ユエル通常技解説
Last-modified: 2024-01-08 (月) 00:09:48
立ち技
- 近L
- ガードさせて有利。目押しで近L>近Lと繋ぐと連ガに、わずかに遅らせると暴れ潰しになる。近Lから目押しで近L/遠L/近M/しゃがみM/近Hなどに繋がる。
- 遠L
- ガードさせて有利。下段。崩しや暴れに使える。ただ命中時の硬直が短くほとんどの技に繋がらない。CHの時だけしゃがみMに繋がる。後はL夜天光かレイジングストライクしかない。
- 近M
- コンボパーツ。画面端でH夜天光後、近Mで拾ってそのままトリプルアタックでコンボ継続できる。
- 遠M
- 牽制。前進しながら攻撃するうえ2ヒットなので、当てやすくヒット確認も簡単。ガードされた時フォローしないと確反。判定は弱く、置き技されるとだいたい潰される。
- 近H
- 3ヒットなのでヒット確認が簡単。近Lから目押しで繋がる。
- 遠H
- 判定は強く持続も長いが、硬直が長い。ガードされた時フォローしないと確反。近Hがこれに暴発したら必ずL夜天光などでフォローする。
- U
- 構え(参之舞)に移行する。移行モーション中は無防備でカウンターも成立しないので注意
しゃがみ技
- 2L
- ガードされると微不利。下段。近Lからキャンセルで出せる。しゃがみLから近L/遠L/しゃがみLへキャンセル可能。近L>キャンセルしゃがみLは連ガになるので、昇竜擦りで立ちガードになってる相手を咎められる。ただヒット時の硬直が一瞬なので、コンボに行くならL夜天光/レイジングストライクに繋ぐしかない。
- 2M
- ガードされると微不利。下段。ややリーチ長めで発生も早いので置き技、牽制、中距離の暴れ潰しに。色んな技から目押しで繋がるので、近が遠に化けていつも地上コンボミスる...という人はこれに繋ぐといい。
- 2H
- 対空。2ヒットなのでヒット確認しやすい。命中したらH狐火に繋いでコンボへ。地上でガードされた時フォローしないと確反。
- 2U
- 足払い。下段。命中時にダウンさせる。2Mよりリーチが短く、ガードされた時フォローしないと確反。
ジャンプ技
- JL
- ジャンプキック。着地まで攻撃判定が持続する。高めの位置でヒットさせても目押しで近Lが繋がる。背が低い相手ならしゃがみMも繋がる。
- JM
- 2ヒット。
- JH
- 2ヒット。後ろにも判定があるのでめくりに使える。
- JU
- 空中で一瞬静止して突撃。ガードされて不利。立ちヒットしても微有利のみで、しゃがみヒット時のみ近Lが繋がる。対空意識する相手にずらしで出すといい。
ダッシュ技
- DL
- ガードされて有利。距離が離れた際の固め直しや牽制に。ただ発生は早くないので暴れで潰される。
- DM
- 下段。ガードされて不利。
- DH
- ガードされて不利。命中時、相手が尻餅を着いて強制しゃがみ食らいに。目押しで遠MやしゃがみMなどが繋がる。
その他
- 地上投げ
- 空中投げ
- オーバーヘッドアタック