LoLからの移行者向けガイド

Last-modified: 2013-11-13 (水) 15:03:17

初めに

初心者向けガイドを読んでいることを前提に書いておりますので初心者向けガイドを必ず熟読してからご覧下さい。



最近、LoLからHoNに移住してくる方が増えております。
そのため色々と教える機会も増えてきておりますのである程度の説明を省くためにこのページを作成しました。

LoLとHoN、大元のDotAの基本的な違い

  • LoLとの差異
  • Windows以外でも動作する
    Windows以外でもOSXやLinuxと言った違う環境でもプレイ可能な上、他OSでもプレイサーバーの違いはありません
  • ルーンとマスタリーの要素が無い
    ルーンやマスタリーの様な性能差が一切ありません。
    無料であろうと元々の有料ユーザーであろうと腕の差があれば無料ユーザーでも最初から普通に相手に勝ち得る事も可能です。
    課金によって性能に差が生じる事は一切ありません。
  • サモナースペルはありません
    Igniteも無ければSmiteもありませんし、Flashもありません。
    いつでもどこでも自陣にバック出来るスペルも無いので専用のアイテムを使う必要があります。
    CDもある程度は長いので頻繁に飛び回ることは出来ません。
    Homecoming Stone
  • APとADの概念が無い
    よくLoLをやっている方からは「HoNはスキルの性能が壊れすぎてる。」という意見もありますが、それはLoLと根本的にシステムが違うのでそう感じられるのだと思います。
    LoLでは全Champにパッシブスキルとアイテムによるスキルの成長(追加ダメージ等)がありますが、HoN(DotA)にはそのような成長要素は一部アイテムを除いて一切無く、スキルの性能はLvによる変化を除いて一切ありません。
  • Towerの違い
    LoLではchampにダメージを与えない限りターゲットにされる事はありませんでしたが、HoNでは『自軍Heroに通常攻撃する敵Hero>自軍Heroを攻撃するcreep>Towerに一番近い敵』(スキルは大丈夫だったはずだけど自信無し)と言う優先順位で攻撃してきます。
    自軍creepがTower圏内にいるからと言って安心してsiegeしてると容赦無く殴られます。ただし、LoLの様に殴られれば殴られるほど痛くなると言うことは無いので、ある程度Lvもしくは装備があれば結構簡単にTower圏内まで攻めてきます。

    なお、タワーに自軍クリープがいないとき等にヒーローが近づくと敵クリープはターゲットをヒーローに変えます(バリスタは何があっても優先的にタワーを殴る
  • Denyの存在
    DotAではレンジHeroと近接HeroにおいてDeny精度の差が大きいと言う問題点が大きくあり、LoLではそういったアンバランス要素として排除されましたが、HoNではDotAの問題点はほぼ解消されています。
  • Wardは有限
    LoLではWardは無限に買えますがHoN(DotA)ではWardは開幕2つまで、あとは時間毎に一つずつ最大4つまで補充されます。
    VisionWardに該当する通称青ワードも有限となっております。
  • 戦闘時間
    一戦にかかる時間はほぼ同じですが、最低時間は15分とLoLより5分早く、ゲーム中に展開する速度も圧倒的にHoNの方が高速です。
    集団戦もあっという間に展開し、数十秒でケリが付くこともザラです。
    HoNがテクニカルで難しいと言われる所以でもあります。
  • Kill・Death・Assist
    LoLでは死亡した際に自身の所持金の金額の減少は有りませんでしたが、HoN(Dota)では死亡した際に所持金が減少します。
    なお、アシストした際にLoLではキルした人の得た金額の60%がアシストした全員で分割でしたがHoNでは50%になります。
    1stBlooodは+200Gです。
  • Inhibitor
    LoLではInhibitorと呼ばれ、該当する建物が破壊された場合、数分すれば復活しましたが、HoNでは該当するBrracksが破壊された場合、建物の復活はありません。
  • ジャングル
    LoLでは赤バフや青バフと呼ばれる特殊中立ミニオンがいますが、HoN(DotA)では存在しません。
    また、通称Junglerと呼ばれるHeroもアカウントを作ってLv1から始める事も可能です。
    サモナーLvやルーンは必要ありません。
    また、相手のジャングルとは隣接していないので行き来は容易ではありません。
    ジャングルのクリープは一回HPが減ってもHPの回復が非常に遅いので、放置していると敵に刈られる場合もあります。
  • Baron
    Baronとドラゴンは存在しません。
    BaronではなくKongarと呼ばれる特殊中立クリープと、Ancientと呼ばれる強めで金を多めに持ったクリープがそれぞれの陣地に存在します。
    LoLではBaronを倒すと味方全員にBaffがかかりましたが、HoNではKongarを倒すとTokenOfLifeと呼ばれる一回その場で復活できるアイテムを落とします。
    誰か一人しか所持できず、相手に取られる可能性もあります。
  • アイテム購入
    LoLではアイテムは6個以上持てません、合成アイテムであっても売るか一気に購入しない限り購入出来ませんでしたが、HoN(DotA)では倉庫があり、拠点以外での購入、合成が容易です。
    Courierと言うアイテムを運べるユニットも存在しており、アイテムの購入に自陣に戻る必要がありません。
  • Buyback
    LoLではReviveと言うサモナースペルで即復活が出来ましたが。
    HoN(DotA)ではお金を払って即復活が出来ます、ただし、1ゲーム中1人2回までしかBuyback出来ません。
    (ちなみに本家本元のDotAでは回数制限が無かったりする。)
  • 完全に無料でもすべての要素が手に入る
    SKINやHero等ゲーム内で販売されているほぼすべての要素は一円も払わずともゲーム内での通貨で購入が可能です。
    時間こそかかりますが、一円も払いたくないと思えば一切払う必要はありません。
    (ただし、システムに関係する要素「名前の変更」等は有料となっています)
  • MODの使用
    公式であるS2がMODの使用を作成・応援・推奨しているためMODをデフォルトで使用可能です。
    ツールも存在するため使用・管理も容易に可能。
  • LoLとの同一点
  • 知識量と判断力
    覚える事の多さや、一瞬で判断して決断を下すのはどちらも同じです。
    後は腕の差の勝負です。
    最初は誰でも初心者です、死んで死んでようやく覚えていき判断も磨かれるものです。
  • アイテムビルド/スキルビルド
    LoLではハイブリッドやAP・AD特化等色々なビルドがありますが、HoNでも多種多様なビルドが存在しています。
  • レーン構成
    TOP・MID・BOT等、こういったマップでの基本要素はほぼ同じです。
  • 根っこは同じ
    HoNもLoLもベースは同じDotAですのである程度の要素はほぼ同じです。
    良く見るとDotAベースのHeroはLoLでも結構似たのがいるはずです。
    解りやすいのはGarenとJuggernaut(DotA)・SwiftBladeでしょうか、役割こそ違いますがスキルは解りやすいかと。

更に踏み込んだ要素

所謂アドバンスド、更に一歩上の要素です。

  • 視界
    LoLでは所謂Bush(草むら)の存在がありましたが、HoN(DotA)においては高低差と木による視界の遮蔽が存在します。
    相手の視界を切るには木の影や段差の上に行かなければなりません。
    詳しくは⇒ワード・マップについて
  • 初期の買い物
    LoLでは回復を持たずにDoranスタート等がありましたが、HoN(DotA)では所謂Doranシリーズの様な単品便利アイテムがありません。
    また、回復アイテムを持たずにレーンに出るのは推奨されません。
    詳しくは⇒初期アイテムの選択
  • レーン管理
    HoNではCreepの動きを体で止めて、レーンでの当たるポイントを調整したり、Denyや中立クリープに引っかける等、レーンの動きも非常にドラスティックに動きます。
    基本のマナ回復量・マナ回復アイテムの価値がまるっきり違うためレーンでスキルぶっぱは出来ないのでマナプールが絶対に必要ですし、Denyや管理を怠るとLHも取れないし前にも出れなくなったりとジリ貧になります。
  • レーン構成
    いわゆるEUスタイルと呼ばれる1ジャングル固定の編成はありますが、必須ではありません。
    Triレーンと呼ばれる三人レーン構成等も存在します。

以降執筆中

加筆してみてはどうだろうか一覧(適当に言葉尻などいじってほしい)

・jungleスタック
・LoLでいうフラッシュはポータルキーで代用出来るが購入する必要がある、また攻撃を受けてから3秒間は使用することが出来ないのでどんな状況からでも離脱出来るフラッシュとは違う
・アタックモディファー(モディフィー)は一人ひとつまでしか保有が出来ない保有は可能だが複数の効果を同時に発することは出来ない(切り替えれば可能)。ライフスティールを異常なまでに重ねたりだとかは出来ない。(オーラなど別種別のものとならば同時に発揮できる)
・日本語化、日本語チャットは出来ない(昔あった日本語modを更新しようと試みましたが日本語を表示させようとするとゲームがクラッシュします。)

追記してもらえると執筆者が喜びます。
追記してくれた方非常に感謝しております。

  • 書くことが多くて縦長になりそうだ・・・ -- 2012-02-09 (木) 09:00:52
  • アタックモディフィーわろたw -- 2012-02-10 (金) 23:50:00
  • LoLとは違うレーン制御の仕方はこれも見とくといい http://dota.gamedb.info/wiki/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF -- 2012-02-11 (土) 09:57:20
  • モディフィーは流石にどうかと思うんだ・・・w -- 2012-02-11 (土) 16:44:19
  • マナ管理の違いも書いたほうがいいかも。lolみたいにスキルでハラスしまくりとか無理だし、マナ回復も圧倒的に少ないし。 -- 2012-02-12 (日) 06:18:55
  • と思ったら既に書かれてたスマン -- 2012-02-12 (日) 06:27:57
  • LoLだと同じプレイヤーをキルし続けるとキルした時の獲得ゴールドが減ったような。 -- 2012-02-12 (日) 11:29:24
  • topのサイドメニューから飛べない気がする、項目なくね?w -- 2012-02-16 (木) 20:12:59
  • まだ描き切ってないからサイドにはいれられないなー -- 2012-02-17 (金) 01:12:41
  • 100万年前から言われているけどwikiは修正できるのが利点だよ? -- 2013-11-12 (火) 16:33:07
  • でも、現時点でLoLからHoNに移住する人居るのかな・・・。LoLからだとDotA2かHotSのほうに移住しそうだが。 -- 2013-11-12 (火) 23:46:18
  • HotSは層がまた違うだろ -- 2013-11-13 (水) 15:01:50