可能になる。スキル吸収に比べると変身可能な姿は制約が多く、スキルを充実させるのには多少時間が掛かる。変身すると職業だけでなく種族も変化するので、優秀な種族の恩恵を受けられない一方、才能値とレベルだけで選別が可能になる。
Gunner[ガンナー/銃士]
「銃」と呼ばれる飛び道具を使う、異国の戦士です。
強力な先制攻撃と豊富な攻撃スキル、リロードによるスキル回復力が特徴です。敵の出現とリロードのタイミングが合えば、常に攻撃スキルを使いながら戦うことが可能です。
彼らの宗教の影響か、魔法的な事象については全くの無知です。
- 開放条件:Industrial Island 3をクリアする。
- 能力値
Initial Speed:125%
Hit:+50%
Command:-10%
Resistance:-25%
Physical Attack:175%
Magical Attack:25%
Critical Chance:15%
- スキル
レベル 種類 名称 効果 Charge Time 0LV 先制 Quick Draw 先制で数体のランダムな対象に、確実なTumble[転倒]とスタン効果付きの攻撃を行う。発動率にはAGIが影響。 _ 0LV 発動 Reload スキルの回復量を3倍にする。効果は5.0持続し、その間はスキルが使えない。 1.0 0LV 発動 Arm Break Shot 任意対象1体を射撃し、ディスペルとWeakness[弱体]の効果を与える。成功率はAGIの高さに激しく依存する。この攻撃は疲れない。 12.5 0LV 発動 Leg Break Shot 任意対象1体を射撃し、Tumble[転倒]とSlow[鈍足]の効果を与える。成功率はAGIの高さに激しく依存する。この攻撃は疲れない。 12.5 0LV 発動 Double Shot 任意対象1体を2連続で射撃する。 15.0 0LV 発動 Headshot 任意対象1体に大きなダメージを与えるが、命中率に大きなペナルティがある。ダメージのはAGIの高さに激しく依存する。 20.0 5LV 発動 Shotgun 自身の正面から手前2列までの放射状に位置する敵を攻撃する。真正面の敵に対してはより高い効果を与える。 37.5 6LV 発動 Spot Burst Shot 任意対象1体に3連続で銃撃を行うが、後半ほど命中率へのペナルティが大きくなる代わりに、ダメージと貫通率が激増する。3発目までヒットすれば、確実に対象をBroken[破損]状態にする。 30.0 7LV 発動 Machine Gun 敵の手前2列を攻撃する。 45.0 8LV 補助 Quick Draw Master Quick Drawの発動率が25%上昇し、攻撃回数が増加する。/Speed:110%、Hit:+10%、Critical Chance:10% _ 9LV 発動 Ricochet 意図的に跳弾を起こして敵陣営を攻撃する。AGIが高いほど跳ねる回数が上昇し、後半ほどダメージが高くなる。 50.0 10LV 発動補助 Quick Reload 即座に自身のスキルチャージを大幅に回復する。/Initial Speed:125% 100.0
- 解説
豊富な射撃スキルを休む暇なく使い続け、敵を釘付けにするトリガーハッピー。
発動スキルが効果・範囲共にバラエティに富んでおり、それとReloadを組み合わせることで戦闘を有利に進めることができる。スキルの使用可能回数は他の追随を許さず、敵の動きを鈍らせてから頭を狙うなど、応用次第では凄まじい火力を発揮する。先制スキルも強力なのでAGIを重視して登用することでパーティの大きな力となるだろう。魔法関係はとにかく不得手で耐性も低い点、Reload中はスキルを使えなくなる点には注意したい。