園崎魅音の二丁拳銃についていろいろ考えてみようじゃないのって思ったんだ
でもすごい適当だからそこんとこは勘弁な
基本的な立ち回り考察
基本的に迎撃キャラですが思いっきり地形に左右されます
校庭、畑、神社等ある程度広いマップならステ射ばら撒きとかで牽制しつつCS織り交ぜたりとかが基本になるんだろうけど
ここはあえて川やゴミ山みたいな狭くて地形が複雑な乱戦や近距離戦になりやすい場合での立ち回りを考えてみる
魅音で近距離戦や乱戦ってどうすればいいの?
距離が近いなら格闘使えばいいじゃない
言うは易し、これだけだとあんまりなので個人的によくやる動きを
・まずステ射や空中N射とかでバラ撒きます
┃
┣それを抜けて空中から敵が来た場合
┃ ┗恐らくステップとかでも間に合いません
┃ 下に強い攻撃を持つキャラ(鉄K、水みおんwとか)とかでない限りはなんとかなるかもしれません
┃ まずあえて前に突き進み、横格を出します。まず当たりません
┃ でもこれはあくまでフェイントです。本命はこの横格をキャンセルしてからのCSです
┃ ボディプレス多用してくる大石なんかにはすごく効果的です
┃
┗地上から敵が来た場合
┗D格で突っ込んでくるKちゃんなんて大嫌い!
バクステ射でもまず間に合いません
もうダメだー!と思ったらやっぱり横格出してみます。大抵判定負けします
ではCSを、と思うとあらぬ方向に飛んでいくのがオチだったりします
レナとか潜ってくるし
ではどうすればいいか、というと上に飛ぶ
CSCとか来ると叩き落されやすいので、飛ぶなら高飛びで
実は地上から高機動で突っ込まれると即座に対処しにくいのが二丁みおんw
要するにあまり地上から近づかせるな、ってとこです
とはいえ空中からの攻撃にも強いってわけでもないので結局は『あまり相手から距離を詰めさせるな』の一言に尽きます
格闘使えばいいじゃないと言った手前、格闘の有効的な活用法なんかを考えてみようと思います
魅音の格闘の活用法?
そもそも格闘を決めれる場面が少ない魅音
本当に確定の場面でない限り頼みの横格も乱発はしないほうがいいかもしれません
・主力は横格とかステ格
・D格は追い討ちにでも
・N格は3発入れるのは隙が大きいのであまりオススメしない 1段目、もしくは2段目でCSを叩き込むが吉
・空格は地味だけど使えない事も無い ただし着格はうんこなので横格に変えたほうがいいかもしれん
・空格→着格→FCSは浪漫
基本的じゃない立ち回り考察
意味わかんないと思いますが自分でも意味わかんないです
遠距離からのCS垂れ流しか近距離でのN射やCSの零距離射撃なんかがまぁ基本なのでしょう
つまりここでは中距離での立ち回り考察ってとこでしょうか
・中距離ではステ射がそこまで有効じゃなく、CSも誘導発生する前でスカりやすい
・あまりステップしすぎてると相手の射撃で潰されます 特にKちゃんとかKちゃんとかKちゃんとか
・素直にガード固めていったほうがいいかもしれません ていうかそのほうがいいかも
・痺れを切らして突っ込むと大抵返り討ちにあいます
・後ろに引いて相方と前後交代するか、相方が突っ込んで場をかき乱してるところに自分も突っ込む等のほうがいいです
・要は相方と連携取れ
いくらなんでもひどすぎますがこんな感じで
オヤシロか友情か
モード選択について
普通は友情ですよね。青くなって遠距離からCS垂れ流し 鬼です
じゃあオヤシロは?というと、使えないこともないです
元々リロードの早い魅音ですので、オヤシロ状態で突っ込むといい具合に場をかき乱せます
でも下手するとダメ負けします
※ver1.10よりCSのリロードが遅くなりました
オヤシロの利点として、相手もオヤシロモードの場合で実は有利ってことです
ver1.10よりオヤシロで攻撃力上がったので、強引にCSぶち当てて一気に5割削るのも手です
相手がオヤシロだろうが強制ダウンなのもgood
まぁ友情ならそんなの気にせず遠距離から乱発なのですが、近距離戦が好き!という方はオヤシロのほうがいいかもしれません
結局の所二丁拳銃ってどうなの?
あまり安定しません
相手をものすごく選びます
ついでに相性が悪いキャラ
圭一・水みおんwは相性最悪です
圭一でも特に鉄Kはほんと最悪です
基本的に空中からの判定が強いキャラにはとことん弱いです しかも対策がなかなか取れません
最後に
迎撃キャラということで二丁魅音を使っていると地上にいがちですが、空中にいたほうがいい事のほうがいい場面が多々あります
空中N射もかなりばら撒くので、着地してさらにステップorバックステップでさらに射撃をばら撒くんだ
あとステルスミサイルとかなんかいろいろあるけど説明mndks