ジータ通常技解説
Last-modified: 2022-03-06 (日) 14:48:41
立ち技
- 近L
- 発生5Fで相手にガードさせた場合はジータちゃん側が2F有利になる技です。
固め、当て投げ、暴れ、確反など用途が多い通常技となってます。
- 遠L
- 主にコンボと確反に使う通常技です。
キャンセルしてL版、H版ボーパルブレードに繋いでいきましょう!
- 近M
- コンボの始動技と暴れ潰しで活躍する通常技です。
ヒット、ガード問わずトリプルアタックに派生させちゃいましょう!
- 遠M
- ジータちゃんのメインウェポン。射程が長い発生8Fの通常技です。
キャンセルしてH版ボーパルブレードに繋いでいくのが強力な使い方になります!
- 近H
- 下から上に切り上げる技。相手の隙に対してはこの技を始動にコンボをしよう!
意外と打点が高めなので対空として機能する場合もあります。
近距離Lの発生が遅いキャラクターには近距離Lから暴れ潰しになります。
- 遠H
- 発生自体はそこまで速くないので、当てにいくよりも"置き"として使う技になります。
相手の牽制に対してヒットさせるとM版ボーパルブレードまで繋がるので入れ込んでおきましょう!
- U
- ドライブバースト。Uボタンを押しっぱなしにすると最大でレベル4までタメが可能です。
主な使い所はコンボで、空中の相手にしゃがみHからドライブバーストが繋がります。
ヒットさせて相手がバウンドするのはレベル1からなので、ここまでタメて置くと良いかもです。
しゃがみ技
- 2L
- 立ちガード不能の下段技です!近距離Lから連続ガードで派生出来るので便利です。
近距離L > しゃがみL > ダッシュから固め直しや投げといった攻めを展開できます。
- 2M
- 前転で回避できない通常技です。遠距離Mよりも射程距離が短いですが発生が1F早いです。
ダッシュや前歩きでラインをあげようとしている相手に対して"置く"ように使うと効果的です。
- 2H
- 対空技です。それ以外だとコンボのパーツとして使用するのがメインになります。
地上技の牽制として使う機会はありません。
- 2U
- ジータちゃんのメインウェポンです!発生が早くて、下段で、低姿勢になる技です。
後ろに下って距離を取る相手に対してダッシュ足払いが有効です!
特にジータちゃんはダッシュが速いので、非常に強力な攻撃手段になります!
ジャンプ技
- JL
- ジャンプ攻撃の中で最も発生が早く、攻撃判定が出っぱなしの技です。
- JM
- 発生が早く、めくりにも使える技です。
相手の突進技などを垂直ジャンプで避けられたときはこれを使いましょう!
- JH
- 前ジャンプからの飛び込みをする場合に使う技です。
攻撃判定が下方向に向いているので飛び込みに最も適しています。
- JU
- 発生は遅めですが、めくりに使える技です。
じゃんぷMのほうが発生が早くてめくりもできますが、こっちのほうがダメージが高いです。
起き攻めに使っていきましょう!
その他
- 地上投げ
- 相手を掴んで蹴っ飛ばす技です。
ダッシュから起き攻め可能で、画面端にも運べるので使いやすいです!
- 空中投げ
- 相手を地面に叩きつける技です。ジャンプから詐欺飛びが可能です。
- オーバーヘッドアタック
- 意外と射程距離がある中段技です。
投げの対の選択肢として使うのが一般的ですが、近~中距離からおもむろに出すと結構あたります。