武器

Last-modified: 2012-06-07 (木) 20:24:01

要求ステータスの無いものは弾も含め最初からArmoryにて入手・使用可能。
他はTemple HQの武器屋にて購入する必要がある。

 

銃と弾薬には移動速度の減衰量が設定されており、所持できるのはアーマーを含めた合計が95%以下まで。
また、Kinder grenade・Scrabouillor・Sentryと各弾薬以外は複数所持することは出来ない。

 

オプションによる武器の切り替えは、デフォルトでは刀が1になり、それ以降はインベントリに入れた順番に2,3,4・・・となる。
ホイールでの切り替えも同様の順番で処理される。

ガンカタ(カタナ+ハンドガン両手持ち)

特定のカタナとハンドガンを一緒に携行すると、
左手にカタナ・右手にハンドガンを持つ構えが使用可能になる。

 

左クリックでカタナによる近接攻撃、右クリックでハンドガンの射撃。
また後退しながら左クリック押しっぱなしでカタナで防御する。
一度防御モーションを取れば左クリックを押しっぱなしにしている限り移動は自由。
残念ながら、カタナで防御しながらハンドガンを撃つことはできない。

 

またそれぞれの武器を単一で使用した時と違い、以下の制約がある。
・溜め斬りができない
・ハンドガンのアイアンサイトが使えない
・カタナによる防御中にスプリント(走り)ができない

近接武器

【ガードについて】
カタナ類装備時に右クリックホールド(ガンカタ時は後退キー+左クリック)で防御します。
このガードはネタではなく、前方からの攻撃なら爆発物を除けば銃弾だろうが打撃だろうが
ほぼ全ての攻撃をノーダメージで受け止めます。

 

ガードしながら走って(スプリント)もガードし続けることができますが、
ジャンプしたり足元が浮いている状態ではガードできません(ガード中でも強制解除される)。
また前述の通り、ガンカタ状態ではガード中に走ることはできません。

 

Coopで他のプレイヤーと連携すればカタナで敵の攻撃を一手に受けて防いでいる間に
後ろの味方に倒してもらうという芸当もできます。

 

ガードで攻撃を受け止めるたびにスタミナを消耗します。
また、ガード中にスタミナが尽きてもガードが解除されることはありません。

 

【「溜め切り」について】
近接武器装備中に左クリックを押しっぱなしにすることで「タメ」る事ができる。
この状態で左クリックを離し敵に攻撃すると、必ずクリティカルヒットになる。

 

【バックスタブについて】
近接武器で敵の背中に攻撃すればバックスタブとなる。
バックスタブを決めれば大抵の敵は即死するほどのダメージになる。
主に敵に見つからないよう近づいて狙うものだが、
どうにかして背後さえ取れれば戦闘中でもバックスタブになる。

 

一部のランクの高いザコ敵や、ボスなどは一度のバックスタブでは死なない場合がある。
ちなみにDeus Ex Machinaにもバックスタブする事ができる。

・ダメージ:?(アーマー貫通)
・要求ステータス:無し
・サイズ:無し
・移動速度減衰:無し

近接戦闘用のカタナ。威力は低く、とても接近するリスクに見合わない。
デフォルト装備のため外すことができない。他の近接武器を持っていると武器の切り替えに少々邪魔である。
つば辺りに目玉が蠢いている。何かを見つめている訳でも無く、常に蠢いている。キモチワルイ。

katanas

・ダメージ:95-125(アーマー貫通)
・入手方法:最初から使用可能
・ガンカタ使用可能
・サイズ:1×4
・移動速度減衰:3%

初期装備の刀に少し短めの日本刀をもう一本持つ二刀流。
威力は低いが振りが早い。
BK13と444 Bear Killerとの両手持ちに対応している。

 

同じく最初から使えるDamoclesと比較した場合、
プレイヤーを危険にさらす接近戦はできるだけ早く決着をつけるのが望ましいため、
一撃がより強力なDamoclesが有利となる。
やはり単体でも十分強力な444 Bear Killerとの両手持ちが可能な点がKatanasの魅力だろう。

Damocles

・ダメージ:210-245(アーマー貫通)
・入手方法:最初から使用可能
・ガンカタ使用可能
・サイズ:1×5
・移動速度減衰:13%

超高電圧の流れているブレード。斬撃が命中した敵は超高圧電流により爆発を起こす。
BK13のみとの両手持ちに対応している。

 

刀と違い、敵の死亡時、体の部位がスパッと切れる事無く、爆発して5体バラバラとなる。
なお、敵の体の部位を拾う事で威力は低いが、投擲武器として使用可能。[頭、手、足が拾える]

Arrancadora de Tripas

・ダメージ:230-300(アーマー貫通)
・全長:2800mm
・刀身長:1500mm
・重量:5700g
・要求ステータス:Str77 Agi66 End33 Psi66
・価格: 666999 B(要リサーチ)
・サイズ:2×5
・移動速度減衰:25%

巨大なウォーハンマー。とにかく要求ステータスと価格が高く、この武器のアンロックが実績にもなっている。
Damocles以上のド派手な爆発を起こし、少々狭いながらも範囲内の他の敵にもダメージを与えられる。

 

重量はSulfatumやExidiumをも上回る25%。
また、ゲーム内での表記ミスなのか、実際にはStrは44ではなく77が要求されるので注意。

Psi Blast

・ダメージ:不明(Psi forceの数値による)
・要求ステータス:無し
・サイズ:無し
・移動速度減衰:無し

正確には武器ではないが、最初から使用可能な特殊攻撃。
オーラをまとった掌底打ち。エナジーを消費するタイプの攻撃でエナジーのある限り連打が可能。
装備中の武器が銃器の時に限り、Boost Sprint(デフォルトでShiftキー)発動時に射撃キーで発動する。
炎上・ノックバック・アーマー貫通効果がある。範囲はプレイヤーの周囲360度。

 

攻撃力はプレイヤーのPsi force値に依存する。
Psi forceが低いと火力としてはエナジー消費量に見合わないが、高Psiだと結構な威力になる。
クリーチャーに囲まれた時の混戦脱出に一役買ってくれる他、アーマー貫通の無い銃器では壊しづらい装置なども簡単に破壊できる。

銃器

ハンドガン

Black Crow

・Caliber: 0.50 BC Wall Piercing
・Operation: Heavy Recoil, Semi-Automatic
・Capacity: 13 rounds
・Expected Accuracy: Good
・Rate of fire: Average
・Damages: 105-124
・要求ステータス:なし
・サイズ:2×2
・装填弾数:13
・移動速度減衰(弾薬):3%(1%)

最初に拾わされる銃。変な癖の無い、特徴が無いのが特長の武器。
精度が良く、走りながら撃ってもあまりバラけず、リロードも早めで非常に扱いやすい。
メインにするには頼りないがサイドアームとしては優秀。
壁抜き可能、両手持ち不可能

BK13(Dual Weapon)

・Caliber: 0.45 ACP Wall Piercing
・Operation: Average Recoil, Semi-Automatic/Automatic
・Capacity: 40 rounds
・Expected Accuracy: Average
・Rate of fire: Fast
・Damages: 70-103
・要求ステータス:なし
・ガンカタ使用可能
・サイズ:2×3
・装填弾数:40
・移動速度減衰(弾薬):3%(1%)

2丁拳銃。フル/セミオート切り替えが付いており、特にフルオートでは同時に発射するため高い連射力を発揮する。
軽量であり、移動しても連射しても精度があまり落ちないため、
機動力とある程度の瞬間火力を両立したいならオススメ。
ただしリロードが遅く、スコープどころかアイアンサイトすら使えない。

 

ガンカタに対応しており、Katanas、またはDamoclesとの両手持ちが可能。
組み合わせた場合は片方だけ装備するため装弾数は半分になる。

GCTG222

・Caliber: 222 BK Wall Piercing
・Operation: Very Heavy Recoil, Semi-Automatic
・Capacity: 6 rounds
・Expected Accuracy: Good
・Rate of Rire: Slow
・Zoom x1
・Damages: 177-210
・要求ステータス:Agi22 Acc50
・価格: 3222 B
・サイズ:2×2
・装填弾数:6
・移動速度減衰(弾薬):3%(2%)

弾倉振出式リボルバー。威力は高く壁抜きは可能だがアーマー貫通は無し。
リロードも妙に遅いため過信は禁物。弾数の少なさもあるのでリロードのタイミングが難しい。
ホロサイトに加えてズームもあるが、元々の精度が444BKに劣るためあまりメリットでもない。
刀との両手持ちはできない。

444 Bear Killer

・Caliber: 444 BK Wall Piercing
・Operation: Very Heavy Recoil, Semi-Automatic
・Capacity: 4 rounds
・Expected Accuracy: Excellent
・Rate of fire: slow
・Damages: 212-255 Armor Piercing
・ガンカタ使用可能
・要求ステータス:Str38 Agi25 Acc62
・価格: 45444 B
・サイズ:2×3
・装填弾数:4
・移動速度減衰(弾薬):4%(2%)

スコープは無いが精度に優れ、アーマー貫通・壁抜きも可能な中折れ式リボルバー。
連射速度やリロードが若干遅めだがそれを補って余りある火力を持ち、反動の大きさも修正が早いので問題ない。
弾の確保の難しさが大きなデメリットとなるが、メインに置く銃にアーマー貫通が無い場合はやはり最有力候補となる。

 

Damoclesとの両手持ちはできず、Katanasにのみ両手持ちに対応している。
また、射撃モードを切り替えることによって連射力が上がる。
とくにデメリットは無い模様だが、中距離以降ではやはり間をおいて撃った方が当たりやすいだろう。

サブマシンガン

HS 010

・Caliber: 2.5 mm
・Operation: Average Recoil, Automatic/High Speed
・Capacity: 100 rounds
・Expected Accuracy: Bad
・Rate of fire: Very Fast
・Damages: 45-85
・要求ステータス: なし
・サイズ:2×3
・装填弾数:100
・移動速度減衰(弾薬):4%(1%)

最初から装備可能なサブマシンガン。見た目に反して装弾数は驚きの100発。
Very Fastの連射力だがダメージが低く、マズルフラッシュで視界は一面オレンジ色に輝く為、
敵に当たっているのかどうか分からなくなる事もしばしば・・・
精度も悪いが、TARGETING SYSTEMを併用すれば改善される。

 

射撃モードを切り替える事により1トリガーで2発撃つようになる。
連射が早すぎるのか意外に照準は暴れないが、弾があっという間に空になってしまう。
あまり効率的ではないが、他の武器を持っていないという状況で高アーマーの敵が出てきた時、
中~遠距離の敵を倒さなければいけない場面で弾幕でゴリ押す時などに。

motra

・Caliber: 10mm AP Wall Piercing, silencer
・Operation: Semi-Automatic/Full-Automatic
・Capacity: 30 rounds
・Expected Accuracy: Good
・Rate of fire: Fast
・Zoom x1
・Damages: 93-113
・要求ステータス:Agi35 Acc40
・価格: 5200 B
・サイズ:2×3
・装填弾数:30
・移動速度減衰(弾薬):5%(2%)

サイレンサーつきサブマシンガン。性能的にはどう見てもアサルトライフル。
サイレンサーに加えて等倍スコープ・壁抜き・そこそこの威力に反動と、隠密派だけでなくアサルトライフルの扱いにくさに困っているアナタにピッタリ。

 

弾薬も軽めのため、リボルバーと組み合わせれば高い移動速度をキープできる。
脚ホルスターに納まるのでサイドアームにも出来る点もポイント。

ショットガン

Betty Boom

・Caliber: Gauge 12
・Operation: Very Heavy Recoil, Shot Per Shot/ Double Shot
・Capacity: 2 rounds
・Expected Accuracy: Very Low
・Rate of fire: Slow
・Damages: 25-38 per G
・要求ステータス: なし
・サイズ:2×3
・装填弾数:2
・移動速度減衰(弾薬):3%(1%)

最初から装備可能な水平2連ショットガン。いわゆるソウドオフであり、サイズも小さめ。
当然ながら装填数は2発。リロードも手作業であるためかなり遅い。
威力もDepezadorより低い(Betty Boomは6発、Depezadorは9~10発)、はずなのだが…何故かやたら敵が吹き飛ぶ不思議な銃。
そもそも命中精度が酷すぎるせいかダメージが安定しないので運用には大きなリスクが伴う。
ピストルを除けば唯一、密着状態で発砲可能な銃なので最後の切り札にはなる。かも。

 

射撃モードを切り替える事で2発同時発射が可能。この際射撃モードのマークは何故か星形となる。
また、この銃のみ弾薬1つにつき6セット(12発分)になる。

Depezador

・Caliber: Gauge 12 Wall Piercing
・Operation: Heavy Recoil, Semi-Automatic
・Capacity: 32 rounds
・Expected Accuracy: Good
・Rate of fire: Average
・Damages: 32-45 per G
・要求ステータス: なし
・サイズ:2×4
・装填弾数:32
・移動速度減衰(弾薬):9%(3%)

最初から装備可能なショットガン。
ポンプアクション故の連射力の低さはあるものの、マガジン式で装填数が32発もあるため、安定した戦いの出来る扱いやすい武器。
集弾性もそこそこあるので何度も撃ち込めば中距離の敵も強引に倒せる。
シールド持ちの敵には厳しいものの、対クリーチャーではミニガンと並ぶ安定感を持つ。

 

走りながらの射撃でも精度は落ちないが、ジャンプすると何故か弾の拡散範囲そのものが広がるので注意。

Cow Hammer

・Caliber: Gauge 10 Wall Piercing
・Operation: Semi-Automatic/Full-Automatic
・Capacity: 12 rounds
・Expected Accuracy: Medium
・Rate of fire: Fast
・Damages: 38-54 per G
・要求ステータス:Str44 Agi55 End59
・価格: 17000 B
・サイズ:2×4
・装填弾数:10
・移動速度減衰(弾薬):8%(2%)

フルオートショットガン。「Capacity: 12 rounds」とあるが実際には10発しか入らない。
Depezatorと比べると装弾数は大幅に減っているが、
命中精度もDepezatorよりそこまで悪化しているわけではない。
セミオートに切り替えれば、威力と連射速度が強化されたDepezatorという感覚で運用できる。

 

最大の問題は弾薬重量で、1スロットあたり2%、しかも設定ミスなのか表記には「x2」と書いてあるが、
実際は1スロットあたり1クリップしかないので予備弾薬にも重量にも困る不遇な武器。

 

要求ステータスにAccuracyが必要無いのは人によってはメリットかもしれない。

スナイパーライフル

B.O.S.C.O realy 911

・Caliber: cal .308 Wall Piercing, silencer
・Operation: Semi-Automatic
・Capacity: 25 rounds
・Expected Accuracy: Very good
・Rate of fire: Little
・Zoom x2
・Damages: 125-165
・要求ステータス: なし
・サイズ:2×4
・装填弾数:25
・移動速度減衰(弾薬):11%(3%)

最初から装備可能なセミオートライフル。サイレンサーと2倍ズームのスコープを持つ。
スコープを覗かずともしゃがむ事でクロスヘアは隙間の無い+マークとなる高い精度を持ち、
小さめの反動とそこそこの連射力で遠距離での撃ち合いに強い。
隠密戦闘もしやすく、アサルトライフルほどではないものの接近戦も可能なオールラウンダー。

TRK A.D.

・Caliber: 0.50 AD Wall Piercing
・Operation: Very Heavy Recoil, Shot Per Shot
・Capacity: 5 rounds
・Expected Accuracy: Excellent
・Rate of fire: Very Slow
・Zoom x2
・Damages: 222-260
・要求ステータス: なし
・サイズ:2×5
・装填弾数:5
・移動速度減衰(弾薬):17%(4%)

最初から装備可能なスナイパーライフル。
ボルトアクションのような単射式で最高の精度を持つ、狙撃銃らしい狙撃銃。
Damage欄にArmor Piarcingの記述がないが、アーマー貫通力を持っている。

 

ズームの倍率的には最も遠距離に優れた武器のような設定だが、このゲームのスコープは非常に見辛い。
おまけにEYE VISIONを使えば精度の高い銃ならノースコープでも何とかなってしまう場合が多く、
弾数の少なさからあまり重用はされない。

 

敵に使われるともっとも厄介な武器の一つ。

Hunting Machine

・Caliber: 444 DK Wall Piercing
・Operation: Semi-Automatic
・Capacity: 8 rounds
・Expected Accuracy: Very good
・Rate of fire: Slow
・Damages: 233-270 Armor piercing
・要求ステータス:Str44 Agi50 Acc70 End44
・価格: 44420 B
・サイズ:2×4
・装填弾数:8
・移動速度減衰(弾薬):14%(3%)

スナイパーライフルに分類されているがスコープが無い変わった武器。
言ってしまえば装填数の増えた444 Bear Killer。
アーマーピアシング弾をセミオートで8発撃てる強力な銃だが、その分リコイルも大きく、
撃った瞬間サイトが激しく揺れ、HUDもダッシュ時のようにブレる。

 

シールド持ちの敵が多い終盤&高難易度では、アーマー貫通+8発装填はかなり有用。
ただし避けられやすい接近戦だけでなく、中距離でも撃ち合いになると被弾時の反動でまず当たらなくなる。
上手く立ち回るかサイドアームでカバーしよう。

 

装弾数8発のセミオートライフルと言えばM1ガーランドが思い浮かぶが、モチーフにしたのだろうか。

アサルトライフル

K.A 93

・Weapon Type: Assault Rifle
・Caliber: 12.7 KA Wall Piercing
・Operation: Heavy Recoil, Semi-Automatic/Full-Automatic
・Capacity: 30 rounds
・Expected Accuracy: Good
・Rate of fire: Fast
・Damages: 120-145
・要求ステータス: なし
・サイズ:2×4
・装填弾数:30
・移動速度減衰(弾薬):9%(3%)

最初から装備可能なアサルトライフル。
現代FPSで言えばAKのような感じで、連射力の割に威力は高いがリコイルはやや大きめ。
フルオートでは扱い辛いがセミオートでヘッドショット狙いに徹すれば高い殲滅力を発揮する。
接近戦寄りだがオールレンジで戦いやすい平均的な武器。

Rotten Mound

・Caliber: 7.62 X 57 Wall Piercing
・Operation: Heavy Recoil, Semi-Automatic
・Capacity: 30 rounds
・Expected Accuracy: Average
・Rate of fire: Average
・Damages: 115-135
・要求ステータス: なし
・サイズ:2×4
・装填弾数:30
・移動速度減衰(弾薬):9%(3%)

最初から装備可能なアサルトライフル。ダットサイト装備。
Banditの標準装備的な扱いなのか、なぜかセミオート限定だったり、数字的にもすべてにおいてK.A 93の下位互換。
ただ1点、「異様なまでの反動の修正の早さ」という長所を持っているが、わざわざ遣う必要性は薄い。

S6000

・Caliber: 2.5mm AP Wall Piercing
・Operation: Semi-Automatic/Full-Automatic
・Capacity: 100 rounds
・Expected Accuracy: Very good
・Rate of fire: Very Fast
・Zoom x2
・Damages: 62-90
・要求ステータス:Agi40 Acc54
・価格: 6000 B
・サイズ:2×4
・装填弾数:100
・移動速度減衰(弾薬):6%(3%)

射撃精度Very Good、連射速度Very Fast、装弾数100発と見事な超性能…
に見えるが、連射すると精度は極端に悪化し、さらに連射中の左右へのブレがキツく扱いづらい。
セミオートで丁寧な射撃を心がけるか、TARGETING SYSTEMを併用すれば雑魚相手にはオールレンジで高い安定性を誇るが、アーマーを持つ敵に対しては威力の低さが災いし苦戦を強いられる。
444 Bear Killerとの組み合わせが良いかもしれない。

ヘビーウェポン

Sulfatum

・Caliber: 5.56
・Operation: Heavy Recoil, Full-Automatic
・Capacity: 500 rounds
・Expected Accuracy: Bad
・Rate of fire: Huge
・Zoom x1
・Damages: 90-120
・要求ステータス:なし
・サイズ:3×5
・装填弾数:500
・移動速度減衰(弾薬):22%(4%)

最初から装備可能なミニガン。ぶっちぎりの装弾数と高い連射力を誇り、アーマーをHeavyにしてこれを担げばゴリ押しの脳筋プレイが可能。
近くの敵は言うに及ばず、しゃがんで動かなければ距離があっても蜂の巣に出来る程の火力を持つとんでもない武器・・・
だったが、アップデートで精度が悪化し、複数の遠距離の敵を一掃しようとするとかなり弾を食うようになった。

 

シールド持ちも押し切れるパワーは魅力だが、重量も半端では無い。
Heavyアーマー(重量42%)とMedkit(重量15%)もセットにすると他の物を持っていくには相等のStrengthが必要になる。

Spiculum ovum

・Weapon Type: Grenade Launcher
・Caliber: 40 mm
・Operation: Heavy Recoil, Semi-Automatic
・Capacity: 13 rounds
・Expected Accuracy: Good
・Rate of fire: Slow
・Damages: 230-320 +area
・要求ステータス:Str45 Agi40 Acc55
・価格: 27550 B
・サイズ:3×5
・装填弾数:6
・移動速度減衰(弾薬):14%(4%)

粘着式の榴弾を発射するランチャー。ヘビーウェポンの中では軽め。
ただしゲーム内の表記と違い実際の装填数は6になる。
榴弾は以下の条件で起爆する。

  1. 一定時間経過
  2. 敵味方自分問わず誰かが近づく
  3. ダメージを受ける(誘爆だけでなく流れ弾が当っても)

軽く放物線を描くものの、動き回ろうが常に画面中央に向かって発射されるので狙いやすい。
ある程度的の近くに撃ち込めば爆発はするが、手前に着弾させて地雷のように用いるのも1つの手。
ただし「撃った本人にも反応する」ため自ら踏みに行かないように。

 

範囲を含め威力はあるのだが、シールドは貫通しないため通じない敵には通じない。
おまけに画面が真っ白になるほどの閃光を発するので非常に目に悪いのが難点と言えば難点。
マルチプレイでの連射は考え物。

Excidium

・Weapon Type: Assault Canon
・Caliber: 40 mm
・Operation: Heavy Recoil, Shot Per Shot
・Capacity: 5 rounds
・Expected Accuracy: Very Good
・Rate Of fire: Slow
・Zoom x2
・Damages: 300-370 Armor Piercing +area
・要求ステータス:Str60 Agi40 Acc66 End42
・価格: 45999 B(要リサーチ)
・サイズ:3×4
・移動速度減衰:22%
・弾薬スタック数(速度減衰):1(4%)

2倍ズームを搭載しているアサルトキャノン。グレネード系とは違い、着弾した瞬間に爆発する。
全武器中最高のダメージ量を誇り、さらにアーマー貫通まで付いており、
一発で結構な範囲の敵を一網打尽にできる。火力に関してはこの武器の右に出るものはないだろう。

 

問題はやはり重量である。銃本体も重い(22%)が、5発しか装填できないため、主力武器として使うならば
多くのマガジンを持たなければいけないのだが、そのマガジンの重量が一つ4%とかなり重い。
場合によってはArmoryへ補給に戻ることになるだろう。

 

また精度がVery Goodとあるが、しゃがんだ状態でもクロスヘアは少し開き、
弾速も遅いため遠距離は少々苦手。
近距離で使う際の誤爆にも注意。Dermal Shealthが無いと一発で瀕死・即死級の自爆ダメージとなる。

装備品

Kinder grenade

・要求ステータス:なし
・サイズ:1×1
・移動速度減衰:2%

手榴弾。左クリックで投擲し

  1. 一定距離に自分以外の生物(無害のものも含む)が近づく
  2. 他の爆風に巻き込まれると爆発する。
  3. 任意で右クリック

の条件で爆発する。時限式ではないため地雷としての運用も可能。
やたら勢い良く投げるため遠くの敵も狙いやすいが、近距離に投げたい場合は逆に少々工夫が必要となる。

 

敵も使用してくるがこちらは時限式になるため。爆発する前に拾って投げ返すことも可能。

Scrabouillor

・要求ステータス:Str40 Agi25 Hack45
・サイズ:2×2
・移動速度減衰:10%

低空を飛びながら付いてくる小型ロボット。たまに敵も引き連れているのを見かけるだろう。
関連技術のリサーチを行うことでレーザーが搭載され、
耐久力も上げる事が出来るが、初期状態ではかなり弱い。
おまけに敵への反応が鈍く、引き連れたまま長距離を移動すると大概どこかにスタックする。
かなりの役立たず。

 

Scrabouillorが倒した敵の経験値及びお金は手に入らないので注意。
設置はスキルアイコンから。

Sentry

・要求ステータス:Str30 Agi20 Hack30
・サイズ:1×3
・移動速度減衰:8%

設置型のセントリーガン。マップの各所に存在するものと同じ。武器屋で購入すれば持ち歩けるようになるが、設置後の回収は不可能である。Sentryの視界(前方180゚+近距離)に入った敵に自動で攻撃する。
Sentry自体の弾薬は無限なので上手く設置すればかなり強力。

 

壊されることが滅多に無いほどタフだが、一定ダメージを受けると炎上し、数秒間停止してしまう。
また、倒れた場合も停止し、プレイヤーが起こさない限りそのまま。
Enterキーで持ち上げて設置しなおしてあげよう。
持った状態でも敵に反応、攻撃するが画面がめちゃくちゃ揺れる。でも結構強かったりする。

 

Sentryが倒した敵の経験値及びお金は手に入らない。だが自分が持っている状態ならプレイヤーが倒したという事になり、経験値もお金ももらえる。ただし誤射には注意。設置はスキルアイコンから。

 

又、このSentryに対するプレイヤーの掴み方や、Sentryの一つ一つの動作が「24時間で400万本売れたという某FPS」に出てくるタレットに酷似している。しかし残念ながら喋ったりはしない。

Medkit

・要求ステータス:なし
・サイズ:1×1
・移動速度減衰:15%

やたら重い回復用注射器。リサーチで使用可能になる。開始直後はとりあえずリサーチしておくと便利。
クリックで目の前の対象を、右クリックで自分のヘルスとメンタルを回復する。
回復量はチャージ量に依存し、Medicineスキルが高いほど最大チャージ量が増え、
脚部の損傷なども治療できる確率が上がる。

 

使うと残量が空になるが、構えた状態でいれば自動でリチャージしていく。使用回数に制限は無い。
NPCも回復可能なので護衛対象がいるミッションでは役に立つ。

 

ただし稀にoverdoseとなり逆にダメージを受けてしまう。
細かい発生条件は不明だが、最悪死ぬ場合もある。