イヴィ

Last-modified: 2016-03-30 (水) 04:36:27

CV:豊崎 愛生

 

イヴィ産業

 

回復パールはちゃんと置いてね
spあったら再生くらいつかってね、インセは絶対よ
リバイブFはだめだよ?ちゃんと6にしてね
ゴーレムしまえっつってんだろほんときれるぞまじ

どんな職?

杖は魔法を詠唱してぶっ放す正統派魔法使い 火力はさいつよクラス 回避もゆとりになった
鎌はスマッシュ追加バフでボコボコにする近接 火力はトップの一角(2015/09/16改編後) 回避は超ゆとり
低めの防御力を補うマナシールド、唯一の魔法ダメージを与えられることが特徴
杖には唯一の回復魔法、鎌には攻撃速度とスタミナ回復のバフスキルがありパーティにいるとありがたい存在

杖は魔法3つまでストックできるようになってスキあらば時間を魔法に変換するイメージ。スリルがあってたまらんぞwwwww

一例というかよく言われる例たくさん 昔の話
  1. PT戦でゴーレム召喚→近接職阿鼻叫喚
  2. ゴーレムにタゲ移す癖で、PTメンバーにタゲ移すような立ち回り→何が起こったの?
  3. クラウスなど感染デバフのボスでマナピ召喚→大流行
  4. アイススピアのランクが低い→ボス凍らない
  5. アイスブラストのランクが低い→HEROの雑魚凍らない どころか解凍
  6. マーキュリーバインダーのランク低い→すぐ拘束切れる 負傷者増加
  7. というか錬金スキルを使わない
  8. アイススピアの同時打ち→解凍、負傷者増加
  9. リバイブのランクが低い→蘇生直後にHELP!
  10. ヒーリングパールのランクが低い→がっかり
  11. 再生の(ry→がっかり
  12. インセ(ry

イヴィがいないと攻略が成り立たない、なんてことはない
イヴィいないとクリアできない戦闘なんてまだ実装されてないやねせやね

スタッフ型

炎とか氷とか雷とかびゅんびゅん出す
前は火力が悲惨だったが改変で進化した
魔法がたいりょおに追加され属性ボーナスとキャスティングセーブ実装によりテクニカルな杖に
パールと再生という味方への回復ができるのはこの子だけの強み。なんだかんだで大事なポジション

 
 

よく杖より鎌のほうが強いと思われがちだが杖のほうが強い、鎌=物理の方が与えるダメージが通りにくい鎌大幅上方修正で鎌ちゃんさいつよになりましたんでwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
改変で鎌さいきょおでもなくなったしかし鎌ちゃんつよい
ていうか遠距離職なので、他近接タイプとは全然勝手が違う。マジで別ゲー
部屋の隅で体育座りしちゃうそこの君なんとマナアンバーというスキルで一定時間無敵になれるぞ!しかもモーションが体育座り!よかったな!!!!
アンバーが体育座りでなくその場発生になったことにより遠距離でなく近~中距離職へと変貌 相手は死ぬ
しかしガード貫通攻撃には無力なのであった
無敵時間のつくスキルがないので敵の攻撃判定を見極める必要がある
一見アクション性低そうなキャラに見えるがステップ+おならジャンプになれると他キャラを凌ぐ回避のスリルが味わえる

 

クリティカルは「意志」ではなく「敏捷」依存になる。とはいえライフフレアや仁王立ちに関わるんで「意志」も大事だぞ。意思になりました
逆に力強化、コンバットマスタリ、スマッシュマスタリ、クリティカルヒットとは完全に無縁という貴重な職
あ、ウェイトマスタリ取る為に力Dまで上げるのはアリだわ
クリティカルヒット適用されるようになったでクリ3まであげろちんちんが

覚えておきたい高速詠唱

魔法ゲージが次の線へ到達してすぐ右クリックを押すと
押しっぱに比べて早く魔法を出せるようになる

覚えておきたいステップ回避

ステップ→マジアロ→ステップ とっさにこれをミスすることなく出せる鉄の精神を持つのが真の杖使い
ステップ→スパロー→マジアロ→ステップ とやる応用もあるけどスタミナの減りがえぐい

杖の壁殴りさいつよ立ち回り

15秒ごとにダブキャス→ファイアショック発動→ファイアショック回収
ファイアショックのあとに炎スキル2つあてて炎ボーナスで焼きつくす
ボーナス後は巨大ボスにはライトニングウェーブ、小型ならアイススピアを打ち込む
15秒たってるので最初にもどる

速度あるやつは炎2→炎3→ダブキャス→炎4→雷4(ダブキャス)→雷3がつおいらしい
これは定期的に4段階目まで詠唱しなきゃならんので、使える状況はクラーケン本体などに限られる

炎系スキルは炎上ボーナス込みじゃないと同じ時間マジアロ当て続けるのと火力あんま変わらんもよう

バトルサイズ型

S2(2012年12月)から上方修正されさいつよになったそれ移行修正なしで他キャラ強化の波に乗りそこね今(2015/01/14)では中~下ぐらい
改編(2015/9/16)で上位に復帰やったね
攻撃速度うpと更にスキル重ね掛け可能になり火力は槍ほどではないがかなり出る
棒もってびゅんびゅんするやつよりは百倍強いんでwwwwwwwwwwwwwwwwww
鎌と糸を使った攻撃と瞬間移動ができるブリーチ作者顔を真っ青の厨二職
エピソード8パート2の堕天使は鎌ならばノーダメージですむほど役に立つ。
クィーンヒーロは鎌の方が楽にすむ。
PTプレイなどで手を抜いてカップラーメン食いながら攻撃しててもボスに与えたダメージ2位だったりする不思議な体験ができる今ではできない

スマッシュ

かつては物理と魔法の複合技だったが修正きて今では全部魔法だから
もう一度言うけど全部魔法だから
スマさえ当たったらデバフが付くようになった
今まで通りのEで強化されるだいたいダメ2倍ぐらいやばすぎ

R
物理
LR
物理 鎌を脳天に振り落とす
LRR
物理 デーモンスプリッター9ランクから
LRRR
 当てるとスタミナ回復する謎仕様
LLR
物理+魔法
カッてなってドドンてなる
出が速く結構距離があるので割りと使う
スピリットなんとかに派生する
SP回収量はやや高め
LLLR
物理+魔法
LLLLRと同じくらいの威力がある
雑魚なら鎌に引っ掛けて持ち上げ→叩き付けるというモーションが加わる
派生スキルのデスレーベル(LLLR→E その後R)を覚えた瞬間、高火力の対ボス用スキルに化ける
振り上げが当たった時点でレーベルは確定しているので振り下ろしスカしても強化できる
LLLLR
物理+魔法
笑えるほど出すまで時間かかるが速度調整によりまともな速さに、笑えるほど強い
改編でさらにはやくなった
対ボスならLLLRよりダメージが上
ブラッディスレッドに派生する
ブラッディのおかげでボスでも雑魚でもさいつよ
基本
Space+Space+R
物理+魔法 ムーンライトブリンク

スキル振り

共通

知能強化

魔法攻撃上がるし持てるもの増えるしとヒール回復量も増える
まずAにしろ。スキル完成したら泣きながら3目指そうぜ

マジックマスタリー

魔法攻撃が上がるからMAXまで振るべき
ただし消費APが半端ないのでDくらいまでとって残りは余裕できてからでもいい
s2で6まで開放。必要APに泣きながら上げろ。
杖でPTメインならこっち優先のがいいかも

マナシールド

ダメージを肩代わりしてくれる謎のバリア。自動再生機能付き
防御のステが適応されるようになってチートになった
適当に振ればいい

仁王立ち

ダウンしにくくなる
ランク9でダウンした際にすぐ起き上がれるようになる
消費APも少なめだから早いうちに9まで上げるとこの先生きのこれる
ただ、今の耐えないでダウンしたほうがよかったとか
すぐに起き上がらないほうがよかったとかそういうのもよくある
後ずさり、ダウン中、ダウン復帰全てに無敵がついてとても有用に化けたから上げとけって

ライフフレア

即死攻撃を受けてもHP1を残して耐える
マナシールドがある分他職より優先度は低め
特殊な即死攻撃には発動してくれない
余裕が出来ればMAXにしとけ
連続で発動するときもちいい

リバイブ

魔力を吹き込んで戦闘不能の仲間を起こすスキル
羽との相違点は復活にかかる時間がやや長い、使った後に必ず息切れしてスキを晒す、使った側、使われた側にクールタイムが発生するなどがある
PTよく行くんならランク上げて損はしない、物資が限られる迷宮や死にゲーのレイド戦なんかで光る
言うまでもないがソロには無縁のスキル
杖鎌のタイプ関係なく使えるイヴィの強みだし、ロチェストからレイド祭りになっていくんで上げといて損はしない
F→6でAP1000もかかんないからね、知能9以降とかマジマス9以降とかを考える頃になったら
そのへんいっこ上げるよりこっち上げとこうね、その頃までFだったならね

錬金術:エルグ変換

片手に持てるやつをあの赤い回復するやつに変換するやつ
暇なときにやってみるパフォーマンス的なスキル
ポーション飲めよwwwwwwwwwwwwwwwwww
と思うだろ?ランクAでHPが990も回復するんだぜこれ
s2以降更に回復量増えたみたい
回復量は悪くないが、回復が欲しいタイミングで使うにしては
時間かかりすぎなのでパールか再生使っとけって話になる

でもいらないよな
ほらそこのベイブレードにエルグ恵んでやれ喜ぶぞ
鎌でどうしても他人の回復したいなら上げてもいいかな、くらい

錬金術:ゴーレムマスタリー

ソロの頼れる味方、杖でも鎌でもお世話になる強い奴
召喚には少し時間が掛かるため事前に呼び出して消しとこね
ある程度物を巻き込んだ後ウオオオン!!!と雄叫びを上げその後命令できる
ものがない状態でも命令はできないが盾に使える
判定でも邪魔しちゃうし見えづらくなるしで基本的にPTで召喚すると怒られるんだぜ
たまに反抗期というかしょっちゅう命令無視が多い
マスタリ、生成とも上げとくとクラウスぐらいまでは猛威を振るう
ロチェストのヒーロー辺りまで来るとすぐに死んでしまう
タイタンやギブネンでバリスタをまとめて運ぶのにも便利

錬金術:マナピストル

AP確保がちょっときついがMAXにしよね
ランクが上がるとデカマラになる
濁った液をピュピュっと吐き出す18禁スキル
ダメが意外と高く優秀なデコイ
移動して隅っこに避難するのやめろ
自分が逃げに専念してもちゃんと攻撃してくれるんだから置かない理由は無いぞどんどん使え

錬金術:マーキュリーバインダー

突然しゃがみこみベタベタした粘液を撒き散らす
これはAUTO
敵が入ると抜け出せなくなる罠的なスキル
一部大型RAIDにはきかないけど大体効く
Aまであげて+5秒 使ってみたらわかるけどこの5秒すんごいながいの。ちょう大事なの。あげとこ?
皆もっともっと使っていこな
峰の飛び回るグレムリンボスとかにも何故か効く いいから使えって

SP:リバースグラビティ

ヤー!wゴゴゴwズゴーンバーンw
TUEEEEEEE!!!!したいなら上げとけ捗る
威力以外にも、コレに巻き込むと敵の行動を強制キャンセルさせて3秒くらい無防備にするっつう側面もある
鉤鎖使った敵が開放されそうな辺りで使うと拘束時間リセットしたりもする
SPゲージ4個もいるから使いどころはしっかり見よな

SP:タートルレッグ

SPゲージ1消費して範囲内の敵を鈍足化するフィールドをバシッと展開するスキル
敵の挙動をものっそい遅くして、疲れモーションなんかにもすごい時間がかかるようになる
でも確実に通じるかというとそうでもなく、むしろ一番そういうのが効いて欲しいレイド系には通じなかったりする
しかも再生やリーパーみたく走りながら発動することができないうえに射程がさほど広くないので使い勝手がよろしくない
そのせいか使ってる人をほぼ見ないレアスキル
刺さる奴には刺さるんだけどな、ビッグホーンとかドッペルとか
Aまで上げると9秒持続するんで使いたい人はしっかり上げよう。
マーキュリ5秒、スピア4秒→2秒、グラビティ5秒かそこらって考えたらすげー長いよね。

・最重要スキル

スキル名MAXに必要なAP
知能強化A-790,6-5350
マジックマスタリ1430
クリティカルヒット
マジックアロー9-1480,6-3370

マジクリは無くなってクリティカルヒットで上がるようになった
3まであげよね

・重要スキル

スキル名MAXに必要なAP
仁王立ち990
マナシールドD-260,A-1210
ファイアマスタリ

・独断と偏見 あげたら使えるスキル
 ていうか上げとけ レベル高くなってきてボス凍結出来ないとかもう

スキル名MAXに必要なAP
アイスマスタリ
ライトニングマスタリ
ライトニングウェーブ
アイススピア570

集中

魔法打つために集中するあの集中
走りながらでも可能になったけど使いどころが正直わからないでいる

マジックアロー

MAXLv:6
9ランクから3本出るようになるs2アプデでまた1本に戻り、同時に浮かせ判定がついた
撃ちながらお手軽にSP回収でき、詠唱する時間がもらえなくなってくる後半戦のメイン火力でもある
AP的には知能強化9以降より先にこちら
でも調子に乗ってるとすぐスタミナ切れの老婆イヴィになったり、敵をどんどん押し出してしまう
ヒーローの道中なんかではブラスト優先的に使って近接に殴らせとくほうが楽だからな
アンバーやスパロー分のスタミナ残すクセつけりゃ安心
9以降は消費APも半端無いが威力上昇値も半端無い
速度補正が高いイヴィだとDPSも半端無い
そしてスタミナ消費も半端無い
何が言いたいかというと上げろってことだ

マナマイン

MAXLv:A
設置魔法 一生懸命歩いてきた蜘蛛が吹っ飛んでいく様は
涙無しには見れない。(ティイ談)
使い心地?他が使えないときにも使える
突進してくる猪には地雷として使えなくは無い
改変によりライトニングボルトと連携できるようになった
しかし使いづらい使わない
マナマインたいりょおにおいてボルトすると楽しい

幻覚

幻惑だったかもしれん あいまい
改変で追加されたスキル。周りの雑魚と一部ボスをキョロ充にする
クールくっそながくて正直いらん…って思うけど効くボス結構いるで攻撃阻止につかえるねせやね
Pvだとさいつよ

イーグルタロン

ちょっと走ってダッシュモーション変化したら使えるようになるダッシュスマ
そのまま使うと掌底ぶちあてるけど弱い
ランク9にすると長押しでマナマイン設置できるようになる
どこで使うんだとか言われても困る

ラキオラの出現場所に置いてるのをたまに見かける
ぶっちゃけ大したダメージにはならないけどな

ファイアボルト[FB]

MAXLv:6
炎属性2段階目のスキル。威力がある分連打は効かない
射程が絶妙でぎりぎり届かないこともよくあるが、中距離砲として使おうね
近距離はブラスト使うかリシタにでもやらせとけ
改変でファイアマスタリ追加により更に重要になった
属性ボーナス発動するのに非常に有用

ファイアストーム

改変で追加された。炎属性3段階目のスキル
目の前にかっこいい炎の竜巻を一瞬召還してどうにかする
倍率なかなか高い上に多段ヒットするつよい
前への判定が狭く近づかないとあたりませえんwwwwwwwwwwww
上方向の判定は優秀
優秀なダメージソースになるからあげとけ

ファイアショック

改変で追加。炎属性4段階目のスキル。炎4とかで略される
地を這う炎をズドォwwwwwwwwwwwという音と共に呼び出す
地面を結構な距離前進する。アイススピアくらいか
倍率はなかなか高い上に炎上デバフが相手に付いて持続ダメが入る
しかし難点としては地を這ってすすむため地面にちょっとでも段差やら障害物があったら止まる
密着しても当たらないときもある
当てるにはコツがあるで練習しよねダメ源としてはかなり優秀
最初は炎はボルトとストームだけで間に合うで上げるのは後でいい

アイスブラスト[IB]

MAXLv:A
氷属性2段階目のスキル。雑魚掃除用、ボス戦では空気
ISと同じくスキルランクを上げると凍結確率、凍結時間が延びる。
ヒーローいけるまでに上げておくと道中で快適な狩りを演出できる
なきゃ無いで構わんが、残念な子に思われることも
ISの凍結判定を上書きしてしまうが、ボスはブラストで凍結してくれない
そのためボスがスピアで凍結している間にコレを当てると凍結解除されてしまうという事態が起こる
せっかくBOSSをスピアで凍らせたのにブラストで凍結解除する地雷イヴィは
今すぐ首を釣るかマジアロチンパンでもしてろ
アイスマスタリ追加により上手く使えば他の氷スキルの凍結時間延ばせる

アイススピア[IS]

MAXLv:A
氷属性3段階目のスキル。Aまであげると結構凍るからすげー使える
ていうか杖がいたらこれを期待されるくらいの重要スキル 
初撃で4秒、2発目で2秒凍る、便利
3発目以降は凍らないけど5分ほど経つとまた凍るようになる
連続で当てると凍結が上書きになるからよく考えて使え
イヴィ3人で同時にIS撃つと即凍結解除マジしねばいいのに

レイドや水路のボスあたりから凍らなくなってきているけど
いつ凍ってもいいように、攻撃後とかスキを晒したとこにぶち込んでいくのがベスト
自分も鎌持って近接してみりゃよく分かるぞ
突進みたいに敵の攻撃判定出てる最中に凍らせたら近接組から内心で舌打ちされるから注意な

アイスブロー

氷属性4段階目のスキル。立派な一物を召還して無慈悲に叩き割る魔法
倍率が低めでダメソースとしては微妙。
しかしISと同じくボスを凍らせる事ができるのでがんがんこおらせよね
アイスマスタリを上手く発動すれば相手は死ぬ
一物を割ったときの破片で攻撃するので前方向への判定がわりとある
そのせいでダメージ判定もワンテンポ遅い
いいから使え、そして慣れよね

ライトニングボルト

雷属性2段階目のスキル。精子を飛ばすただそれだけのスキル
倍率はゴミだがかなりの飛距離があり、遠距離から雷ボーナス蓄積できる便利
マナマインに撃つと受精する

ライトニングウェーブ

雷属性3段階目のスキル。扇状に精子を飛ばす卑猥スキル
かなりの飛距離があるが遠くで使っても数発しか当たらずゴミ
密着して使うことで全弾ヒットさせてこそ真価を発揮する
全弾当てるとヒット数は15におよび、倍率を合計すると4段階目の大魔法に匹敵するつよさ
ダウン値も優秀なさいきょおスキル
ただしうるさい

豪快な音と多段ヒットがンギモッヂイイ
雑魚処理にも使える たのしい

ライトニングガイド

MAXLv:A
雷属性4段階目のスキル。元ブラインドアロー
性質は変わっておらず、雷属性になっただけ
しかし全弾ヒット時の倍率は依然としてさいつよ
溜め4発動でアローがいっぱい飛んでく、射程は結構あるけどあんま遠すぎても届かない
瞬間火力は素晴らしい
大魔法全部にいえることだが威力ある代わりにクール長いからチャンスは逃すなよ
逆に貯めたけどクールタイムまだだったわーとかめちゃかっこわるいぞ
誘導したりしなかったりと使えないときも多々ある

レイズ

レイズといえばかの有名なゲームであるファイナルファンタジーシリーズに出てくる復活に用いられる魔法
とはまったくもって違いかの有名な映画、誰しもが見たことあるハリーポッターシリーズにて出てくるエクスペクトパトローナムのような白濁ビームを7秒近く放ち続けるつよスキル
CTが210sもあるから開始直後に放つが吉 発動後の詠唱中は無敵だが射出中は無敵でなくなる クソスキル

ヒーリングパール

MAXLv:6
PTでお役に立ちたい人用 エフェクト分かりにくくて気がつかれない事もしばしば
たまにアイスの誤爆で無意味に発動しちゃったりするとすごく恥ずかしい
ドジっ娘イヴィちゃんを演出しよね
回復量が多めで、取った奴はクールタイムが発生してしばらく取れなくなるから、かすり傷程度をコレで回復させるのは非常に勿体ない
よって使うタイミングにはちょっとだけ気を付けろ
一言申す。中途半端なLvなら使わないほうが良い、せっかく出してもがっかりされるからな!
なんて脳筋が言ってるが、回復量はスキルだけでなく魔法攻撃も大きく乗ってくるから注意な
かといってランク低いとせつなさを振り撒くのも間違っちゃいない
杖の強みの一つ。F→AのAP消費も500ちょいだしあげとけって。な。
改変によりランク6まで開放された
6にするとパールが青くなり回復した奴にダメ50%軽減のバフが付くチートスキルと化した
おい青くないパール置くな邪魔だ氏ね

ファイアマスタリ

さっきから属性ボーナスってなんや氏ねって思ったろ
お前が氏ね
属性ボーナスってのは同じ属性の魔法を3発当てると発動するスキル
しかし同じ魔法を2連で当てても意味が無い結構前から同じ魔法でも大丈夫になったよやったね
クールタイムと相談してがんがん狙え
属性ボーナスは共通してあと1発で発動する状態の時その属性の色のオーラみたいなエフェクトが体の回りに出る
バフとしては表示されんからよくみろ
そのオーラが出た状態でその属性の魔法当てればボーナス発動するわけやな

ファイアボーナスは炎上効果がつく
ファイアショックの追加効果より強力でダメ源としてかなり優秀がんがんねらおね
炎上ボーナスの合計倍率0.992≒ライトニングガイド全ヒット倍率1.044≒マジアロ9発分
まじでつよいだろ?地味だけどな

ライトイングマスタリ

雷ボーナスは発動時瞬間的にスタミナ回復する
ランク上げるほど多く回復する
結構重要 レイドボスなんかでは必要なスキルというかテクニック
今までスタミナ回復の手段がなかった全ての杖ちゃんが歓喜した
LBちょうおいしい

アイスマスタリ

アイスマスタリは凍結時間の延長
最大ランクで2秒追加できる
アイスマスタリだけは結構特殊で、2発目からもうボーナスが発動する
ようはアイスブラスト→アイススピア これだけで4+2秒凍結いけるわけやな
そしてほかと一番違うのが体にオーラを纏うタイミング
他は2発魔法当てたときに付いたがアイスだけは仕様が違う
「ボーナス発動するはずが凍らなかった時」にオーラを纏う
ようは2発目の氷撃っても凍らなかったらボーナス意味内やん???それの救済措置ってわけやな
例をあげると
アイスブラスト→アイススピア(凍らず)→アイスブロー(ここで2秒追加)
もっというと
アイスブラスト→アイススピア(凍らず)→アイスブロー(凍らず)→アイススピア(ここで2秒追加)
ということもありうるわけやな
ようは凍るまで発動しないわけや
わからんかったら自分で使って試せ

あとアイスボーナスは凍結時間を2秒追加できるが、2回凍らせたら相手耐性ついてこおらなくなるやん?
2回しか意味ねえwwwwwwwwwwゴミかよwwwwwwwwwwwwと思ってたがそうでもなかった
なんと2回目以降もボーナス発動すると2秒だけ凍るぞ!!!!!!!11
これは捗る
騎士団クマとかクモで練習しよ

キャスティングセーブ

改変で追加された神スキル
詠唱した魔法を3つまでストックできていつでも発動できるなにこれつよすぎ
使い道はいろいろあるがまあわかるやろ
このスキルでストックされた魔法は、いかなる行動や隙もキャンセルして発動できる
これこそこのスキルの真髄と言ってもいい
あとはいろいろ使って確かめろ

マナアンバー

MAXLv:A
体操座りでひきこもろかwwwwww
集中状態魔法発動状態でなければどんな状況でもどんな格好でも使えるようになった
体育すわりは過去のものとなる
BOSS等で案外役に立つから余裕があれば上げとこね
上げるほどに硬度が増すから防御途中で割れるようになってきたら上げろ
でもやったあとの状況がよくないから反撃しづらいのでうまいやつはほとんど使わない
具体的にはタイタン以降のレイドでは割られるのも日常茶飯事になってくるから
ステップ避け、スパロー避けもしっかり習得しとけな
上記2スキルはあれば良いがC1の赤状態?攻撃のようなガー不除くと、
フィオナおばさんのジャスガの要領でアンバーすると割れない印象
ジャスアンバーがんばろね

 

壁にそって移動後アンバー使うと最初に壁に触れた地点にワープする
何に使えるのかって?バーク1号から落っこちた時とかな。乗る前の高台で壁に体こすりつけておくんやで

 

アンバー状態で味方に物でぶん殴ってもらうとマップ外に行ける
過去のものとなる

SP:再生

MAXLv:A
1秒ごとにHP回復、PTによく行くかどうかで重要度が違う
ソロイヴィにとっては要らない子筆頭か
PTメンバーに「回復ありw」って言われるようになったら一人前のイヴィだ
スキルをAまで上げきると一人につき675回復、すごい。
Fで300回復だからすごさが判るね上げるべきだね
s2から修正入って回復量さらに増加したよ。
HEROモードだとSPがすぐたまるので、常時回復モードに持っていけることも多い
PTでヒーローモードよく行くなら上げとけ、使ってくれたら近接はすごく感謝してるから。
念のため言っておくがほかのイヴィが再生発動してたら自重しろ無意味な行為だぞそれ
美少女(中身イケメン)は切れた瞬間に使うもんだ

フライングスパロウ

MAXLv:?
Fでいい屁を放ちながら華麗に回避する
ちょっとした回避には便利
後半戦では生命線になったりもする
これをやろうとして避け損なうとちょっと恥ずかしいではなく戦闘不能にもなる
いつの間にかオナラの勢いが強化されてる
これで距離取りやすいし魔法もためれるね?

ダブルキャスティング

MAX:F

改変で追加されたスキル
発動中スキル使用後右クリで使ったスキルのところまで一気にゲージためれるすごいスキル
魔法セーブするときには効果ない残念
でもセーブした魔法を解放するときはコイツも生きる
つまりダブキャス発動→セーブしといたファイアショックとかアイスブロー発動→即ライトニングガイドとかに繋がる
セーブしといたファイアショックとかアイスブロー発動→ファイアショックとかアイスブロー再びセーブ
とやればなっがい4の詠唱無視できるわけやな
これを活用する事で最強への一歩を踏み出す事ができる
マスタリ効果につなげないやつはイヴィやめろ

・最重要スキルかもしれない

スキル名MAXに必要なAP
知能強化A-790,6-5350
マジックマスタリ1430
スマッシュマスタリ1780
ブリンク600
クリティカル790

・重要スキルかもしれない

スキル名MAXに必要なAP
デスレーベル700
ブラッディスレッド875
仁王立ち990
リバイブ990
軽鎧マスタリ3090
バトルサイズマスタリ3090
スピリットバインド

ブリンク

FEDCBA9876
03075120165210
600

ものすごい回避スキルだけどものすごいスタミナを使う
Aまで上げると使用スタミナが7減るよすごいね
s2からスタミナ消費が減って快適になった
改編で連続で出せるようになった
ステップ削除とか終わり際を通常でキャンセルできるようになったとかで超ゆとり

ライフスティール

FEDCBA9876
03075120165210
600

魔法攻撃
上げるだけ無駄、ケチらずPOT飲もね

デスレーベル

FEDCBA9876
04085135190250
125700

魔法攻撃
追加ダメージを与えるデバフを相手に付与する。なんかデバフのダメが上がった
発動はスマッシュボタンでおk
範囲が狭く同名mob制限があるため微妙同"種族"になったので雑魚でも割と有用になった。
Dにすると3体までマーキングできて捗る
更にBで4体、7で5体に増える
火力が結構高くスレッドより出が早いため、ボス戦の主力
ハードのボスを指ぱっちん(デスレーベル)で倒せるようになったらちょっと格好良いかもしれない

ブラッディスレッド

FEDCBA9876
045100165240325
145875

魔法攻撃
範囲が広くmob制限もなく威力もすごいさいつよメインスキル
Bにすると4体までマーキングできて雑魚処理が更に捗る
レーベルと同じく7で5体にまで増えるすごい
ていうか適当にコレ使ってるだけで雑魚は死んでいく
でも倒せなかった奴を一箇所に集める特性もあるからラリーとかだと自重推奨
ヒーローモードはこれを上手く使えるかどうかで攻略時間変わるから練習しとけよ?

スピリットバインド

小さなウィスプちゃんを召喚できるよソロでもさみしくない!
スキルはFでいい何度でも作れるからな
攻撃力は小さいがダウン率が高くすぐ出せるのが強み
ソロで大活躍やね
気にされるほどではないけど、PTで出すとちょろちょろしすぎるので
巻き込んだりカウンター使いにとっちゃ若干ウザいかもしれん
蘇生する時のデコイにピピッと出せるのもいい

デーモンスプリッター

物理魔法攻撃
ランク9で攻撃追加
物理だから弱いおまけ程度 修正で魔法依存
出が早いので大量の雑魚を痛めつけるにはちょうどいい
覚えた瞬間追加攻撃が可能になると思ってるドジッ娘イヴィが居るが、ランク9に上げるまでモーション変わらないから注意な

ムーンライトブリンク

物理魔法攻撃
ブゥンwwwwwwwwwwwwwwズバァズバァwwwwwwwwwwwwwwwww
かっこよすぎて失禁するスキル
ブリンクの後に追加攻撃する
ブリンクからのスマッシュのおかげでスタミナがマッハ
遠距離から攻撃してくる雑魚蹴散らしには便利
2回まで連続で出せる一回だけになった。R2回まではライフスティール、3回でスピリットバインドが付く
スピリットとスタミナ回復の為に使うことが多い
倍率が高いので威力も出る
主力スキルだがリーパーしてないとスタミナが足りなくなるので2スマと使い分け

フィアースクリーム

改編で追加した
スプリッターの追加からの派生
向いてる方向と逆に振り下ろすので当てにくい
当たるとスタミナ80回復してスピリットバインドが付いて便利

SP:インセインリーパー

FEDCBA9876
03090150210270340420510610
7502630

さいつよスキル おっそい一般攻撃もコレ使えば多少まともに
これとらないやつは鎌やめたほうがいいレベル
自分とPTのスタミナを回復する神スキル
Aで1秒に10のスタミナが回復するようになる、PTメンバーは5です残念^^;
9以降攻撃速度が上昇、6で攻撃速度10%うp
PTにおける支援効果はランクA以下で4、9以上で5というだけの差だが
SPがたまりまくるヒーロー道中でSP腐らせるぐらいならランクは気にせずどんどか使え
絶え間なく走っていられるだけでも進行速度ダンチだからな
クールタイム長いのが欠点
CT大減少の覚醒でずっと使ってられる

SP:サクリファイス

スピリットが敵に特攻して爆発する。自動追尾式の爆弾ということで扱いやすいけど威力は…
パッシブになって勝手に発動するようになった
使うとSPが増える

SP:コンフュージョンホール

鎌で使える遠距離攻撃。改編でスママス乗るようになってつよくなった
ブラックホールを設置して敵を引き寄せ爆破する。吸引力の変わらないただひとつのダイソン
色々な意味でつおいけど、その音とエフェクトは近接職にとってこれ以上ないほどの嫌がらせに感じる者が多い悲劇のスキル
使うと風切り音とかがずっと残ってうるさい
9ランクからタロン中にE長押しでボスの場所に出るようになった
このやり方で出すとスキル覚醒が反映されない糞仕様。修正はよ

SP:アーケインゲート

改編で追加したバ火力スキル
消えてるとだいたい無敵 でもC1の赤攻撃はくらう
SP全消費なんで適当に使うとインセインリーパーつづかない

SP:メテオスウォーム

改編で追加 隕石降って来る拘束スキル

コンバットマスタリー

FEDCBA9876
03090120150180210240270300
1205701590

地味につおい鎌の一般攻撃の威力が上がるぞ!!
でもスキル振りは後回しでいいからな
もう上げるもんないなーってなったら上げとけ、損はしない

スマッシュマスタリー

FEDCBA9876
030130170210250290330370410
307902190

スマッシュが強くなる神スキル
どんどん上げていけ。覚えたら即Eにするべき

クリティカルヒット

FEDCBA9876
030130170210250310390490610
7902590

改変で杖でもこっちになった
3まであげろ

戦い方

まずは1or2,3,4スマを起点にしてスマッシュ及びデバフの強化 この時3種以上かけてから同時に発動したほうが強いこのボーナスなくなったし適当でいい
バフのかける順番は3スマが最初なら他はなんでもいいと思う 
3スマが最初の理由は毎秒80くらいのスリップダメージがあるからなだけどデバフ付いたらパッチンしてもスリップダメ続くからもう順番とかどうでもいいね
SPが溜まったらすぐにすぐにインセインリーパーを使えCTを意識して絶え間なくかけ続けろDPS全然変わる
なんちゃらゲートもすごい強いからどんどん使えばいいと思う
フルヒットの倍率が約4.8でDPSがスマ連携と大差なく〆の専用モーションを行うとDPSが低下するという罠もあるため無敵を活かせない状況なら使う意味はない
SPスキルはインセインリーパーとコンフュージョンホールのみを使い続けるのが最もダメージ効率が良い
サクリファイスは勝手に発動する良スキル 発動した瞬間にバフの消費と攻撃を行うので最後まで指パッチンする必要がない だから発動したら即効で一般振るなり回避するなりでキャンセルしろ
またスピリットバインドがかかってる状態で発動するとホーミングしないでその場で爆発してしまう
ダメージを期待してないなら別にいいと思う 指パッチンにスタミナ使わなくて済むしキャンセルで普通にぱっちんするより速いし

まだまだなんか有ると思うけどよくわかってないからそのうち更新