ユーステス1分

Last-modified: 2022-09-02 (金) 19:10:28

どういうキャラ?

三種類の射撃と四つ+急停止の移動技を持つ、イケメン寡黙褐色エルーン
端での固めは強力なものの、切り返し用の無敵技を奥義以外ない方
攻められたら暴れるタイミングやジャンプする隙を伺おう

※遠距離キャラと思われがちですが、遠距離もまあまあできる近距離キャラです。
地上でスローキルとフラメクでけん制しつつ近寄ったらコンバット派生でごちゃらせ、
焦った相手のカウンターや崩れに的確に近接大ダメージコンボを叩き込むキャラです。
キャラクターの性質上、同じ溜めを使うシャルロッテと違い射撃の溜めを手動で行う場面が多く、
更に溜めをしながらラットレースやクロースコンバットを使用する判断に適宜切り替えないといけないため、
操作難易度がやたら高く格闘ゲーム初心者や溜めが苦手な人にはかなり敷居が高いキャラクターです。
ラヴです。そう、ラヴで頑張りましょう

基本方針

二種の溜め弾スロー・キルとフラメクの雷、時間差で爆発するラット・レースを使い分けつつ、
近くなったらM系統の技も使い画面端に相手を追い詰めて端に寄せたらパワハラで磨り潰します。
相手が近い場合は迂闊なフラメクは控え、5Uや遠M、2Mで牽制しつつ相手がどう詰めたいのか探りましょう

まず練習すること

溜めキャラが初めて、溜めが苦手な人はとりあえず
溜めて通常フラメク>フラメク動作中に溜め>動作終わったら即通常フラメク
をスムーズにできるようにしましょう。基本けん制なので生まれてから死ぬまでお世話になります。
フラメクフラメクが出来るようになったら
通常フラメク>動作中に溜め>通常フラメク>動作中に溜め>スロー・キルまたはラット・レース>動作中に溜め>通常フラメク
とスロー・キルやラット・レースを混ぜても溜める練習をしましょう。これも死ぬまでお世話になるので、厳しいですが必須科目です。

Cランク以下であれば簡易フラメク、スロー・キルでも誤魔化せれるかもしれませんが、
B5に上がった直後からノーマルな波動昇竜キャラの簡易波動に撃ちあいで勝てなくなります。
のでつらいのを先延ばしにするくらいであれば先に練習したほうが良いです。
投げとリープの二択で勝つのであれば素直にスタンダードキャラを使いましょう

ちなみにかっこいいコンボがいっぱいSNSや動画サイトに上がっていますが、実戦で使えるものはかなり少ないです
(対空、空対空Hラット・レース〆確定などが顕著で、実戦では高さ調整が難しくスカる場合が非常に多い
 またHラット・レースを立ち回りで着けれる状況も少なく、
 雑に投げて回避されたら手動であってもクールタイム中の立ち回りがとても厳しい
 確定コンボは入れたけどその後崩しても半分近い技がクールタイム中で
 動画にあるような状況がまずない…というのがユーステスを使って起こる現実です。
 ひとまずユーステスを触ってみて、
 自分がHラット・レースを当てれた時はどんな状況で、どんな技がその後使えることが多いか
 をリプレイなどで把握して起爆コンボを練習してみると実戦でも起爆コンがしやすくなると思います。)

地上戦

(遠)射撃合戦になりそうなほど離れている場合は
  通常フラメク、溜めフラメク、たまにLスロー・キルやMラット・レースでけん制
  早い突進技を持っているキャラにはLラット・レースもたまに置いておく
(中)基本は遠距離戦と同じだが飛びを通されやすくなるので弾撃ちをやや控え上を見つつ、
  通常技が届きそうになったら遠M、2Mも選択肢に。遠Hは後出ししゃがみ技に潰されやすいので置いておく感じで
(近)有利を取りやすい近L、2Lや2Mから各種キャンセルでラッシュをかける。
  近距離でMラット・レースを投げる場合はその後の行動を散らして嫌がらせしよう
 (Mラット・レースの後の行動が同一だと相手側に抜けれる行動がたくさんあるので気を付けましょう)

対空

通常昇竜がないので、Hユニソニックなどの早いジャンプ技や、対空ずらしには無理に合わせることなく、できる範囲で2Hを当てていこう
ノーマルヒットでもカウンターヒットでも、Hスロー・キルをキャンセルして受け身不能になるので、遠H>Hクロース>H派生でダメージを取ろう
ベリアル、ユエルやシスのJUは2H対空初段がスカっても派生でフォローできるので最初は無理にコンボせず派生でもいいので落とすのを意識。
難しいのであればHクロース・コンバットH派生昇竜の空中ガード不能対空や空投げでも。どちらも安いものの落とせる行動が多いので迷ったらこれでOK
ユーステスは基本的に地上で戦うキャラクターなので可能な限り飛びは落としましょう。

近づけたら

有利フレームを取れる5L2Lを当てていき、投げを匂わせつつ暴れ潰しの5H>Hラット・レースでさらに圧をかけていこう
Lクロース>スプレッドショットで一度様子見をしたりして自分の得意な距離で戦ってもいいかもしれません

とりあえずコレ!なコンボ

中央
・近距離攻撃が当たる場合

  • 近LLL(MやHでも可)>ステイトゥナイト(5U・U)
  • 近LLL(MやHでも可)>Mクロース・コンバット(214コマンド)>テイクダウン(M派生)
  • 2L×n>遠L>Lクロース・コンバット(簡易コマンド推奨)>アサルトナイフ(H派生)

・遠距離攻撃が当たる場合

  • 遠H(Mでも可)>Mクロース・コンバット(214コマンド)>テイクダウン(M派生)
  • 2U(足払い)>Mクロース・コンバット(214コマンド)>アサルトナイフ(H派生)

●壁コンとは?
 画面端が近い時に相手にアビリティ+の中でも「吹っ飛ばす技(グランのドライブバーストなど)」や「浮かす技(メーテラの綺羅星など)」を当てると、ほとんどのキャラクターが近M(△)や近L(□)で再度拾うことができるので、コンボを継続することができるというものです。
 ユーステスの場合、近距離攻撃トリプルからHフラメクの雷(溜めコマンド)に繋ぐと、再び近M(△)連打が繋がります。


画面端
各種トリプル>Hフラメクの雷>MMM>Mクロース・コンバット(214コマンド)>アサルトナイフ(H派生)

5H>Hラット・レース(ガード)>投げorリープ
(↑の続き)爆破>2H>微溜めHフラメク>遠H>Hクロース>H派生

ゲージを使うなら

詐欺重ねっぽくなければリバーサルに、暴れられないけど無敵なら抜けれる隙間を縫うのにどうぞ
通常奥義は近めであれば弾抜けに使えるので甘えたけん制を咎めれます。
解放奥義は対空性能が高く、かつHラット・レースが起爆できるので、Hラット・レースを着けたあと飛んだのを確認してガード不能、開放奥義確定が可能。
削りは思ったほどないのと通常の弾、特にH版スロー・キルの削りが優秀なので上記以外の用途ではあまり使いません。

相手に攻められてる時は

相当きつい 発生が早い順にがんばる
5F 近L、H版クロース・コンバット最速H派生(昇竜拳)
6F 2L
7F 2M
10F L版クロース・コンバット最速H派生(昇竜拳)

慣れてきたら

しゃがみヒットや暴れ潰し5HからHラット・レースを付けて運びコンボや中央美味しいコンボも実戦で積極的に狙いましょう
また端での通常技ヒット>Hスロー・キル>5Mや2M~で端の起き攻めや固めでも大ダメージを取れるように練習していきましょう