目次
闘技場
メインシナリオとは関係ない寄り道。
- 徐々に強くなる敵を倒して報酬を手に入れよう!
◆出入り口:地上世界
┣会話:司会のジン
┣★戦闘:闘技場
┃
┣ランキング:闘技場
┗★交換:コレクター
闘技場の敵
勝利するたびに強くなる。
- 敵のステータス
能力 1000勝まで 1001勝から
2000勝まで2001勝から
????勝まで体力 20*(勝利数+1) 50*(勝利数+1) 150*(勝利数+1) 攻撃 6*(勝利数+1) 15*(勝利数+1) 30*(勝利数+1) 防御 3*(勝利数+1) 8*(勝利数+1) 24*(勝利数+1) EXP 勝利数+1(上限5000) - 2001勝以降は攻撃力は90,000、HPは300,000と非常に高くなってくるため5桁程度のステータスでは厳しい。
- ドロップ関係
レアドロップは無く、通常ドロップは「勝利の証」1個で固定。
ドロップ量が固定されているため、ドロップ量が増加する要素は効果がない(v4.89時点)。
- 追加獲得系
- 召喚獣のアイテム獲得系効果は機能しない。
- 武器熟練のベル獲得などの戦闘後入手は機能する。
- 与ダメージ関係
- [消耗]うちでの合槌によるダメージ5倍は有効。
- 経験玉関係
1戦の経験玉の最終的な獲得量に5000でキャップがかかる(基礎経験玉ではなく獲得経験玉であることに注意)。
つまり全ての増加要素(装備、実績、経験知識など)で5000を超えても手に入る経験玉は5000になってしまう(v4.89時点)。
そのため環境(装備・バフなど)が整ってきたら他の場所の方が稼ぎやすい。- [消耗]不死鳥の気は効果を発揮しない。
- フリーズA
戦闘時間短縮2種を併用して処理速度を上げすぎるとフリーズする(v4.91時点)。
→1種類のみ有効の場合はフリーズしないことを確認済み。- 50戦毎に確定でフリーズするためログ送信が関係していると思われる。
ゲームをリロードした後の初回送信のみフリーズが発生しないため、
ログ送信直前のXX49戦目/XX99戦目でセーブしてゲームをリロードすることが対策となる。
※上記以外の対策方法が分かる方がいましたら編集もしくは編集の相談・要望等に報告して頂けると助かります。
(言霊でログ流しや1回テントに戻るなど試しましたがリロード以外はフリーズします)
- 50戦毎に確定でフリーズするためログ送信が関係していると思われる。
- フリーズB(Aとは別の人・環境の情報)
50の倍数の戦闘で勝利後、その勝利画面が残った状態で先に進まなくなり、10秒程度でその画面が閉じられて次の戦闘が始まる(v4.91時点)。
→戦闘時間短縮効果は「戦闘ヘイスト&加速団子」だと発生し、「戦闘ヘイスト」のみだと発生しないのを確認。
→勝利画面が残ったままでもゲーム内時間は進む(バフウィンドウで確認)。
→フレッシュマクロの設定は0.1秒で検証。
コレクター
「勝利の証」を以下のアイテムに交換できる。
| 種別 | 商品 | 価格 | 説明・備考 | 実装 |
|---|---|---|---|---|
| 道具 | 召喚獣:ゴーレム | 500 | 詳細はリンク先を参照 | v1.00 |
| 防具 | サドンデスメイル[5] | 400 | 戦闘通常ドロップ量+3 | |
| 宝物 | 赤く燃える闘志 | 50 | 筋力+70 | |
| 金に輝くオーブ | 50 | 幸運+70 | ||
| 消耗 | 不死鳥の気 | 1 | 在庫∞ 詳細はリンク先を参照 | v1.11 |