リシタ

Last-modified: 2017-07-28 (金) 19:46:15

武器性能はこっち

 
体力━────────
スタミナ-
         ぐ
    ぐ  る         ―    ̄   __     �2z、
    る   ん   _ -      ハ,,ハ   ― ニ二./  /
 十  ん               ( ^ω^ )        /`/     リバレイト
      ,  '    _   l´   '⌒ヽ-‐  /  /  } }  +
    / /     /       リ     |  |   /  ノ
 C、/ /        ╋  /      |  |/  /  //
&  \____/      /     ノ/ _/―''
 ⌒ヽ-、__/   ̄ ̄ ̄`ヽ   '´   /   十
      /  ̄ ̄`ー- ...,,_*__,/| /        +
              /   ノ {=   | |
 +            �ム-'    ノ,ィi、ヽ、
      
 

特徴

手数で攻めるスピードタイプ

 

改変後リシタ
・双剣 優秀回避で高火力 スタミナのやりくりが難しいけど強い
・双槍 並回避で高火力 リバレイトでスタミナいつでも全快できる強い 
どっちが強いとかマジでわからんどっちも強い 好きな方やれ
クリがちょーーー大事

ついでに速度上昇分一部スキルの移動距離が短くなってたのが修正された
ヒューリーとか槍の回避な
たぶんガンカイぐらいは移動速度ある

生い立ち

リシタくんの一生と特徴

大方改変前のお話
アタッカーかと思ったらそんなことなかった、魔女ッ子のためにタゲとってね^^;
でも防御紙だから攻撃くらったら氏ぬからね^^;
とにかく序盤は忍耐の時
デュアルスピアをとってからリシタの冒険は始まり
戦闘呼吸まで覚えれば楽しくなってくる・・・はず

手数でダメージを稼ぐキャラなのだが、そもそもそんな隙の多いボスなんぞ数いるはずもなく・・・
広範囲で隙の少ない敵に張り付いて戦わなくてはならない(デュアルスピアは独自の防御、回避スキルがない)
また固有スキルも「スマクリ後のみ発動可」「自分ダウン時and後発動可」「ライフ消費して発動可」
といった使える場面が限られた物が多い
さらにスキル発動条件の関係上クリティカルが命なため他のキャラに比べ武器のフル強化は不可欠
つまりお客様はリシタで生きるのならリアル&ゲーム内で莫大な投資が必須ですw豚になろかwwブヒwwww
+15まで行き着けない運のない豚さんは挑戦なら何度でもできますから諦めないで強化しまくろうずwwww

こういった理由から、リシタは常にハイリスク ローリターンの中で生きることになる
これから上方修正されてRAIDで大活躍するからまぁ見てな^^wwwwwww

だが自信を持って言える、動かしていて一番楽しいのはこいつだ



ここは大事
以下欧米Wikiより

  • 敏捷補正(リシタのみ)
    • 敏捷32ごとに槍のスマッシュダメージ1%増加(テールピアシング除く)
    • 敏捷47ごとにグライディングヒューリー&ライトニングヒューリーダメージ1%増加
    • 敏捷38ごとにセブンスヒューリーダメージ1%増加
  • 原文
    • Lann only: Increases the damage of all Twin Spear Smash attacks except Tail Piercing.
      Every 40 points of Agility increases Twin Spear Smash Damage by by 1%.
    • Lann only: Increases the damage of Gliding Fury and Lightning Fury.
      Every 47 points of Agility increases Gliding Fury and Lightning Fury Damage by 1%.
    • Lann only: Increases the damage of SP: Furious Seven.
      Every 38 points of Agility increases Furious Seven Damage by 1%.

これによってEPが進むほど他職との火力差が顕著になっていく
Lv60キャップでは敏捷900弱ある
リシタは敏捷あげよね

2015年2月変更点

[共通]

  • グライディングヒューリー後に回避にすぐ移行できるように修正
  • ライフフレア発動後グライディングヒューリ使用可能に
  • 新規スキル「クリティカル・リミットアップ」を追加
    • 適用可能な最大クリティカル確率が増加
 

[槍]

  • 「リバレイト」中に攻撃を当てると「リバレイト」を使用時に消費した分の体力を回収可能に
  • 「グライディングヒューリー」「ライトニングヒューリー」使用後の通常攻撃が3打目からに
  • 新規スキル「スピアダッシュ」を追加
    • スピアダッシュは、従来の回避
      • 未取得で従来の無敵時間0.17秒、ランク6まで上げると無敵時間0.36秒
  • ブルクレアを敵に当てると「血の宣言」を敵に付加
  • 血の宣言が付加された敵に与えるダメージと受けるダメージが上昇
  • 新規スキル「ライトニングヒューリー:デュアルスピア」を追加。
    • ライトニングヒューリーのスタミナ消費量が減少
    • ライトニングヒューリー中は無敵に修正
  • セブンスヒューリーの倍率を0.237から0.29に変更
  • グライディングヒューリーの倍率を0.389から0.289に下方修正
 

[剣]

  • 「サウザンドニードル」で付加されるバフの効果を変更
    • 効果を段階に関わらずクリティカル確率10%増加に固定
  • バフ「ヒューリー強化」の効果を変更
    • クリティカル確率UPの効果を段階に関わらず10%に固定
    • ヒューリー系スキルのダメージ増加を段階に関わらず30%に固定
    • ダメージ増加量を基本ダメージ計算から、最終与ダメージに変更
    • 持続時間が段階的に変化するように変更
  • 新規スキル「クリティカルダメージ」を追加
    • クリティカルダメージが倍率が増加
  • 新規スキル「リスキーウィンド」を追加
    • 敵の攻撃を回避した際に「風のような」バフを付加。
    • 「風のような」バフ時は攻撃時のスタミナ減少を無効
    • クリティカル確率と適用可能な最大クリティカル数値が増加
  • 「グライディングヒューリー」の倍率を0.328から0.376に変更
  • 「ライトニングヒューリー」の倍率を0.246から0.326に変更
  • 「セブンスヒューリー」の倍率を0.285から0.376に変更
  • 「クレセントライジング」の倍率を0.121から0.148に変更
  • 「ベアブロワー」の倍率を0.379から0.421に変更。
  • 「ツインエッジ450」の倍率を0.269から0.296に変更
  • 「パンニングスラッシュ」の倍率を0.631から0.692に変更
  • 「サウザンドニードル」の倍率を変更

武器

デュアルソード(剣)

一言だけ 槍やってた奴でもlv.60くらいから剣に変える奴が圧倒的に多い
デュアルソードは攻撃と回避能力のバランスがとれた武器
スキルに「スリップダッシュ」があるため回避に優れるがスタミナ消費は激しくなる
スキルが豊富にあるので選択肢が多い(当社比)
サウザンドニードルはフィニッシュを当てなければ火力は全くでないので注
サウザンドバンニングスラッシュはランク9から超範囲の追加攻撃が出せるようになる
主砲のダブルクレセントは26から使用可能。スリップダッシュのランク上げればクレセントの使い勝手が増す
旧サウザンド→現バンニングスラッシュ

立ち回り

雑魚:適当 固まってるとこにヒューリーぶちかませ

ボス:バフつけてヒューリーだいいからヒューリーを撃て 必死になってクリを出せ 
SP溜まったらスタミナと相談してスラハイ CT毎に発動できればスタミナもあんま気にならん

デュアルスピア(槍のふりした剣)

むかしのはなし

デュアルスピアは攻撃性能に特化された武器
ソードより「通常攻撃&スマッシュのスピードが速い+回避がローリングになって距離UP」のため、
序盤は若干生き残りやすくなっている (ただし、スリップダッシュ+スリップスルーは使えなくなる) 
後半は、無敵無し回避(スタミナ消費30^p^)という悲しみを背負う槍リシタは
分かっていてもよけきれない攻撃に地べたを転がることになる
槍専用スキルは「リバレイト」のみでHPを消費してスタミナ全回復+攻撃+クリうpだが連打してるとバーサーカーすぎてすぐ死ぬ
スマッシュ攻撃は3打スマッシュと4打スマッシュのみスマッシュを押している間スタミナを消費し攻撃し続けることができる。
攻撃速度、防御力がソードや他キャラよりかなり重要 特に攻撃速度は武器強化+10↑分程度は欲しい
課金しよねwwwwwwwwうんうん!wwwww

立ち回り

雑魚:3960で無双ができるスマ2or4でクリ狙い→グライディングヒューリーすると強いしかっこいい 
ボス:リバレしてスプリッターではりつけ

ダッシュスマッシュ:テールピアシング -リバありならこれでも結構クリが出る
右クリック :リバレイト -バフ
スマッシュ1:サイレントホーク -範囲がクソ狭い、でも3Hitするのでクリを狙う→グラインド
スマッシュ2:サドンブラスト -範囲広い出が早い
スマッシュ3:ムーンスプリッター -ゲーム中最強のDPS
スマッシュ4:3960 -スマ長押しor連打でスタミナ消費して回り続ける、連打してるとクリ出たときにすぐグラインドヒューリーがでるから便利、軽いスーパーアーマーがつくのでゴリ押しがきく
回避:ダッジロール -地味に攻撃判定あり。威力はキックぐらいでもクリが出る

スキル

戦闘(共通)

クリティカル

クリ攻撃力UP+クリ発生UP
リシタの攻撃は 手数 + グライディングヒューリー に依存することが多くなるので
多職にくらべクリの重要度がハンパじゃない。
戦闘呼吸同様マッハであげとけ。クリからのヒューリー発動すれば雑魚もスイスイ倒せて捗るし楽しい

クリティカルリミットアップ

ランクAでクリ適応上限が50から65になるつよい
ザコ敵は基本的にクリ上限やからスイスイヒューリーできてンギモッヂイ

スマッシュマスタリ

優先度は高め。だが、クリティカルがでないと火力のグライディングヒューリーが撃てない
スマッシュマスタリをあげてもクリティカルがでるようになるわけではないので
クリティカルをレベル制限、上限まであげきってからふるといい

グライディングヒューリー

スマッシュでのクリティカルの後のみ可能な追加攻撃。剣の主力スキルにして槍も必須
序盤においてはボスはともかく、雑魚はクリEでもバシバシ撃てるから問題ない
高威力広範囲高ダウン率微隙と数少ない良スキル。槍もだが、剣は特にこいつの出次第でダメージ貢献度が上下する
EP8現在においてはザコですらクリが出にくく、また剣はベアブロワーが実装されたためチャンスを逃さずに追加火力が欲しい場合に入れていく補助火力のような位置に。
剣シタメイン火力

そして繰り返すが、スマクリ後のみなので、クリ確保はリシタの永遠の課題となる
こいつを手懐ける者がリシタを制すといっても過言ではない
改変で槍はヒューリーの後通常攻撃3発目から殴れるようになった

ライトニングヒューリー

グライディングヒューリー後に追加攻撃をする
グライディングヒューリークリ発生後に撃てる
剣リシタメイン火力2
改変で槍はヒューリーの後通常攻撃3発目から殴れるようになった
槍シタの生命線でもある

ウインドミル

モーション中無敵ついたよやったー範囲増加やったー

まぁあげる必要ないけどな

戦闘(デュアルソード)

クリティカルダメージ

ランク6でクリダメージが55%上がる基地外
30%増加になった

リスキーウィンド

回避で攻撃避けた時バフ付加されてスマッシュ攻撃でバフ消費
クリ確立+50%クリ適応上限+18%されてスタミナ消費も無くなるつよい

敵の殴る切るといった直接攻撃を回避の無敵時間でやりすごした時にバフがつく
とんでくる玉とか地面爆発だとつかない
ウィンドミルの無敵時間でもバフがつく

今まで単純に距離おいてよけてた攻撃もわざとくらう位置に立つことで強くなるっていう
単純すぎた剣の戦いがちょっとおもしろくなった良スキル

スリップダッシュ

回避
剣リシタの必須スキル
剣で生きていくって奴は真っ先にこれを上げろ
PTプレイを主にするなら後回しでもいいかもしれない
だがソロプレイを主にするならまっさきにこれだぞいいな戦闘呼吸より先だぞ
俺超絶神PS持ってるからソロでもスリップいらねえwwwwwって奴お前なんで剣やってるの?
数値的に見るとなんだこれ体感できるのかよ?ってくらい微妙な数値だがかなり体感できる
スキル改変でランク6で無敵時間0.63秒増加ってかいてある
ベラちゃんに無敵時間ならんだよやったね

ベアブロワー

2スマ
間合い詰めるときとかにどうぞ2ヒットするからクリも出やすい
改変で追加の移動距離増えたっぽい
速度による影響がなくなったからもしれない

サウザンドニードル 現バンニングスラッシュ 

4スマ
クリダメのおかげで13kとかでる強いけど隙がでかい 追加も隙がでかい

追加wwww攻撃wwwwwカス
あれか?コンバット依存なん?めっちゃ威力低いんすけど
コンバットあげよwwwwwwwwwwwwwwww

サウザンドニードル 

昔の突きが別スキルになって帰ってきた、突きだけ。
スリップダッシュ/スルー→L(数回)→R(フィニッシュ)
フィニッシュはすっげえリーチ長いから便利
突きが1回あたるごとにクリが1%あがるバフがつく(10%まで)
このバフがついた状態でスマがクリティカルでヒットするとヒューリー強化のバフがつく
クリa%増加(最大10%) + ヒューリーダメージ3*a%増加(最大30%)
改変でクリ率の増加が10%二固定されてヒューリー強化も30%に固定された
常にバフつけとけ
フィニッシュはヒューリみたいなのがでる
これにクリでたらグラインド、ライトニングにつなげられるね3回ヒューリした気分になるね
改変でパーセンテージ固定で楽になったかとおもいきや
ドスドスの回数で持続時間かわるしやっぱり10回ドスドスするのであった

ダブルクレセント

スリップダッシュ後に出すかっこいい攻撃、しかも複数回ヒットする
ランク9からスリップスルー後にもできる
もちろんクリでりゃヒューリーにも繋がる
避け、からの攻撃って感じで使う
中々ダウンとれるし威力も並なのでかなり使えるスキル
ついでにSP回収が頭おかしい
ただしボスに隙ができたと思って撃つとHIT時に妙な硬直が発生するため使い所が結構難しい
変身中はヒットストップがなくなってすごいつおい
スタミナ消費がでかすぎるのが欠点20消費
こいつに限ったことじゃないがスタミナ管理できない奴は死ぬ
変身スラハイと組み合わせたときの楽しさは一度は経験するべき

ガストスティンガー

タメ攻撃
最大までためてうつと鋭さ10がつく ベラかよ
最大までためるとラジカルに連携できる
ヒューリー強化中に最大ためあてると20秒増加
敵1人あたり20秒だから子グモとか巻き込むとザコ戦が捗る

クレセントライジング 

1スマ
出がはえー2ヒット攻撃 クリ出すために使う

ハリケーンエッジ450

3スマのぐるぐる

ライトニングヒューリー:デュアルソード

倍率上がるから上げとけ

戦闘(デュアルスピア)

スピアダッシュ

回避
ランクあげると無敵が0.36秒になるとっととあげよ
さらに消費スタミナもたった6になるしゅごい
しかも回避なのに攻撃判定まであるクリも出る

リバレイト

デュアルスピア専用
生命力を犠牲に一定時間攻撃力UP+クリUP
槍使うならこいつだけあげときゃ形にはなる

使うとスタミナ全快するからずっと回れる
でもライフゴリゴリ減る
ハアアアァァァwwwwww
改変後は消費分のHP殴った時に回収できるようになったやったねお兄ちゃん

ムーンスプリッター

3スマの縦グルグルのやつ
Season2で強化されたスキル DPSさいつよ
隙があるならムーンスプリッター よく動くやつには3960やね

サイレントホーク

1スマのうかせのやつ
すぐにヒューリー発動させるのに便利

サドンブラスト 

2スマの広範囲のやつ
威力と範囲そこそこだが1ヒット
ボスソロやる場合1スマと比べてヒットストップが少なく射程が長いこいつを当ててヒューリーを狙う場面がままある

3960ハリケーン

4スマのグルグルのやつ

ヴォルクレア

なんかザシュザシュってしてデバフ付加する
ランクAで持続40秒で付加した敵に与ダメ+20%されるつよい
ついでに被ダメも+20%されるしぬ
デバフ付加されてる間は発動できないから切れてから付け直さないといけないめんどくさい
自分のダウン率が上がりスーパーアーマー中でも怯むようになるため3960でゴリ押しは出来ない
スラハイの時は平気
最後の一打を当てて初めてデバフが付くのでその前にヒューリーキャンセルとかスカっちゃうといつまでもデバフ付かない

バグかわからんが本来HP1で止まるはずの持続ダメとか復活ブラロの吸血で死ぬようになる

対雑魚のリーサル・ウェポンでもある
出が早く威力範囲共に優秀で雑魚相手ではデバフが付かないので何度でも使える
回避とセットなため移動しながら撃ててクリ即ヒューリーでキャンセルできる点も非常に優秀
ID周回のお供に

ライトニングヒューリー:デュアルスピア

無敵になってついでにボスの体すり抜ける
Aでスタミナ消費0

回復

戦闘呼吸

必須、必須ったら必須
スタミナの回復が速くなる、リシタは剣でも槍でもスタミナ燃費悪いので手に入れたら真っ先にAにしていい
PS高い奴は手数が増えるし、下手糞は逃げやすくなる

SPスキル

ソウルオブバーサーカー

SPゲージを1つ消費して40~60秒間PT全員の攻撃力を増加させる
良スキルのひとつ、SP1ゲージなため非常にコストパフォーマンスがいい
ただし、二人が発動すると重複せず効果が上書きされるから、自分よりランクが上の人がいる場合は注意が必要
また、リシタ1杖イヴィ3みたいなパーティだと有り難味が薄くなる
ランク6で攻撃540増加なの武器+13とかじゃなければ武器1回叩くより強いのわかる?
武器+15だとしても更に強くなるわけわかる??
剣ベラも使えるけどあっちはいついかなる時もSP足りない病なので基本使ってくれない

スラッシングハイ

発動中スタミナ即回復、攻撃速度上昇、スーパーアーマーがつく
スタミナやりくりが難しい剣の生命線 これ使ってヒューリーしまくるとしゅごい楽しい気持ちいいんほおおおおおおおおおおおおおおおおおお
槍はムーンスプリッターとの相性が良いけどHPみてなくて死んだら意味ないでーーーすwwwwwww

セブンスヒューリー

SP4マス消費で発動可能
なんかアプデで自動追尾してくれるようになった、初撃はひるみ確定

ラジカルフィーバー(剣のみ)

クソゴミ SPスキル入れ替えのジャマになる百害あって一利なし
確定クリ
スマ適用されてダメあがったがGFより弱い噂

クイックリバレイト(槍のみ)

SPゲージ1本消費
ムンスプや3960継続しながらリバレイトするただそれだけ
ムンスプ中に敵がダウンとかしてスタミナ無い時使うとええね

コメットダッシュ

SP4ゲージ消費
ついにリシタにも拘束技がなおCT20分
2パターンある
かっこいい

 

他キャラの拘束技と共通だがフィニッシュのダウンでカイがマウントできる敵によるが
ゴリラのボスグラもできる敵によるが
Eマーク後即出さないと間に合わないシビア

スキル振り

  • どちらか片方しか特化できないということはなく最終的には槍も剣も使えるような形になる

デュアルソード

必須:スリップダッシュ6、戦闘呼吸A
優先度A:クリティカルヒット、スマッシュマスタリ
優先度B:グライディングヒューリー、ライトニングヒューリー、装備系マスタリー
後は好きなのでいい


剣リシタの主砲はクレセントとヒューリーだが前にも書いてあったようにリシタは総合能力が強さに結びつく

デュアルスピア

  • 【絶対ここまで振っとけ】
    戦闘呼吸A
    装備マスタリ各種
  • 【振っとけ】
    スマッシュマスタリ
    クリティカル
    リバレイド9
    力強化
    ヒューリー二つ
    ムーンスプリッター
    3960ハリケーン
  • 【あったら便利】
    ライフフレア
    仁王立ち9
    バーサーカー
    ポーヨンマスタリ
    キャンプファイアA

どれから上げればいいか決められない優柔不断ちゃんは上から順番にあげてけよ

ダメージ倍率

次の改変きたら直せ

デュアルソード (改変後)

コマンド攻撃名ダメージ
倍率
Hit数タイプランク補正ランク補正後
倍率(合計)
追加
ダメージ
L通常攻撃1打0.0082コンバット0.0128
(0.0256)
LL通常攻撃2打0.0201コンバット0.0320
LLL通常攻撃3打0.0321コンバット0.0512
LLLL通常攻撃4打0.0201コンバット0.0320
ダッシュ中にRテールピアシング0.0241-0.024
Eキック0.0241-0.024
Rガストスティンガー0.0281スマッシュ63%0.05488
チャージ1段階0.0481スマッシュ0.15680
チャージ2段階0.0961スマッシュ0.24304
チャージ3段階0.1521スマッシュ0.32928
チャージMAX0.1681スマッシュ0.42336
LRクレセントライジング0.0362スマッシュ35%0.06048
(0.12096)
LLRベアブロワー0.0841スマッシュ63%0.16464
LLRLベアブロワー追加0.0961コンバット0.21408
(0.37872)
LLLRハリケーンエッジ450 1打目0.0801スマッシュ35%0.1344
(0.2688)
ハリケーンエッジ450 2打目0.0801
LLLLRバンニングスラッシュ0.2081スマッシュ63%0.40768
LLLLRLバンニングスラッシュ追加0.1001コンバット0.22300
スリップダッシュ
(スリップスルー)
R
ダブルクレセント0.0562スマッシュ63%0.10976
(0.21952)
スリップダッシュ
(スリップスルー)
L…
サウザンドニードル0.02010.020
スリップダッシュ
(スリップスルー)
中L…R
サウザンドニードルとどめ0.1001スマッシュ35%0.16800
クリ後Rグライディングヒューリー0.1281スマッシュ63%0.25088
GFのクリ後Rライトニングヒューリー0.0961スマッシュ63%0.18816
仁王立ち、ダウン時Rウインドミル0.0801スマッシュ63%0.15680
Zセブンスヒューリー0.1607-18%0.18880
(1.3216)

ベアブロ追加とバンニング追加のダメはコンバット依存だけどクリがでればヒューリにつながる

 

ヒューリー強化バフのヒューリーダメ増加(3割増加)がどこにかかるかわからんが一応

スキル
グライディングヒューリー0.250880.326144
ライトニングヒューリー0.188160.244608
セブンスヒューリー0.18880
(1.3216)
0.24544
(1.71808)

いつか来る改変の文章からするとたぶん計算違う

 

デュアルスピア (改変後)

コマンド攻撃名ダメージ
倍率
Hit数タイプランク補正ランク補正後
倍率(合計)
追加
ダメージ
L通常攻撃1打0.0081コンバット0.01280
LL通常攻撃2打0.0201コンバット0.03200
LLL通常攻撃3打0.0321コンバット0.05120
LLLL通常攻撃4打0.021コンバット0.03200
ダッシュ中にRテールピアシング0.0241-0.024
回避回転?0.02410.024
Eキック0.0241-0.024
LRサイレントホーク0.0243スマッシュ35%0.04032
(0.12096)
LLRサドンブラスト0.1041スマッシュ35%0.17472
LLLRムーンスプリッター0.0303スマッシュ63%0.05880
(0.17640)
LLLRRムーンスプリッター追加0.0362スマッシュ0.07056
(0.14112)
LLLLR3960ハリケーン0.0481スマッシュ35%0.08064
LLLLRR3960ハリケーン追加0.0243スマッシュ0.04032
(0.12096)
クリ後Rグライディングヒューリー0.1281スマッシュ63%0.25088
GFのクリ後Rライトニングヒューリー0.0961スマッシュ63%0.18816
仁王立ち、ダウン時Rウインドミル0.0801スマッシュ63%0.15680
Zセブンスヒューリー0.1607-18%0.18880
(1.3216)

チラ裏

槍の話
改変前はクリ109目指す場合でもリバレで22上がるから87だけ確保しておけばよかったのが改変後は124まで適応されるからカンスト目指す場合リバレ考慮しても102必要になる 胴体熱意奴wwwwww
剣の話
剣の場合クリ倍率が上がるからクリの重要性超上がるだろうけどバフの関係で考えるのがめんどくさいし上げるのしんどい
110くらい確保しとけばいいんじゃないっすかね

 

クリカンスト130相手の場合
リシタだと145必要
槍なら123 剣なら135

 

コメントフォーム

昔の
  • 防御は紙、攻撃も魔女ッ子の足元にも及ばない なんかいいとこあんの? -- 2011-12-09 (金) 19:38:31
  • レベルが上がってスキルレベルとか色々強くなると魔女ッ子より火力は高くなるが、PSないと地雷にしかならん -- 2011-12-09 (金) 21:39:11
  • つうか使う人によって化けるうまい人は3960でボスの周りを回りながら切る -- 2011-12-10 (土) 13:42:35
  • 高レベルになるとPSよってはボスダメ1位余裕だぞ -- 2011-12-10 (土) 14:05:34
  • 常にボスに3960で張り付いてヒューリーあてまくったけどダメ順位3位で16%ちなみに1位は堂々のイヴィちゃん53%つまりどういうことかわかるな? -- 2011-12-11 (日) 21:18:47
  • お前のステが低いってことか -- 2011-12-12 (月) 22:01:04
  • お前のPSが雑魚いってことか -- 2011-12-12 (月) 23:40:12
  • 心が痛いそれ以上言うな -- 2011-12-13 (火) 11:28:10
  • 武器強化しよかせやね -- 2011-12-13 (火) 17:37:22
  • 槍リシタのDPSは現状TOPで間違いない。ずっと張り付けるのであれば。 -- 2011-12-14 (水) 19:13:13
  • 回避剣リシタのかっこよさは異常 でも火力不足はどうしようもない -- 2011-12-17 (土) 17:36:19
  • スピアにするにはどうしたら?? -- 2011-12-19 (月) 17:16:52
  • メインストーリーを3までクリアしてLv20になるとクエがくる。 -- 2011-12-19 (月) 20:04:37
  • 剣リシタの存在意義ってなんだろうな -- 2011-12-20 (火) 01:04:06
  • 剣リシタはソロで輝く。あとEPがもっと進んでくると接近職厳しくて槍シタがオワコンになっちゃう -- 2011-12-20 (火) 01:53:57
  • 敏捷47ごとに~ってくだりにソースを追加しました。38ごとに~ってのが本当なのかわからないんでソースよろ -- 2011-12-31 (土) 00:41:21
  • 剣と槍で被らないのはリバレイトとスリップダッシュとサウザンドニードルくらいだから用途によって使い分けていったらいいんじゃ? -- 2012-01-02 (月) 03:34:00
  • リシタでソロ超楽しいです^ω^ -- 2012-01-03 (火) 19:33:15
  • PS足らない人は北の廃墟ボスラリーソロでもやって修行するといいよ -- 2012-01-04 (水) 23:10:43
  • 3960で槍は回避してればいい ファメヌやるまでそう思っていました -- 2012-01-05 (木) 11:56:38
  • ベーゴマの異名を持ちHELPを自在に操る高貴なる献身 -- 2012-01-07 (土) 14:46:48
  • 鎌イヴィのブリンクがランクAでスタミナ消費33で、攻撃判定あるけど無敵がない槍リシタ回避が消費30ってのがどうしても納得できない -- 2012-01-09 (月) 09:19:53
  • しかも普通のステップなら消費0で無限に使えるしな・・・ -- 2012-01-09 (月) 17:43:15
  • イヴィは確か戦闘呼吸ないから別にいいんでね?どっちが快適かっていったらやっぱリシタだよ -- 2012-01-12 (木) 17:57:58
  • リシタのモーション値みたいのないのかしら -- 2012-01-16 (月) 20:03:16
  • デュアルスピアでシルバーチュリオッツ的なの想像してんだけどあってんの? -- 2012-01-20 (金) 10:02:25
  • ↑むしろ剣にサウザンドニードルというチャリオッツ的なスキルがある -- 2012-01-22 (日) 13:34:36
  • ↑俺は剣リシタを作るぞっ -- 2012-01-22 (日) 15:10:25
  • 不要ではないが無くても良いって日本語おかしいから直すぞ -- 2012-02-16 (木) 22:18:35
  • リシタの倍率表 ttp://boswerlk.webs.com/aghhh_files/image001.jpg 数字変えればカロックのもあるわ -- 2012-02-23 (木) 17:21:57
  • 長杉なのたたんどいたった -- 2012-05-01 (火) 20:32:53
  • 槍は攻撃くらいたくないようにダッシュや回避で逃げる→すぐスタミナ切れるからリバ使う→逃げてるのに気づいたらライフがマッハ→後が無い ってなりがち。なので、歩きで避けられるようになるとだいぶ世界が変わってくる。あと回避は避け以外に隙消しキャンセルなんかにも出番が多いんで、そういう意味でも燃費が悪い。つーても槍に限らず剣も大概燃費悪いけども。 -- 2012-05-05 (土) 14:33:30
  • 実際ちょくちょく歩きを挟むのに慣れると回避消費30は気にならなくなる、3960解除にも使うようになるし。セブンスも習得して火力を実感できるレベルになるまではとにかく下積み修行のキャラ。 -- 2012-05-11 (金) 17:52:38
  • 基本性能がさほど高くないので極まってからが本領発揮の大器晩成タイプ。まあいくら死のうが平気だぜと言うならば攻撃極めりゃそれでいいんだけども。その場合は累積AP25000もあれば完成といっていいかもしれん。防御関連やハイブリッドタイプも視野に入れたら35000もありゃ十分か? -- 2012-05-12 (土) 11:49:40
  • リシタに大事なのは気合だ -- 2012-08-24 (金) 18:22:20
  • ベラがくるまでってどういうことだよあいつ攻撃にあわせてカウンターだかしらないけど無敵技使うだけの単調キャラだぞ回避もくそもねえ -- 2012-09-16 (日) 00:26:39
  • PSってなに? -- [[ ]] 2012-09-29 (土) 10:01:01
  • プレイヤースキル -- 2012-09-30 (日) 10:18:08
  • マジレスするとPlasma Sword つまりリシタの剣は最終的に個体液体気体を超越する -- 2012-09-30 (日) 16:19:23
  • ところどころ倍率が合算数値なのに表記されてないのが気に入らないけど修正するのは面倒だった -- 2012-11-10 (土) 19:54:53
  • ドラゴンもソロで退治する剣リシタ凄いよね@@; -- aki? 2012-11-20 (火) 17:28:40
  • あ?くせーから死ねよ -- 2012-11-20 (火) 19:56:00
  • ベラはスリルが足らん -- 2012-12-23 (日) 14:27:50
  • ゴリ押しできるリシタがスリル足りないとか頭お菓子 攻撃受ける=火力激減なんだからどう考えてもベラの方が緊張感あるわ -- 2012-12-23 (日) 20:53:06
  • リシタさんは攻撃受けると死ぬプレイができるからな火力激減どころじゃないな -- 2012-12-24 (月) 15:50:06
  • 低防御の話ならベラも一緒なんですけど^^;あたまよわいの^^; -- 2012-12-24 (月) 18:20:17
  • 例えばベラの2スマや3スマにスーパーアーマーがあるってんならわかるがな -- 2012-12-24 (月) 18:21:24
  • ならお前は裸で全キャラプレイしてろよ「低防御なら~」とかお前個人の状態とかしらんわ -- 2012-12-25 (火) 08:59:50
  • なにいってんだこいつ 攻撃受けて死ぬってことは低防御の話じゃねえの?それともリシタは特別に追加ダメージでも受けてんの? -- 2012-12-25 (火) 11:01:59
  • まあリバレイトで十数秒に1回7%の追加ダメージ常時受けてるとは言えるわな -- 2012-12-25 (火) 12:20:16
  • HP1プレイならフィオナでもスリル満点だからやってみろや -- 2012-12-25 (火) 12:34:56
  • リシタは金で回る -- 2012-12-25 (火) 12:46:26
  • 槍ロール無敵回避ついてんじゃね?ひょいひょい避わせるんだが、消費スタミナ減ってるしなかなか使いやすいで -- 2012-12-25 (火) 22:01:36
  • S2でそうなった。リシタメインのクソ共が一向に修正しねえと言おうと思ったが修正されてんのカロックのページだけだった -- 2012-12-26 (水) 00:22:25
  • オワコげふんげふん -- 2012-12-27 (木) 17:25:25
  • 後半剣のほうが良いみたいな話だったけど全くそんなことはなかった件。 -- 2013-01-03 (木) 17:18:08
  • 剣を極めようとしたやつらは強化で挫折した -- 2013-01-04 (金) 22:02:19
  • 攻撃:剣17K槍18K防御:11Kでプレーしてますが、槍も防御10K過ぎると死にませんよ^^ -- リシタ両刀使い? 2013-01-23 (水) 14:01:01
  • 死ななくなる目安としての情報としちゃまだ不十分だから装備晒して味噌 -- 2013-01-23 (水) 19:27:02
  • まさか炸裂野望の糞槍で粋がってる雑魚はいないよな -- 2013-01-24 (木) 17:40:09
  • 炸裂野望さんはたいていうんこ -- 2013-01-24 (木) 21:58:26
  • 炸裂野望で16k入ってくるリシタの人って・・・ -- 2013-02-04 (月) 22:56:53
  • 炸裂野望さんはクラーケンとかのサンドバッグ相手でも古風野望に少しダメ率勝てる程度だし微妙 -- 2013-02-05 (火) 18:48:25
  • どこでも無難に行ける剣、攻撃力の槍。結局は使い分けが大事な相性ゲーということだな、60レイド紹介見てりゃ言うまでもない事だが -- 2013-02-18 (月) 06:24:46
  • 剣は避けやすいが上手いやつは槍でも避けちゃう。剣はとにかく慣れれば楽に避けれるのが売りか -- 2013-02-20 (水) 21:57:22
  • 剣はもう少し火力があればな・・・。現状無敵が実装されて完全に槍に株もってかれてる。それでも楽しいから剣使ったりしてるけどね。 -- 2013-03-01 (金) 16:47:08
  • ぶっちゃけリシタって弱くない [hatena] -- 2013-03-05 (火) 20:48:11
  • 剣リシタは趣味の極みとなった。一人でレイドソロに剣で打ち込むのは楽しい。槍はATKもDEFも高いとひたすら攻撃し続けることができ、英雄伝さいつよ -- 2013-03-11 (月) 08:29:40
  • ソロきついw←初心者乙www -- 2013-03-12 (火) 20:35:37
  • ラジカルフィーバーはあれ誰が得すんの? -- 2013-03-18 (月) 21:44:53
  • なんとかカメリアとなんちゃらコンパスと一緒だよ誰も得しねえよぶっちゃけんでもゴミだよ取得すらせんでいいよ -- 2013-03-20 (水) 18:49:33
  • 誰だよ勝手に文章に草追加した奴は -- 2013-03-21 (木) 16:27:34
  • スラハイ名前変わってね? -- 2013-03-29 (金) 12:16:05
  • サウザンドニードル(故) -- 2013-03-29 (金) 13:30:13
  • 最強キャラ(故)wwwwwww -- 2013-03-31 (日) 07:30:10
  • やにやり (^-^ -- 2013-06-23 (日) 15:02:29
  • ttp://heroes.nexon.co.jp/community/freeboard_detail.aspx?no=23891 やったねリシタ -- 今後の予定? 2014-11-06 (木) 08:38:25
  • DPSさいきょおくるで -- 2014-11-09 (日) 23:59:32
  • 改変はよきて -- 2015-01-07 (水) 08:20:11
  • あのカメラワーク固定される超かっこいい奴ないの? -- 2015-02-25 (水) 22:06:18
  • ないよ -- 2015-02-26 (木) 01:45:07
  • 新スキル追加されるらしいよータノシミー‼ -- 2015-04-22 (水) 17:37:10
  • あ -- 2015-04-25 (土) 15:53:37
  • コメットダッシュかっこよすぎ -- 2015-04-26 (日) 14:47:56
  • スピアダッシュ(槍の回避)にはクリ判定があるからヒューリーに繋がる! -- 2016-01-04 (月) 22:29:57
  • ラジカルはゴミじゃないぞ。ハヴァンみたいに全体攻撃使うやつのためにSP温存しながら戦う時に使える。どっちかって言うとガストスティンガーの方が使用頻度は低い。 -- 2016-06-16 (木) 12:26:10