Bombardier/Build-jo_Ol

Last-modified: 2013-01-31 (木) 13:50:19

ヒーロー考察

1.0.15patchにて追加された新Int Hero。設定上はDoctor Repulsorの弟。
兄貴とは違いCarryにまでなるのは辛いけど兄貴以上にMid等の序盤からの1on1に関してはほぼ最強の部類に入るかと。対面がMeleeとかだとほぼ相手にならない程。
3rdにおけるDD能力がかなり優れているのが確固たる由縁であり1stもしっかりと当てることが出来れば更にawesome!
特にAsia圏内におけるPub player(余り良い書き方ではないが頭の悪い外人)において訳の分からないスキルビルドやアイテムビルド等に置いてほとんどの方が弱Heroとしての認識がなされていると思う。
しっかりと特性さえ分かれば弱Heroなんてことは無く普通に強いことが実感できると思うのでしっかりBombardierの事を理解してあげよう。


原則、このビルドではMidを行くことを前提にしたスキルビルド、アイテムビルドを記載している。
しかしSideに行ったところでスキルビルド、アイテムビルドに関しても変わらない。そこまでに1番、3番のDDスキルが優秀なので序盤から2ndを取る必要性が一切無く優先度的にも最低。

スキル性能

Bombardierskill1_n.jpgSticky Bomb
消費mana 95(Lv2~+10) max 125 75 MDmg(Lv2~+75) max 300MDmg & 1Charge+10%(1Charge/2sec) MAX 420MDmg 0.5sec Stun/Charge max 2secStun
Bombardierskill2.jpgBombardment
消費mana85(Lv2~+10) max 115 20MDmg(Lv2~+10) max 50MDmg/1hit 40%slow(Lv2~10%) max 70%Slow(1sec)
Bombardierskill3_n.jpgBoom Dust
消費mana25(Lv2~+5) max 40 25MDmg(Lv2~+25) max100MDmg x 4
Bombardierskill4.jpgAir Strike!
消費mana200(Lv2~+100) max 100 200 MDmg(Lv2~+75) max 350MDmg x 6


スキル考察&スキルビルド

1st Sticky Bomb
範囲指定の範囲が狭く少し当てにくい部類のスキルだが、相手のLHをとる所に合わせる等、相手の動きをしっかり見ると割と当てやすくなる。合わせてBombが視界を持つので敵Heroに貼り付ければ敵の視界を得ることも出来る

2nd Bombardment
範囲指定のSlowスキル、もしくは3rdを貼り付けてからの爆破を狙うためのスキルと考える。単体ではHitがランダムなうえ、総Dmgそこまで大きいわけではなく非常にDD効率が悪いことを肝に銘じておく。1-3の方が必須になってくるため優先度的にも後回しにする。

3rd Boom Dust
タゲ指定のDDスキル筆頭。3rdの使い方次第でLH、Push、Haras全てに置いて万能なスキル。同じtargetに対し最大4チャージまで貼り付けることが出来るが、ケースに応じて1ユニットに複数を貼り付けるのか、複数に対して貼り付けるのかを使い分ける必要がある
LastHit応用 Creepsに貼り付けて殴る。
Push応用   1stをCreepに貼り付け、3rdを別々のCreepに貼り付けて1stを起爆でpush。同じCreepに貼り付けてはだめ。別々のCreepに貼り付けることで1st起爆に巻き込み、同時爆破するのが最も効率が良い。3rdがlv4になればこれで一気に1waveを即座に食える。
Haras応用  直接敵Heroに貼り付けて殴るのは勿論、敵がCreepのLHを取りに来たところを3rd貼り付けて爆発AoEに巻き込む。またLHをとるCreepの近くにいればそれに貼り付けてLHと同時に敵HeroへのHarasもできる。
1.0.18PatchにてRangeが700→600に減少。レーンでの使い勝手が割と悪くなったが、それでも依然として筆頭DDスキル。
2.0.8PatchにてRangeが600→500へ更に減少。加えてDmgが初期25になり完全にnerf。それを考えても筆頭DDスキルな上に更に3rdを伸ばす意味が増加。

Ult Air Strike!
射程無限の範囲指定DDスキル。単体では非常に当てにくいので注意。即発ではなく2秒間のDelayがあるので味方のStunスキルをみてそれにしっかりと合わせて打つか、敵の逃げる方向から追い込むように打つなど、センスのある使い方をしないとまず当たらない。
1.0.18Patchにてスキル発動までのDelayが無くなり即発に。Delayが有った頃と比べてかなり当てやすくはなった。AoEスタンとかチャネリングスキル持ってる味方と合わせやすくなった。

基本ビルド
Level1234567891011121314151617-
Skill Number31131U1332U222SUS-

基本敵に1stメインの3rdサブでスキルは伸ばす。しかしLv1での1stは非常に効率が悪い事を考えて最初は非常に効率、使い勝手の良い3番が安定。加えてRuneでIllusionを取れた場合を考えても3rdを数個貼り付けてのハラスはすんご~く痛い。
ものすんご~く痛い。
ケースにもよるので絶対的にこうだ!という使い方はないけれども、基本3rdの爆発ダメージが主なDD源であり、そこに加えて1番もしっかりと当てていくことが出来ればGood!
2ndが取れれば一気に3を多数貼り付けて組み合わせて爆破ダメージを狙う -> 殴る等でもダメージが出せる。本当に3rdの使い勝手が以上に良いのでいかにそれを効率良く当てるかという点に着目することがこのHeroを使う上での肝となる。
1stに関してもDD源であり、1Carge以降はスタンも付加される上に300MDmgベースのMax420Dmgというなかなかの火力を出せる。
Mid 1on1の時など、頭の付いてるPlayerならばStickyが張り付いた状態では視界も取られていることを考えてもあまり前に出てこれなくなるはずだ。
しかし遅れたころにダメージはやってくる。このしてやった感が本当にたまらない・・・っ!
逆に、Heroに張り付いたからと言ってMAXまで毎回毎回待つのではなく、2Carge程溜まっており仮に味方が追い打ち等出来そうな所で後に続きそうな場面であればその場で爆破する。
無論、敵Heroに当てられれば良いが、外したからと言って即起爆してしまうか、というとそうではない。
集団戦やGankの際でもそうだが、敵がそちらの方向に逃げられないような所に落ちればそれだけで威嚇になるし、もしStickyのあるほうに逃げればこちらで爆破してやれば足止めにもなる。
上記のように、爆破のタイミングもこれまたケースバイケースなので、このあたりの使い分けがうまくできればかなり面白いHeroに感じると思う。

尚、注意として3rdに関しては自分や味方に貼り付けることが出来る。ダブルクリックで自分に対して貼り付けるが、自分に付けた場合には爆破ダメージが自分にも食らう。
集団戦の時等はもちろんだが、焦って連打しまくって自分にはりつけるのではなくしっかり相手に貼り付けるようにしよう。
 1.0.17 どうも自分にはっつけても自身にはMDmg入らない模様です。確証とらずに記載して申し訳ない。


アイテムビルド

前提条件としてMidに行くことを考えた初期アイテムからのアイテムビルドとする。

初期アイテム

Runes-of-Blight.png Health-Potion.png Minor-Totem.png
Mark-of-the-Novice.png Mark-of-the-Novice.png Minor-Totem.png

 基本のアイテムとしてBlight StonesとHealth Potionを持つ。加えて通常攻撃のDmgがあまり高くないのでMark of the Novice x2個で底上げ、Statusを上げることも兼ねてMinor Totem x2で安定か。
割とBlood Chaliceも必要だと思うのでLHに自信があったりするのであればMark of the Noviceを1個削ってCrushing Clawsを持って置くのも一つの手。金が貯まり次第、
Bottle.png -> bloodchalice.jpg -> Marchers.png -> Enhanced-Marchers.png
こんな感じでItemを伸ばしていく。Bootsに関しては個人的にGhost Marchersの方が3rd貼り付けからの追い打ち、1stを狙いに行くとき、逃げるときにそれぞれ有用だと感じたし、ProのReplayにおいてもGhostが多かった。
BootsとBCの優先度に関しては対面のHeroにもよるかもしれないが基本BC先行で作った方が良いと感じました。

Farm能力は悪くなく、稼ごうと思えば普通に稼ぎ安いHeroの部類に入るので、その後は色々とItemを作れると思うが、個人的なお勧めを下記に列挙しておく。


Puzzlebox.png
個人的鉄板Item。敵に面倒なInvis持ちがいれば看破できることは勿論、dewardにも有効活用可能。
加えてIllusionのときと同じ原理で3rd多数貼り付けてからのPuzzle minion込みので殴りへの移行が非常に良い感じ。
Puzzle WizardのPassiveで足も速くなるし攻撃速度も上がるし相性も素晴らしい。加えてManaburnもしっかりときめれば1000Dmgからの追撃が可能となる。
尚高低差のある所へのdewardに関しては1stのSticky bombが視界を確保できるため、minionを出した状態で崖上に貼り付けることでdewardが可能。

Totem-of-Kuldra.png
Disableが一つ増え、1st,3rdへの繋ぎへも。集団戦での影響力もかなりでかい。

Nullstone.png
敵にNukerがいたり面倒なタゲ指定Ult持ちがいる場合にはNullstoneがもちろんのことながらお勧めになってくる。Mana Regenもついてくるし持ってて悪いことは無い。

Storm-Spirit.png
Nullstoneの様にMana Regenもついている。少しながら移動速度が上がるのでGhost Marchersとの相性が良く、1st、3rdへの繋ぎが非常にやりやすくなる。
このHeroに限ったことではないがStorm Spiritは色々な場面で使い方があるので便利。

Frostfield-Plate.png
1st,3rdへの繋ぎ、範囲AoESlowも強力。Armorも上がりIntも上がりGood。集団戦でもお役立ち。



Staff-of-the-Master.png
SotMに関してはUltのDmgUP、継続ダメージ効果の追加、Statusの底上げになるが、Chipperの様にUltにSlowが突くわけでも無い点を考えると、優先度的には低いと考える。
しかし、HellbringerのようなAoEスタン持ちのHero等、強力なdisableスキルを持つHeroが味方にいる場合には割といいDmgを出せる。

Spellshards.jpg
AoEスキルもあり全てのSkillがMagicなので最近結構アリじゃないかなと思う。SotM + SpellshardsでのUltの爆撃を食らうと結構悲惨。


戦い方

前提条件としてMidに行くことを考えた戦い方とする。
<最序盤 Lv1-Lv5>
3rdの異常な使い勝手により以下略な1stと3rdの組み合わせでLHをしっかりとりつつお金を貯めよう。
もちろんHarasも忘れてはいけない。相手が馬鹿なMelee Heroなら相手は手が出せないはずだ。
1stのLvが2になったあたりから貼り付けておいてMaxまで放置で2回ほどすれば相手は泉へお帰り願うことになるだろう。
対面より先にBootsが完成出来ればKillのチャンスも倍増する。



<序盤 Lv6-10>
Ultが取れるころには相手にいくつかのLv差をつけれていればBest。
ただ、DW等の強力なUlt持ちには流石に調子に乗ってはいけない。兄貴のように遠距離Leapももっていないし、Invisスキルも持っているわけではない。
まあ1comboで敵を殺すようなGank特化 MeleeHeroには本当に相手にLv差を付けることが必要だし、Bombardierはそれが可能なHeroだ。
サイドの動きにも注意してUltでのアシストが狙えることも忘れてはいけない。距離無限のスキルである。
この段階ではタゲ指定のしっかりとした足止め系スキルが無いので、SideにそういったHeroが整っていなければ無理してGankに行く必要は無いと考える。
もちろん、サイドからのGankには注意が必要だ。PubだからといってサイドからGankに来ないとは限らない。minimapはしっかりと注意をしておこう。
HasteやInvisといったRuneが取ることが出来ればそこからのGankを狙うのは勿論有りだが、対面を徹底的にいじめ抜いて上げよう。



<中盤 Lv11-15>
Farm能力が低いわけではなく、Push能力と共に良いのでアイテムはそこそこ揃ってくるはずである。
Midが割れたのであれば他のLaneのTowerを割りにいっても良い。アイテムもしっかり揃えつつ、狙えるところはKillをしっかりとっていこう。
正直、1st,3rdがあがりきったこのころからは味方と合わせてGankに回っても良いし、Solo pushにも割とどうとでもいけるので自分が逆にGankを食らわないように注意して動こう。
あとは後半の集団戦に合わせて戦えるよう、自分が作るべきアイテムは何かをしっかり考えて作る。



<後半 Lv16~>
相手がShurunken Head等を整えてきたらスキルファイターのBombardierにとっては辛い。流石に味方と一緒に動いて何かをすることは念頭に動いてGankを食らわないように動く。
中盤以降にGankをもらって1人減った状態からのPushは非常に分が悪いし、Towerでの攻防の際にはBombardierのUltをうまく決め込むチャンスだからだ。





このビルドに関して、アイテムビルド、スキルビルドに関しては個人的な鉄板です。Hero特性においてはReplay等を見て考えた主観が入っていることだと言うことを忘れないでください。間違ったことを書いているかもしれません。
あくまで選択肢の一つ、考え方の一つにこのビルドが有るんだという認識で見ればいいと思います。
あまりにもBombardierの扱いが酷く、勝率が低いHeroのランクインどころかトップをとってしまっているのでビルドを書いた次第です。

このビルドの評価

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コメント

  • 書いたやつの文章力が高校生レベルってことはよくわかった -- 2010-12-23 (木) 20:59:42
  • Updateによるアイテム等の修正と、ちょっとした文章の推敲を行いました。高校の頃に戻りたいです。 -- jo_Ol? 2010-12-23 (木) 21:10:07
  • 具体的な数値があって解りやすい -- 2010-12-23 (木) 21:49:41
  • 完璧にnerfくらったbomberさんですが相変わらず強いっす。 -- jo_Ol? 2011-01-27 (木) 03:51:36
  • 参考になりまんた -- 2011-03-27 (日) 22:55:32
  • すみません、DDやnerfの意味を教えてください -- mochi? 2011-04-24 (日) 21:46:06
  • DD=Damage Deal(ダメージ与えること) nerf=弱体化 -- jo_Ol? 2011-04-25 (月) 19:39:10
  • このHeroでTablet作ること多いんだけど、このページのお勧めアイテムにのってないってことは微妙なのか -- 2011-05-29 (日) 18:19:19
  • bomberとTabletが特別相性がいいってわけでもないからでは?割と誰が持ってもいいアイテムだとは思うけど。 -- 2011-05-29 (日) 22:08:55
  • N0tailとかTabletを持つことも多いですし、Stats upや強襲用に勿論あったらあったで使いこなせれば便利だとは思うのですが、上にも書かれているようにBombardierだから特別相性が良いよ!っていうわけでも無いので特に記載はしてないです。 -- jo_Ol? 2011-06-02 (木) 22:25:27