闘技場

Last-modified: 2022-12-04 (日) 08:52:46

目次

闘技場

メインシナリオとは関係ない寄り道。

  • 徐々に強くなる敵を倒して報酬を手に入れよう!

◆出入り口:地上世界
会話:司会のジン
┣★戦闘:闘技場

ランキング:闘技場
┗★交換:コレクター

闘技場の敵

勝利するたびに強くなる。

  • 敵のステータス
    能力1000勝まで1001勝から
    2000勝まで
    2001勝から
    ????勝まで
    体力20*(勝利数+1)50*(勝利数+1)150*(勝利数+1)
    攻撃 6*(勝利数+1)15*(勝利数+1) 30*(勝利数+1)
    防御 3*(勝利数+1) 8*(勝利数+1) 24*(勝利数+1)
    EXP勝利数+1(上限5000)
    • 2001勝以降は攻撃力は90,000、HPは300,000と非常に高くなってくるため5桁程度のステータスでは厳しい。
  • ドロップ関係
    レアドロップは無く、通常ドロップは「勝利の証」1個で固定
    ドロップ量が固定されているため、ドロップ量が増加する要素は効果がない(v4.89時点)。
    • [能力]通常/レアドロップ量の影響を受けない。
    • [消耗]古伝の栄光の効果は適用されない(消費もしない)。
    • [消耗]洗脳チョコパイの効果は適用されない(消費もしない)。
    • [消耗]父のこんにゃくの効果は適用されない(消費もしない)。
  • 追加獲得系
    • 召喚獣のアイテム獲得系効果は機能しない。
    • 武器熟練のベル獲得などの戦闘後入手は機能する。
  • 経験玉関係
    1戦の経験玉の最終的な獲得量に5000でキャップがかかる(基礎経験玉ではなく獲得経験玉であることに注意)。
    つまり全ての増加要素(装備実績経験知識など)で5000を超えても手に入る経験玉は5000になってしまう(v4.89時点)。
    そのため環境(装備バフなど)が整ってきたら他の場所の方が稼ぎやすい。
  • フリーズA
    戦闘時間短縮2種を併用して処理速度を上げすぎるとフリーズする(v4.91時点)。
    →1種類のみ有効の場合はフリーズしないことを確認済み。
    • 50戦毎に確定でフリーズするためログ送信が関係していると思われる。
      ゲームをリロードした後の初回送信のみフリーズが発生しないため、
      ログ送信直前のXX49戦目/XX99戦目でセーブしてゲームをリロードすることが対策となる。
      ※上記以外の対策方法が分かる方がいましたら編集もしくは編集の相談・要望等に報告して頂けると助かります。
      (言霊でログ流しや1回テントに戻るなど試しましたがリロード以外はフリーズします)
  • フリーズB(Aとは別の人・環境の情報)
    50の倍数の戦闘で勝利後、その勝利画面が残った状態で先に進まなくなり、10秒程度でその画面が閉じられて次の戦闘が始まる(v4.91時点)。
    →戦闘時間短縮効果は「戦闘ヘイスト&加速団子」だと発生し、「戦闘ヘイスト」のみだと発生しないのを確認。
    →勝利画面が残ったままでもゲーム内時間は進む(バフウィンドウで確認)。
    フレッシュマクロの設定は0.1秒で検証。

コレクター

勝利の証」を以下のアイテムに交換できる。

種別商品価格説明・備考実装
道具召喚獣:ゴーレム500詳細はリンク先を参照v1.00
防具サドンデスメイル[5]400戦闘通常ドロップ量+3
宝物赤く燃える闘志50筋力+70
金に輝くオーブ50幸運+70
消耗不死鳥の気1在庫∞
詳細はリンク先を参照
v1.11

会話

司会のジン

司会のジン

  • 司会のジン
    観客を沸かせてくれよな!!
    1戦につき、勝利の証 を 1枚 あげよう!
    勝利回数: x*1
    ※闘技の獲得経験は空腹の影響を受けない!

*1 x には闘技場で勝利した回数が表示される