コメント/SwiftBlade
Last-modified: 2017-11-19 (日) 00:16:51
SwiftBlade
- 最初boots持つとfreekillだよ! --
- ピュンピュン飛んできて、一瞬で誰かの首を飛ばす糞ッタレ。 --
- こいつのUltはDotAと別物ですか? --
- 同じだと思います、途中に何回か通常攻撃が混ざるかは確認してませんが。 -- zikuu?
- 今回のパッチでミニスタン追加されたみたいです。 -- zikuu?
- Blade Frenzyは攻撃の面で空気になるが、スペルの対象とならないため逃げるときに十分使える --
- Frenzy即Stoneでスキル無敵の状態で帰還できる。重要技術なので覚えておこう。 --
- 回転という強力な逃げスキルがあるので靴は後回しで良い -- dotapro?
- 回転という強力なダメージスキルがあるのに? --
- Swift Slashes でも Homecoming Stone で飛べるはず。 --
- 序盤からKillよりも逃げる事を優先したSwifはいらない むしろ他のキャラ選んでくれ --
- 回転中はスキルの対象にならないため、スタン等を受けずに余裕で逃げれる。 -- dotaprio?
- (序盤からKillより…) いらないとは思えないな… ただSwiftのDeathを減らすテクニックの選択肢がそこにある。 --
- 序盤から稼げないでいつ稼ぐの?クリープのいないFeederなんて言う限定的状況でもずっと狙うのそれともGang?それなら最初から他のGang時に有利なキャラを使えって事 --
- Counterにアイテム効果(brutlizer等)が乗る 鬼 --
- DOTAのようにUltiに通常攻撃混じってる?確認できないんだけど --
- 混じってますよ。 -- zikuu?
- 1番による序盤からのキル、ファーム性能。ultiのお陰で早い段階から集団戦でも戦える。中盤以降は2種のパッシヴの恩恵で殴りも強い。クロノス、ゼファーに次ぐ強AgiCarryHero。 --
- ultiに通常混じってないだろ --
- ChargedHammerもってUltしてみ --
- HoNトップクラスのimbaHero --
- 操作が単純なお手軽強Hero --
- 序盤はelecで止めて回転するだけで普通に相手死んでくからな・・・もちろんstunでも同じ結果になるが。 --
- サキュバスの眠り状態だと1の回転ダメージが入らないので、自分、味方を眠らせることで助け助かったりすることができる --
- ↑時と場合を間違えると 罵声が飛んでくるので注意 --
- 組むならelecよりSlither --
- slitherだと隙がない --
- 眠ってればultも最初に一発目指定されなきゃ攻撃対象にならない --
- 組むならGlaciusだろ。 --
- 誰と組んでもkill量産できる可能性もってるhero --
- 足止めスキルが有れば --
- 今回のアップデートで剣が光るようになった? --
- 1stはMovement Speedを-5%ぐらいしないと万能すぎる。 --
- むしろ移動速度あがっちゃいましたね --
- 元々の仕様に戻っただけ --
- こいつで移動速度あげてやつは何したいのかわからん --
- 意味がよくわかりませんけど --
- あげてないやつ だな --
- サキュバスの眠りで回転ダメージが入らなくなるってのはどういう仕組み? --
- 不利なことを夢に置き換えることの出来る究極幻術だからです --
- こいつのHPはSSくらいでちょうどいいだろ --
- ステータスをちょっと減らすか、1st使用時の移動速度をちょっと下げるかして欲しいなー。 --
- 最近Devが多いので、こいつでDevが居るレーンに当たればおいしい。 --
- え?普通に食えますが^^ 雑魚理論乙であります --
- どの辺がおいしいのか理解できない、Devから逃げる手段はあっても別に殺しやすいわけじゃないし・・・ --
- devoの2番を無視し、並走したままダメージを与えれるスキルが有る分、そこは優位に立てると思います。しかしhookのダメージは回転中でも通る上に、ultでdisalbeされてしまうことを覚えておかないとならないですね --
- 同じレーンなら、Lv6になるまでに食えるチャンスが何度もあるでしょ。んでもってDevは足が遅いから本当においしい。PSR1800近いやつのDevでも。 序盤にDevに食われるSwiftは酷いnoob。 --
- 本当にそう思ってるなら上手いDevとやったことないか、雑魚狩りしかしてないとしか思えない --
- 固いDevに自分から仕掛けるとかまともな相手なら返り討ちだろ。Dev側から仕掛けて来たときに逃げやすいだけだわ。 --
- boots→ghost→sustainer→runed→frostburn→abyssul→shrunken or wingbowで完成 --
- 序盤レーンでしっかり稼げてるならsustainerのあとfirebrandの作ったほうがより殺せると思う --
- 後半までの稼ぎを考えるとrunedを一直線で目指さないと損だよ --
- ↑の言うようにrunedは作るなら一直線、後回しにするくらいなら作らない。どっちが良いかは一概には言えないが、強さのピークを中盤に作るか終盤に作るかしっかり考えるべき。 --
- ひっさつわざがださいのにつよい -- しょうご?
- psr1650+の部屋で 30分超えてhelmと赤靴というsbを見るとは思わなかった もうだめだ 野良で1700超えられる気がしないお… --
- skill2でtankするのか、結構ありじゃね --
- helmといえば黒兜だけどWhispering Helmのこと言ってる気がする。 --
- そういやコイツの2番はrangeにSBの射程外から攻撃されてもダメ与えられるの? --
- うん、弾くと手裏剣が飛んではず --
- ちなみに通常攻撃であるならばハーコンとかの特殊ダメージも返します。Modifiは乗りませんが。 --
- なるほど。それだとSotMもそれなりに理にかなったアイテムなんだな。まあ、こいつの体力の低さを補えるレベルでもないが --
- 忘れがちだけど、反射ではなくて殴り返し。つまりswift自身の通常攻撃だから攻撃力をおろそかにしてHP増やしても微妙な感じになる --
- SotMとか作ってる暇あるなら他の武器もったほうがええよ --
- SotMとチャーハンでUltが強力AoEに ネタですけども --
- コイツは大体何作っても強いから、適当に好きなアイテム作ればいいよ。接戦の場合は相手HEROに合わせて作ろう --
- 何のCarryでもそうだけど、自分から距離をつめれるskill(blinkやstalk等)がないHeroは、firebladeか青靴作って速度上げないと殴れないから絶対必須。Runedの次にfrostburnが安定だと思われる --
- sotmでlv1ultだとlv2の効果になるってかってに思ってたら違うんだなw 今気づいた me noob --
- そういえばdota元だとこいつのultは物理属性のダメージを与えつつ、敵のそばにテレポートするスキルってことなんだけど特に変更はされてないのかな?ult中は敵に隣接してることになるから通常の殴りもいれてるんだっけ? --
- ult中Modifier乗るので、通常判定はいってます --
- ちなみに攻撃速度は本体の速度そのままっぽいのかな? --
- Ultの対象を優先して殴ってるみたいです。速度はそのままでrunedも方向は謎だけど入ってますね。 -- zikuu?
- 気のせいか全方向に出てない? --
- Runedって対象中心の円形AoEだから方向関係ないと思う --
- dotawikiの当該ページのコメントに、ult中に何回殴れるかっていうグラフ張ってあるよ。 --
- runedの効果範囲って円形だっけ?前方扇状にしかダメージ入らない気がするんだけど --
- 馬鹿があって利口が引き立つhttp://honupdates.blogspot.com/2011/11/ronin-swiftblade-hon-voice.html --
- 最近そんなに見ない。とはいえ弱いわけでもなく --
- 序盤のレーンが強くて、そのまま無双街道を突っ走るのがウリだったけど、1番から逃げれるヒーローが増えて昔と比べたら相対的に弱くなったからなー。 --
- 1番は回るだけ、ULTは運ゲ志向、残りはパッシブ…。 強いのは知ってるが使っててちょっと面白くない。 その辺りがあれなんじゃなかろうか。 --
- ずーっと前だけど、Trixiだかが「つまらないから使いたくない」って言ってたな --
- まっどマンと殴り合ったらどっちが勝つかな --
- 単純な殴り合いだけならMadman --
- カウンターにクリティカル乗ればなあ --
- 更新、1stの回転中にLv1から相手を殴れるように強化。回転中のデメリットが攻撃速度減少ではなく攻撃力減少に。 -- saibaiman?
- クソimbaワロタ --
- ただし回転中はクリティカル乗らない --
- carry担当だけじゃなくてmidでもsuicideでもjungleでも何でも出来る --
- sucideはちょっとマナ効率が微妙だけどね --
- どのレート帯でもほぼ確実にいるわこいつ --
- 3.6 初期Str減少。1stの威力、2nd,3rdの発動率減少。 -- saibaiman?
- 4.0.8更新 -- saibaiman?
- 4.1.5更新 1st,3rd強化、Agiの伸び減少 -- saibaiman?
- コイツ育ったときどうカウンターすればいいんだろう --
- nukerとかなら回転やshrunkenで対応が困難な出の早いsheepstickなどでdisable重ねて倒す。carryならnullstone作ればかなり優位に立ち回れる。supならvoid買えばok。ult依存度が高くnuker寄りのcarryなのもあってsb自体の後半性能はそこまでじゃないから序盤に調子に乗らせないことが重要 --