コメント/Grave Locket

Last-modified: 2013-03-05 (火) 22:28:47

Grave Locket

  • TBのUlt等でAssistとったときもチャージされますか? -- 2011-12-12 (月) 13:49:56
  • される。距離とかは関係ない。 -- 2011-12-12 (月) 22:23:33
  • またAmulet of Exileを素材にするアイテムが登場した。それに比べSoulscreem Ringといったら・・・ -- 2011-12-12 (月) 23:26:38
  • チャージ時stats7/7/10+αの効果は、Bressed Orbが2100なのを考慮すれば破格のコストパフォーマンス。 -- 2011-12-13 (火) 10:48:31
  • どimba -- 2011-12-13 (火) 12:30:59
  • 250G追加する付加価値があるのかが焦点。個人的にはこれが中継アイテムなら有かもしれないが、これで終点なら、ない。 -- 2011-12-13 (火) 15:29:47
  • サポートが中盤に作れるなら作るようなアイテム -- 2011-12-13 (火) 18:59:34
  • 奴隷用 -- 2011-12-13 (火) 19:17:34
  • アシストついて金も入るのにステータスあがってないときがあるな -- 2011-12-13 (火) 23:32:29
  • チャージ数表記ほしいなあ -- 2011-12-14 (水) 12:21:28
  • 複数チャージされるわけじゃないよ。 -- 2011-12-14 (水) 12:48:03
  • 複数チャージないならゴミじゃねーかwww -- 2011-12-14 (水) 13:00:28
  • この値段でallstats+7以上をなんだと思ってるのか -- 2011-12-14 (水) 13:45:34
  • 735のこれでallstats+7/10でさらに復帰時間10秒短縮とかどう考えてもコストパフォ高いでしょ・・・あなたの脳がゴミなんじゃないんですかね? -- 2011-12-14 (水) 16:09:36
  • お前がゴミ -- 2011-12-14 (水) 17:32:19
  • 2100GのOrbはallstats+10。こっちは735Gで7/7/10+と10秒Respawn時間短縮。複数チャージなんぞしたらtbがult撃ってGENOCIDEしたら19/19/22+の効果になるんだが、わかるか?それに奴隷が死なないように買う程度なら高くないと思うが -- 2011-12-14 (水) 20:28:45
  • 奴隷じゃなくても余裕があれば持っておいていいレベル -- 2011-12-14 (水) 22:14:41
  • コスパ的にどのヒーローも持って損無い。間違いなく修正来ると思われる -- 2011-12-15 (木) 08:58:03
  • ちょっとこれ弱いとか言ってる人のMMRが知りたいっすわwwww -- 2011-12-15 (木) 09:14:14
  • ちなみに複数作ってもチャージが貯まるのは1つだけで 重複はしません -- 2011-12-15 (木) 09:34:49
  • すごい頭悪い人たちの集まりはここですか -- 2011-12-15 (木) 09:47:56
  • まぁアイテムスロットを余らせてこれ作るならトーテムという手もあるから状況に応じて作り分けるべきかな? -- 2011-12-15 (木) 18:59:33
  • 確かに強いけどimbaってほどではない。 -- 2011-12-16 (金) 09:29:21
  • なんでこのアイテムだけ、Heroとかと同じようにコメントとわけてるの?w -- 2011-12-16 (金) 12:49:37
  • くらえっ!Riftshards! -- 2011-12-23 (金) 14:20:17
  • 複数持ってもチャージは1つだが チャージの溜まったものを一旦スタッシュに入れて新たにもう一個作って持つと再度光る、靴+骸骨5個ビルドくるか!? -- 2012-01-08 (日) 19:29:59
  • それ1回死んだらすっごい悲しいことになるよね -- 2012-01-08 (日) 20:12:10
  • 手間の割に効果が切なくね -- 2012-01-09 (月) 03:22:06
  • S2の可能性を信じてプラクティスで6個光らせて死んでみたら無事に6個とも光を失った。1個だけ光を失うかもと期待したのに残念・・・ちなみに10秒短縮は6個もっても重複しやせん -- 2012-01-09 (月) 09:38:50
  • スタッツが+2されるのは自分、リスポンが10秒早くなるのはチームメート って理解でおけ? -- 2012-08-05 (日) 11:20:04
  • 違う、「装備者が死んだらチャージを消費しリスポンするまでの時間が10秒早くなります」の方が語弊がないかな -- 2012-08-05 (日) 12:35:47
  • ManaがカツカツになりがちなHeroのMana確保にもIntHeroのStats稼ぎにも便利なアイテム。 -- 2013-03-05 (火) 22:28:46