[v.4.10.6]
Kinesis
Introduction
BAN候補20人に入るか入らないか絶妙なラインのヒーローです。
Carryまでは届かないけど色々なことが出来るバランス型。
特にアンチピックするときは有用です。
Strength / Weakness
-
- 相手のピックに合わせてスキル、アイテムビルドを構築できる
- 敵Hookerに対してのプレッシャーは特筆もの
- 1stと2ndによる継続ダメージの高さはかなり特殊(要APM)
- 3rdの移動速度upシナジーで追撃がしやすい
- 殴りビルドも可
-
- Tankは出来ないので前に立ってくれるMelee、積極的なInitiatorが居ないと戦略の幅が狭くなる
- とにかくマナが確保できないと立ち回れない
- 比較的AGI殴りヒーローに弱い。Nullfire Bladeを作られると厳しい。
Role
- Semi-Carry
- Disabler
- Nuker
- Support
- Initiator
Skill
Skill Performance
Skill Summary
1st Thoughtsteal
CDが短い、AoE、付加効果が高い(特にスタン)、ダメージが高い、マナ効率が高いスキルを盗みます。
2nd Telekinetic Control
CDが少なくダメージソースとして非常に優秀です。
木を浮遊させるのは8秒間ですがCDが4秒なので敵に使用した後も2ndを使用できます。
スローも付いているので追撃に最適です。
2ndを2回連続で使った時と各ヒーローのULT LV1との比較
3rd Inherent Defense
2ndと3rdのレベル毎シールド発生数
厳密には1stのダメージとCDを考慮して各レベルをあげるのが望ましいです。
1(20%) | 2(30%) | 3(40%) | 4(50%) | |
---|---|---|---|---|
1(60) | 12 | 18 | 24 | 30 |
2(120) | 24 | 36 | 48 | 60 |
3(180) | 36 | 54 | 72 | 90 |
4(240) | 48 | 72 | 96 | 120 |
Ult Mass Control
Skill Build
基本ビルド |
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17- |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | U | 1 | 2 | 3 | 2 | U | 2 | 3 | 3 | S | U | S- |
特に考えないのであればこのビルド。
2ndと3rdは1stがAoE等、マナの確保状況で変える。
3rd特化ビルド |
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17- |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 1 | 1 | 3 | 3 | 1 | U | 1 | 3 | 3 | 2 | U | 2 | 2 | 2 | S | U | S- |
低CDヒーローはこのビルドがおすすめ。
シールドは溜まりやすいが2ndを使えない分火力は低め。
だけは味方の回復をしても3rdが溜まる。
2nd特化ビルド |
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17- |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | U | 2 | 3 | 3 | 1 | U | 1 | 1 | 1 | S | U | S- |
1stが弱いヒーローしか居ない場合は2nd特化型で単体キルを狙っていく。
マナをどう確保するかが課題。
最初か途中で1stを一つ取ると幅が広がる。
Item
初期Items
マナ確保のためBCとサプライは必須です。お金が余ったらマイナートーテムでステータスを上げます。
↓
敵のハラスがきつい時はNihil Crystalとベストを先に買います。
↓
基本形
Astrobeを仲間が買う場合はソウルトラップを買うと安定します。
→
ワードは定期的に必ず買います。
青ワードは敵ヒーロー対策に必須です。
中盤Items
仲間のマナが足りないと思ったらマナ靴、それ以外は青靴を買って追撃しやすくする。
or
BC、パワーサプライは以下のアイテムに買い替えします。
→HP、マナが足りなくて死ぬ場合。
→敵のマジックダメージがきつくて仲間が死ぬ場合。
→ソウルトラップを作っていればドリームキャッチャーを作る。交戦中に敵、味方に使用する。
遠距離系、AoE、低CDスキルは以下のアイテムがおすすめ。
特定のヒーローは対策アイテムを作る
終盤Items
通常攻撃だけでシールドが生み出せるHypercrownとハルコンがベースとなる。
基本形
ULT、Kuldra、HellflowerでInitiate、Disableして通常攻撃と2ndでダメージを稼ぐビルド。
Stunner,Disablerが少ない時はSHよりもグリモアを持つと火力が上がる。
→
SHを持っている敵が多場合は下記からチョイス
ダメージを減らしたい場合
攻撃速度を稼ぎたい場合
HPが多いTankがいる時や、単体ダメージリソースを増やしたい場合
固いTankがいる時
Channelingスキルを持つ敵がいる時
Tactics
Mid solo
立ち位置
<序盤 Lv6-10>
オススメHero
Gauntlet Infernal Instability | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV4ダメージ | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
310Magic | 125 | 12 | 550 | 250 | 4 | 敵ユニット | 移動速度 +120 通常攻撃にダメージ追加 周りの敵には気持ち程度のノックバックがある |
使用感 | |||||||
移動速度が上がるので攻撃時、逃走時に便利。 Meleeヒーローが使うスキルなのにRangeヒーローが使えるというImba味がある。 Qを押した後はAttackキーで敵ヒーローを指定する。クリープに使わないように注意! 2ndと組み合わせてキル出来ると爽快感があるのでオススメ。 | |||||||
Scout Vanish | |||||||
LV4ダメージ | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
- | 10+毎秒4 | 6 | - | - | - | - | 0.5秒後に透明 移動速度 +25% 攻撃速度 +300 |
使用感 | |||||||
スキル自体にはダメージは無いが、Initiate、追撃、退避に大活躍する万能スキル。 インビジ時は2ndを使っても解除されないのと、ULTでInitiate出来るので非常に有用。 基本はHypercrownとHarkon's BladeだがRiftshards、Shieldbreaker、Savage Mace等の殴りビルドでも面白い。 毎秒4の消費マナはBlood ChaliceとPower Supplyを作っていれば気にならない。 | |||||||
Klanx B.A.N.G. | |||||||
LV4ダメージ | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
160 | 50 | 6 | 1300 | 350 | 2 | 敵ユニット | 正面 移動速度 -90% Tapering Miss Chance 30% 正面以外 付加効果無し ダメージは50% |
使用感 | |||||||
Intヒーローがマナコスパが高い&低CDスキルを持っちゃいけないと思える程のImbaスキルNo.1。 3rdの効果時間を更新し続ける事が楽に出来るので終始有利にゲームが進められます。 LV1でも-90%スローなので2ndを伸ばすのも有。Spell Sunderを持てば鬼に金棒です。 | |||||||
Soul Reaper Judgment | |||||||
LV4ダメージ | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
300(回復130) | 180 | 5 | - | 550 | - | ユニット | 範囲内にダメージと回復を与える |
使用感 | |||||||
味方と敵を絡めて使うと自身も回復&シールド付加で鬼のようなスキルに変貌する。 通常時より1歩前のポジションを取ると味方も幸せになる。 マナ枯渇は避けたいので最大マナを上げるアイテムを選択する。 Icon of the Goddess、Grimoire of Power、Kuldra's Sheepstick、Frostfield Plate等オススメ。 | |||||||
Lord Salforis Mors Certissima | |||||||
LV4ダメージ | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
370 | 95 | 5 | 600 | 250 | 5 | 敵ユニット | 与ダメ40%は自然回復される 自然回復 -50% |
使用感 | |||||||
与えたダメージは回復されるという特殊なスキル。瞬間与ダメとマナコスパの高さで3rd転換シナジーは優秀。 Spell SunderとJade Spireを持ったら本領発揮する。 0.4秒後にダメ発生なのでOogieの1stと同様、偏差撃ちの慣れが必要。 | |||||||
Deadlift Unholy Strength | |||||||
LV4ダメージ | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
100 | 80 | 4(2.5) | 500 | 350 | 30 | 敵ユニット | 敵ヒーローからStrを4(8)吸収する。MAX 80 |
使用感 | |||||||
Staff of the Masterが出来たらStr吸収マシーンと化す。 自身のStrを上げるというよりも敵のStr(最大HP)を下げる効果が恐ろしい。 Spell SunderとJade Spireが出来たら与ダメの低さも補えるのでオススメ。 |
Tips
オススメHeroの実戦は後半を見てください。
このビルドの評価
コメント
- 認知症になった時の自分用 -- 2023-04-02 (日) 16:50:18