ヘ 〉、 l__i //'∠__ l ---ヾミ-/ ,/\ヽ/´'´ ´ ー-ミ 、 l . / ./l ハ. ヘ ミ 、`ヽ、l . i / l i .i l _ ヾヽ\ l 痛かったら言ってくださいよぉ。 l /\.l .l ,l .l'¨ , ミ >-、l 私、ガンガン投げちゃいますから __\_lメ l l ' l l //'二三、 l l., ' l ==-l--\. l l 、 ll//ニ --、 l トヽ .l < ̄弋二)、. l ` 'l ' ̄丈_ゾ/=l'ノ_' ノ _/ / ` 丶、 _, l' / l ¨ i ` ' ¨ ├/ヽ ヘ. l l l/ ヘ . ヘ , ` / / ヘ、 ヽ l -、___,,,- ヽ, / l/ }丶、 i\ --- ' / ./ .l ` 7ー , 、 l \ / ./ / ./ ./ ` 、
腕石についてちょっと書いてみようと思ったんだけど
凄い適当になっちゃったけど勘弁してね
基本的な事と立ち回り
・武装に射撃が一つもないので近接以外での戦闘力は皆無
近接以外で戦えないってことは片追いされると何もできないんだよね
片追いされちゃったらそこは相方の動き次第になってきちゃう
・格闘
メインの格闘はAD格 空格 横格 D格を使ってく
大石の格闘は基本的に判定が弱いのでかち合ったら大体負ける
ただし横格は大石の格闘の中じゃ発生が速くてかち合っても勝てたりする
D格は相手に走っていき右手でラリアットをかます
攻撃前の走ってる状態がよろけ耐性があるのでそれを利用して近づく
横格orD格→FCSCでかなり遠くの相手も投げれるから覚えておくと役に立つかも
AD格 空格は下で詳しく書いたから読んでくれ
・投げ
NSとCSは味方を巻き込むので注意
NSに関しては味方を巻き込むと"補正"がかからずにそのままのダメージを味方も食らう
CSは味方をロックして味方のほうに敵を飛ばせることができる
これを利用して敵を分断したりしてみるとかなりCoolだよ!
でもやっぱり味方を巻き込むので注意して使ってね!
・立ち回り
攻める時は空中からAD格or空格→FCSC or CSCが基本
AD格は追尾性能が良くてたまに相手の射撃を避けるので重要
ただ、AD格HIT時の追撃FCSの判定が微妙なので気をつけること
FCSの代わりにCSを使うとかなりの確率で投げれるが起き攻めを捨てることに
AD格で相手の後ろに着地してそのまま後ろからFCSを仕掛けるのもオススメ
空格はよろけ耐性があるので射撃一発まで耐えて突っ込んでくれる
起き攻めについては俺もあまり確定してないんで書くのはやめとく('A`;)
まとめ
相方次第で勇者にもネギカモにもなれるキャラ
それでも愛があれば腕石は強くなりますよぉんぉん
あ、適当でごめんなさいね