ゾーイ1分

Last-modified: 2022-09-02 (金) 21:02:41

どういうキャラ?

長い剣と相棒のワイバーンで中距離から頑張る調停者
無敵技(昇竜拳)がない代わりに攻撃しながら素早く飛んでいく技があるため、奇襲することもできる
技のリーチが長い為、相手が近づきづらい立ち回りを意識してみよう

基本方針

リーチのある遠MやLワイバーンで牽制をしつつラインを上げて、相手を焦らせよう
ブレスをガードさせるとこちらが有利を取れるため、堅実に追い詰めていこう

地上戦

遠距離M攻撃(2Mも)がリーチが長く強いので、空ぶらないように当てていきたいです。
また、距離が離れているときはコンバージェンスでゲージを溜めることができるので、相手は近づかなければなりません。
イモータルスラストを嫌がった飛びを2HやH版スピンスラッシュ・エアで落としたり、回り込みを2Mでとがめたりしたいです。
距離が近づいた場合は、「各種トリプルアタック>L版サンダー」がとりあえず連続ガードで距離が開くので、安全です。
足払いは短いです。かわいい

対空

ゾーイの2Hは強いです カウンターヒットしたら画面端まで運ぶことができたり、ダメージもいい感じにとれます。
また、H版スピンスラッシュ・エアも同系統の技とぶつかっても勝てる(たぶん)ので、じゃんじゃん振りましょう。

近づけたら

一度投げることができたらスウィープスライド(236H版)を展開することができるので、近Lや2Lをガードさせて投げるのもいいかもしれません。
また、ブレス(236M版)も強力で、相手が動こうとしたところに刺さったりします。いろいろ試してみよう!

とりあえずコレ!なコンボ

中央

  • 近距離攻撃が当たる場合
    • 各種トリプル>Lスピンスラッシュ(214) >レイストライク(5L)
    • 各種トリプル>コンバージェンス(5U)>ラストウィッシュ(6L)
    • 各種トリプル>Hスピンスラッシュ・エア(623)
  • 遠距離攻撃が当たる場合
    • 遠H>Lスピンスラッシュ(214) >レイストライク(5L)

●壁コンとは?
 画面端が近い時に相手にアビリティ+の中でも「吹っ飛ばす技(グランのドライブバーストなど)」や「浮かす技(メーテラの綺羅星など)」を当てると、ほとんどのキャラクターが近M(△)や近L(□)で再度拾うことができるので、コンボを継続することができるというものです。
 ゾーイの場合、近距離攻撃トリプルから「Hスピンスラッシュ(214) >バイセクション(6H)」に繋ぐと、相手が浮くので再び近M連打からコンボを重ねることができます。
画面端

  • 各種トリプルアタック→Hスピンスラッシュ(214) >バイセクション(6H)>Mトリプル>→Hスピンスラッシュ・エア(623) もしくはコンバージェンス(5U)>ラストウィッシュ(6L)
    ※黄色部分は、奥義・解放奥義でも可能です。

ゲージを使うなら

無敵技としての「ガンマ・レイ」や、新システムの「オーバードライブ」「ラッシュ」「バックシフト」など、防戦一方な状況を打開するのに使いたいです。

相手に攻められてる時は

ゲージ50%使って「ラッシュ」!!!!!!!!!!!!!!!

慣れてきたら

スウィープスライドで相手を崩す連携をトレモで見つけよう!