分類:素材|道具|消耗|装備|宝物/時珠|設置物
装備:武器|防具|装飾|宝物|合成
目次
装備の概要
装備アイテムは装備することで各種ステータスを上昇させることができる。
- Cキーもしくは右側タブの「そうび[C]」ボタンより装備・ステータスウィンドウが開ける。
装備の種類
武器、防具、装飾の3種類が存在し、それぞれ1つずつ装備できる。詳細は各ページを参照。
装備プリセット
今の装備状態を記憶する機能と、記憶した装備状態を呼び出す機能が存在する。
- 装備プリセット機能は以下の方法で呼び出せる。
- キーボードの[P]キーを押す。
- 「そうび[C]」ボタンの上にマウスカーソルを置いた状態で、右クリックもしくは[X]キーを押す。
- 初期状態での装備記憶スロット(記憶可能な数)は3つ(A~C)まで。
- 専用UIについて
上部の緑色のボタンA~Fが読込[Load]ボタン。
下部の青色のボタンA~Fが記憶[Save]ボタン。
各ボタンは1回押すだけで、装備プリセットの読込・記憶がされるので注意。履歴:A~F 装備の読込 [Load] A B C D E F 装備の記憶 [Save] A B C D E F
宝物スロット
すべての装備には [1] というようにスロット数が決まっていて、スロットの数だけ”宝物”を入れることができる。
- 無効なスロットには「×」が表示されていて宝物を入れても効果が発動しない。
- 召喚獣を手に入れると1匹ごとにスロット数が+1される(召喚していない間も増えたまま)。
- v1.72で追加された「眩しい水晶の本」で、召喚獣と同じ仕様の特別枠が増やせるようになった。
- 使うと消費し、スロットが1つ増える。
武器
武器にはバリエーションがあり、それぞれ攻撃力に依存するステータス・掛け率が異なる。
筋力依存武器
筋力武器:全47種(v5.40時点)
- 攻撃力が筋力の影響を受ける(筋力*2)。
基礎hit数は1、1hitあたりのダメージが安定している(振れ幅なし)。- 剣・槌などが該当する。
集中依存武器
集中武器:全43種(v5.40時点)
- 攻撃力が集中の影響を受ける(集中*1.75)。
基礎hit数は1、1hitあたりのダメージの振れ幅が大きい(1~1.25倍程度?)。- 弓が該当する。
敏捷依存武器
敏捷武器:全43種(v5.40時点)
- 攻撃力が敏捷の影響を受ける(敏捷*1)。
基礎hit数は1~3、1hitあたりのダメージは安定しているが、hit数の影響で総合ダメージの振れ幅が大きい。- 拳・短剣などが該当する。
幸運依存武器
幸運武器:全45種(v5.40時点)
- 攻撃力が幸運の影響を受ける(幸運*1)。
基礎hit数は1、1hitあたりのダメージが安定している(振れ幅なし)。- 投が該当する。
武器鉱炉(特化)
Evp.3:【重要】武器鉱炉の獲得で入手後、テント内に設置して利用できる(v1.12実装)。
防具
防具の種類=全42種、合成済み=6種(v5.42時点)
- 軽鎧・重鎧といった区分は無く、装備できるのは1つのみ。
- 装備しても必ず防御力が上がるわけではない。
防具一覧表
防具の一覧表はこちらを参照。
装飾
装飾の種類=全39種、合成済み=6種(v5.42時点)
- 指輪・耳飾り・首飾りといった区分は無く、装備できるのは1つのみ。
装飾一覧表
装飾の一覧表はこちらを参照。