ユエル通常技解説

Last-modified: 2024-01-08 (月) 00:09:48

立ち技

近L
ガードさせて有利。目押しで近L>近Lと繋ぐと連ガに、わずかに遅らせると暴れ潰しになる。近Lから目押しで近L/遠L/近M/しゃがみM/近Hなどに繋がる。
遠L
ガードさせて有利。下段。崩しや暴れに使える。ただ命中時の硬直が短くほとんどの技に繋がらない。CHの時だけしゃがみMに繋がる。後はL夜天光かレイジングストライクしかない。
近M
コンボパーツ。画面端でH夜天光後、近Mで拾ってそのままトリプルアタックでコンボ継続できる。
遠M
牽制。前進しながら攻撃するうえ2ヒットなので、当てやすくヒット確認も簡単。ガードされた時フォローしないと確反。判定は弱く、置き技されるとだいたい潰される。
近H
3ヒットなのでヒット確認が簡単。近Lから目押しで繋がる。
遠H
判定は強く持続も長いが、硬直が長い。ガードされた時フォローしないと確反。近Hがこれに暴発したら必ずL夜天光などでフォローする。
U
構え(参之舞)に移行する。移行モーション中は無防備でカウンターも成立しないので注意

しゃがみ技

2L
ガードされると微不利。下段。近Lからキャンセルで出せる。しゃがみLから近L/遠L/しゃがみLへキャンセル可能。近L>キャンセルしゃがみLは連ガになるので、昇竜擦りで立ちガードになってる相手を咎められる。ただヒット時の硬直が一瞬なので、コンボに行くならL夜天光/レイジングストライクに繋ぐしかない。
2M
ガードされると微不利。下段。ややリーチ長めで発生も早いので置き技、牽制、中距離の暴れ潰しに。色んな技から目押しで繋がるので、近が遠に化けていつも地上コンボミスる...という人はこれに繋ぐといい。
2H
対空。2ヒットなのでヒット確認しやすい。命中したらH狐火に繋いでコンボへ。地上でガードされた時フォローしないと確反。
2U
足払い。下段。命中時にダウンさせる。2Mよりリーチが短く、ガードされた時フォローしないと確反。

ジャンプ技

JL
ジャンプキック。着地まで攻撃判定が持続する。高めの位置でヒットさせても目押しで近Lが繋がる。背が低い相手ならしゃがみMも繋がる。
JM
2ヒット。
JH
2ヒット。後ろにも判定があるのでめくりに使える。
JU
空中で一瞬静止して突撃。ガードされて不利。立ちヒットしても微有利のみで、しゃがみヒット時のみ近Lが繋がる。対空意識する相手にずらしで出すといい。

ダッシュ技

DL
ガードされて有利。距離が離れた際の固め直しや牽制に。ただ発生は早くないので暴れで潰される。
DM
下段。ガードされて不利。
DH
ガードされて不利。命中時、相手が尻餅を着いて強制しゃがみ食らいに。目押しで遠MやしゃがみMなどが繋がる。

その他

地上投げ
空中投げ
オーバーヘッドアタック