コメント/アイテム/素材の違い

Last-modified: 2024-05-04 (土) 13:35:37

アイテム/素材の違い

  • ver0.970b1からエーテル装備にエーテル病加速効果が付きましたが、それほど劇的な効果は無い模様。エーテル装備7つ付けてやってるんですが、体感だと気持ち進行早くなったかな?といった程度。効果が相当微弱なのかそれとも累積しないのかまでは検証してませんが -- 2007-08-20 (月) 12:37:31
  • 装備品の種類によって変化し易さに違いがある気がします。兜なら金属、帽子なら繊維みたいな。 -- 2007-08-20 (月) 19:24:28
  • クロークはザイロンや霊布がでやすいね -- 2007-08-20 (月) 20:25:28
  • 防具に関してですが、基本の重さが軽い物は布などの繊維系になりやすく、基本値が重たい物は金属系になりやすいんじゃないかと。武器はほとんどの物で金属か宝石になりやすい傾向があるようです。 -- 2007-12-25 (火) 00:32:51
  • 劣悪素材で法衣がザイロンになりました v1.02 -- 2008-01-05 (土) 08:01:26
  • 祝福された劣悪素材で布製装飾首輪がエーテルになりました。ver1.002 -- 2008-01-05 (土) 15:40:26
  • 祝福した素材変化で*素材変化*のみ素材が全部でました。ver1002です。 -- 2008-02-15 (金) 09:18:29
  • 祝福しない状態の素材変化でエーテル出ました -- 2008-05-02 (金) 01:05:28
  • 出現報告意味ない気がする。確率が低いだけで全部出るよ。 -- 2008-05-26 (月) 11:43:48
  • あまり攻撃力やDV・PVに関わってこない指輪や首輪類を耐性・ステータス増加付き素材にするのがいいね -- 2008-06-19 (木) 00:15:41
  • Lvや元の装備との関連性はないっぽいね。ロード繰り返して高位狙ってみたんだけど布の重靴がシルバーや鉄、スティール、水晶、クロムと色々変化するし、操作ミスで使ったスティール装備がアダマンタイトに変化したし。Lv9。 -- 2008-06-25 (水) 17:32:12
  • 素材変化で翼鳥鱗でました。防護服です。 -- 2008-07-13 (日) 10:08:43
  • 素で速度19のスピードリングを霊布にしたら24のはずが何故か23に -- 2008-07-18 (金) 17:32:14
  • ↑同じ症状。スリードの指輪を硝子にしたんだけど何故だか+3しかされてなかった。仕様かね? -- 2008-07-23 (水) 03:47:15
  • 訂正、スピードね… 次Verで修正来そうだね。 -- 2008-07-23 (水) 03:48:08
  • 高位素材が常に武器でも強くなるわけじゃないみたいだが、武器に適した素材表みたいなのないかねぇ -- 2008-08-12 (火) 11:24:35
  • 軽くて強いならエーテル、重くて強いならアダマン、命中補正とそこそこの威力ならルビナス。これだけ覚えとけば十分だろ -- 2008-08-13 (水) 04:31:12
  • まとまってないデータの部分、鉄が二つあるけどどっちが正しいのかな?? -- 2008-08-19 (火) 15:11:01
  • 宵晒はもっと評価されてもいいと思う。翼鳥鱗と比較するとややPVが劣るもののその分DVが高く軽いし、遜色ないと思う。それに魔法を使うならマナ5はかなりありがたい。 -- 2009-01-31 (土) 19:33:03
  • 宵晒は確かに性能がいい。たぶん、妖精にとっての胴の最終装備は宵晒の防弾服(奇跡)だろうな。全身をうまく固めればPV300くらいは届く。 -- 2009-02-17 (火) 03:36:11
  • *素材変化* をなんとか100枚前後溜め込んでセーブデータとか圧縮保存で延々実験してみたけど、10回試行してもアダマンタイト・竜鱗は一回も出なかった。だいたい、ダイヤ5割クロムチタンそれぞれ2割翼鳥鱗エーテル宵晒が残り1割って感じ@1.13 -- 2009-03-08 (日) 23:31:17
  • 気になる人は解析見てって感じだけど、アダマンタイトは祝福した*素材変化* じゃ出ない。祝福してない*素材変化* でがんばってね -- 2009-03-19 (木) 11:42:01
  • 大分前のにレスする事になるけど、祝福した素材変化の巻物でも結構アダマンタイト出ますよ。 -- 2009-08-08 (土) 12:11:22
  • このWikiの「解析データ」のページに各素材の出現率についての記述があります。それに照らすと、表の内容はあってますよ? -- 2009-09-09 (水) 12:17:55
  • うーん、解析データが古くなっている可能性が高いですね。見直すべきなんでしょうけど他力本願になってしまう自分orz -- 2009-09-22 (火) 13:34:42
  • 防弾服に1000回ほど祝福素材変化をかけてますが、アダマンタイトでないです。でなくなったのかな? -- 2009-10-08 (木) 23:20:36
  • と言ってるそばからでました。すみません orz でも運にもよるけど1000回以上覚悟がいるみたいです。 -- 2009-10-08 (木) 23:22:07
  • 装備の種類によって軽い素材になりやすかったり、重い素材になりやすかったり違いがある、防弾服は軽い素材になりやすいんでアダマンタイトにするのは相当回数必要。 -- 2009-10-08 (木) 23:54:34
  • 楽器を素材変換するとおひねりに変化有ります? -- maria 2009-10-30 (金) 18:31:31
  • ↑無かったはず。 -- 2009-12-08 (火) 22:49:38
  • ライトセイバー、素材劣化使うとエーテルや食用になるみたいですね。不思議 -- 2010-01-18 (月) 01:42:27
  • ↑小石みたく素材が固定されてるみたい 同様に素材槌でなら変化してくれる -- 2010-01-18 (月) 03:41:44
  • ☆アーティファクトが元になる武具の耐性次第で素材の影響が違うのは仕様だったりする?*3に神殺しで混沌4だし、*5にシルクでも耐性上がらない… -- 2010-01-25 (月) 18:18:05
  • 指輪で確認。高品質なら*5も+になった。 -- 2010-01-25 (月) 18:19:04
  • 耐性のダメージ軽減。*の数は繰り上げ。体感的には、素材の耐性**は数値的にはほぼ1.0。 -- 2010-01-31 (日) 02:25:41
  • ↑↑thx、なるほど素材効果云々だけじゃなかったってことか、そっちちゃんと見て無かったわ。 -- 2010-02-10 (水) 21:01:30
  • 表の各巻物を祝呪別に分離。試行回数が少ないので、まだ空欄がたくさんですが確認でき次第埋める方向でお願いします。 -- 2010-03-14 (日) 17:35:08
  • 1.16reloaded(fix2)にて素材変化で霊布、ザイロン確認。あと厚顔ですが、表が複雑化したので巻物毎に色分けとかできますか? -- 2010-03-21 (日) 04:31:35
  • とりあえず表に色付けてみた。もう少し何とかしたかったけど無理でした。 -- 2010-03-21 (日) 23:56:42
  • 指輪が霊布にならない…*素材変化*50回以上、祝福素材変化200回以上試したのに。物によってならない材質がある?もっとこの世ならざってほしい -- 2010-03-23 (火) 04:30:50
  • あとたまに「それは○○が0上がる」というのを見ます。硝子で速度3しか上がらなかった人とかが居るという事は、もしかして小数点以下があるのかも?ちなみにv1.16です -- 指輪が霊布にならなかった人 2010-03-23 (火) 04:38:37
  • 霊布の指輪は少なくとも店売り品では存在します(Xmas)。変化しないことはないかと。 -- 2010-03-23 (火) 05:13:39
  • いろいろ調査した結果を反映。劣悪系と、呪い系の素材変化が同じという噂の裏が取れたので表を簡略化しました。その他、重装備時軽装備の素材変化の傾向などを加えてみました。 -- 編集した人 2010-03-23 (火) 15:39:12
  • 祝福した素材変化で重装翼鳥鱗出たけど結構出やすいんだろうか? -- 2010-03-24 (水) 16:57:45
  • 鉄鎖の魔法帽を竜鱗にしたら、ちょうど売値が4倍だった。自分だけだとあれなんで、誰か検証してくれないかな・・・? -- 2010-03-27 (土) 22:26:28
  • 1.16XmasVerなんだけど、素材変化でオブシディアンになりました。 -- 2010-03-29 (月) 16:29:08
  • ↑追加しました -- 2010-03-29 (月) 18:36:54
  • ミスリルは魔法職ペットに持たせるといい感じだな。そこそこの性能と詠唱がつくので攻防両方のステータスがあげられる。重さも気にならないし -- 2010-04-25 (日) 14:24:40
  • 一本の大剣をアダマンタイトとエーテルにし、ほぼ同じ重量にしサンドバッグでダメージを比較してみましたが、アダマンタイト製はダメージの上限下限に差の少ない安定ダメージ、かつクリティカルは通常ダメージ最高値のほぼ2倍。エーテル製は通常ダメージの上限下限に差のあるばらついたダメージ、かつクリティカルは通常ダメージ平均値のほぼ2倍、といった感じ(ver1.16最終安定版) -- 2010-05-14 (金) 07:53:36
    • 検証結果にいろいろ疑問がある。
      まずはダメージのばらつき度合いは完全にダイスの数に依存するので、素材変化ではばらつき度合いは変わらない。
      次に >同じ重量にし ということだが、クリティカルダメージの倍率は重量依存といわれているので、同じ重量ならばほぼ同じ倍率のはずである。こちらに関しては仕様変更ということもありえるが。
      可能ならば調査ページにデータを載せてもらいたい。 -- 2010-05-14 (金) 13:10:05
  • なんちゃって検証は不要 検証はシステムをしっかり理解したやつだけがやってくれ -- 2010-05-16 (日) 11:29:07
  • 上にもあるけど指輪で霊布が全く出ない...竜鱗も出たのに -- 2010-08-29 (日) 16:49:31
  • 素材の変わりやすさは確かあったはず。金属になりやすい防具とか、そういうのがあったかな -- 2010-08-29 (日) 21:04:19
  • 劣悪素材で出てくる硝子製品は序盤のお供。戦闘以外の事をしているなら、全部硝子で固めてもいいくらい。 -- 2010-09-04 (土) 07:07:01
  • 祝福*素材変化*でアダマンって出ないの? -- 2010-09-10 (金) 07:24:06
  • 表を見る限りは。ただ、アダマンは基本時に出難く、それと部位によっては更に出難くなります。 -- 2010-09-10 (金) 08:52:23
  • 出ない -- 2010-09-10 (金) 11:39:20
  • 出ないと断言はできませんけど、少なくとも私は出たことないです(プレイ時間1000時間程度) -- 2010-09-10 (金) 13:16:44
  • 分かりました、ありがとう -- 2010-09-11 (土) 07:27:31
  • 細かいことでどうでもいいことなんだが、翼鳥鱗の説明の中で翼長鱗という誤字あり。誰か修正頼む -- 2010-09-15 (水) 07:46:12
  • 硝子か紙にならないかと思ってバーベキューセットに劣悪素材読んでたら、「木」細工の~になった。重量は革の1.5倍のようだが…… 家具限定の素材ってことかな? -- 2010-10-06 (水) 03:22:58
  • そのとおり。「家具」の項冒頭に記載があるね。 -- 2010-10-06 (水) 03:52:15
  • 素材による値段の違いの武器価格で違っていた物を修正。紙(250→120)、鱗(1800→1875)へ。埋まっていなかったエーテル・ザイロン・竜鱗に関しても記載 -- 2010-11-21 (日) 23:03:19
  • 木細工の階段が通常品より50だけ高くて吹いた -- 2010-11-27 (土) 22:41:32
  • 家具の素材による値段がまったく違うんだけど?1.22verだが硝子や鉛のほうがかなり高額で売れる -- 2011-01-02 (日) 19:28:22
    • 接頭語(王室御用達の~とか世界最高の~とか)付いてない? -- 2011-01-03 (月) 10:38:07
  • ついてません -- 2011-01-14 (金) 20:13:43
  • ↑価格の再計算の式が間違っているのか、価値の低い素材に変化させ続けると家具の値段はどんどん高くなる傾向があります。仕様です。 -- 2011-01-18 (火) 02:50:27
  • 祝福素材変化でエーテル、霊布でました。綴り鎧と重層鎧です -- 2011-01-29 (土) 15:16:55
  • 出るって書いてあることについて再報告する必要はありません -- 2011-02-21 (月) 13:48:58
  • 指輪 -- 2011-04-15 (金) 03:41:15
  • オーロラリングを竜鱗に変化させるまでの間に、一回だけ霊布が出ました。竜鱗が出るまで約1時間半かかった中でたったの一回なので相当に出にくいっぽいです -- 2011-04-15 (金) 03:43:24
  • ↑祝福素材変化での結果です。↑↑はミスなんですごめんなさい -- 2011-04-15 (金) 03:45:21
  • 編集が進むにつれて素材の並びがカオスになっていたので素材に求められている役割を重視しつつ、重素材、共通、軽素材、耐性、その他で再分類しました。 -- 2011-04-16 (土) 00:52:53
    • 大幅に記事改変するのであれば、分類の根拠と整形ルールを記事内に明記すべきかと。コメント欄に書いても意味ありませんぜ
  • 傾向の意味が良くわからんぞい -- 2011-07-25 (月) 00:18:08
  • ↑解析の結果を、あたかも解析していないように見せるからこうなる。 -- 2011-07-25 (月) 03:33:12
  • 劣悪素材で布の棍棒が白銀の棍棒になりました。1.16 -- 2011-09-04 (日) 06:42:20
  • 祝福素材変化で生ま物も出る。それよりも、ダイヤでもアダマンに匹敵する業物が出るのにびっくり。アダマンでも上下に幅がありそう。 -- 2011-09-13 (火) 09:39:09
  • ↑試行回数多くして試した結果はダイヤの上限とアダマンの下限が少しクロスしてる -- 2011-09-14 (水) 16:29:25
  • 水晶って殆ど取り上げられてないけど、どの程度強いんだろう。魔力3がついてるから、魔法使いにはよさげだがちょっと重めだよな・・ -- 2011-10-21 (金) 03:00:02
  • 水晶はミスリルと大差ありません。能力値は誤差の範囲で、僅かに軽い反面耐酸性、耐燃性共にないのでオススメできませんね。 -- 2011-10-22 (土) 05:18:51
  • 通常素材変化でアダマンタイト確認 安定版 -- 2011-10-26 (水) 19:13:18
  • と思ったら普通にあったわ…失礼 -- 2011-10-26 (水) 19:16:23
  • アダマン素材の説明に有る”アダマンタイト製にすれば軽装備を維持しつつ高いPVを稼ぐ事も出来る。”について一言。奇跡製羽をアダマン素材に数回変えることに成功したのですが、アダマン素材によるDV/PVの上昇値はDVのみの上昇(数値は6~9の間くらい)しか確認できませんでした(ver1.16です)。バージョンによって違いがあると思われますので、その辺りも確認したほうがよいかと…。 -- 2011-11-06 (日) 18:53:52
    • 翼と羽を間違えてない?翼がDVのみでPVが0固定、羽がDVそこそこでPVが高い背中装備だよ -- 2011-11-07 (月) 01:16:57
  • 持ち物確認してきました、指摘の通り羽と翼を勘違いしていました…(というより、) -- 2011-11-07 (月) 23:32:00
  • 【続き】(というより、羽と翼は別モノということを今日初めて知りました…恥ずかしい) -- 2011-11-07 (月) 23:34:46
  • 各素材の性能順位を表にしました。ソースはニコニコの解説動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm12021860。弄ったのは表と表の見方その他注意点の項目。 -- 2011-11-08 (火) 13:41:48
  • 表類はまとまってた方が使いやすいので、素材による値段の違いを素材表の下に移動しました。 -- 2011-11-10 (木) 17:59:50
  • 表の順位の文字色、赤が一番目立ってて1位があれだけ並んでるエーテルが全然目につかないんだけど。水色もかなり見づらい。 -- 2011-11-13 (日) 13:22:17
  • 上位だけ色付けてもいいかもね -- 2011-11-13 (日) 15:05:51
  • ↑↑↑↑実証できる内容についてのソースなんぞどうでもいいから見やすさを考えてくれ。文字色だけ弄ったけど考察文がある以上不要な気がする。 -- 2011-11-18 (金) 16:02:52
  • 解析の情報は載せないってルールじゃなかったっけ?その動画のシリーズは解析でしか得られない情報とかも公開してる動画だったと思うが。 -- 2011-11-26 (土) 11:11:15
  • 解析の部分には触れないようになってるけど、色分けはもうちょっと如何にかした方がいいかもね? -- 2011-12-02 (金) 00:04:40
  • 劣悪でゴールデン出ました。 -- 2011-12-13 (火) 15:57:58
  • 素材の性能を表にするなら、TOP5だけ別表にしたほうが見やすいし実用的だと思うな。中くらいの順位なんてそれほど性能に差が出ないんだしさ。今のままだとごちゃごちゃしてみる気にならないし、項目多すぎて見間違う恐れがある。 -- 2011-12-15 (木) 09:35:41
  • じゃあ、TOP5の背景色だけ変えとけば新旧のいいとこ取りできそうだな。 -- 2011-12-15 (木) 13:00:48
  • ↑×10 一通りその動画のシリーズ見てきたが、初心者にとっては凄くわかりやすいんじゃないかな。解析データは紹介されていなかったと思う。 -- 2012-02-06 (月) 00:39:01
  • 解析ページを見ていなきゃありえない間違いも幾つかしてるから読んでるのは確実だけどね。ここの情報をどう扱うかは別にして。 -- 2012-02-06 (月) 13:48:39
  • 宵晒の重層鎧出てしまったw -- 2012-02-07 (火) 13:59:45
  • 劣悪素材の巻物使ったらセーブされる? -- 2012-03-30 (金) 18:56:12
  • 劣悪素材に限らず、素材変化系の巻物はセーブされない。素材槌も同様。 -- 2012-03-31 (土) 17:06:33
  • バーベキューセットを霊布にしたくて素材変換してたら2回もアダマンタイト出やがった・・・なんで普段は出ないんだよorz -- 2012-05-05 (土) 14:16:07
  • 赤の補色は緑だから、ロミアスからの贈り物だろう。さあ、お礼を言いにパーティーに出かけるんだ。 -- 2012-05-06 (日) 00:54:51
  • 銃や弾、弓矢も重くないとダメージ小さいの? -- 2012-05-12 (土) 05:42:37
  • この世ならざるパンティーとか竜を統べしパンティーは驚いたけど一番ビクッとなったのが「赤く染まったパンティー」・・・ ようこそElonaへ・・・ -- 2012-05-24 (木) 04:52:33
  • この世ならざるパンティーとか竜を統べしパンティーは驚いたけど一番ビクッとなったのが「赤く染まったパンティー」・・・ ようこそElonaへ・・・ -- 2012-05-24 (木) 05:35:29
  • この世ならざるパンティーとか竜を統べしパンティーは驚いたけど一番ビクッとなったのが「赤く染まったパンティー」・・・ ようこそElonaへ・・・ -- 2012-05-24 (木) 05:35:37
  • ちょ・・・ゴメン・・・ -- 2012-05-24 (木) 05:36:14
  • 久々に笑える書き込み見たw -- 2012-05-24 (木) 17:01:09
  • 命中しやすいパンティーとか悪夢すぎるw -- 2012-06-15 (金) 17:31:44
  • 俺が初めて手に入れたアーティファクトは色褪せぬパンティー -- 2012-06-15 (金) 17:34:18
  • 生もののパンティだったよ。餓死寸前で食べちゃったよ…… -- 2012-06-23 (土) 10:49:26
  • この表のPVって重さ統一した場合の順位?それとも同じ防具を変化させただけの順位? -- 2012-06-24 (日) 22:46:15
  • 素材ごとに重量は違うんだから統一とか意味分からん。PVDVとかダメージは同じ種類で計算したものの順位。まあ倍率計算だから-修正のものは-が強化されるけど。 -- 2012-07-05 (木) 19:09:16
  • 羽巻の仕様上、何を基準に統一するかで順位が変わってくるから、重さを統一する意味はない。むしろ邪魔。 -- 2012-07-05 (木) 20:36:54
  • まぁそれでも揃えたいなら多分0s統一しかできないから多分霊布、エーテル辺りが一番重量辺りのコストがいいことになるわな -- 2012-07-07 (土) 12:46:52
  • 序盤で劣悪素材ばっかしか使えないの時のオブシディアンは結構使えるか・・・? -- 2012-07-22 (日) 06:53:09
  • オブシディアンはカオスハウンド出るレベル辺りからだから中盤以降かな。でも混沌耐性は装備エンチャで出やすい気もするし、混沌耐性整える頃にはパルミアプライド手に入れてそうだし、あまり出番無いかも。 -- 2012-07-22 (日) 17:24:04
  • 対ゼーム戦では混沌耐性を固めていったほうがいいので、オブシディアンでそこそこいいのを見つけたら後のためにとっておくといいと思う。中盤まではボーン装備も。 -- 2012-07-31 (火) 06:34:34
  • 個人的には艶やかなるパンティーがベスト。ゲヘヘ -- 2012-07-31 (火) 06:35:45
  • ↑ほう・・・俺は美しきパンティーなんだが? -- 2012-08-31 (金) 14:00:40
  • 竜鱗の出なさがヤヴァイ -- 2012-09-07 (金) 23:04:54
  • 2.5sの篭手なんだがザイロンとかゴールデンとか軽装備系出やすいのになぜか100枚使って竜鱗一回も出ずアダマン二回ってどういうことよ -- 2012-10-07 (日) 16:51:30
  • ↑どの巻物使ったんだ? -- 2012-10-07 (日) 23:39:17
  • 運悪かったかそこら辺調整されてるヴァリアントか -- 2012-10-08 (月) 10:33:26
  • 竜鱗は1.16でも本当に出ない。エーテルとかが可愛く見えるレベル -- 2012-10-08 (月) 14:20:46
  • 祝福素材変化ならエーテルより出るけどね -- 2012-10-27 (土) 14:17:39
  • まあエーテルは祝福*素材*で狙えば出せるからな。そういう意味では出にくい -- 2012-10-27 (土) 14:23:55
  • ボーン製の装備にしたいんだけど相当出づらいねこれ。300枚くらい読んでやっと出た -- 2012-11-02 (金) 01:10:51
  • 素材変化マラソンしている奴は「解析/素材」を読むと幸せになれるかもしれない。 -- 2012-11-03 (土) 16:15:21
  • 防具には2パターンのテーブルがあって、素材変化で出る素材は大体決まってる。たとえば、アダマンが出るテーブルで竜鱗、翼鳥鱗、霊布が出る確率は限りなく低い(逆もまたしかり) それと、祝福された*素材変化*だと竜鱗とアダマンは出ない -- 2012-11-03 (土) 20:35:03
  • 1.16で翼鳥鱗になった際に酸or炎耐性がランダムで付くようになってると思うんだけど仕様だろうか? -- 2013-03-30 (土) 18:46:58
    • 「翼鳥鱗になった際」ということは素材変化系の巻物使ってるのかな?素材効果でも耐酸耐熱が付くと別の素材に変化した際にそれが残るからそれと勘違いしてない? -- 2013-03-30 (土) 19:03:07
  • ↑素材変化でも「対酸or炎付き→翼鳥鱗」だと引き継ぐんですね、ポーション系のみだと勘違いしてました・・・ -- 2013-04-03 (水) 01:43:04
  • 今祝福素材でやってるんだけど霊布がまったくでない・・・ -- 2013-09-15 (日) 02:15:56
  • ヴァリアント次第では素材が限定されてるから注意。あと、ものによって重量、軽量で偏りがあるから重層鎧とかだと霊布はかなり出にくい -- 2013-09-16 (月) 11:37:24
  • 翼のアダマンは半端じゃなく出にくい、ほんと涙目 -- 2013-12-12 (木) 09:28:30
  • ↑一応翼じゃなくて羽ですね。翼でアダマンタイト出してもPV0ですよw -- 2014-01-02 (木) 11:59:50
  • そもそも羽自体が貴重品だからね そこから上位素材を狙うとなると相当の手間を覚悟せねば -- 2014-01-03 (金) 10:49:21
  • くそ~生ものの防具を噂に聞く、生きた装備だと勘違いして喜んで血吸われてたらただの糞防具だったのか! -- 2014-04-21 (月) 05:45:02
  • どんな勘違いだw -- 2014-06-21 (土) 23:53:42
  • 鉛が劣悪で出やすいだと…?100枚以上使っても出なくて8割方生ものだったよ!!w -- 2014-06-28 (土) 22:57:09
  • んじゃああれか、防護外套でエメラルド出ないのも仕様じゃなくロール足りてないのか -- 2014-07-17 (木) 11:29:32
  • 3枚の変化の巻物で鉛がアダマンタイトに変化したんだが -- 2014-08-27 (水) 13:21:42
  • スピードリングをガラスに変化させても+3しか速度が伸びないんだが、はて? -- 2014-09-04 (木) 02:10:52
  • 同種のエンチャントが重なると4+4でも7になったりするんやで。後から付いたエンチャは強度が弱まると考えれば概ね正しいか。 -- 2014-09-04 (木) 12:34:33
  • *とかと同じ処理なんじゃない?コンマ以下切り上げ -- 2014-09-12 (金) 12:32:23
  • 世界最高の王様ベッドを龍鱗素材にすべく何個の巻物が犠牲になったか…。いい加減龍鱗きてくれよぉ…。 -- 2014-09-16 (火) 22:56:44
  • 竜鱗狙いで一番キツイのはボスチェア コスト重い・素材変化できない・再生成に時間が掛かるの三重苦 -- 2014-09-16 (火) 23:05:56
  • ……ボスチェアは素材変化できるって↓の方に書いてあるぞ? -- 2014-09-20 (土) 17:41:51
  • 素材変化10枚連続で使っても白銀までしかでねぇよ…リアルラックが無いとこうなるのか… -- 2014-10-23 (木) 20:33:18
  • 10枚ごときじゃねえ・・・本気で狙うなら200用意しても足らないぐらいだし -- 2014-11-07 (金) 16:30:47
  • 素材変化は使うんなら100枚以上を祝福しなきゃなぁ・・・アダマン狙うんならそれで十分だけど、竜鱗狙いならきついな -- 2014-11-13 (木) 21:14:37
  • ↑↑なるほど・・・ あと祝福50枚ちょい用意するわ。情報ありがとう。 -- 2014-12-17 (水) 20:14:35
  • 何のために竜鱗にするの? -- 2014-12-27 (土) 16:37:56
  • 家具としての価値が高くなる(龍鱗の説明より)。固定AFだしダイヤモンドの欠片置くより価値高くなるんじゃないかな -- 2014-12-27 (土) 22:22:23
  • なるほど。備考に”なお、家具としての価値はかなり高い。”とありますね見落としてました>< -- 2014-12-28 (日) 15:38:03
  • ↑↑↑レシマス18階行く前に灼熱の洞窟行きたくて炎耐性付く奴探してました・・・龍鱗でなくても・・・でも俺の炎耐性弱い耐性なんでできるだけいいのを探してました。遅れてすいません。 -- 2014-12-29 (月) 16:23:49
  • ↑灼熱行くんなら先に竜窟行けば?強さが充分ならヴェスダの篭手の方がいいんじゃないか?または一時的に烈火のエゴ装備で固めるか。どっちにしろ素材で火炎耐性は補えないと思ったほうがいいよ -- 2015-01-21 (水) 00:59:06
  • ↑俺の竜窟駒で支配されてんだ・・・駒系が1階の階段降りてすぐ囲まれてんだ・・・それこそキング見つかんないし袋叩きにされちまう・・・ 遅れてすいません。 -- 2015-02-02 (月) 19:41:10
  • ↑なんの為のダルフィだ? -- 2015-03-15 (日) 15:14:12
  • 核でも使えばどうか? -- 2015-04-05 (日) 23:33:07
  • もしかして*素材変化*の巻物じゃアダマンにならない?? -- 2015-04-21 (火) 05:10:46
  • 祝福や呪いを受けてない*素材変化*なら出る。どのみち確率は低いけど -- 2015-04-21 (火) 07:12:45
  • 開発版で家具って素材変化の回数で値段落ちるのかな?盗品マニア向けのグランドピアノを素材変化して白銀製にしたら30000以上の値になったのに再度素材変化しダイヤ製にしたら6000ちょっと。ゴールデンとかスティールにしたら更に値が下がりエゴなしグランドピアノの1/5くらいの値段になった -- 2015-05-03 (日) 15:31:46
  • 調査のところに面白いものが載ってる 直前の素材加算が大きいから変化するほど安くなってるのだと思う -- 2015-05-03 (日) 20:01:31
  • ↑おお、ほんとだ。見落としてたわ。ありがとな -- 2015-05-04 (月) 06:46:56
  • 語弊がある書き方に感じられたから補足するが、「値段の違い」での「武器」に「遠隔武器」は含まないようだ。シルク製の散弾銃は2280gp、光子銃は4275gpとなる。ver1.16reloaded fix2 -- 2015-06-19 (金) 19:43:28
  • スティールには火耐性があってもいいと思うんだ -- 2015-12-19 (土) 09:41:25
  • ここの図を見た限り、家具類の素材としてもザイロンはなかなか優秀なのね。 -- 2016-05-17 (火) 10:31:43
  • 既出かもですが、内部的には「生もの -- 2016-08-02 (火) 08:43:48
  • ↑誤爆 内部的には生ものはブロンズなどより命中修正が低いっぽいです。(骨弓での検証ではブロンズで-5、生ものでは+13、ついでにスティールは-32) -- 2016-08-02 (火) 08:47:02
  • とりあえず、ルビナスの項目を熟読しなさい -- 2016-08-02 (火) 09:00:42
  • ↑表のダイス面数を命中修正と見間違えてました… -- 2016-08-02 (火) 10:37:36
  • 「値段の違い」と「表の見方」の項を上下入れ替えました -- 2016-08-14 (日) 15:43:12
  • 軽装備を考えた場合  -- 2017-01-17 (火) 12:36:15
  • ミス。軽装備を考えた場合、各素材特徴にも数値が書いてあるが、体防具はアダマンタイト防弾服の方が翼鳥鱗重層鎧よりPVが高い。ただし素材槌以外で変化狙うのは苦行。サブクエ報酬のアダマン素材槌はよく考えて使った方がいい -- 2017-01-17 (火) 12:44:50
  • 紙素材はPV面で冷遇だよね。若者をナイフから守るのはいつだって紙(雑誌)なのに。まぁ弱いわけではないけど -- 2017-01-29 (日) 17:55:18
  • 素材変化って巻物だから紙だよね。やっぱり紙が守ってくれているのですよ -- 2017-01-29 (日) 20:57:17
  • 軽装備維持しつつ高い防御力を持つには翼鳥鱗製の防弾服あたりをチョイスするのがいいだろうか -- 2017-03-20 (月) 03:40:44
  • そこそこのPVを出しつつ他の装備に自由をもたせたいなら翼鳥、軽装でPVを追求するならアダマン -- 2017-03-20 (月) 07:59:50
  • ↑2防弾服なら翼鳥使わなくてもアダマンで十分軽装維持できると思う。重量オーバーするなら基本的には他の部位を軽量化するべき -- 2017-06-24 (土) 07:03:20
  • エーテルって攻撃修正こんなに低かったのね。素材槌入手したけど神器おパンツかカタナ待ちになりそうだ位 -- 2017-07-09 (日) 20:42:42
  • 防弾服でアダマンだすのは苦行ではあるが -- 2017-07-11 (火) 16:45:34
  • アダマン防弾服は現実的にはミノタウロスの王クリア報酬の素材槌を使うことになるだろうね。巻物で出すのはほんと苦行だから…… -- 2017-07-12 (水) 00:02:54
  • 理論上はアダマン防弾服もありなのかもしれないけど数値厳選大変そうだな。軽装でpv稼ぎたいなら別の部位にアダマン使ったほうが良さそう -- 2017-07-12 (水) 12:46:26
  • 入手難度まで考えると、翼鳥鱗防弾服で他の防具重めが無難か -- 2017-07-12 (水) 17:30:29
  • アダマン防弾服で最大PV出すのに祝福素材変化200枚ほど用意して12時間くらいかかった思ひ出 -- 2017-07-23 (日) 17:41:08
  • 布のお守り、ダメージ修正値がマイナスなんだけど表を見ると布のダメージ修正順位が赤文字になってないね。 -- 2018-07-04 (水) 18:31:12
  • あ、数値マイナスを文字にするのはDVとPVだけでした。申し訳ない。 -- 2018-07-04 (水) 18:32:55
  • 使える素材と使えない素材がはっきりしちゃってるのはゲームバランス上もったいないよなあ -- 2018-07-04 (水) 20:16:17
  • 装備が分類と品質で基礎性能決まってて、そこに更に差をつけるなら素材でつけるしかないし仕方ないのでは 素材ごとの差がないと序盤からそれなりの装備揃うことになってくるし -- 2018-07-04 (水) 22:04:22
  • 使える物と使えない物が出るのは仕方ないかと。どういうゲームでも色々種類があれば使われないのは出てくるものです。性能がハッキリせず似たり寄ったりで素材を上位の物に変える楽しみがなくなるよりはいいんじゃないかな -- 2018-07-04 (水) 22:04:51
  • セブンリーグブーツで素材変化するつもりなのだが、どれが適しているだろうか。自分はやはり霊布だとおもうのだが -- 2018-07-16 (月) 22:20:56
  • 移動時だけ履くなら霊布で良いけど履き替えるのめんどくさいから竜鱗で普段使いしてる -- 2018-07-18 (水) 03:43:32
  • セブンリーグは元々がかなり軽量なうえPV稼げる装備でもないし、足りない耐性を補うか追加効果狙いか、人の好みと状況によるね。話題に上がった竜鱗と霊布でも重さは0.54sしか変わらないし。 -- 2018-07-18 (水) 17:54:27
  • 耐性を他で確保出来てるならルビナスかな。PVは期待できないけどたったの0.7sで生命力上げられる。ていうかセブンリーグに限らず魔法プレイで極まってくると軽装備を維持できるよう注意しつつルビナスか宵晒で全身固めるようになる。 -- 2018-07-19 (木) 10:41:56
  • 魔法使いならPVは聖なる盾で確保したほうが効率がいいからな。最終的には速度も何とかなるからセブンリーグもいらなくなる -- 2018-07-21 (土) 15:27:15
  • スポイラーの解析を含めた質問ですが、素材変化系の巻物の確率は運などのステータスによってどれぐらい変わりますか? -- 2018-11-29 (木) 20:01:53
  • ↑遅レスなうえ解析はあんまりこっちに書き込むべきじゃないけども 運のステータスが影響するのは生成されるアイテムの品質や悪いイベントの回避とか 素材変化系の巻物には影響ないと考えていい -- 2018-12-15 (土) 00:12:14
  • 素材変化の巻物で同じ装備が同じ素材になってもステータスは毎回微妙に違うのか -- 2018-12-25 (火) 04:35:18
  • エメラルドもアダマンタイトも祝福*素材変化*だと出ないとは意外 -- 2019-01-06 (日) 23:01:07
  • 硝子のスピードの指輪 それは速度を10上げる ・・・マジかよ;; -- 2019-05-06 (月) 21:21:58
  • スピードの指輪を硝子の素材に変化すると速度を上げるからスピードの指輪なら硝子にした方が有利 -- 2019-05-11 (土) 16:56:15
  • 素材変化の巻物使って竜鱗の大剣にアダマンタイトの幸せのベッドができた。違う・・・そうじゃない・・・ -- 2019-05-14 (火) 23:11:10
  • ↑これ読みながら素材変化したら霊布製の大鎌とエーテル製のバーベキューセットができたじゃねえか(´;ω;`) -- 2019-06-08 (土) 14:38:37
  • データ上は紙が一番軽いけど、現実では紙って皮とかより重いぞ -- 2020-01-25 (土) 06:33:32
  • 短剣とか振り回す軽量マンになろうとしてるが、ヴァリアントで殺戮に飢えているかついてるから霊布より鳥の方がいいのかな?この回避は焼け石に水なら防御上げたいし -- 2020-02-12 (水) 19:51:27
  • ↑たぶん防具のことを言ってるんだろうけど、別に殺戮なくても翼鳥鱗一択だぞ。どれだけ回避上げても当たるときは当たるしクリティカルだと必中だからDVよりPVが大事。 -- 2020-02-12 (水) 20:14:54
  • ↑2 基本的には上の方言ってるとおり軽装なら翼鳥鱗だけど、ヴァリアント入れているならヴァリアント毎に仕様違いすぎるからヴァリアントwikiなりで仕様調べて最適なの選べば良い。 -- 2020-02-12 (水) 20:19:38
  • ↑まじか仕様そんな違うのか、二人ともありがとう。とりあえず鳥で61/53のが出たからこれ着るよ。 -- 2020-02-12 (水) 23:14:22
  • クロムって燃えるんだな・・・ -- 2020-02-26 (水) 15:21:15
  • ↑メッキに使われるくらいだから耐酸性ぐらいあってもいいのにねえ・・・ -- 2020-03-30 (月) 21:34:26
  • ↑クロムは表面が酸化して皮膜をつくりその酸化皮膜で錆を防ぐけれど、塩酸等の非酸化性の酸には触れると被膜形成できずに溶けるのだ -- 2020-03-30 (月) 22:59:28
  • ↑なるほど普通の錆は防げるけど強酸には弱いのか、ありがとう*あなたは錬金術の技術の向上を感じた* -- 2020-03-31 (火) 17:46:20
  • ヴァリアントの話題はここでは……。それでもあえて言うと、武具に+6を超えた強化値をつけられるヴァリアントも少なくないし、その場合は全身を霊布や宵晒で固めることになるよ。 -- 2020-04-04 (土) 05:48:45
  • 武具自体は+6まででも防衛者ポーションを超強化してここぞという戦闘で使えばいいってケースも多々 -- 2020-04-04 (土) 05:51:57
  • 1ヶ月以上前に終わってる話題をわざわざ掘り起こす必要もあるまいて… -- 2020-04-04 (土) 11:38:05
  • 鉛の耐酸って素材変化しても付いてくるね、結婚指輪まとめる時とかにまとまらなくてちょっと困惑する。 -- 2020-04-15 (水) 01:36:45
  • ↑ちゃんと書いてあったわ……今まで使う装備はさっさと耐燃耐酸液使ってたから気づかなかった -- 2020-04-15 (水) 01:44:03
  • 終わってる話題というのは一方的な決めつけだ。wikiの性質上、何年前のコメントであるかは一切関係ないと思うぞ。 -- 2020-04-15 (水) 13:15:33
  • そんな昔のコメに~っていう指摘は反論したいけどできなかった人のよくやる手 -- 2020-04-15 (水) 13:16:52
  • ギャルのパンティー唱えるとわかりやすい。あれは☆しかでない材質は変えられない -- 2020-05-04 (月) 05:58:57
    • ごめん。素材変化したわw -- 2020-05-04 (月) 06:04:21
  • ここにも自演が……ひどいな -- 2020-05-04 (月) 21:03:46
  • 開発版でスキル上げのために生もの装備食ってた癖で安定版でも食ってたが意味無いのをこれ見て思い出した -- ←こいつバカだな? 2020-07-08 (水) 12:47:45
    • がんばれー -- 2021-07-16 (金) 04:39:47
  • 最近交換依頼をしていて気付いたが、高品質の矢弾の価格が0.9倍になるのは高品質の装備品自体価格が3倍になるからなんだな。エゴやエンチャントの無い高品質の近接武器の価格を町の店に売却して確認したら3倍になっていたよ。 -- 2020-08-29 (土) 07:59:00
  • 鉄は当たり -- ? 2021-01-25 (月) 16:44:45
  • 4回連続生モノとかあんの?強運やわ -- 2021-05-14 (金) 20:59:47
    • 体感4割弱で変化するからわりと起こる現象。単純に1/3と仮定すると約1.2%となり「硬い種類で紙を狙う(体感1%)」よりは起きやすい -- 2021-07-15 (木) 00:04:20
  • PV,DVの1位に対する比率とか書いてあると嬉しいなあ…アダマン防弾服と翼鳥鱗重層鎧の数値比較とかしたいんじゃぁ。雑感のとこにはちょいちょい書いてくれてるんだけどね -- 2021-08-26 (木) 07:23:14
  • 私見だが素材の鱗は動物の鱗ではなく、たとえばスケイルアーマーみたいに鱗に見える金属片のことではないかと思っている。 -- 2021-10-01 (金) 13:01:23
    • 俺の脳内で鱗の長剣が蛇腹剣に変換された -- 2021-10-03 (日) 00:03:26
    • それは鎧の種別のブリガンダインやラメラーメイルにあたるので的外れ。モンスターの硬い鱗を装備素材に使うなんてファンタジー世界ではよくあること -- 2022-11-07 (月) 14:17:32
  • 鉄も火炎耐性あるしね -- 2021-10-02 (土) 22:47:14
  • ゴールデンは「黄金製の」という意味ではなく「黄金“色”の」や「素晴らしい」といった意味。黄金製のものをゴールデン○○と形容しても間違いではないらしいが、ネイティブからすると違和感のある表現とのこと。Elonaのゴールデンは黄金なのかそれとも金色をした別の金属なのか…。 -- 2022-05-29 (日) 09:27:09
  • 「いい感じの生もの細工のジュアの抱き枕」を手に入れた。生もの素材は(フレーバー的に)すばらしい。 -- 2022-08-21 (日) 15:13:31
  • 硝子奇跡から劣悪素材で硝子奇跡に変わった時DVが減ったんだよね。 なんでかわからん、一定じゃないのか? -- 2023-01-10 (火) 15:28:10
    • 一定じゃないのだ -- 2023-01-10 (火) 15:45:43
    • 各素材のPV·DVは乱数で大きくブレる。 故に記事にある理想値を引くには素材変化時にリセマラが必要となる。 ましてやアダマンタイト等の希少素材ならなおさら厳しい。素材槌推奨 -- 2023-01-10 (火) 17:09:51
    • なるほどな。たすかる -- 2023-01-10 (火) 17:25:41
  • 家具用の素材として考えると重量を半分、価格を7割増しにできるザイロンってかなり優秀だな -- 2023-03-24 (金) 18:17:56
  • 真珠の感覚+は数揃えると、射撃威力への寄与が結構侮れない。射撃は近接程の防御力は要求されないので、比較的真珠を採用しやすい -- 2023-09-28 (木) 23:44:13
  •  翼鳥鱗って読み方とか元ネタとかあるんだろうか -- 2024-05-04 (土) 13:35:36