Skills
- Suprahuman reflex
- 超人的反射神経 : 正確には技術ではないが、若干の攻撃を回避する事が出来る反射神経レベルを決定する。
- 被弾してもランダムでノーダメージになる確率?
- Critical hit
- クリティカルヒット : プレイヤーが敵にクリティカルヒットを与える確率を決定する。
- Strength
- 力 : プレイヤーが持ち運べる重量や、白兵戦での打撃力に影響を与える。
- ちょっとやそっと上げた程度では重量による速度ペナルティが全く改善されない。上げるなら一気に注ぐ必要がある。
- Psi force
- 超能力 : 精神的な抵抗力や超能力の強さを決定する。
- Psi攻撃の効果や成功率、Psiで生成するクローンの能力が強くなる。
- Psi Blast(銃を構えた状態でShift+左クリック)のダメージ上昇。
- さらに上げると、車などの重い物も持ち上げて投げられるようになる。
- Endurance
- 耐久力 : 出血に対しての抵抗力やライフポイント、エナジーレベルの数値を決定する。
- 最大ヘルスとエナジー効率に影響する重要なステータス。
どんなタイプのキャラクターでも上げる価値は大いにある。
- Accuracy
- 正確性 : 射撃武器の威力と敵に出血を強いる確率が向上する。
- 射撃の反動の修正速度にも影響を与える。
- Hacking
- ハッキング : コンピューターをハッキングする際に使う技術のレベルと他者からのハッキングへの抵抗力に影響する。
- どうしてもハッキングで勝てない場合はレベリングして上げてみるといいだろう。
- Mental balance
- 精神バランス : プレイヤーの精神状態を決定する。
- 精神ダメージに対する耐性に影響する。
- リサーチにより精神異常への大きな耐性が手に入ったり、Medkitで精神ポイントを回復できたり、
最悪何かが起きても一回のメンテナンスですぐ直せたりで、現状あまり意味の無いスキル?
- Medicine
- 医学 : 応急手当など自分や他人を治療する能力を決定する。
- Medkitの最大チャージ量が上がる。
- Medkitで負傷を治療できる確率も上がる。
- 瀕死状態でメンテナンスをした時のヘルス回復量の上昇。
- メンテナンスの時間短縮。
- Medkitの回復量も上がる?
- Agility
- 敏捷性 : プレイヤーの移動スピードや近接武器の攻撃速度を決定する。
- ジャンプ力も上がる?
- Health
- 言わずもがな、これがゼロになると死亡する。Enduranceを上げる事で増加する。
- 難易度が上がるほど最大ヘルスも低下する。
オンラインプレイでは難易度は関係無くなり、Enduranceのみで最大ヘルスが決まる。
- Karma
- カルマ :これが低いと殺された時に後遺症(Fatal Wound)が残る可能性が高くなる。
- 味方を攻撃する、小動物を殺す等で下がる?
- Karmaが非常に低い状態でFullHUDを使用すると左下の招き猫のアイコンが悪魔のアイコンになる。
- Fatal Woundによる問題はリサーチによってすべて解決できるため、最終的にはどうでもよくなる。
Armor
防御力
使用しているアーマーのタイプにより決まる。
Extra
- Melee attack speed
近接武器の攻撃速度 - Melee damage bonus
近接攻撃力 - Shoot damage bonus
銃火器の攻撃力 - Psi damage bonus
Psi Blastの攻撃力? - Speed malus
所持重量 - Brouzoufs
所持金 - Resurector
リザレクター
これが残っている限り倒されてもまた復活できる。
Cyber TechのNervous Controlのレベルを上げることで増やすことができる。
オンラインではリザレクターの使用回数はチーム内で共有されており、最大で5回まで復活できる。