もみじ

Last-modified: 2016-10-05 (水) 19:49:36

基本情報 / スキル / スキルカード / コメント

基本情報

momizi.png基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル鋼鉄506060303065295
スピード鋼鉄70110805070115495
ディフェンス鋼鉄大地10095140404575495
エクストラ鋼鉄自然80951305511520495
アビリティスタイル効果
全力全壊N残りHPが1/3以下の時、属性一致スキルの与ダメージが1.5倍になる。
望遠N/Dスキルの命中が1.3倍になる。
頑強S一撃で戦闘不能にならない。お互いに一部のスキルを使えなくなる。
暴風之型S自分が使う無属性のスキルが風属性になり、威力が1.3倍になる。
不屈D一撃で戦闘不能にならない。痛烈な一撃を受けない。
迎撃体勢E種別BUのスキルを受けた時、弾幕を撃ち返す。
第六感E場に出た時、相手が属性結界を貫通するスキルを持っているかどうかわかる。
図鑑説明COST
犬走椛の力を持つ人形。千里先まで見通す程度の能力を持つ。
言うことを良く聞き扱いやすい。危険の察知もしてくれる。
90
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
妖怪の山28


相性
スタイル
ノーマル×
スピード×
ディフェンス××
エクストラ×

=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない

スキル

スピード

スピード

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1一意専心?変化なし--200自分の集弾を上げる。5
陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
Lv7ザ・リッパー?集中BU6095250痛烈な一撃が出やすい。4
Lv10木枯らし?集中EN5595200痛烈な一撃が出やすい。5
Lv14やせ我慢?変化なし--104攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続で出すと失敗しやすい。11
Lv19差引勘定?集中BU-10050相手のHPを自分と同じにする。23
Lv24十文字?集中BU50901002回連続して攻撃する。12
SLv1集中之構?変化なし--150自分の集弾と命中を上げる。6
シャドウパワー?変化なし--200自分の集弾と集防を上げる。5
咆哮?変化なし-100200相手の集防を大きく下げる。5
二段構え?変化なし--400控えの人形と入れ替わる能力変化は替わった人形がそのまま受け継ぐ。2
Lv30キリングバイト?集中BU7090100必ず痛烈な一撃が出る。13
Lv36帰燕?集中BU8010052相手に対して先制できる。27
Lv42バーンストライク?集中BU8590100痛烈な一撃が出やすく1割の確率で相手を火傷状態にする。14
Lv49鎧通し?集中BU901001501割の確率で相手をひるませる。9
Lv56スピリットラッシュ?集中EN120100100自分は与えたダメージの4分の1のダメージを受ける。15
Lv63菊水?集中BU120851001割の確率で自分の集中を上げる。32
Lv70威風堂々?変化なし--200自分の集弾と俊敏を上げる。8
ディフェンス

ディフェンス

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1一意専心?変化なし--200自分の集弾を上げる。5
陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
Lv7ザ・リッパー?集中BU6095250痛烈な一撃が出やすい。4
Lv10木枯らし?集中EN5595200痛烈な一撃が出やすい。5
Lv14やせ我慢?変化なし--104攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続で出すと失敗しやすい。11
Lv19差引勘定?集中BU-10050相手のHPを自分と同じにする。23
Lv24十文字?集中BU50901002回連続して攻撃する。12
DLv1ステルストラップ?変化なし--200ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。5
二段構え?変化なし--400控えの人形と入れ替わる能力変化は替わった人形がそのまま受け継ぐ。2
突風?変化なし--20-6相手の控えの人形を引きずり出す。野良人形との戦闘は終わる。5
鉄壁之構?変化なし--150自分の集防を大きく上げる。6
Lv30キリングバイト?集中BU7090100必ず痛烈な一撃が出る。13
Lv36応急手当?変化なし--150最大HPの半分回復する。9
Lv42ストーンスパイク?集中BU60100200相手の俊敏を下げる。7
Lv49ブレイクショット?集中BU75100150相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。9
Lv56鎧通し?集中BU901001501割の確率で相手をひるませる。10
Lv63スクリューロック?集中BU7090100必ず痛烈な一撃が出る。16
Lv70シューティングプレス?集中EN100100100通常攻撃。17
菊水?集中BU120851001割の確率で自分の集中を上げる。34
侵食闇気?変化なし-85100相手を毒と暗闇状態にする。17
臨戦?変化なし--200自分の集弾と集防と命中を上げる。8
滝落?集中BU100100100通常攻撃。17
クロスカウンター?集中BU-10020-5同じターンに受けた集中スキルのダメージを2倍にして返す。8
抜打?集中BU40100201相手に対して先制できる。8
エクストラ

エクストラ

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1一意専心?変化なし--200自分の集弾を上げる。5
陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
Lv7ザ・リッパー?集中BU6095250痛烈な一撃が出やすい。4
Lv10木枯らし?集中EN5595200痛烈な一撃が出やすい。5
Lv14やせ我慢?変化なし--104攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続で出すと失敗しやすい。11
Lv19差引勘定?集中BU-10050相手のHPを自分と同じにする。23
Lv24十文字?集中BU50901002回連続して攻撃する。12
ELv1ステルストラップ?変化なし--200ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。5
鉄壁之構?変化なし--150自分の集防を大きく上げる。6
地相発現「白虎」?変化なし--100地相を白虎にする。10
低速移動?変化なし--100自分の集弾と集防を上げて俊敏を下げる。10
Lv30パワードレイン?集中EN75100100与えたダメージの半分のHPを回復できる。13
Lv36鎧通し?集中BU901001501割の確率で相手をひるませる。9
Lv42雀蜂の舞?集中BU251001002~5回連続で攻撃する。14
Lv49ストーンスパイク?集中BU60100200相手の俊敏を下げる。7
Lv56命の泉?変化なし--200毎ターンHPを少しずつ回復する。使用した人形は交代ができなくなる。7
Lv63ルートフローグ?集中EN1208550通常攻撃。32
Lv70全身全霊?集中BU12510050相手の集防を半分にして攻撃する。使うと戦闘不能になる。34
ショックパライズ?変化なし-85100相手を感電状態にする。大地属性には効かない。17
ドレインシード?変化なし-90100相手のHPを毎ターン吸い取り自分のHPを回復する。自然属性には効かない。17
古喰?集中BU50100100相手より後に攻撃できると威力が2倍になる。17


スキルカード

No.スキル名N

S

D

E

No.スキル名N

S

D

E

No.スキル名N

S

D

E

8オーバースキル?40天神の加護?63森羅結界?
9狂乱浄瑠璃?41四神の加護?64バリアオプション?
10逆境の一手?46彩光百花?65無我の境地?
11ライジングサン?48ジュエリーストーム?66足止め?
13滝落?49クロームレイ?69突風?
14飢餓の声?90オーバーラン?70フィールドバリア?
15タンブルプラント104破壊の亀裂71フィールドプロテクト?
16シューティングプレス?72幸運の虹?
17グランドリベレイト?106-120属性符77ミアズマ?
18ストーンスパイク?78コンティニュー?
19インパクトリベリオン99ショックパライズ?
20霞払い105天地無極?
27チェンジリング?
32真空破断拳?
33メテオインパクト?
34ブレイクショット?
35チャージングスタン?
101天空の威光?
102地穣の威光?

コメント

  • そんな中Sもみじの暴風之型を硬鋼之型にしてほしいと思う俺だった。 -- 2016-04-30 (土) 17:30:05
    • それだとさくやと役割似ちゃうからなー 俺はSもみ風単にしてほしかった -- 2016-05-04 (水) 22:05:27
  • まあ面倒になってきたらまたバッサリカットで -- 2016-01-29 (金) 22:38:15
  • 前作といい、もみじの米欄の業は深い -- 2016-01-28 (木) 03:54:28
  • バックアップ見てきた。よく分からんけどこういう感じ?→ A「Sもみじ弱くね?」→B(wiki編集してる人?)が煽る→Aが反論→Bがやり取りをコメントアウト→A「B自分勝手すぎね?ガキかよ」→Bまたもやコメントアウト→現在に至る -- 2016-01-27 (水) 22:41:06
    • Cがやりとりを削除→Bが負けそうになったら勝手にコメ消すとかガキかよコメをする→Dが煽るようにコメントアウト、じゃね?よく分からんが -- 2016-01-27 (水) 23:15:57
    • 随分と都合の良い解釈だな~、くどくど管巻いてて鬱陶しい奴がそれを揶揄されたら語録使って荒らしだしたから見苦しく思った第三者がお掃除してくれただけでしょ。ガキみたいな反応してたのは最初からAだけなんだよなぁ -- 2016-01-28 (木) 04:22:20
      • 偏った見方も何もAの言ってる内容的に同一人物が相手してるのかと判断しただけだよ。俺が知らないだけで同一人物と判断できる方法があるのかと気になってね。あと、あの状況で悪いのはAだけではないと思うぞ。あんな風に煽ったBも悪い。 -- 2016-01-28 (木) 22:45:35
    • 煽った者も煽られたものも同罪だという事が良く分かる米欄 -- 2016-05-08 (日) 04:21:37
  • せめて一言でいいのでコメントアウトした理由を書いていただけると幸いです -- 2016-01-27 (水) 20:41:08
    • 文章消すのがどうとか書いてあるからそうしただけ -- 2016-01-27 (水) 21:10:12
  • ゴリッとまるごと更新。鋼鉄/自然は確かに優秀だ -- 2016-01-26 (火) 00:44:00
  • S:A10↑C10↓ D:H10↑C10↓ -- 2016-01-13 (水) 22:43:42
    • Sの火力上がったのは嬉しいです! -- 2016-01-13 (水) 22:44:18
  • Eもみじはすごい人気みたいだけどなんでなんだ?本家のそっくりさんは優秀な複合だったが、こっちでもいい複合なの? -- 2016-01-12 (火) 15:32:59
    • Eひなの相性補完に適任なのでEひなのついでで流行ってる。Eもみじ単体ではそこまでではないと思う。なお、Eようむではない理由はEひなEようむでは散弾受けで被ってしまう。 -- 2016-01-12 (火) 15:46:47
      • なるほど、 Eひなが流行ってる理由もよくわかってないんだけど、こっちは聖なる炎覚えて 能力も無駄なく優秀だからでいいの? -- 2016-01-12 (火) 17:05:42
      • さらにアビリティ込みで弱点2つだけだったり、毒の需要が上がってたり、あっちにもドレインシードがあったりで利点が多い感じかなぁ まぁEもみじはそんな優秀なEひなの後ろ盾役だ -- 2016-01-12 (火) 18:47:52
  • Eようむは拡散版だな PぬえとPマミゾウの関係に似てるな -- 2016-01-09 (土) 14:59:37
    • ありゃ運用からして別モンだろう・・・ -- 2016-01-09 (土) 15:47:26
  • Eようむのパニックコールこっちに欲しかったぜ・・・ -- 2016-01-07 (木) 23:22:43
  • Exのアビリティの迎撃態勢はBU属性の攻撃に撃ち返す効果。ドレインシードを覚えるのもあって、本家の方のナットレイみたいな感じですかね -- 2016-01-04 (月) 17:58:05
  • Ex椛 種族値 H80 A95 B130 C55 D115 S20 -- 2016-01-04 (月) 16:59:53