コメント/MidWarsについて

Last-modified: 2016-02-13 (土) 22:51:07

MidWarsについて

  • gj -- 2012-07-08 (日) 20:00:25
  • 自分はパワーサプライとトーテム1個orマナポを初手にしてます。定番ですが、スキルをガンガン使っていくMidWarなのでHP、マナ面で安定するのと危険時にHPの回復量がマナバッテリーより多いので生存率も高くなるかと。 -- 2012-07-09 (月) 03:43:27
  • おすすめHeroにaccursedがいない -- 2012-07-09 (月) 05:21:25
  • midwarではaccはjeraを超える性能 -- 2012-07-09 (月) 17:36:22
  • 初手にサプライはコスパ悪すぎるだろう 最初はバッテリーだけで十分だよ -- 2012-07-10 (火) 00:52:18
  • おすすめheroと癖のあるheroを消して、全Heroにコメントを追加できるようにしてみます -- 2012-07-10 (火) 16:03:10
  • タワーのシールドが使用不可に -- 2012-07-22 (日) 12:09:00
  • 靴だけ履いてお出かけしよう -- 2012-11-22 (木) 16:52:56
  • バッテリー+トーテム*2+赤ポ+青ポ。これが安定。開始後すぐに240溜まるからそれでサプライ買えばいい -- 2012-11-22 (木) 19:48:35
  • ぶっちゃけサプライいらないけどな -- 2012-11-22 (木) 21:23:32
  • 15まで溜めて使え。……まあ、大体はMaxの-1~3ぐらいで使っちゃうんだが。溢れたらもったいないし -- 2012-11-22 (木) 22:08:57
  • DevとBehe対策として最高レベルの能力を有するRallyさんの項目が無いとは まあ対策出来るってだけでキャラとしてはお察し下さいレベルだけど -- 2013-01-22 (火) 05:05:10
  • 範囲スローにダメージもついたしお察しではない。でも、スキルの飛び交うMidwarsで投げ込むというのがリスキーで使いどころが難しい。 -- 2013-01-22 (火) 06:01:54
  • sols、lodestoneが強すぎてつらい・・・ -- 2013-01-25 (金) 05:37:51
  • ULTのCD短いorパッシブ+スキル連発できるヒーローが強いなarmaとかその筆頭 -- 2013-01-25 (金) 09:45:24
  • ↑サプライ「プシュン」 MidWarsはスタンゲーだからハンマーを筆頭にAOEスタンを複数押さえておけばまず勝てる -- 2013-01-25 (金) 16:43:09
  • rallyさん糞強いのにハブられちゃった -- 2013-02-12 (火) 15:12:51
  • 何でMidwarsはやたらと無駄にレーン押したがる奴が多いのだろうな -- 2013-03-09 (土) 02:22:20
  • この厨二アイテムボトルに入るんだな・・・ -- 2013-05-26 (日) 22:05:48
  • 所詮ルーンやしな -- 2013-05-27 (月) 03:28:29
  • 要注意heroにプリズナーを入れるべきだと思うけどどうなんでしょうか -- 2013-06-20 (木) 03:46:40
  • いいんじゃない? ところでゲームセット後の称号の取得条件ってどうなってるんだろう。 -- 2013-06-20 (木) 12:47:11
  • 海外の掲示板で一覧があった気がする。当然英語だが。 -- 2013-06-20 (木) 20:36:16
  • Mid Wars Match Awards - Compiled List! これかな。 -- 2013-06-20 (木) 21:42:53
  • やっぱりMisc関連はあっちでもよくわかってないのね -- 2013-06-21 (金) 08:19:52
  • 更新サンクス -- 2013-06-26 (水) 12:43:33
  • UltのCDが長いヒーローはちと使いづらい -- 2013-07-12 (金) 10:09:12
  • 基本的にCD長いアイテムに依存すると、その間回転率の良いHeroにフルボッコされるしね。取りあえず最低1~2はスタンとRangeのAoEないとレーンで圧倒されてボコられるのがmw -- 2013-07-16 (火) 18:25:45
  • runeの湧き位置がレーンにかなり近くなった runeの湧きが1分ごとに blindbanが双方5体ずつ(1人1体選択) -- 2013-07-27 (土) 21:05:29
  • 今までよりかなりPickの幅が狭くなった。レーン管理能力やスタンの数で劣ってると、ルーン確保されて押し込まれる -- 2013-07-28 (日) 00:12:37
  • runeが面白い位置になった。プッシュするメリットが大きくて合コンになりづらくなった。 -- 2013-07-28 (日) 04:50:48
  • ただ一度優勢と劣勢が出来上がると逆転するのが非常に困難になった -- 2013-07-28 (日) 04:51:46
  • 楽しいクソゲーからガチのクソゲーへと変化を遂げたな -- 2013-07-28 (日) 18:16:54
  • 気のせいか俺もそんな気持ち。昔の仕様やりなれてしまったせいだろうか。 -- 2013-07-29 (月) 02:20:35
  • ewの -- 2013-07-29 (月) 02:20:44
  • す、すまねぇ途中送信してしまった。ewのトラップがより鬼畜になったからewいた場合青ワード必須 -- 2013-07-29 (月) 02:21:18
  • ルーンの種類が確認しやすくなったせいでinviがほぼ死にルーンになった。基本ごちゃごちゃしてる中でも、「お見合い状態が続いてる中、ちょっと日和った奴を殺す」「ルーンを取りに行くか、それとも相手がとりに行って人数減ったところを叩くか」っていう駆け引きっぽいものはあったけど、ルーン周りの変更で本当にタダのごちゃごちゃゲーになった。 -- 2013-07-29 (月) 09:36:23
  • mmr戦みたいにルーン二箇所にした仕様の方が面白い気がする -- 2013-07-29 (月) 17:41:01
  • 妙な仕様に変更されたせいか、なかなかマッチングしなくなったな -- 2013-07-29 (月) 21:42:20
  • tbでボトル持って1st連打するだけで1分毎のルーン取り放題を繰り返せる。やったねゴリちゃん仲間も消えるよ! -- 2013-08-08 (木) 18:36:18
  • 結果の表示が糞になってるな -- 2013-09-30 (月) 18:16:07
  • 序盤、特に使い道がない時にIllusionを取れた場合、こっそり裏側から敵ワープ出口近辺に置いとくと勝手に鳥を落とせたりする。 -- 2014-03-28 (金) 10:42:08
  • Carry数で劣っている場合、優勢でも油断せずにさっさとTowerや本陣を攻めて勝ちを決めるべき。最初は優勢だったのに敵の森(ワープゾーン近く)でダラダラと殺し合いを続けた結果敵Carryに巻き返されたゲームをいくつも見た。 -- 2014-04-13 (日) 06:06:01
  • 断る。 -- 2014-04-15 (火) 21:52:03
  • midwarで一番やってはいけないのはfeed。feedするとint奴隷が1000ダメージ叩き出してきたりする。そうなるとcarryが育ってきてもhex等から何もできずに死ぬ。 -- 2014-04-18 (金) 17:34:15
  • 個人的意見という便所の落書き -- 2014-04-18 (金) 20:58:41
  • なんかZorgaが消えて代わりにとんでもないものがとんでもないことするようになってるぞ。 -- 2014-05-08 (木) 23:12:29
  • サンタスレイヤーってなんだこいつ。とうとうクリスマス廃止派の男たちの怨霊が形になったのか。 -- 2014-12-19 (金) 01:43:14
  • BLITZモードのMIDWARSがカオス過ぎてうけるwww -- 2016-02-13 (土) 22:51:07