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大戦モード
大戦モードは最終的にもののふ演出、マント演出、城門演出、本陣演出の4つの演出いずれかへ発展する。
本陣演出のみ、殿モードへ突入のピンチとなる。
・赤文字絡みの演出は全て城門演出かもののふ演出へ行くので敗北はなし。
・白文字予告と分岐キャラ予告の捨丸or岩兵衛単独で本陣演出はピンチ。
- 15R大当りオープニング時、PUSHボタンを規定回数プッシュすると、大当りラウンドのBGMが選択できる!!
オープニング開始から終了までの間に下記のボタン回数ボタン入力を行うとBGMが変化します。
5回…RUB16回開放BGM
7回…RUB32RUB回開放BGM
9回…RUB48RUB回開放BGM
11回…RUBα専用BGM
13回…JUB専用BGM
15回…傾奇者恋歌
17回…義風堂々!!
19回…傾奇者恋歌 ~DIGI-KABUKI ver.~
21回…最後の戦士 ~DARING WARRIOR~
23回…ひとひらの花 ~SAKURA ver.~
予告演出
- 大戦コメント予告
内容で期待度が変化する。- 台詞の色…白(敗北のピンチ)<赤(勝利のチャンス)<虎柄(当確)。
上杉軍士気上昇!!は白字だが発展した時点でRUB以上確定※ただし実機ではの話。ハンゲ版は違う。
- 台詞の色…白(敗北のピンチ)<赤(勝利のチャンス)<虎柄(当確)。
- 会話予告
ボタンから発展する予告。出現するキャラ会話内容で期待度が変化する予告。- 台詞の色…白(敗北のピンチ)<赤(勝利のチャンス)<虎柄(当確)。
白文字で捨丸・岩兵衛だとガセもあり、赤文字以上はリーチ確定。 - キャラ…捨丸、岩兵衛、大虎、雪乃丞、左馬助<景勝(白)<慶次、直江、景勝(赤)<各キャラ虎柄セリフ、秀吉(当確)
- もののふ演出対応キャラ出現で発展
伊達正宗 片倉小十郎(ガセあり)<徳川家康(発展確定)<伊達輝宗(当確)
真田幸村 三好晴海入道(ガセあり)<猿飛佐助(発展確定)<沙霧(当確)
奥村助右衛門 村井若水(ガセあり)<前田利家(発展確定)<おまつ(当確)
- 台詞の色…白(敗北のピンチ)<赤(勝利のチャンス)<虎柄(当確)。
- 予兆音予告
リーチ発生時に発生する予兆音で期待度が変化する予告。- ほら貝1回<ほら貝3回
- 予兆音がほら貝以外なら当確。「プキューン」、「キュィーン」、「ピーヒョロー」など
- 予兆音発生直後に大当りが確定する「大ふへんマント」が出現する可能性あり。
- ムービーコメント予告
出現した時点で継続以上濃厚(濃厚であり確定ではない。ムービー中のセリフが白文字なら殿落ちもありえる)
もののふが参戦していれば参戦武将が赤字以上で出現する場合もある- 台詞の色…白<赤<虎柄(当確)
- 慶次気合予告
予兆音の後に発生する。慶次の顔がアップで映るほど期待度が高くなる。- 気合小(振り向くだけ)<気合中(正面アップ)<気合大(正面咆哮)
- 気合大から本陣急襲発展はRUB以上確定
- 分岐キャラ予告
城門or本陣演出発展時に発生する予告。- 捨丸、岩兵衛<捨丸+岩兵衛=大虎+雪乃丞=左馬助<直江、景勝、松風、武将<慶次(激熱)<各キャラ虎柄セリフ、秀吉(当確)
・捨丸、岩兵衛単独で本陣演出発展は大ピンチ。捨丸+岩兵衛なら本陣演出発展してもほぼ大丈夫。
・松風以上のキャラが登場した時点で城門演出確定。本陣にいけばRUB以上確定となる。 - キャラが2段階で登場するパターンは期待度UP
・捨丸、岩兵衛単独でも2段階目のキャラ登場でほぼ大丈夫。
・2段階目のキャラが慶次なら激熱。
・本陣と見せかけて城門・もののふ演出へ発展する場合もあり
・分岐中に捨丸の目が動けば本陣と見せかけて城門へ行き15R確定となる※【慶次~愛】捨丸&岩兵衛のカード入手
- 捨丸、岩兵衛<捨丸+岩兵衛=大虎+雪乃丞=左馬助<直江、景勝、松風、武将<慶次(激熱)<各キャラ虎柄セリフ、秀吉(当確)
- その他予告
- 変動開始時にBGMが変化すれば当確(ただしBGM変化してすぐ当選するわけではない。変化後のどこかの聴牌時で当選する)
- いずれかの役物が振動すれば期待度アップ+継続以上確定
- ロゴ役物落下、朱槍役物、家紋役物可動すれば当確
- 変動開始時~大当たり終了後までに愛役物が完成すれば当確+保留内連荘確定※ラウンド中・終了後の愛役物完成演出は未実装
もののふ演出
ボタン連打で、もののふが出陣を決意すれば大当たり確定となる激熱演出。もののふ演出からの、2R系(敗北)はない。
・出陣→天下無双ボーナス
・断念→救済演出へ
・救済演出→成功(天下無双ボーナス)、ハズレ(大戦モード継続)
【チャンスアップ】
- 移動予告
もののふ演出発生時に必ず経由する予告。空の星の数で発展期待度変化。ガセあり。- 星1つ<星4つ<星4つ&月<月にニューギンロゴ【当確】。
- 星4つ以上で必ずもののふ演出へ発展。
- 何もなしは発展すれば当確
- 本陣から発展した場合のみのチャンスアップ
- 好機なし<好機あり ※ハンゲ版では不具合で常に好機が表示される
- 不具合により ボイスなし<ボイスあり
- 好機なし<好機あり ※ハンゲ版では不具合で常に好機が表示される
- 白いエフェクト
武将の周りに白いエフェクトがあれば強パターン- 伊達…むすっ<ニヤリ
- 真田…顔に手<堂々キリリ
- 奥村…歯ぎしり<むふふ
- 雑兵との会話の文字
- 白<赤
- ボタン演出時のテロップの色
- 白<赤<虎柄(当確)※不具合で常に赤テロップが出現
- 白<赤<虎柄(当確)※不具合で常に赤テロップが出現
【その他】
- ボタン連打からメーターMAX傾奇者!!で出陣確定
- ボタンナビが直江プッシュマンで出陣確定-もののふ演出成功でもののふらぐ獲得。もののふらぐを獲得した武将は戦中の分岐で登場するようになる。
- 大当りするとラウンドが「独眼竜の大当り」「六文銭の大当り」「加賀八家の大当り」になる。
マント演出
予兆音予告発生直後に大ふへんマントが出現すれば大当たり確定。
大ふへん者から金マントの天下無双ボーナスへの昇格あり。
城門演出
分岐キャラ予告から城門が選択され発展。城門演出からの2R系(敗北)はない。
- ステップ1・城門到達
敵兵の行動
・門を閉める→城門突破演出へ(ステップ2-A)
・門から出現→敵殲滅演出へ(ステップ2-B) - ステップ2-A・城門突破演出
城門を突破できれば天下無双の大当たり
メーターが増えるほど期待度UP。メーターMAXで傾奇者出現は突破確定。
ボタンプッシュでメーター停止後、ボタン連打でMAXになることもある
・突破→天下無双ボーナス
・失敗→救済演出へ(ステップ3)- 敵兵の台詞…「前田慶次だ~」<「松風だ~」【当確】
- カットインなし<カットイン(小)<カットイン(大)【当確】
- メーターの速度…高速<中速<低速<常時メーターMAX【当確】
- ボタンナビが直江プッシュマンで突破確定
- ステップ2-B・敵殲滅演出
敵を殲滅できれば天下無双の大当たり
・殲滅→天下無双ボーナス
・失敗→救済演出へ(ステップ3)- 捨丸の技…みだれざき<おとこだま
- 岩兵衛の技…疾風蹴り<釜鼬(カマイタチ)
- 攻撃キャラ…大虎+雪之丞=左馬助<捨丸+岩兵衛<慶次<直江+景勝【当確】
- ボタンナビが直江プッシュマンで殲滅確定
- ステップ3・救済演出
閉じた襖をボタン連打で開けることができれば天下無双ボーナス確定。ハズレは大戦モード継続。
本陣演出
分岐キャラ予告から本陣が選択され発展。本陣演出のみ、2R系(敗北)の可能性あり。
- 敵陣急襲
・紅軍先頭に雪乃丞(左馬助)が出現すれば継続以上確定
・紅軍勝利→小当たりor2R確変(出玉なし)(※大当り・連荘等は加算されるが、不具合によりメンバーリストに○連チャン時短と表示される)or単なるハズレ(大戦モード継続)
・紅軍勝利後殲滅後愛役物が完成すれば15R確定
・紅軍敗北→復活演出へ- 両軍が戦う前に直江が登場すればRUB確定(天下無双ボーナスへの昇格あり)
- 本陣急襲で両軍が突撃しホワイトアウトした時、ボタン連打でロゴ落下+大虎・雪乃丞(左馬助)カットインでRUB以上確定。※不具合あり
- 救済演出
閉じた襖をボタン連打で開ける復活演出。
・成功→RUB以上確定(天下無双ボーナスへの昇格あり)
・失敗→JUBor2R確変(出玉あり)or2R通常(殿モード突入)- ボタンナビが直江プッシュマンで復活確定
- 敗退後2R分消化後に愛役物が完成すればJUBへ※【慶次~愛】JUB直江のカード入手
- ななぱちでは愛役物完成前の殿門の時にJUB直江カード入手のメッセージが出現する。
殿モード
殿モード中は殲滅演出で敵兵を殲滅できれば大当たり
・撃破…天下無双ボーナス
・残存…ハズレ(救済演出あり)
・敵軍増援…2R確変(出玉あり)or2R通常
・増援なしで殿門…2R確変(出玉なし)or小当たり
・大ふへん者マント…RUBor天下無双ボーナス
※敵軍増援時の殿モード突入画面で2R分消化後に愛役物が完成すればJUBへ※【慶次~愛】JUB直江のカード入手
前作と違い本作では、潜伏確変の場合は必ず100回転後も殿モードが継続する。
よって100回転で殿を抜けた場合は潜伏してない事が確定する。
予告演出
- 天候予告
天候で内部確変期待度を示唆する予告。晴れが多いほど潜伏期待度が高くなる。- 内部確変期待度…雨<曇り<晴れ
- 内部確変期待度…雨<曇り<晴れ
- 優劣メーター予告
紅軍(赤色の)が優勢なほど内部確変期待度が高くなる。 - コメント予告
出現するキャラとコメント内容で内部確変や大当りの期待度を示唆する予告。- コメントが赤文字だと期待度アップ
- コメントが赤文字だと期待度アップ
- 原画振り向き予告
図柄変動開始時に原画が出現し、キャラの会話が発生する予告。- 敵将が出るとリーチ確定。
- 2番目に登場するキャラ…捨丸=岩兵衛<捨丸+岩兵衛<直江
- 敵将との会話枠の最後の台詞のキャラが攻撃する。
- 攻撃キャラ…捨丸(弱)=岩兵衛(弱)<捨丸(強)=岩兵衛(強)<捨丸+岩兵衛<慶次+直江<慶次【当確】
- カットイン予告
予兆音予告発生後、敵殲滅演出発展時に捨丸・岩兵衛・慶次の登場シーンの種類により期待度変化- 全身4人<横4分割(2R否定)
- 全身4人<横4分割(2R否定)
- 予兆音予告、慶次気合予告、金共鳴予告
大戦モードと同じ - 斬撃カウントアップ
殿モードで慶次が朱槍を振るタイミングでボタンプッシュで潜伏期待度が判る。
ここから大ふへんマントが出現する場合がある- カキーン<ボゴーン<ほら貝<笑い声。笑い声でも潜伏確定ではない。
- カキーン<ボゴーン<ほら貝<笑い声。笑い声でも潜伏確定ではない。
- その他予告
- いずれかの役物が振動すれば期待度アップ+継続以上確定
- ロゴ役物落下、朱槍役物、家紋役物可動、愛役物完成すれば当確
愛役物完成で※【慶次~愛】殿 愛役物七色のカード入手
殲滅演出
- 殲滅キャラ予告
攻撃キャラ…攻撃キャラ…捨丸(弱)=岩兵衛(弱)<捨丸(強)=岩兵衛(強)<捨丸+岩兵衛<慶次+直江<慶次【当確】- 捨丸の技…みだれざき(炸裂弾大量投げ)<おとこだま(巨大炸裂弾投げ)
- 岩兵衛の技…疾風蹴り(ただの飛び蹴り)<釜鼬(回転しながら飛び蹴り)
- 敵ぶっ飛び予告
敵の吹っ飛び方で殲滅期待度が変化する。- 数人倒れる<空に舞う<爆発とともに吹っ飛ぶ
- 数人倒れる<空に舞う<爆発とともに吹っ飛ぶ
- 千人斬り演出
敵の残り人数で期待度が変化する予告。- 2000体<1000体<500体<100体<50体(2R否定)<1体、777体(当確)
- 敵軍増援が発生すれば2R当たり確定(昇格あり)
- 敵軍増援表示中に大ふへんマントが出現する場合もあり
- 救済演出
閉じた襖をボタン連打で開ける復活演出
専用変動&専用ラウンド
- 百万石の極当り…大戦モードで5勝以上の状態で15R大当り(難易度1)
- 傾奇御免の極当り…殿モードに一度も移行せずに15R大当りに5回当選(難易度2)
- 髑髏蓮の極当り…大戦モードで10勝以上した状態で15R大当りした時の抽選に当選(難易度3)(なお、このラウンド到達後は大戦モードの画面とムービー・城門演出から大虎&雪之丞のシーンや演出が無くなる)
- 毘沙門天の極当り…大戦モードでもののふらぐが全て揃った状態で15R大当りした時の抽選に当選(難易度3.5)
- 風流仕候…ランクアップボーナスで10,000両を超えた後の15R大当り(難易度4)
- 大乱制覇の極当り…大戦モードで20勝以上した状態で「傾奇御免の極当り」と「毘沙門天の極当り」を経験した状態で15R大当りした時の抽選に当選(難易度5)