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- あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行
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スキル名 属性 分類 威力 命中 SP 効果 備考 ア・テンポ? 音 変化 - - 30 全員の能力変化を元に戻す。 - アークライト? 光 拡散 130 90 5 攻撃後自分の散弾が大きく下がる。 - 合気の極意? 闘 集中 - 100 20 自分のレベルと同じだけの固定ダメージを相手に与える。 - アイスエイジ? 水 拡散 95 100 10 1割の確率で相手の俊敏を下げる。 - アイスコフィン? 水 集中 80 100 15 2割の確率でひるませる。 - アイスマシンガン? 水 集中 15 100 20 2~5回連続で攻撃する。相手に対して先制できる。 優先度1 アクアカッター? 水 集中 40 100 30 相手に対して先制できる。 優先度1 アクアジャベリン 水 集中 75 100 15 2割の確率で相手の俊敏を下げる。 - アクアソニック? 水 拡散 40 100 20 相手に対して先制できる。 優先度1 アクアブレス? 水 拡散 150 100 5 次ターン自分は動けなくなる。 - 悪夢の想起? 幻 変化 - 100 10 相手のアビリティを活発にする。 - 足止め? 無 変化 - 100 30 相手を麻痺状態にする。 - 仇討? 無 集中 70 100 5 前のターンに味方が倒されていると威力が倍になる。 - アタックミーン? 幻 変化 - - 10 自分と相手の集弾と散弾をたして半分に分ける - アップビート? 音 変化 - 100 20 3ターン相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。 - アトミックエナジー? 光 集中 75 100 10 与えたダメージの半分を回復できる。 - 甘い悪夢? 闇 変化 - 85 10 相手を暗闇状態にする - アムネジア? 幻 変化 - - 10 次のターンに相手を停止状態にする。 - 暗黒演舞? 闇 拡散 120 100 10 2~3ターン同じスキルで攻撃する。その後、混乱する。 - アンダーステップ? 闘 拡散 60 100 20 相手の俊敏を下げる。 - アンノウンフレア? 幻 拡散 80 100 15 3割の確率で相手を混乱状態にする。 - アンビエント? 音 集中 65 100 20 1割の確率で相手の能力をランダムに1つ下げる。 - 石礫? 地 拡散 55 100 15 相手の命中を下げる。 - 位相反転? 音 変化 - - 20 相手の能力変化を反転させる。 優先度1 いたずら? 無 集中 - 90 10 相手のHPを半分にする。 - 韋駄天? 風 変化 - - 30 自分の俊敏を大きく上げる。 - 一意専心? 鉄 変化 - - 20 自分の集弾を上げる。 - 一閃? 鉄 集中 120 100 10 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 - 命の泉? 然 変化 - - 20 毎ターンHPを少しずつ回復する。使用した人形は交代ができなくなる。 - 茨の蔦 然 変化 - - 10 相手の攻撃を防ぐ。威力の高い攻撃を防ぐと相手を傷つける。連続で出すと失敗しやすい。 優先度4 威風堂々? 無 変化 - - 20 自分の集弾と俊敏を上げる。 - イマジンフレンド? 幻 拡散 65 100 20 1割の確率で相手の散防を下げる。 - 陰の気力? 夢 集中 55 100 35 通常攻撃。 - インパクトリベリオン 鉄 集中 0 100 5 相手より俊敏が低いほど威力が高くなる。 - インビジブルハート? 幻 集中 60 - 20 必ず攻撃が当たる。 - インフェルノ? 炎 拡散 120 85 5 1割の確率で相手を火傷状態にする。 - ウィルオウィスプ? 幻 拡散 60 100 30 通常攻撃。 - ウィンドウェイブ? 風 拡散 75 95 15 3割の確率で相手をひるませる。 - ウィンドジャベリン 風 拡散 75 100 15 1割の確率で相手をひるませる。 - 裏拳打ち? 闘 集中 80 100 20 通常攻撃。 - 運否天賦? 無 変化 - - 10 自分の全ての能力のどれか1つが上がる。 - エナジーアブソーブ? 然 拡散 75 100 10 与えたダメージの半分のHPを回復できる。 - 円舞曲? 音 拡散 65 100 20 1割の確率で自分の能力をランダムに1つ上げる。 - オーバーレイ? 光 集中 40 100 20 相手に対して先制できる。 優先度1 大竜巻? 風 集中 20 100 20 4~5ターンの間相手を閉じ込めて攻撃する。 - 怨霊注意? 冥 集中 65 100 10 1割の確率で相手を衰弱状態にする。 - スキル名 属 分 威 命 SP 効果 備考 皆既日食? 光 変化 - 75 10 相手を恐怖と混乱状態にする。 - 影走り 無 集中 30 100 10 相手に先制して攻撃する。相手の防御結界を無視できる。 優先度2 風の列車 風 集中 60 - 20 必ず攻撃が当たる。 - 穿突? 無 集中 70 100 20 相手の能力変化を無視して攻撃する。 - カロンフェリッジ? 冥 拡散 - 100 15 自分のレベルと同じだけの固定ダメージを相手に与える。 - 間欠泉? 水 拡散 60 100 10 必ず痛烈な一撃がでる。 - 帰燕? 無 集中 80 100 5 相手に対して先制できる。 優先度2 気象発現「極光」? 光 変化 - - 10 気象を極光にする。 - 気象発現「黄砂」? 地 変化 - - 10 気象を黄砂にする。 - 気象発現「凪」? 風 変化 - - 10 気象を凪にする。 - 気象発現「濃霧」? 闇 変化 - - 10 気象を濃霧にする。 - 急襲? 無 集中 40 100 10 先制攻撃で相手をひるませる。戦闘に出たらすぐに出さないと成功しない。 優先度3 叫喚? 音 変化 - - 15 相手の集弾を大きく下げる。 - 強力磁場 雷 変化 - - 5 次の相手のスキルは雷属性になる。 - 銀色の雨? 鉄 拡散 95 100 10 1割の確率で自分の散弾を上げる。 - クロスカウンター? 闘 集中 - 100 20 そのターンの最後に受けた集中スキルのダメージを2倍にして返す。 優先度-5
冥属性の人形には無効幻想郷直撃タイフーン? 風 集中 140 100 5 1ターン目で力を溜め2ターン目で攻撃する。
痛烈な一撃がでやすくひるませることがある- 幸運の虹? 光 変化 - - 25 5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。 - 好調ビッグウェーブ? 水 集中 120 85 10 通常攻撃。 - 木枯らし? 風 集中 55 95 20 痛烈な一撃が出やすい。 - 木葉の螺旋道? 然 拡散 60 - 20 必ず攻撃が当たる。 - ゴルゴンの瞳? 幻 変化 - 75 20 相手を停止状態にする。 - スキル名 属 分 威 命 SP 効果 備考 詐欺玉? 幻 集中 60 100 10 「死ぬまで借りてくぜ」。 自分が道具を持っていない時
相手の道具を奪う差引勘定? 無 集中 - 100 5 相手のHPを自分と同じにする。 - 三魂七魄の離散? 冥 集中 55 100 15 自分が装飾品を持っていない時ダメージが2倍になる。 - シャドウパワー? 闇 変化 - - 20 自分の集弾と集防を上げる。 - シャドウボム? 冥 集中 40 100 30 相手に対して先制できる。 優先度1 捨命の型? 闘 集中 130 90 10 攻撃を外すと自分の最大HPの半分のダメージを受ける。 - 震天動地? 地 集中 - 30 8 相手のHPに関係なく瀕死にする。 - ジャストエイム? 無 集中 - 30 8 相手のHPに関係なく瀕死にする。 - 十文字? 無 集中 50 90 15 2回連続して攻撃する。 - 呪詛? 冥 変化 - 100 20 直前にだしていたスキルを4ターンのあいだ使えなくする。 - 正直者の大嘘? 幻 変化 - 100 10 自分の状態異常を相手に写し自分は治る。 - ショックスタンプ? 風 集中 60 90 10 攻撃後控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。 優先度-6 白百合の舞? 風 変化 - - 10 自分は戦闘不能になるが控えから出てくる人形の状態異常とHPを全回復する。 - 雀蜂の舞? 然 集中 25 100 30 2~5回連続で攻撃する。 - ストークマーダー? 冥 集中 120 - 10 一度 姿を消し 次のターンに攻撃する。相手の 壁を 無視して ダメージを 与えられる。攻撃が 必ず当たる。 - ストーンサークル? 地 拡散 60 100 5 1割の確率で自分のすべての能力が上がる。 - ステルストラップ? 鉄 変化 - - 20 ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。
属性相性の影響を受ける。- ストライクショット? 闘 集中 40 100 30 相手に対して先制できる。 優先度1 スニーキング 幻 集中 80 100 5 相手に対して先制できる。
相手が出すスキルが攻撃スキルでないと失敗する。優先度1 スライムショット? 水 拡散 55 95 15 必ず相手の俊敏を下げる。 - スキル名 属 分 威 命 SP 効果 備考 太陽の加護? 光 変化 - - 40 自分の集弾と散弾を上げる。凪のとき効果が上がる。 - ダストボム? 毒 集中 80 100 15 3割の確率で相手を毒状態にする。 - 弾幕オーケストラ? 音 拡散 120 85 5 通常攻撃。 - チェンジリング? 闇 集中 70 100 20 攻撃後控え人形と入れ替わる。
ダメージを与えられなかった時交代できない。
野良人形との戦闘は終わる。- 地相発現「玄武」? 水 変化 - - 10 地相を 玄武 にする。 優先度-7 地相発現「朱雀」? 炎 変化 - - 10 地相を 朱雀 にする。 - 地相発現「青龍」? 然 変化 - - 10 地相を 青龍 にする。 優先度-1 地相発現「白虎」? 鉄 変化 - - 10 地相を 白虎 にする。 - チャージングスタン? 闘 集中 60 90 10 攻撃後控えの人形をひきずり出す。 優先度-6 ツイスター? 風 集中 25 100 30 2~5回連続で攻撃する。 - 追伐? 幻 集中 40 100 20 相手の人形が入れ替わる時にスキルを出していると威力が倍になる。 - 天明の大火? 火 拡散 100 50 5 相手を火傷状態にする。 - 桃弧棘矢? 然 集中 120 100 15 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 - 怒号? 音 変化 - 100 20 相手の散防を大きく下げる。 - 土石の荒波? 地 拡散 95 100 10 1割の確率で相手の命中を下げる。 - 止まり木? 風 変化 - - 15 地面に降りて最大HPの半分回復する。 - 虎走り? 無 集中 40 100 30 相手に対して先制できる。 優先度1 スキル名 属 分 威 命 SP 効果 備考 二段構え? 無 変化 - - 0 控えの人形と入れ替わる。能力変化は替わった人形がそのまま引き継ぐ。 - 抜打? 鉄 集中 40 100 30 相手に対して先制できる。 優先度1 呪い返し? 冥 変化 - 100 20 自分と相手のHPを合わせてそれを自分と相手で分ける。 - スキル名 属 分 威 命 SP 効果 備考 バインドトラップ? 闇 変化 - - 20 バインドトラップを設置し交代で出てきた相手の俊敏を下げる。 闇属性の人形には無効 ハウンドノイズ? 音 拡散 75 95 10 5割の確率で相手の散防を下げる。 - ばくれつゲンコツ? 闘 集中 120 50 5 相手を混乱にする。 - パニックコール? 闇 集中 65 100 10 相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になる。
相手は装飾品をなくしてしまう。- 春一番? 風 拡散 40 100 30 相手に対して先制できる。 優先度1 一人ぼっちの影人形? 闇 集中 65 100 20 1割の確率で相手を暗闇状態にする。 - 飛礫の流弾? 地 集中 50 90 10 2回連続して攻撃する。 - ファイアーボール? 火 集中 55 100 25 1割の確率で相手を火傷状態にする。 - ファイヤーウォール? 火 拡散 65 100 10 相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。 - 風炎フェーン? 風 集中 120 100 15 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 - 風神の加護? 風 変化 - - 30 4ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。 - フェアリーダンス? 然 変化 - - 20 自分の散弾と散防と俊敏を上げる。 - フェザーショット? 風 集中 60 100 30 通常攻撃。 - ブラッディストーム? 闇 拡散 70 100 20 1割の確率で相手をひるませる。 - フロストエッジ? 水 集中 65 100 20 1割の確率で相手を停止状態にする。 - 偏西風? 風 拡散 65 100 20 2割の確率で自分の俊敏を上げる。 - ポイズントラップ? 毒 変化 - 100 20 ポイズントラップを設置し交代で出てきた相手の人形を毒にする。
2回使うと猛毒にする。毒・鋼鉄属性の人形には無効 咆哮? 音 変化 - 85 40 相手の集防を大きく下げる。 - 防壁強化? 無 変化 - - 35 自分の集防を上げる。 - 亡霊ミッドナイト? 冥 集中 120 100 10 自分は与えたダメージの1/3のダメージを受ける。1割の確率で相手を恐怖状態にする。 - スキル名 属 分 威 命 SP 効果 備考 舞風? 風 拡散 60 100 5 1割の確率で自分のすべての能力が上がる。 - マイントラップ? 地 変化 - - 20 マイントラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージ。重ねがけで威力上昇。 風属性の人形には無効 マクロバースト? 風 拡散 120 80 5 3割の確率で相手を混乱状態にする。 - 豆まき? 然 拡散 60 100 30 通常攻撃。 - 廻ル幻想? 幻 集中 95 100 15 相手の弾を使って攻撃する。 自分の集攻の値ではなく
相手の集攻の値でダメージ計算をする。ミアズマ? 毒 変化 - 90 10 相手を猛毒状態にする。 - 水鏡? 幻 拡散 - 100 20 そのターンの最後に受けた拡散スキルのダメージを2倍にして返す。 優先度-5
無属性の人形には無効ミストフォッグ? 然 拡散 95 100 10 1割の確率で相手の散弾を下げる。 - ミラージュエッジ? 幻 集中 80 100 15 痛烈な一撃が出やすい。 - ムーンボウ 光 拡散 100 100 10 通常攻撃。 - 無限音階? 音 拡散 20 100 10 自分の能力が上がっているほど威力が上がる。 各能力1段階上昇ごとに威力20上昇 夢幻泡影? 幻 集中 95 100 15 1割の確率で相手の集防を下げる。 - 無知の闇? 闇 集中 25 100 20 2~5回連続で攻撃する。 - メタルニードル? 鉄 拡散 65 100 15 2割の確率で自分の散弾を上げる。 - メテオインパクト? 闘 集中 150 100 20 技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。 優先度-3 猛進之構? 鉄 変化 - - 10 自分の集弾を上げて俊敏を大きく上げる。 - 猛毒ガス? 毒 拡散 65 100 10 2割の確率で相手を猛毒にする。 - スキル名 属 分 威 命 SP 効果 備考 夜陰? 闇 変化 - 100 20 自分の回避を上げる。 - やぶれかぶれ 夢 集中 50 - 35 最大HPの1/3のダメージを受ける。 全スキルのSPが無くなると使用可能 雪合戦? 水 拡散 65 100 20 1割の確率で相手の俊敏を下げる。 - 宵闇インフェクション? 闇 集中 120 85 10 通常攻撃。 - 陽の気力? 夢 拡散 55 100 35 通常攻撃。 - スキル名 属 分 威 命 SP 効果 備考 雷雲の瞳? 雷 拡散 80 100 15 3割の確率で相手を麻痺状態にする。 - 雷撃? 雷 拡散 55 100 25 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 - ライトニングチャージ? 雷 変化 - - 20 次のターンに出す雷属性のスキルを倍にする。自分の散防もあがる。 - ライフバースト? 闘 集中 80 - 20 必ず攻撃が当たる。 - 螺旋? 闘 拡散 70 100 10 1割の確率で自分の散弾が上がる。 - ラッシュアタック? 闘 拡散 25 100 15 2~5回連続で攻撃する。 - リバーススプラッシュ? 水 集中 60 100 10 相手からスキルを受けているとその相手に対してスキルの威力が2倍になる。 優先度-4 臨死体験? 幻 変化 - 100 20 最後に使われたスキルで相手に攻撃する。 - 冷静ト情熱ノ狭間? 闘 集中 60 100 10 相手からスキルを受けているとその相手に対してスキルの威力が2倍になる。 優先度-4 霊石乱舞? 地 集中 25 100 10 2~5回連続で攻撃する。 - スキル名 属 分 威 命 SP 効果 備考 ワードブレイク? 幻 変化 - - 5 相手のスキル2つを4ターンのあいだ使えなくする。 - スキル名 属 分 威 命 SP 効果 備考 一符・炎? 炎 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 二符・水? 水 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 三符・自然? 然 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 四符・大地? 地 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 五符・鋼鉄? 鉄 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 六符・風? 風 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 七符・雷? 雷 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 八符・光? 光 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 九符・闇? 闇 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 十符・冥? 冥 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 十一符・毒? 毒 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 十二符・闘? 闘 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 十三符・幻? 幻 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - 十四符・音? 音 拡散 60 100 10 通常攻撃。数符は1つしか習得できない。 - スキル名 属性 分類 威力 命中 SP 効果 備考
コメント
- このページのストークマーダーの威力と命中間違えてますね。テンプレ先は合ってるのですが -- 2022-07-23 (土) 21:22:12
- とりあえず、修正。ついでにスキル説明も -- 2022-07-29 (金) 17:45:52
- 欲を言えば、属性ごとでソートしたやつもほしいですね。 -- 2017-01-26 (木) 03:09:24
- スキルの種別のBUとENって何の略なんだろう? -- 2016-01-14 (木) 10:41:59
- 物理とエネルギーって思ったけどウルトラハイトーンとかラプラスの目はBUだな・・・。ジャベリン系、スターフレア、ポイズンボムなど相手にモノをぶつけるのはBUが多い。 -- 2016-01-14 (木) 11:17:48
- ここ数日、集弾散弾スキルの種別項目追加したりしているのだが、集弾はBU、散弾がENが多い印象があるね -- 2016-10-12 (水) 21:52:05
- BUlletとENergy -- 2016-01-14 (木) 12:44:37
- 物理と遠距離だと思ってたw -- 2016-01-14 (木) 15:21:09
- ただ単に演と舞の当て字だと思ってたわ・・・ -- 2016-02-17 (水) 01:39:54
- 「演」の技と「舞」の技ってどういう風に区別するんだよw -- 2016-02-17 (水) 02:13:10
- 本家でいう所の 直接か否かじゃないの? 本作はBUが直接で、ENが間接 -- 2017-01-27 (金) 23:23:12
- このゲームだと全員直接が無いから一部若干無理ある気がするけど弾丸とエネルギーに分けたんじゃろうな。本家で重要なごつごつメット(迎撃ビット)要素のために入れました的な -- 2018-07-17 (火) 22:30:55
- 物理とエネルギーって思ったけどウルトラハイトーンとかラプラスの目はBUだな・・・。ジャベリン系、スターフレア、ポイズンボムなど相手にモノをぶつけるのはBUが多い。 -- 2016-01-14 (木) 11:17:48