激戦区2.0戦

Last-modified: 2022-12-16 (金) 06:09:47

目次

激戦区2.0戦

  • テント内の井戸(Evp.1)から来れる場所(v1.44実装)。
    上級者が参戦できる激戦2.0戦!(グローバル要素)。

大まかな流れ

激戦区での流れは以下の通り(詳細は個別の項目を参照)。

  1. エントリー人数が一定数に達するまで参戦エントリーを行い、激戦区内部に入場できるようにする。
  2. 激戦区内部に入場し、総合撃破数(共有)が一定数に達するまで戦闘を行う。
    • 任意退場可能(1.0)、任意退場不可(2.0)
  3. 総合撃破数(共有)が一定数に達すると自動的に出口に移動する。そこで追加報酬を貰い、約40秒間待機した後、入り口に戻る。

激戦区入り口(設定・交換など)

テント不可MAP。


◆出入り口:テント(イベント)
┣会話:激戦区案内人
┣設定
参戦設定
ランキング:激戦区
◆左
┃┣★交換:コレクター [左]
┃┗★交換:コレクター [右]

◆右
┃┣★合成:職人 [左]
┃┗★合成:職人 [右]

◆上
適正の認証[入場チェック](ブリング1,ホウリィ1)
エントリー[通信]
 ┗◆移動:激戦区内部

コレクター

コレクター[左]

激戦区2.0勲章」を以下のアイテムに交換できる(v1.62実装)。

種別商品価格説明・備考実装
武器(剣)真激戦の剣[9]800筋力依存武器
攻撃力+300
v1.62
(弓)真激戦の弓[9]800集中依存武器
攻撃力+330
(拳)真激戦の爪[9]800敏捷依存武器
攻撃力+360
(投)真激戦の針[9]500幸運依存武器
攻撃力+90
(剣)蒼い瞑想の剣[9]2,500筋力依存武器
攻撃力+300
勝利時 5%の確率でうちでの合槌+1
v1.62
(弓)蒼い瞑想の剣[9]2,500集中依存武器
攻撃力+330
勝利時 5%の確率でうちでの合槌+1
(拳)蒼い瞑想の爪[9]2,500敏捷依存武器
攻撃力+360
勝利時 5%の確率でうちでの合槌+1
(投)蒼い瞑想の針[9]2,500幸運依存武器
攻撃力+90
勝利時 5%の確率でうちでの合槌+1

コレクター[右]

激戦区2.0勲章」を以下のアイテムに交換できる(v1.51実装)。

種別商品価格説明・備考実装
道具召喚獣:レッドジャム5,000詳細はリンク先を参照1.51

職人

宝物圧縮・合成を行える(v1.47実装)。

完成品効果素材
加護のポーチ・戦闘通常ドロップ率+80
・戦闘レアドロップ率+80
・採掘量+20
・伐採量+20
-モーアの祈り
-激戦の緑ポーチ
-戦闘の陣
-激戦区2.0勲章×2000
-ヘルライト×3
-レアテトラ×3
勝者の精製熟練石生活経験+15
・幸運+600
熟練玉の獲得量+1
-モーアの加護
-交わすエール
-勝者の熟練石
-激戦区2.0勲章×2000
-ヘルライト×3
-レアテトラ×3
極品の黒曜石最大採掘速度+6
最大採取速度+6
最大伐採速度+6
最大戦闘速度+6
・生活レアドロップ率+9
-磨かれた黒曜石
-早駆けの鞍
-頭領の頭蓋骨
-激戦区2.0勲章×2500
-ネオライト×50
-レアテトラ×3
光輝の聖杯・攻撃力+800
・防御力+800
戦闘通常ドロップ量+6
戦闘レアドロップ量+6
-勝利の銀聖杯
-勝利の金聖杯
-激戦の陣
-激戦区2.0勲章×2500
-ネオライト×50
-レアテトラ×3

参戦設定(敵の情報)

エントリー先体力攻撃EXP通常レア実装
ゾンビ層A300,00015,000?150魔界の産物魔界の紫結晶v1.44
ゾンビ層B600,00025,000?200粘液悪印v1.44
ゾンビ層C800,00035,000?200ゲイズ悪印v1.67
ゾンビ層D1,000,00045,000?250ハードレザー激動の章v2.06
  • [消耗]黄金もも 適用時、戦闘開始時に1個消費して基礎経験値(上記のEXP)が+100される。
    ※ゾンビ1体毎に消費するわけではなく、1個だけで自動戦闘中の間、効果を発揮し続ける。対費用効果が高いアイテム。

激戦区内部(エントリー先)

エントリー人数が一定数に達すると入場できるテント不可MAP。

  • v3.00時点のエントリー人数は「20」で他の激戦区系とも共有している。
  • 入り口の参戦設定で、エントリー先(内部データ)を選択できる。
    • 最初はこの設定を行わないと、エントリーそのものができない。
    • 他のプレイヤーだけで条件を満たした後でも入場できるため、必ずしも自分が参戦エントリーを行う必要はない。
  • 激戦区内部では画面右側のボタン、及びそれらへのアクセスキーなどが機能しない。
    • 消耗品の設定切り替え、装備の付け替え忘れなどに注意。

戦闘について

ここでの戦闘は特殊戦闘で、通常の戦闘とルールや適用されるものが異なる場合がある。

  • 戦闘開始後、総合撃破数(共有)が一定数に達するまで自動で戦闘し続ける。
    そのため、途中で退場できない(敗北時は除く)。
    • 総合撃破数(共有)の同期・計算は30ターン毎に行われる。
  • v3.14時点の総合撃破数(共有)は「2500」で各激戦区で共有している。
  • 1度に3体の敵を相手取る戦闘で、敵1体に与えるダメージが通常の3分の1となる。
    • 1ターンに受けるダメージも3回で、30ターンも耐えないとまず同期できない。
      1回あたりのダメージを0にするには敵の攻撃力以上の防御力が必要となる。
      敵の攻撃力は各層によって異なるため、詳細は参戦設定(敵の情報)の項目を参照。
  • ここの敵は、確率で体力を1残して耐える「踏ん張る」スキルを持っている。
    • 発動確率は30%~40%程度だと思われる(1/3の確率?)。
    • HP1の状態でも発動するため、連続発動することもある。
    • このゲームでは攻撃が複数回HITしても、ダメージ判定を複数回処理している訳ではないため、
      攻撃HIT数を増やしても「踏ん張る」スキルそのものを突破しやすくなる訳ではないので注意。
    • [消耗]森ランタン適用時、踏ん張るスキル発生時に1個消費して、踏ん張るスキルを無効にして倒す。

追加獲得系

エントリー人数

  • v3.00時点のエントリー人数は「20」で他の激戦区系とも共有している。
    このエントリー人数は入り口にアクセスした回数であり一人でも19回アクセスすれば20回目に入場可能。
    設定値更新日時備考
    202022/04/28/11:51頃以降v3.00の更新日時と同じ
    v3.00に更新しなくても適用される
    502021/12/14/22:16以降ver変更なし
    サーバー側の変更のみでユーザー側の更新は不要だった
    100初期

総合撃破数

  • v3.14時点の総合撃破数(共有)は「2500」で各激戦区で共有している。
    設定値更新日時備考
    25002022/05/12/19:25頃以降v3.14の更新日時と同じ
    v3.14に更新しなくても適用される
    14002022/04/28/18:42頃以降ver変更なし
    10002022/04/28/11:51頃以降v3.00の更新日時と同じ
    v3.00に更新しなくても適用される
    35002021/12/01/04:15頃以降ver変更なし
    1500初期

激戦区出口(追加報酬)

激戦区内部で総合撃破数(共有)が一定数に達すると、自動的に移動させられる場所。

  • NPCに話しかけて追加報酬(激戦区2.0勲章×200個)を貰うと約40秒待機した後、激戦区入り口に戻される。
  • 連射・外部マクロ等の対策として戻される位置が3箇所存在する。

小ネタ

  • 激戦区出口で40秒待機するのが嫌な場合、追加報酬を貰わず、手動セーブしてロードするとテントに戻ることができる。
    • 移動後に自動セーブされるが、自動セーブデータはロードできないため、手動でセーブする必要があるので注意。
    • テントに戻った後、総合撃破数がリセットされる前に再エントリーできた場合、激戦区内部に入場できる。
      入場後、激戦区内部でサーバーと同期される前に総合撃破数がリセットされると、そのまま内部で戦闘し続けることが可能。
  • 最小化で停止することを利用することで激戦区2.0でもサーバー同期の先送りによる他人への押しつけが可能となる

どちらも他の人に出口で激戦区リセットをかけてもらう必要がある為ソロだった場合失敗する