ななぱち パチンコ/蒼穹のファフナー

Last-modified: 2020-02-15 (土) 16:44:43

■台情報MENU■

設置台スペック表

model.JPG
※PUSHボタンはSPACEキーで対応しております。
※液晶をクリックすると拡大して表示されます。
※左電チューおよび上部羽根開放時もスタート回数がカウントされます。
※実機とは一部挙動が異なる箇所があります。

【基本データ】
2010/06/24 パチンコEX導入
2017/05/31 撤去
CR蒼穹のファフナーFZ‐Vi(2009.3)

大当り確率1/68.3 (時短中 1/1.02)賞球数3 & 13 & 14
大当り出玉約1,540個 15R
(役物「V」大当りは実質14R)
9カウント
時短役物「V」大当り終了後、時短2回or5回
時短時の役物「V」大当りor直撃大当り終了後、10回
リミッターなし

大当たり絵柄

大当たり絵柄.JPG

注意事項

ななぱちではちょいベロがありません。
演出系カードは、カード取得条件を満たし、更にそこからV入賞または直撃での大当たりを獲得しないと手に入りません。

予告演出

※この項目での当確は、液晶図柄揃いが確定する事を指す。

リーチ前予告

  • ステージ移行演出
    海→アルヴィス→浜辺→町(夕方)→灯台(夜)→海→…
    法則矛盾で当確。

  • OP曲予告
    変動開始時にShangri-Laが流れる。SP確定。
    リーチ後も歌が流れ続ければ期待度アップ。

  • 擬似連続予告
    変動開始直後に突如モノクロになりセミの声。「あなたはそこにいますか?」で擬似連スタート。
    リーチがかからない限り継続。発生するだけでそこそこ期待出来る。
    擬似2でジークフリード以上、
    擬似3でSP確定(アツい)、
    擬似4で当確(ビタ止まり)。【擬似連4回】カード取得条件。
    背景 大木<無線機<子供達 ステップを飛ばすと期待度アップ。

  • ルガーランス予告
    上部の役物の稲妻の色で信頼度変化。役物が落ちてくればSP確定。 青<黄<赤(アツい)

  • フィギュアフラッシュ
    右上の役物が音と共にフラッシュする。SP確定。緑<黄<桃(当確)

  • ハニカムステップアップ予告
    SU1(ほぼガセ)<SU2(リーチ確定)<SU3(SP確定)
    キャラや台詞によって期待度が変化。突然SU3が出る場合もある。
    基本パターンは弓子、父親、総士、乙姫の4人。(総士を除く三人には別パターンあり)
    SU3で応答したキャラと発展先が対応。

  • 会話予告
    会話回数…一段階(ほぼガセ)<二段階(SP確定)<三段階(アツい)
    枠の色…青<黄<桜(当確)
    ボタンを押さないでも喋り続けるパターンは激アツ。

  • 指令書予告
    ミッション系は達成すれば当確。【指令所達成】カード取得条件。
    【ボタンを連打せよ】は出現時点で当確。
    キャラプロフィールはSP確定。

  • フェイスアップ予告
    会話や指令書のCBからボタンを押すと女の子のカットインが入る。真矢と乙姫の2パターンあり。
    どちらも当確。
    乙姫の場合は【乙姫「大好き」】カード取得条件。

  • タイトル予告
    変動中に画面に漢字二文字のタイトルが現れる。キャラ名は対応SPへ発展。%系のタイトルは他のタイトルの後に続けて出ることもある
    機会(リーチ)<予告(チャンス)<希望(アツイ)
    狙撃(マヤ) 真矢(マナザシ) 飛行(カズキ) 一騎(ケツイ) 臆病(ケンジ) 剣司(セイトカイチョウ) 防衛(マモル) 小楯(ゴウバイン) 姉御(サクラ) 咲良(ミライ)  
    音楽(カノン) 赤獣(メンフィス) 乙姫(コア) 総士(ジークフリード) 存在(ソウシ) 指令(フミヒコ) 竜宮(アルヴィス) 蒼穹(ソラ) 北極(ミール)
    熱々(30%)<激熱<(50%)<灼熱(80%)

  • フェストゥム予告
    リーチ直前に金色のフェストゥムが出現、SP確定。
    フェストゥムがアップで出現すると期待度アップ。
    稀に変動開始と同時に出る場合あり(激アツ)。

  • 縁日ステージ
    特殊ステージ。
    突入時にリーチになりやすいがガセも有り。図柄のキャラが浴衣に変化する。
    射的SU:射的に挑戦する一騎たち。果たして結果は・・・
    SU1:一騎失敗(ほぼガセ)<SU2-1:真矢挑戦:失敗(リーチ確定?)orSU2-2:真矢挑戦:成功(SP確定)<SU3:リンゴ飴ください(チャンス)
    浴衣キャラ待ち合わせ:女の子を待つ野郎ども。現れたのは・・・?
    狩谷(ほぼガセ)<咲良<真矢≦カノン(共にSP確定)<ばあちゃん(確定) 浴衣の色 青<赤(SP確定)

  • 特殊変動等
    図柄戻り、進み…リーチ確定。
    ミニキャラ滑り…リーチ確定(左右の図柄が±1コマ限定)。
    黒球滑り…右、左<左右(リーチ確定)
    同時停止…熱い
    消灯予告…全消灯で確定。1or2消灯からでも当る場合有り。
    衣装チェンジ…変動開始時にポヒョンッと図柄が回転して衣装が変化する。

リーチ後予告

  • リーチ音声
    リーチ音声がいつもと違うとチャンスアップ。
    図柄のキャラ(期待度薄)<ばあちゃん<乙姫(確定)

  • 図柄チェンジ
    図柄が戦闘服になるとSP確定。

  • エフェクト
    背景が赤くなるとSP確定。
    さらに右上のモニターにキャラが出てくると期待度アップ。
    フェストゥム<乙姫<ばあちゃん(確定)

  • ノイズ画面割れ
    ノイズが走り画面が暗転。メッセージのあとフェストゥムが出現する。アツい。

  • ファフナー出撃
    弓子の「ソロモンに応答あり、フェストゥムです。」のセリフ後に出るキャラによって信頼度が変化。
    総士<史彦
    ただし史彦はCDCリーチの可能性有り(父親出現時にBGMがリーチ時のままだとCDCリーチに発展)。

リーチアクション

  • 図柄による発展先
    フェストゥム系とのバトル(ファフナー出撃演出があった場合)は、図柄によって発展先が決まっている
    1:カノン
    2or4or6:三位一体
    3:ランダム(他図柄より期待度アップ)
    5:真矢
    7:一騎

  • ノーマルリーチ〔★〕
    弱予告からでも稀に当る。
    ビタ止まりのほか、図柄が過ぎていったと思いきや急に戻って来るパターンもある。

  • 乙姫リーチ〔★☆〕
    図柄+1コマで止まった時に発展する可能性のあるロングリーチ。期待度は低い。
    制服<茶色のTシャツ(当確)

  • ジークフリードリーチ〔★★〕
    図柄+1コマが過ぎて、「ファフナー出撃」演出が発生しなかった場合に発展するロングリーチ。
    ただのロングリーチとナメているとおもむろに当たることもある。
    当たり図柄-1でハズレた後、「まだだ、諦めるな!」のカットインが発生すると当確。
    発展時ボタン連打でカットインがあると期待度大幅UP
    特定予告からの発展で当確(赤背景等々)

  • CDCリーチ〔★★☆〕
    史彦の「フェストゥムの侵入を阻止しろ」から発展。
    ボタン連打でのゲージが残り6コマ以下<残り4コマ<残り2コマ<MAX(当確?)
    システム起動成功時:ミサイルで迎撃。
    システム起動失敗時:そのままハズレ。もしくは筐体が光って一騎が出撃。
    双方のハズレ後、乙姫カットインから後半演出。

  • 真矢リーチ〔★★★〕
    真矢出撃。総士の示す目標を狙撃で撃ち抜いていく。
    目標補足<逃がさない<当たりが、くる(当確、【真矢プレミアム】カード取得条件。
    最終目標距離 2000m<1000m<777m(当確)
    残り距離よりもアイゼン演出があるかが鍵。ショートでの当たりはほぼ望めない。

  • 一騎リーチ〔★★★☆〕
    迎撃のためリンドブルム(ファフナー支援機)で出撃した一騎。大型ミサイルで敵を攻撃する。
    俺にできるのか・・・<俺が行く<俺が当てる(当確、【一騎プレミアム」】カード取得条件。
    発展してナンボのリーチ。発展前は驚くほど呆気なく外れて終わることが多い。
    ハズレ図柄が分裂し、2択発展してからが事実上の本番でアツい。  

  • 三位一体リーチ〔★★★☆〕
    衛、咲良、剣司の3人が協力して敵を攻撃。
    恐えよ<ゴウバイン!<任せて(アツい)<やった、やったぜ、やったわ(当確、【三位一体プレミアム】カード取得条件。
    SPリーチの中では一番目が離せないリーチ。
    まずは敵の攻撃を衛が防御。滅多にないが、防げないとハズレ。
    続いて剣司が射撃。中間演出ではなく、ここで当たり判定があり揃う場合もある。
    最後に咲良が接近戦に持ち込む。レージングカッターで敵を貫き硬化させられれば当たり。


  • カノンリーチ〔★★★★〕
    単独出撃したカノンが襲い来る敵をなぎ倒す。他のフェストゥム系リーチに比べるとアツい。
    最後の一体をルガーランスで切り裂けば図柄揃い。
    図柄の破壊数…0個<1個<2個<3個(当確)
    準備完了<前は・・・どこにもいなかった<やった、揃いそうだ(当確、【カノンプレミアム】カード取得条件。

  • 蒼穹リーチ〔★★★★★〕
    ストーリーリーチ。発生した時点で当確。
    蒼穹作戦の終盤、一騎・真矢・カノン・剣司の4人はフェストゥムと融合したマークニヒトと戦う。
    【蒼窮リーチ】カード取得条件。

  • フェンリル解除リーチ〔?〕
    羽開放時も回転しているミニデジタルでSPリーチがかかってるとV入賞失敗後に発生。
    内部でどんな演出がかかってようと、この機種では演出を途中から見せることをせず
    代わりにこのリーチが発生するようになる。そのため内部では別の演出がかかっている事になる。
    本来SPリーチで図柄停止までにかかっていた時間を調整するためのSPリーチである。
    また内部SPリーチに合わせる時間調整目的の演出なため、演出開始時のタイマー残り時間は信頼度とは直接関係していない。
     
    仕掛けられたフェンリル(気化爆弾)の時限装置を解除するため潜入した溝口と真矢。溝口が解除コードの入力に挑む。
    0.77秒で止まれば当り。失敗すればハズレ。
    溝口のセリフで信頼度が変化。セリフが余裕な程信頼度は高くなる。
    【フェンリル解除】カード取得条件。

  • 復活演出
    図柄が結晶化してパリーンで揃う(全リーチ共通)。非リーチや消灯演出からも起こる。
    2・4・6と3・5・7のバラケ目は結晶化確定。

図柄揃い後

ここからが本番。
まずは「左を狙え!」のアナウンスが入るので、左の電チューに玉を入れる。(ただし、(S)乙姫チャンス中ではない時にしばらく玉を入れないでいるとパンクするので注意)
電チューに玉が入ると、次は「上を狙え!」のアナウンスが入り、ピピピッという音の後に羽根が開くので、そこにまた玉を入れる、というのが基本の流れ。
※この項目での当確は、V入賞が確定する事を指す。

  • ノーマルルート(NR)
    羽根をつたって玉が落ちていき、ストッパーに止められた玉がこれ。Vの位置に玉が入れば大当たりとなる。
    玉がいくつ入っても1個だけ有効となり、その他の玉は消える。
    ボタン連打演出でゲージがMAXに達すると当確。

  • スペシャルルート(SR)
    羽根が閉じる際、羽根の先端付近に玉が乗っていると、玉が役モノ内に飛ばされSRに入る。大チャンス。
    NRと同じくVの位置に玉が入れば大当たりとなり、SRに玉が2個入ると当確。

  • 翔子カットイン(チャンスアップ or 直撃大当たり)
    左電チュー入賞時に翔子カットインが発生した時点で、NRの玉開放位置はV or Vの両隣どちらかの3ヵ所に確定する。
    (極極稀にVorV両隣りに落ちないときがある。ある意味逆プレミア?)
    そのままカットインが上下に大きく表示されると、羽根開放は行われずに直撃大当たりとなる。【翔子直撃】カード取得。
    通常は羽根開放が1Rとしてカウントされる為大当たりラウンドは実質14Rとなるが、直撃大当たりの場合は羽根の開放が行われない為15Rとなる。
    大当たりのBGMとラウンド演出が変化し、通常から直撃大当たりした場合は、乙姫チャンスを経由せずSUPER乙姫チャンスからとなる。

  • 羽根の開放
    左電チュー入賞時、通常は1.7秒のロング開放が1回行われるが、乙姫のムービー(液晶画面が金色)になると0.3秒*4のショート開放となる(ロングとショートの比率は、ロング95%:ショート5%)
    ショート開放は開閉タイミングが早い分SRへ玉が入りやすいが、パンクする可能性も高い。

攻略に向けて

  • SR狙い練習
    SRを狙うコツですが、コツは、ブッコミの釘に玉が当たった後に止めて、上のハネが解放してすぐに、打ち始めると
    2発目が、タイミングよくSRルートに入ることがあります。これはあくまで、SR入賞率を上げるためのものです

  • ストッパー判別
    図柄が揃い、左電チューに玉を入れてから羽が開くまでの間に
    回転体左のストッパーが手前へ移動する。
    このストッパーが移動した時に回転体のVがどの方向に向いてたかで、
    羽が開く前にV入賞するかどうかの判別ができる。
    ストッパーが移動したときのVの方向を時計に例えて
    10時半~11時半辺りの方向:ノーマルルートでV入賞の可能性大
    0時~5時辺りの方向:スペシャルルートでV入賞の可能性大
    5時~10時辺りの方向:絶望(SRに2個入れないと厳しい)
    ただし、稀に玉が制御の思い通りに動かずに
    この通りにならない事がある。
    これはハンゲ版でもごく稀に発生する。

大当たりラウンド中

  • ルーレット演出
    初回大当たり時(直撃大当たりは除く)は15R目で乙姫チャンス回数を決定するルーレットの演出がある。
    ボタン停止でChanceだと乙姫チャンス5回。ハズレ(ブランク)だと乙姫チャンス2回。
    全てChanceだと乙姫チャンス5回確定。
    なお、大当たり時点でコレクションの戦績データを見ると、乙姫チャンス2回or5回の判別が可能。
    ※乙姫チャンス回数比率は、5回が55%:2回が45%

大当たり後(時短)

  • 乙姫チャンス(2回 or 5回)
    図柄がすぐに揃い、左電チューが解放される。
    なお、左電チューでパンクした場合は乙姫チャンスの残り回数は減らないが、羽根でのパンクは減ってしまうので注意。
    ここで当たると、次回からはSUPER乙姫チャンスに移行する。

  • SUPER乙姫チャンス(10回)
    基本的には乙姫チャンスと同じ。
    一度SUPERに突入すれば、連チャン終了まで大当たりごとに毎回SUPER乙姫チャンスが発生する。

リンク

カード

【当系、連系、単系、嵌系】

 
当系大当り525回大当り1050回大当り1575回大当り2100回大当り2625回
連系25連荘31連荘37連荘43連荘49連荘
単系7連8連9連10連11連
嵌系1560回1950回2340回2730回3120回

【プレミア演出カード】

  • 【蒼穹のファフナー】蒼穹リーチ
  • 【蒼穹のファフナー】擬似連4回
  • 【蒼穹のファフナー】フェンリル解除
  • 【蒼穹のファフナー】指令書達成
  • 【蒼穹のファフナー】乙姫「大好き」
  • 【蒼穹のファフナー】三位一体プレミアム
  • 【蒼穹のファフナー】真矢プレミアム
  • 【蒼穹のファフナー】カノンプレミアム
  • 【蒼穹のファフナー】一騎プレミアム
  • 【蒼穹のファフナー】翔子直撃

【イベント限定カード】
2010年6月24日~7月21日

  • 【EVENT】蒼穹のファフナー擬似連(前)(嵌り回数877回)
  • 【EVENT】蒼穹のファフナー擬似連(後)(単発図柄4連チャン達成)
  • 【EVENT】蒼穹のファフナー私が守るから(大当り18連チャン達成)

その他(コメント等)

要望や訂正事項がありましたら下記にご記入ください。

  • ↑同感 絶望8割以上じゃないかと思えるくらい酷い -- 2016-11-14 (月) 01:07:11
  • 調べたら5年前から絶率改悪されているんだな。SR狙いがほぼ確実に出来るレベルじゃないと勝てる台じゃない。 -- 2016-11-14 (月) 23:32:35
  • ハンドル位置勝手に変えられているんじゃないかと思うくらいストローク安定しないな。玉ブレ酷くてSR狙いが全く意味をなさない。 -- 2016-11-17 (木) 06:43:55
  • S乙姫10回中10回絶望きたわw継続率90%↑あるから判別は間違っていないと思う。玉ブレといい酷すぎ -- 2016-11-18 (金) 00:45:16
  • ブッコミ通過率が70%~の台を選んでいてもS乙姫に入った途端に通過率30%くらいになる。それと羽付近の玉の挙動がおかしすぎ。釘に当たらないで垂直に落ちるとかザラだわ -- 2016-11-18 (金) 04:10:37
  • 物理抽選1000回の記録とってみた。絶望確率は約55%、次いでSRが38%という感じ。玉ブレが酷いというか玉の挙動が絶望時は素直だけどノーマル確定の時は3連続で弾かれたりするのが不可解。 -- 2016-11-19 (土) 12:46:19
    • 悪名高いななぱちだからどんな調整していてもおかしくないとは思う。技術があれば勝てる台ではあるけどストレスもそれなりだからあまりおすすめしない -- 2016-11-19 (土) 12:47:41
  • ちなみに液晶当たりだけど15000回転させて確率1/78。試行回数少ないから何とも言えないけどこれもいじられてる可能性はあるね -- 2016-11-19 (土) 12:56:11
  • まじでストレス溜まるな。タイミング完璧でも釘に弾かれてSRいかない+絶望多すぎ。技術介入完璧でも20連程度で止まること多くなったわ。 -- 2016-11-19 (土) 15:46:35
  • そのように対応すればぜんぜん出るのに君ら浅はか過ぎるわ!調子に乗って文句ばかり言う前にちゃんとやってみろ! -- 2016-11-27 (日) 02:32:24
  • 1000回とったとか15000回転とか口で言っても信用ならねえからな。まずそんなPC前に張り付いてられんのが疑問やしな。そもそも15000回転もどうやって統計してんだって話。記録残してんだよな?一応11月頭から動画残して確認していってるけど今んとこ 図柄約1/71 NR13% SR35% 無理ゲー52%くらいの割合。 物理抽選1000回()さんと15000回転さん()には是非残した記録見せてほしいね。 -- 2016-12-10 (土) 12:43:15
    • ただ動画残して思うのは、ほんまSRの瞬間だけぶっこみズレやがる。これだけはマジで思うわ。 -- 2016-12-10 (土) 12:44:44
  • プレミアムでファフナー打てるようになったつーんでやってみたけどぶっこみ抜けた後の玉の挙動おかしすぎじゃね?そもそもぶっこみぬけない玉も多すぎだしよ!?当帝4週ぐらいのにわかだけどそれでも過去はもっと勝てたぞ… -- 2016-12-21 (水) 13:15:40
    • ↑×3 ファフナーって張り付き前提だから1日300回転だとしても2か月程度で15000回転回せるし、物理抽選にしても1000回分=S乙姫100回分(初当たり考慮するともっと少ない)だから別に不可能ではない。あと揚げ足とるようだけどその動画を公開しないと説得力ないという点では一緒だと思うぞ。 -- 2016-12-24 (土) 02:03:16
    • 間違いなく数年前と比べて更に悪くなってるよね。最近ではSR狙いができて平均連想数が15前後。羽付近の玉の挙動は見るからにおかしい(特にショート解放時、玉が羽を避ける)。あとこれは体感だけど、絶の時はタイミングがよければほとんどがSRに入るのに対し、希望時は垂直落下と引っ掛かりが多くなっている。あとは、ショート解放が5%若干多い?それと役物に弾かれた玉がすり抜ける、どっかへ吹っ飛んでいくといったおかしな挙動が目立つ。 -- 2016-12-26 (月) 18:40:21
      • 本当にそれ。2発目がSRに入るように打っているけど、その2発目が釘に弾かれたり羽に拾われないルートに落ちたりする確率が高すぎる。逆に1発目がそういうことになることはほとんどないのに。 -- 2016-12-31 (土) 01:49:18
  • 運営がユーザー有利の台をそのまま放置しとくなんてありえないからね。ホリクラが良い例だし。この台打った直後に他の台打ったら玉の挙動が素直すぎて笑えてくるわw -- 2017-01-09 (月) 17:54:36
  • さっき実際に起こったことなんだけど、羽開放して1発しか打ち込んでないのにNRとSR両方に入ったことになってたんだよね。バグかもしれないけどこういうことあると内部的にいじっていても不思議じゃないなと思う。 -- 2017-01-10 (火) 18:50:31
  • 久しぶりにやったけど改悪ひどすぎ。液晶揃っても絶望ばかり(この時SR狙うと素直に入る)やっと絶望以外来たと思ったら玉の挙動がいきなりおかしくなって(垂直落下)SR入らない。別に -- 2017-01-22 (日) 22:14:55
    • 途中送信してしまった。別に$いらないから良いけど明らかに改悪されていると感じるのは精神衛生上良くないな。 -- 2017-01-22 (日) 22:16:17
  • ブッコミ通過率悪くね?と思ってたら1/2だった件。↑で言っている玉ブレが原因だと思うけどあまりにも酷すぎ -- 2017-01-24 (火) 10:29:29
  • 触れている人いないみたいだけど左電チューのパンク率高すぎない?通常時の玉の流れと液晶揃った後の玉の流れが違いすぎると思うんだが・・・ -- 2017-01-26 (木) 22:11:25
  • 液晶揃い10回中10回絶望とかふざけすぎ -- 2017-03-14 (火) 17:49:22
  • 5/31で撤去が決定。儲けれていたのに・・・残念 -- 2017-05-12 (金) 02:16:29
  • 久々に入ってみて無いと思ったら撤去されてたんか。はぁーー。まともなファフナー打てるアプリ無くなったじゃねーかクソ。二度とななぱちとかやらねーわ -- 2017-08-05 (土) 23:21:40
  • 7年ぶりにふと思い出したからやりたかったけど流石に撤去されてるか…こんな確実に稼げる台が7年も続いた事にも驚きだが。 -- 2020-02-15 (土) 16:44:42

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