ストーリー

Last-modified: 2024-03-01 (金) 20:33:33

※チュートリアルはストーリーモードに組み込まれました
こちらのページには大まかなストーリーの流れが載っています
細かい座標が知りたい場合は場所・位置のページへ

チュートリアル

Escキーのメニューでチュートリアルをスキップできる
メモはEで手に取り、Rで読んで、Qで閉じる

day 1

  1. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「来いって。」
  2. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「昼寝する気だな。」
    • 「何を?」
  3. オートセーブが入る
  4. W.S.A.Dキーで移動する
  5. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「ボートは係留したか?」
  6. 移動してキャンプを探す
  7. キャンプの前に行く
  8. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「テントを見つけたぞ。」
  9. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「まあまあだ。」
    • 「5つ星とはいかないな。」

day 2

  1. Shiftキーを押しながら移動で走る
  2. 外に出てマチェットEキーで拾う
  3. あたりを探索して木の棒を探して拾う
  4. Cキーを長押ししながらノートをクリック
  5. ノートの火のブックマークのページから小さな火をクリックして地面に設置する
    • とりあえずキャンプ前に設置すると楽
  6. 設置した小さな火にカーソル合わせてEキーで素材を追加する
    • このゲームにおける設置物は、レシピから設置予定地を決定し素材を投入するタイプです
  7. 小さな火にカーソル合わせて表示されている足りない素材を探してきて完成するまで追加する
    • 小さい棒×6、棒×8
  8. Nキーを押してノートを開き、ハンドドリルのレシピを見る
    • 棒×1、小さい棒×1
  9. Cキーを押しながら製作するをクリック
  10. バックパックロープのアイコンのタブにある棒と小さな棒を画面右の石テーブルの上に置く
    • 素材がなかったら探しに行く
    • Escキーでバックパックは閉じられる
  11. 右の石テーブルの上に正しい素材を置いたら、ハンドドリルの名前と製作するボタンが出るからクリックする
  12. 焚き付けに使える、鳥の巣・繊維・乾燥した葉など、火種になるものを探す
    • 乾いた葉 (バナナの成っている木やパームヤシの木を伐採して周囲に散らばる乾いた葉を取る、地面に生えている雑草を刈って手に入れた葉の束(小)を地面に放置して乾燥させる)
    • 鳥の巣 (枯れた木や倒木についている鳥の巣)
    • 繊維 (パームヤシの木やバナナの木を根元まで伐採すると地面に落ちる)
  13. Tabキーを押すorCキーを押しながらバックパックを開く、のアイコンのタブにあるハンドドリル右クリック押しながら使うをクリック
  14. ハンドドリルの使用を開始したら、手前にある丸いマークに乾燥したものを置く
    • 乾いた葉はバックパックの葉っぱと石アイコンのところに
    • 鳥の巣繊維はバックパックののアイコンのところに
    • 火を起こすにはある程度のスタミナが必要
  15. 火のついた燃えさしを小さな火Eキーで使う
  16. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「愛しているよ。」
    • 「寂しくなるな。」
    • 「そうだな。」

day 3

  1. 机の上にあるメモを見る
  2. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「おい、ミア?」
  3. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「どこにいるんだ?」
    • 「もう行ったのか?」
  4. Eキーで腕時計を取る
  5. Fキーを長押しして体調を確認する
  6. テント内の机や棚にあるプロテインバーEキーで取って食べる
    • バックパックのアイコンのところに
  7. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「よく休んでよく食べた。」
  8. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「頑張れよ!」
    • 「気を付けて。」
  9. コルクボードにある蛇の描いてあるメモを読む
  10. キャンプから小川を渡り道なりに行った崖に垂れているロープをEキーで選択しWキーで登る
  11. Cキーを押しながら虫眼鏡マークをクリックし傷を探す
    • 両手足を選択しマウス右ボタンをドラッグで回して傷口を探す
  12. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「かすり傷だよ。」
  13. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「いいや。」
    • 「ああ。」
  14. Nキーを押してノートを開き救急のタブをクリック、ひっかき傷/擦り傷のページを見る
  15. ノートのクラフトのタブのページで包帯のレシピを確認する
  16. 素材を探し葉の包帯をクラフトする
    • キンバイザサの葉×1 (黄色い花のある葉っぱをマチェットで3回叩いて入手)
  17. バックパックを開いた状態で画面右の虫眼鏡マークをクリックして傷口を表示、傷口にある丸いマークに葉の包帯を使う
  18. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「終わったよ。全部ちゃんと覆った。」
  19. Tキーを長押しして、会話を選択してクリック
    • 「そうでもないな。」
    • 「かなり。」

day 32

キャンプの外へ出て歩き回る
ムービーが入り本編スタート

本編

スタート

スタート ~ 集落.PNGスタート ~ 集落②③④⑤.PNG

  • ①滝つぼの付近からスタート。無線で助けを呼ぶ
  • ②丸太の橋を渡り、そのまま坂を下る
  • ③道に出たら右に進む
  • ④川に出たら丸太の橋を渡り、川沿いに上流に進む
  • ⑤村についたら焚火跡を調べ地図を拾い焼き焦げたメモを読む

アヤワスカの作成

アヤワスカの作成.PNG

  • 儀式用の釜でアヤワスカを作る。釜の下に小さい火をノートから選んで設置し火を付け、バニステリオプシスのつるとサイコトリアを用意した状態で釜を触ると、原住民の子供が現れる
  • 原住民の子供を追いかけていくと絵が描かれた扉の前にたどり着き、イベントが発生する

地図のΛ-2(ラムダ2)の場所に行く

ラムダ2.PNG

  • 集落の川を上流へと辿って行き地図のΛ-2(ラムダ2)のしるしの場所に行く
  • ミアと無線で会話する
  • 登山道具が必要として、鉤縄を探す

色が塗られた岩を調べる

色岩.PNG

  • アヤワスカのイベントの際にあった色が塗られた岩に所に行く
  • 岩が消えており先にいけるようになっている
  • ミアと無線で会話する
  • 岩の道の先を調べる

人の痕跡を探す

道路の痕跡.PNG
ジープ.PNG

  • 道路を見つける
  • 道についてミアと無線で話す
  • 道路の先を調べる(道路はコカインキャンプから始まっているためコカインキャンプに着いた場合は逆走する)
  • ジープを見つける
  • ミアとジープについて無線で話し合う
  • ガソリンタンクを拾う

ジープの進行方向を調べる

ジープの先.PNG

  • ジープがどこに行こうとしていたかを調べる
  • 道の先に行くと洞窟に到達する
  • 洞窟の先のエレベータを見つける
  • ミアと無線で話す
  • エンジンにガソリンを入れる
  • 下層を探検する

盗掘金鉱

盗掘金鉱.PNG

  • 盗掘金鉱を見つける
  • ミアと無線で話す
  • 金の入った袋を見つける(バックパックに入れた状態でクリアすると実績解除)
  • ミアと無線で話す
  • 鉤縄を見つける
    場所

    金の袋があった小屋の椅子の上(40w 14s)
    鉤縄.PNG

  • 壁に貼ってあるカレンダーでセーブができる

地図のラムダ2に行く

ラムダ2 ストーンサークル.PNG

  • 鉤縄を使って崖を登る
  • ストーンサークルを見つける
  • ミアと無線で話す
  • 儀式用の釜でアヤワスカを作る
  • ミアと無線で話す
  • 色が塗られた岩の先の道を行く

アナコンダ島

アナコンダ島.PNG

  • 湖に浮かぶ アナコンダ島 を見つける
  • ミアと無線で話す
  • メモを読む
  • ミアと無線で話す

滑走路

簡易地図.PNG

  • アナコンダ島で見た簡易地図の方向(32w 26s)を目指す
    アナコンダ島鉤縄.PNG
    • 飾られているアナコンダの死体から真東に竹の橋が2つかかっている。
    • 竹の橋2つを渡ってまっすぐ行った先にある蛇行した坂道を登り、突き当りを見上げると鉤縄が使える木が突き出ているので登る。
      滑走路.PNG
  • 滑走路(28w 23s)を目指す
    • 2つの登る木を上がったところで地面を見て茶色になっている獣道を進む
    • がけに突き当たったら左に進み、斜めにかかった丸太をくぐりその先の巨木の右の坂を登ると滑走路がある
  • ミアと無線で話す
  • 壁に貼ってあるカレンダーでセーブができる

無線機

無線機.PNG

  • 無線機を使う
  • 無線機を修理する
  • 黄色いコードをたどっていく
  • 断線している部分を修理する
  • 無線機で助けを呼ぶ
    • 会話ではしばらく待つように言われるが、いくら待機してもストーリーは進まないので注意。

ミアを探す

ダイビング.PNG

  • 鍵を拾う
  • 隣の小屋のドアに鍵を使う
  • 登山道具を拾う
  • 地図を取る
  • 地図を開き次のページをめくる
  • 地図のC-1に向かう
  • 登山道具を使う
  • ダイビング用品を取る
  • 水に潜る
  • 青いロープを伝って水中を進む
  • 水から出たら小道に沿って進む
  • 崖の下に続いている道を進む
  • 登山道具を使う
  • 地図の◎印の場所(27w 31s)に行く
  • 登る場所を見つける
  • もっといい登山道具を探す

もっといい登山道具を探す

  • 南に行き2つのテントを見つける(25w 33s)
  • 南側のテントに入る
  • テーブルの上のカレンダーでセーブできる(25w 34s)
  • 地図を取る(26w 34s)
  • 地図を開き次のページをめくる
  • 現在の地点はΩ(オメガ)キャンプ
  • Ω(オメガ)キャンプの東にある地図のΛ-1の島の◎印の場所(23w 33s)に行く
  • 儀式用の釜でアヤワスカを作る
  • 鉤縄銃を取る
このままミアを探しに行く

このままミアを探しに行く

  • このままミアを探しに行くとバッドエンドになるのでセーブ推奨
  • 地図の◎印の登る場所(27w 31s)に行く
  • 鉤縄銃で崖を登る
  • 南西方面を道なりに進む
  • 崖下に見えるΨ(プサイ)村に行く
  • 儀式用の釜でアヤワスカを作る
  • ここで読めるメモがグッドエンド(動植物のサンプル)へのヒントとなる
  • エンディング バッドエンドになりタイトルへ戻る

治療薬を探す

  • Ω(オメガ)キャンプ(25w 33s)の入り口がファスナーで閉まっている北側のテントに入る
  • 冷蔵庫を開け血液サンプルを取る
  • 機械に血液サンプルをセットする
  • 動植物のサンプルをセットする(下記 動植物のサンプルについて を参照)
  • 治療薬を取る

動植物のサンプルについて

テントの周りで採取できる動植物を機械にセットし分析して治療薬を作る

動植物のサンプルの答え

動植物のサンプルの答え
メモ1.jpg メモ.jpg
チュートリアルやエンディングで見たメモがヒントでした

地球で最も致死量の高い両生類だが
原住民はカンボと呼ばれる儀式のおかげで
毒の効果を全く受けない。
 
南アメリカの部族は''カエルを生け捕り''にして
毒を抽出し、子供の肌を焼いて
そこに少量のカエルの毒を刺して投与し
毒への耐性が付くまで繰り返す。

ヤドクガエル(生け捕り) が必要。

  • 地面を跳ね回っているカラフルな毒ガエル。
  • 動いているカエルに近づいてインタラクトキー(デフォルトはE)で入手可能。殺さず生け捕りにしてバックパックに入れておく必要がある。
  • 赤・青・緑など個体によって色が違うがどれでもよい。
  • 捕獲時に毒8+発熱1に侵されるので要対策。
  • Ωキャンプ付近にもヤドクガエルは生息しているので、持っていなくても外で捕まえることができる。
ヤドクガエルの毒対策

ヤドクガエルの毒対策

  • 痛み止め:1つで毒-5&解熱。2個持っておくと即座に完治可能
  • ギボウシ:1つで毒-2なので4枚必要。
  • アメリカニガキ:煎じ液(スープ)にして飲むと発熱を治療できるが、睡眠で自然治癒させて水分を摂る方が楽。
  • アヤワスカ:アヤワスカを飲むとイベント後にステータスや状態異常が全快するため、カエルを捕まえた直後に飲めば難なく生け捕りにできる。

▼ギボウシ
giboushi.png

▼アメリカニガキ
americanigaki.png

ミアを探しに行く

  • 地図の◎印の登る場所(27w 31s)に行く
  • 鉤縄銃で崖を登る
  • 南西方面を道なりに進む
  • 崖下に見えるΨ(プサイ)村に行く
  • 儀式用の釜でアヤワスカを作る
    ※取り返しのつかない分岐があるので、アヤワスカを飲む前にセーブ推奨。
エンディング分岐と注意点

エンディング分岐と注意点
アヤワスカを飲む前に、治療薬を作成・所持していないとバッドエンドしか迎えることが出来ない。
まだ作っていない場合、グッドエンドを見たければ治療薬を作成しに行く。

 

アヤワスカを飲んでしばらく追憶シーンを観たあと、
スマホでミアからのボイスメッセージを聞き、病室に入ったシーンで最終選択肢あり。

  • 「治療薬を見つけた」→ グッドエンドへ
  • 「わからない」→ バッドエンドへ

滑走路に戻る

  • 滑走路に戻る
    • BGMが鳴りやむと暗転してムービーに入る。
  • ムービーが入る
  • エンディングへ
    • グッドエンドの場合、滑走路での会話中の選択肢は結果に影響しない。

サブストーリー

クリアには直接関係ないが、物語を楽しむ為の会話イベントです。

謎の建物

  • コカインキャンプを見つける
  • ミアと建物について無線で話し合う
  • 壁に貼ってあるカレンダーでセーブができる

道路?

  • ジャングルで道路を見つける
  • 道路についてミアと無線で話す

放置された波止場

  • 船着場を見つける
  • ミアと建物について無線で話し合う
  • 壁に貼ってあるカレンダーでセーブができる

洞窟の中のキャンプ場

  • 洞窟内で竹製シェルターを見つける
  • この場所についてミアと無線で話す

黒こげの死体

  • 黒こげの死体を見つける
  • ミアと無線で話す

飛行機

  • 墜落した飛行機の尾翼を見つける
  • ミアと無線で話す

夜更かし

  • 夜遅くまで起きているとミアと会話できる

クロカイマンと遭遇

  • クロカイマンと出会ったことをミアに報告する
  • 倒すと会話が変化する?

原住民を倒す

  • ミアと無線で話す

顕微鏡

アナコンダ島周辺の川の中

  • ミアと無線で話す

Η(エータ)キャンプに行く

  • チュートリアルにおけるキャンプの跡地
  • ちなみにΗキャンプの近くを流れる小川には 清潔な水 が流れている。

Δに続く道

  • Ψ(プサイ)から北西の座標 34w 34s 付近に上に登れる崖がある
  • 鉤縄銃で登り道を進み、洞窟を通り抜けるとΔ(デルタ)につく
  • 下に降りるとアナコンダ島方面へ行ける(一方通行)
  • ポットが一つ落ちている
  • Δ(デルタ)近くの洞窟で特殊なキノコを入手するとノートに追記される

備考

  • 治療薬を作った後でもΨ(プサイ)村でアヤワスカを作った後の選択肢で最終分岐するため両エンド見ることができます。