コメント/Soul Reaper

Last-modified: 2017-06-12 (月) 21:34:27

Soul Reaper

  • 1で敵味方孕ます HPを確保して前線にいれる時間を延ばして孕ませ率を上げる 孕ませヒーロー -- 2009-09-29 (火) 16:08:31
  • MIDなら13131ult1332s222ult -- 2009-09-29 (火) 16:12:03
  • 相手がmelee 2なら2を伸ばすのも手 -- 2009-12-28 (月) 15:21:11
  • このヒーローどうすればいいの? -- 2010-02-07 (日) 17:42:47
  • 基本的にアストロ作ってヒーラー Midsoloで上手い奴が使えばキラーにもなる -- 2010-02-07 (日) 22:43:54
  • 体力増やして硬くする。ついでにフロスト鎧があれば万々歳 -- 2010-02-08 (月) 10:21:27
  • 2番の効果範囲内にいる時って、HPの自然回復って無効化される?赤ポーションとかは普通に使えるようなんだけど -- 2010-05-31 (月) 23:51:40
  • 相殺されると考えればいい。自然回復量が減少量より上回っていれば回復する。 -- 2010-06-01 (火) 00:30:22
  • 敵にいると激しくウザいのに 自分でやってみるとあまり・・・って感じのヒーロー -- 2010-07-01 (木) 13:26:06
  • ↑集団戦とかでも1使うために大胆に前出たり少し下がったりって忙しいヒーローだしね -- [[ ]] 2010-07-01 (木) 16:09:33
  • Staff of the Masterを持ってからのUltがimba -- 2010-07-09 (金) 03:37:33
  • 序盤のマナ効率が厳しい。Sacrificial Stoneができれば回復し放題だが、それまでは慎重な立ち回りが要求される -- 2010-07-09 (金) 21:42:59
  • 正直3を伸ばすよりも2を伸ばすほうが安定するような気がする -- 2010-07-15 (木) 04:02:32
  • 序盤に2とかいらなくね? -- 2010-07-15 (木) 11:11:17
  • midだと地味に嫌がられるからbottleとかマナ補給手段があるならありだと思うのですが… -- 2010-07-15 (木) 12:12:58
  • むしろ3がいるの?っていうレベル。124sだけで3を取らないビルドが存在するぐらいだし -- 2010-07-15 (木) 14:41:00
  • 2meleeと対面したときなんかは序盤でも2の効果絶大。相手がチーム単位でミスしないと起きないことだけどね -- 2010-07-15 (木) 15:32:43
  • Witch Slayerのmana吸いと一緒で、取らないでいけるなら取らない方が強いのは当たり前。味方からのmana供給がある・bottle回し・potがぶ飲みなど。安定って意味なら取った方が安定するのは間違いないけどな。 -- 2010-07-15 (木) 17:36:51
  • 2meleeじゃなくても結構な嫌がらせになる 敵を瀕死まで追い込めば意外とそれで死ぬし -- 2010-07-15 (木) 19:41:25
  • 序盤のレーンでこそ2が必要 -- 2010-07-17 (土) 14:50:07
  • 終盤はステとかアイテムとかでマナ供給は十分なので、3は取るなら序盤 -- 2010-07-17 (土) 20:39:37
  • サイドレーン行くときも2生かすためにbottleスタートもあり? -- 2010-07-17 (土) 20:43:12
  • 2を活かすためにbottleスタートってよく分からないんだけど -- 2010-07-18 (日) 00:53:29
  • サイドでbottleスタートは基本的にNG。ステータスアップのほうが生存率やLH成功率を考えると圧倒的に重要。いちいちルーンを汲みに行くのは経験値などのロスが激しすぎるので、どうしてもやりたいなら専用の猿を使って延々回す方法を取るしかない。しかし序盤の1は効果に対してマナ効率が悪いため、そもそもbottleを使ってまで最序盤から使いまくりたいスキルではない。つまりbottleを買うにしても、ステータスアイテムを優先して金が貯まってからbottleを買った方があらゆる面でロスが少ないということ。最序盤から1の回復が必要だとしたら立ち回りを見直すべき。 -- 2010-07-18 (日) 00:55:41
  • あ、midでもbottleスタートは基本良くないけど、サイドはもっとないってことで。 -- 2010-07-18 (日) 00:57:39
  • ボトルスタートは基本舐めプレイ、もしくは何も考えてないnoobの可能性があります -- 2010-07-18 (日) 02:49:18
  • こいうでポータルキーってありですか? なし?はい -- 2010-07-19 (月) 08:53:54
  • 全くなしって事はないけど、他に作った方がいいものは多い -- 2010-07-19 (月) 23:36:08
  • ボトルのマナ回復量は固定値だし大量にマナを使うこいつには向かない気がするな -- 2010-07-19 (月) 23:51:03
  • Blood Chaliceがお勧め、自前で回復できるし3rdでマナ補給もできてLH取り放題。ただ相方が稼げなかったりレーンが上がってしまうので注意。 -- 2010-07-21 (水) 13:39:47
  • 押してもいいもしくは押したいレーン=1をLH兼ハラスでガンガン使いたいのでサブスキルは3。押したくないレーン=1はヒーローkillのためにしか使わないので3の必要性は低い、よってサブスキルは2かステータス。序盤のアイテムもそれに合わせて、前者ならbottle、後者なら最大マナ確保。が基本だったんだけどBlood Chaliceが登場してからは何も考えずにBlood Chaliceで良くなったっぽいな。 -- 2010-07-21 (水) 14:59:10
  • ただintなのでHPが低くていくらかSTR上げておかないと回復連発する前にすぐに死んでしまう -- 2010-07-21 (水) 16:36:55
  • 靴はアーマー靴か青靴だと思う -- 2010-07-22 (木) 07:07:56
  • 個人的に、2 1 1 3 1 U 1 3 3 3 U 2 2 2 S U が良いかな。前は3をもっと早くから上げてたけど、BCがあるから1を伸ばしきってからで良い感じになった。 -- 2010-09-18 (土) 03:58:45
  • 基本Steamだと思う。2→1→2→1→2→U→1も今は強い。杯あるしね -- 2010-09-18 (土) 04:53:06
  • 靴は青靴がベター,1stを当てやすいし。SkillもBCあるとは言え、3rdを上げないと1stを連発できない。 -- 2010-09-18 (土) 09:23:23
  • 1s1s1u1s1222・・で3取らずの俺は異端か -- 2010-10-20 (水) 15:41:37
  • ごめん間違えて1番lv5まで伸ばしちゃったテヘ -- 2010-10-20 (水) 15:42:15
  • 人によるけど俺は3とらないな -- 2010-10-20 (水) 18:37:35
  • 3を取らない人は、どうやってManaを確保してるのか気になる。1stのLvが4だと185も必要だから、Bottleとかじゃ間に合わないし。 -- 2010-10-20 (水) 18:49:45
  • BCとマナチューブで補ってるな 正直3をとっても焼け石に水って感じがする -- 2010-10-21 (木) 08:50:51
  • SoTM持つと育ったcarryすら殺せるanticarry。ただ、結構金のかかるHEROだし、ULT以外スタンもスローもない。つまり、3番上げてfarmしまくれって事だよ。 -- 2011-01-15 (土) 07:18:09
  • 要するに1をfarmに使って金を稼ぐなら3取る(semi-carry・semi-tank)、hero戦でしか使わないなら取らない(support-killer・ward係)ってことだろ。金を稼ぐってことは味方の稼ぎを阻害するってことだから、味方の編成をみて臨機応変に決めればok。どっちが常に正解ってことは無いわ。 -- 2011-01-15 (土) 14:28:14
  • まあこいつがワード係になるゲームは正直かなり厳しいな。かなりアイテム依存だから -- 2011-01-17 (月) 16:30:10
  • ワード係にするわけねーだろ・・・ -- 2011-01-17 (月) 20:03:58
  • pubではよくあること -- 2011-01-17 (月) 20:41:20
  • pick画面からいなくなった -- 2011-01-27 (木) 22:27:04
  • pick画面からいなくなった -- 2011-01-27 (木) 22:27:06
  • modのせいじゃないか。UI系のmod入れてるなら切ってみそ -- 2011-01-28 (金) 02:18:14
  • ひたすらFarmして俺最強ぶってるCarryを問答無用でブッ殺すならこいつ! -- 2011-02-16 (水) 03:55:00
  • いやーgankerって感じせんけど、どっちかって言うと俺無敵ぶってるtankを問答殺無用でブッすならこいつ -- 2011-02-16 (水) 07:00:19
  • ヘイヘイULT使っちゃうぜって感じで前に出てくるアカースドを問答無用でブッするぐらいじゃね -- 2011-02-17 (木) 10:41:57
  • SotMあれば例えHPが10000でも4割削れば殺せるっていうのは凶悪だわ -- 2011-02-17 (木) 14:07:17
  • 残念ながらマジックダメージなので・・・ -- 2011-02-17 (木) 14:20:25
  • tankにうつのはwasteすぎる。集団戦のときはcarryにうってほしい -- 2011-02-17 (木) 15:25:50
  • スペルシャードってあり? -- 2011-02-17 (木) 20:44:24
  • SotMや硬くなる装備揃えたほうがいいっす -- 2011-02-18 (金) 00:40:34
  • 私もそう思うっす -- 2011-02-18 (金) 01:50:47
  • ドヤ顔で突撃してきたCarryやTankを殺したときの快感は異常 -- 2011-02-18 (金) 08:28:36
  • srいるのに体力が減った状態で先陣きって突撃してくるcarryなんていないと思うんだがねえ。 -- 2011-02-18 (金) 12:26:46
  • もーちょっとだけ強化して欲しいなー。1stのLv4でのダメージを300とか。 -- 2011-06-24 (金) 17:08:50
  • 高い回転率・安定して入るダメージ&回復・そこそこ広い範囲 十分強いな -- 2011-06-24 (金) 18:02:14
  • Disableがultしかないしマナ消費がでか過ぎてそんなに回らないし効果的な場所で打とうとすると前に出なきゃいけないからある程度金が必要になっちゃうあたりがかなり微妙 -- 2011-06-24 (金) 18:30:28
  • wikiで弱いって言ったら絶対必死に反論してくるヤツが出てくる。これ豆な。俺もSRは弱いと思う -- 2011-06-24 (金) 20:02:29
  • (ちらっ -- 2011-06-24 (金) 21:16:18
  • (キリッ -- 2011-06-24 (金) 21:19:30
  • 豆なって未だに使うやついるんだ -- 2011-06-24 (金) 21:21:14
  • 回復役なら他に優秀なの沢山居るしな。 -- 2011-06-25 (土) 00:33:14
  • 回復役ってか回復もできるSemi-Tankってイメージ -- 2011-06-25 (土) 00:48:10
  • 昔は必ずbanされてた時代もあったというのに…zephやらアカースドがnerfされる前くらい昔だけど -- 2011-06-25 (土) 00:52:06
  • アイテムないと柔らかくて1番も当てにくいのに、敵HeroのHPが減ってくるとUltでKSっぽいことしかできないからな。序盤のうちに無理やりキル取ってかないとかなり厳しいと思う -- 2011-06-25 (土) 13:29:53
  • BANの3割くらいは流行りや相手の得意戦術で決まってるからなんとも -- 2011-06-26 (日) 01:46:41
  • このHEROが好き過ぎて生きるのが辛い・・ -- 2011-07-06 (水) 22:47:43
  • AntiCarry/Tankとしては最適 ただ序盤がひたすらに貧弱なのでサポート枠としてpickはしない -- 2011-07-07 (木) 21:41:43
  • tankは出来ない、けどある程度硬くないと役立たない。SOTMも持ってないと役立たない。相手にnullstone作られると詰む可能性あるから単体指定出来るアイテムも作らないといけない。 正直、必要な金に値する強さかっていうと微妙 -- 2011-07-08 (金) 09:34:23
  • でも、頑張って序盤Killとれると、そのまま良い感じに勝ちにいきやすい。 相手が引いてて殺しにいけない時は中々の速さでFarmできるし。 -- 2011-07-08 (金) 11:32:30
  • スタッフはあるに越したことはないけど、持っていないと役に立たないってことはないだろう ヌル石にしたって相手が全員持つってのはかなり稀なパターンだし、持ってない奴に撃ち込めばいい HP減った奴を問答無用で1人手早く処理できるって部分が大きいんだから もちろんCarryやTankに撃てるに越したことはないけれど -- 2011-07-08 (金) 16:30:54
  • 1番の消費マナを減らすとか着弾が早くなるとか、2番を別のスキルにするとか足をもっと速くするとかしてくれねえかなー。 3番も結局1番の消費マナがでか過ぎてそこまで便利でもねえし -- 2011-10-18 (火) 19:40:00
  • 1stの伸び方が綺麗になって欲しい。50増えた後75増えるってなんだかなぁ。 -- 2011-10-18 (火) 22:32:15
  • 稼ぎが必要なintの(semi)carryってことでtortに似た位置づけのheroだと思うんだけど、tortを差し置いてこいつをpickする理由に乏しいんだよな。育ってmana確保した状態だとheal打ちまくれて集団戦にもそのあとのpushにも大活躍なんだが、必要な稼ぎと平均的な活躍のバランスが釣り合うかと言うと? -- 2011-10-19 (水) 19:37:48
  • Soloやれば全て解決 -- 2011-10-20 (木) 02:50:06
  • もっといいソロが沢山いますしおすし -- 2011-10-20 (木) 03:43:11
  • もはやアルティメットファームくらいでしか個性を生かせない -- 2011-10-20 (木) 12:23:54
  • 全然SR見てなかったから新HEROかと思った -- 2011-11-20 (日) 03:12:02
  • マジで見ないよな -- 2011-11-20 (日) 03:27:40
  • HERO増えすぎだしこいつは削除してもいいと思う -- 2011-11-21 (月) 10:18:56
  • Krakenみたいにいじるか、SkillやStatsの強化か何かが無いと使いたいとはあまり思えない。でも、弱すぎるってわけじゃない。微妙なHeroだね。 -- 2011-11-21 (月) 13:32:21
  • 結構敵に近寄る必要がある割に足遅いし、マナ効率も悪いし、着弾遅いしな。 -- 2011-11-21 (月) 19:27:57
  • 2番も純粋に毎秒フルHPの1%減るわけじゃなく、(ライフリジェネ-毎秒フルHPの1%)だから、もしライフリジェネがフルHPの1%超えてたら何時間張り付いても0ダメっていう -- 2011-11-21 (月) 21:06:15
  • 1stの範囲が増えるだけで劇的に強くなる -- 2011-11-22 (火) 00:37:11
  • Lv先行させる必要があるheroで、奴隷をするheroではない。 -- 2011-11-24 (木) 01:59:55
  • なのに奴隷をさせた挙句に「弱い」とか「役に立たない」とか言われる可哀想なヒーロー -- 2011-11-24 (木) 19:29:07
  • 奴隷枠じゃないって理解してるであろうMMR1800代や1900代でもこいつを選ぶヤツはほとんどいねえよ・・・ -- 2011-11-26 (土) 01:35:01
  • fnaticのFlyなど、一部の上級者でこれを愛用してる人は居るけど、使用者自体はやっぱり少ないよね・・・。 -- 2011-11-26 (土) 01:42:29
  • ultはいい加減supeiorになっても良いと思うんだ。bkbでもnullでも防がれるとかかわいそ過ぎる -- 2011-11-26 (土) 03:16:14
  • zephとかaccuが油のってた時代ではこいつはかなり重宝されてたよね、だからtankがもっとimbaになればこの子も光を浴び出す。闇みたいな存在だからな -- 2011-11-26 (土) 03:52:40
  • legioのUltみたいにraを問答無用でぶっ殺せるようになれば一気に人気者だな -- 2011-11-26 (土) 04:12:42
  • UltがCDの時以外でRaを復活させない方法は、manaを減らす以外無いよ。無知なコメントする前にちゃんと調べようね。 -- 2011-11-26 (土) 11:45:17
  • RaとAccを間違えたんだろ。多分。煽るなよ。 -- 2011-11-26 (土) 14:52:11
  • 無知なコメントする前にちゃんと調べようね。が煽りになるのかよ・・・。 -- 2011-11-26 (土) 21:02:02
  • 無知が普通に煽りになるだろ。大して話したこともない相手にいきなり無知とか使ってる奴がいたら普通に引くわ -- 2011-11-26 (土) 21:28:31
  • 無知ですなー -- 2011-11-27 (日) 02:50:44
  • Steveってどなた…? -- 2012-01-28 (土) 20:55:03
  • Another one bites the dustの歌詞の冒頭だよ -- 2012-01-28 (土) 22:34:12
  • Queen中期の名曲だな -- 2012-01-29 (日) 04:30:24
  • 勝率が何故か高いHero。 -- 2012-02-25 (土) 14:55:21
  • すごく微妙な強化 -- 2012-05-05 (土) 09:58:39
  • もうちょっとさあ… -- 2012-05-05 (土) 14:02:13
  • マナが2倍回復した所で…そんなに変わらない… -- 2012-05-06 (日) 03:47:59
  • 1stが範囲固定、そして威力の伸び方が綺麗になった。 -- 2012-05-06 (日) 08:38:44
  • 結構な強化だな -- 2012-05-06 (日) 13:50:11
  • そうでもない -- 2012-05-07 (月) 07:50:05
  • さすがソウルリッパさん謙虚 -- 2012-05-07 (月) 21:15:44
  • Ultで単体スタンしかないせいで地味 -- 2012-05-07 (月) 22:38:52
  • judgementの発射速度遅すぎ -- 2012-07-18 (水) 11:08:37
  • 死にかけで逃げてる時にjudgementが追いかけてくる恐怖 -- 2012-07-18 (水) 16:26:33
  • 青靴が切れてタッチダウンされる恐怖 -- 2012-07-18 (水) 17:47:20
  • レーンにこいつと行く時はキル取り辛い -- 2013-01-19 (土) 06:59:42
  • 変に勘違いされるけど他人のサポートをするべきキャラではない -- 2013-01-19 (土) 08:09:04
  • 2対2だと相当弱いよ。介護が必要。ソロも相性によるところが大きい。育つとかなり強い -- 2013-01-19 (土) 14:54:50
  • 更新、3rd大幅強化。mana容量を大幅に増強できるほか、味方にmanaを配れる様に。 -- saibaiman? 2013-05-04 (土) 18:19:21
  • safe lane soloとして起用されることも。勝率高い。 -- 2013-10-20 (日) 11:10:07
  • 4.0.8更新 Ultマナ調整、1st強化 -- saibaiman? 2017-05-02 (火) 03:14:28
  • ultの効果が日本語おかしくてわかりません、どなたか編集よろしく -- 2017-06-12 (月) 08:23:43
  • そう?普通にわかるきがするけど? -- 2017-06-12 (月) 13:05:51
  • 一応変えておいたけどこれで分かる・・・のか? -- 2017-06-12 (月) 21:34:27