コメント/Nymphora
Last-modified: 2017-06-01 (木) 09:17:30
Nymphora
- ネタ扱いしたビルドですが、プロのリプレイで一度見た事があるので(それでもPuzzleの後)一概にネタ、とまでは言い切れません。 -- Norakuro?
- イイヨイイヨー --
- post hasteを作ってtinkerばりのハードプッシュするのが好き --
- 今回の修正で2番の解除がヒーローの攻撃のみでの解除となったので、よりレーン戦でのマナ管理・追撃戦の能力が向上しました -- Norakuro?
- スタンにダメージついた代わりにバフのらなくなっちゃった --
- 弱体化だよねこれ --
- 俺の愛したcarryニンフが死んだわけだが --
- ちょい前の修正でultは強化されたけどね。バフなしはなぁ・・・ --
- バフなしならもうちょいダメージあげるかコスト下げて欲しい --
- 名前は記事の変更の自由性を高めるために消しても良いと思いますが、書いた時のVerは明記しておけば今回の3rd変更のような大幅変更があった後に、wikiを読んで練習プレイした人の混乱を低減出来ると思うので残しておいて欲しいです -- Norakuro?
- LV4で中間地点で当てれば4秒stun、magic320というtundraさんもビックリのスキルが手に入った。さすが俺の嫁 --
- 普通に強キャラになった。スタンの射程といいダメージといい時間といい・・・ うまく当てれる人はやってみるといい まじつよい --
- 現時点8/2での勝率がPlagueを抜いてトップになった。どうしてこうなった --
- HoN最強のimba --
- 最強クラスのスタンと異常なギャンク・プッシュ性能 かなり修正必要 --
- うまくヒールボムあてれば序盤からキルとれる性能になったな --
- 昔のCarryNymp出来る性能だった頃のほうがバランス良いとおもう。UltはLv1から1人連れていけるほうが良いけど。 --
- スタンを一番に伸ばすのは確定として、1と2の取り方に迷う --
- 普通1stのが優先、ただし3rdが2以上あればヒットさせやすくはなる。 --
- 3番あげても射程変わらんから今の性能だと1止めでもいい気がする --
- マナ回復メインでStunLv1でハラスしまくるのもすげえ強いんだよねえ。どうすりゃいいの --
- 一緒に行く味方がHammerとかだったら、2と3を伸ばしてれば、相手が引かない限り大体殺し放題。 --
- stunが現状imba --
- 圧倒的勝率一位 完全なるimba状態 --
- HP回復をとらず21212ULTでLv6からどこでも殺しに行けるキチガイ性能 --
- ↑回復は1番やで、これだとスタン取らずになってしまう --
- Push、Gank能力がトップクラスのimbaなヒーローですなあ。いつ修正されるやら --
- 味方のstunに合わせるだけの簡単なお仕事です --
- stun往復とかいらんから。imba過ぎる --
- しかもダメージも2回入るしなぁ・・・beheのFissureが可愛く見える。次の修正で1回しか当たらなくなるかなぁ --
- Malikenさんの剣と一緒で両方当り判定はあるが1Hitしかしないになりそうだな --
- 往復スタン云々なんて今更過ぎないか?前仕様の威力とスタン時間か、前々仕様に戻ればまた好きな人以外使わなくなるっしょ --
- 個人的に、CarryNympが出来た頃が一番良かった。 --
- こいつmidに行くと3番ぶっぱなしてるだけで相手は何もできなくなるSSのカウンターにどうぞ --
- Initiator Disabler Support Nuker この4つを兼ね揃える最強のHero --
- ano-お仕置きが全然足りないんですがano- /Ver1.0.9 --
- 3rdはNoDamegeでいいから、昔みたいにBuffほしい。 --
- こいつ使って育ったcarryと一緒にドヤ顔でBDすんのやめーや…これだから厨房は… --
- スタンの時間は元通り、ダメージが1.0.5よりやや上昇で落ち着いた。その頃は使用率は下から数えた方が早かったんだからお仕置きとか何を言ってるんだろうか。 --
- このゲームって結局BDおkなのか駄目なのか分からないんですけど --
- UltがLv1から1人一緒につれて行けるのは、やっぱり強すぎる。Lv1のときは0で、Lv2で2人って感じなら良いと思う。 --
- BDダメなら出来ないような仕様になってるはずですが? --
- ワープでタワーの内側まで飛んでこれるのをどうにかしろよ --
- 3rdがLv関係なくレンジ900固定になってました! --
- その対価として手に入った2ndの加速による味方の追撃能力向上はかなりおいしいと思いますよ --
- Padが当てやすくなった変わりに威力減少 --
- 戦闘中以外は逆に当てにくくなったな。ちょっとした未来予知が必要。 --
- 弱体化 --
- pad.... podじゃないか? -- [[ ]]
- なんであんな声になってしまったんだ・・・もはやpickする価値がない・・・ --
- エイプリルフールネタだろ。むこうはまだ1日だからもうちょっと我慢するんだ。 --
- そうかエイプリルフールか 震災の被害でそんなこと全く考えなかったわ --
- 震災で被害受けてんのにhonなんかやってんじゃねーよ! --
- 現実から目を背けてんだよ言わせるなよ恥ずかしい そして溜まるストレス --
- NympのUltを使って一緒にGankしようとしたら、ちょうどボトルにいれてたイリュージョンが時間経過で発動して、Nympは俺のイリュージョンと一緒に敵に突っ込み、あっさり死んでしまった。 --
- なんでNympでボトルなんだよ。って思ったら味方にNympがいたってことか --
- 3.6 1stの効果と範囲増加 -- saibaiman?
- 3.8.3 スタンの効果時間微増加・調整 --
- 4.0.8更新 初期statsの強化とSotM所持ULT追加効果の変更 -- saibaiman?
- ULTでワープできないところは赤くなるとかしてほしいな --